如果有另一個平行宇宙,塞班要怎麼樣才能反制剛剛躥紅的 iOS?

個人覺得諾基亞如果再堅持一下(3 - 5 年),未必不是 iOS 和 Android 的對手。如果……


@享耳 的結論我是基本同意的,但是論據就太多不靠譜了,因為他沒看過Symbian源代碼。

但是,我看過Symbian源代碼,不但看過,還改過不少。

Symbian整個系統代碼被劃分成100多個Package,我是其中六個的Package Owner,包括最大的UI Framework Package。

Package Owner的職責是提供Package相關的技術支持,審核相關修改,制定技術改進方案。

代碼臃腫是沒錯的,核心代碼大約3000萬行的樣子,還有很多周邊應用代碼,測試代碼,歷史遺留的廢代碼我就沒統計過了,估計也是千萬行量級的。一份完整的Symbian源碼+編譯後的二進位+文檔+輔助開發工具,總共是30+GB,你們感受下。

早期曾經是16位的,但是早在做Symbian手機之前已經移植成32位的了。

Nokia在解析度上的確落後時代,出了好多QVGA(320x240)的直板鍵盤手機,到觸摸時代也是640x360。核心原因是Symbian的圖形系統設計太過時了,不支持硬體加速,解析度太高渲染性能就跟不上了。後來有次大重構代號 NGA(下一代圖形架構),改善了不少,但是比起iOS還是差太遠了。

UI framework的API設計的確有問題,極其不合理,用起來很彆扭,所以學習成本特別高。但是既然是開放的API,兼容性包袱就要背著,所以能做的改進很有限。後來收購了Qt,本來是希望用Qt作為Symbian的新的系統API,但是時間上來不及了,光把Qt移植到Symbian就花了快兩年,等穩定下來iOS都出到iPhone 4了,大勢已去。

Symbian沒有4.0,直接從3.2跳到了5.0,3.2的分支還保留繼續維護著,所有的直板鍵盤手機都是用3.2的,觸摸手機採用5.0。但是公司開始的時候覺得,未來鍵盤手機還不會被淘汰,所以決定5.0的設計要兼顧鍵盤和觸摸,所以開發進度被拖慢了,因為從產品設計到開發測試,都要兼顧兩種操作方式,成本增加了一倍,當然後來證明這是個大錯誤。

在和iOS Android艱難對抗期間,公司內的政治鬥爭也在緊鑼密鼓地進行著,尤其是S40(做功能手機的)和S60(就是Symbian做智能機的)團隊間曠日持久的戰爭絲毫沒有停歇,最後S40還佔了上風。大公司往往這樣,死到臨頭還在玩權力的遊戲。

Symbian真的是沒救的,如果非要救,那麼只有一個可能,就是在2007年的時候,約馬奧利拉老爺子不要退休,讓OPK繼續當他的CFO去,老爺子自己主導轉型,拋棄Symbian全面擁抱Android,最好能說服Linus來做CTO,都是芬蘭人或許有希望,Nokia一直都沒有像樣的CTO。但是2007年諾基亞如日中天,iPhone還沒出來,怎麼可能想到轉型,除非是有人穿越回去。


前諾基亞員工,參與過Maemo/MeeGo,以及後來的Meltemi項目,中間做過一點點Symbian的東西......

實話實說,除非重寫整個系統,否則Symbian完全沒有可能戰勝Android或者iOS。整個系統的代碼臃腫,你要構建一個能工作的環境,如果沒人指導,一周能達出來就算你牛B。你要給Symbian開發應用?你確定能搭好工作環境?確定能搞定簽名系統?

話說,當時內部有正確的決定,就是做Maemo,結果從跟Intel合作搞MeeGo,以及什麼用Qt一次性取代GTK重寫整個中間件,到後來再用QML重寫一遍界面......這個不是自殺是啥?Meltemi?尼瑪不用Maemo現有的平台,非得重頭再來,這不叫吃飽了撐的叫啥呢?

別說後來那隻「木馬」了,說白了,那是董事會不想幹了,所以Anssi Vanjoki立馬就拍屁股走人了。


一些背景吧。

關於Qt for Symbian的開發工作,大家可以參考A brief history of Qt for Symbian 。大約進行了1年半到2年。這個團隊沒有多少人的,開始起步時就3、5個人,最多時也不到20人吧,忘了具體數字了。Qt並不是操作系統的原生API,只是一個中間層。Symbian原來用什麼,Qt就基於什麼。移植的時候好像EGL/OpenGL和OpenVG都有。

這些代碼在Qt 4中還是存在的,大家可以看看這樣的部分,https://github.com/qtproject/qt/blob/4.8/src/gui/painting/qgraphicssystemex_symbian.cpp#L63-L66

後來就是Qt自身也正在從Widget到Qt Quick 1的演進當中,然後又有Qt 4到Qt 5的演進...

Nokia就是玩Burning Platform的,玩死的操作系統諸如Symbian、Maemo/Meego和Meltemi等等。Qt其實不能讓任何Burning Platform死而復生的,只是延緩了幾年(對於Symbian來說)。

即使對於Meltemi這樣的非高端機型,Nokia還在勇於嘗試用JsonDB作為系統默認數據引擎,只能說...

Nokia就不是一個軟體公司,所以不能與Apple和Google抗衡,是非常容易理解的。

其它:

Symbian開發一直在Windows下進行,竟然一直不區分頭文件名的大小寫,讓Qt開發人員鬱悶了很久(基本上可以說是從始至終)。Qt代碼中會有自動監測Symbian開發環境頭文件大小寫的hack,到了最後一陣子的時候,也不知道誰又統一改小寫了,這些hack還都成了問題...

Qt開發人員還第一次讓Symbian支持了基於makefile的構建系統,開發人員可以在Windows/Linux/OS X上為Symbian開發應用。


感覺當時的情況塞班翻身可能性已經很小。

想一下有以下幾點,

1.硬體發展

塞班在極度低配置的硬體上,實現了豐富的功能,回想當年塞班s60v3上的應用,10m已經算很大的應用了,而且功能相當豐富。當時我用的6120,開機可用內存不到30M,好像是300+Mhz的單核處理器,同時開幾個應用都沒問題。而如今,512內存,1G雙核的設備都很便宜,這種優化沒有太大意義。

屏幕方面,大量塞班應用都是為320x240的塞班標準解析度設計的,這個情況下推行大屏塞班手機,要麼忍受馬賽克,要麼就拋棄所有已有的軟體積累,重新開發。

2.交互體驗

塞班系統交互基本都是針對鍵盤優化的,很多時候數字鍵盤直接作為快捷方式,第三方輸入法都有針對九宮格的優化,例如點訊當時真是對九宮格優化到了極致。可是IOS直接把智能手機帶入了觸屏時代,電容屏的多點觸控又給遊戲增加了更多玩法。塞班雖然出了觸屏接機5230,但電阻屏體驗畢竟與電容屏相距甚遠了。再後來,塞班三支持電容屏了,但跟IOS差距已經太大,加上安卓以低廉的價格,近似IOS的交互迅速搶佔市場。塞班很難追趕IOS了。


問題不在塞班,如果諾記要反制,至少得從03年開始


=========多圖預警=========

作為一個年齡不大,資歷不深的手機愛好者(打死我都不會說搞機的,這詞都快用廢了),簡單談談自己的看法。

首先,Nokia 以前就是老大沒錯,但 Nokia 的產品沒有任何問題嗎?當然不是。

在按鍵機年代,Nokia 或許在直板手機上是有發言權的,但是無論翻蓋還是滑蓋,在同時期上 Nokia 都遠遠遜色於對手。

這是 Motorola 的 RAZR V3

這是 Nokia 的 7200

如果我沒弄錯的話,Nokia 的這款翻蓋手機和 RAZR 是同一年上市的,所以或許拿他們倆對比並不過分。相比起 RAZR 當時驚為天人的超薄設計,7200....嗯,厚得像塊磚頭。

(事實上我認為 Nokia 能和 RAZA 相比的翻蓋手機只有 N76 ,可惜這台機器還喜歡掉漆...)

滑蓋機器我就更加不想比了...相比起同時代的 Samsung ,Nokia 的滑蓋機器在很長一段時間裡都是「異端」的存在。

當然,我並不否認 Nokia 之前也有設計獨特的手機,例如 N93i,但那畢竟是少數,事實上 Nokia 的很多手機並不受「外貌黨」的歡迎——有些機器設計獨特,有些就是「群魔亂舞」了orz

即使到了全觸摸屏幕的時代,Nokia 看起來也不太思進取。作為 S60V5 全觸摸屏智能機的首發,5800 XpressMusic 的顏值相比一代 iPhone 來說也沒什麼優勢...

接下來再談性能...

說實話 Nokia 的 Symbian 智能手機性能,在很長一段時間裡。一直非常一般(用過 N73 的朋友或許會理解吧233)。

享耳提的 N97 的 3D 硬體加速的事情,其實還有個故事。

當時有傳言說 N97 的 CPU 是德州儀器的 OMAP3430,在當時算是最頂級的移動 CPU 之一,的確很符合 N97 的機皇地位。結果後來一看,CPU 頻率才 434MHz?於是猜測的對象又轉移到了同是德儀的 OMAP2430 上。注意,這兩款 CPU 都是有 3D 加速特性的。

直到諾粉們紛紛拿到 N97 之後測試發現 ,不對啊,N97 好像根本沒有 3D 加速來著...於是到後來一個比較確定的說法是,N97 採用的是飛思卡爾 MXC300-30 CPU的加強版本,而這顆 CPU 同時也被用在 5800XM,N86,E71 等機型身上——在旗艦和中端設備上用同一顆 CPU ,這樣的做法現在應該也是極為少見了吧...

難道是 S60V5 的問題?真的是因為 S60V5 底層太老舊沒法支持更好的 CPU 嗎?當然不是。Samsung 後來推出的基於 S60V5 平台的 Omnia HD 就使用了上文提到的 OMAP3430 CPU,Cortex A8 架構,在當時算是 S60V5 平台的機皇了。

而 Nokia 直到 808 Pureview 這款機型,都還在堅持使用 ARM11 架構的 CPU 。這也間接給人帶來一種「Symbian 架構太老舊,無法支持新架構」的錯覺。

有人說 Nokia 的追求是省電,夠用——但你是一款旗艦機型啊...智能手機發展到 N97 那個年代,早已經脫離了只追求『能幹多少事』的階段,而是在『能幹多少事』的情況下,開始追求『幹得怎麼樣』『幹得快不快』了。

也許基礎應用上 ARM11 和 A8 架構的確在諾基亞的優化下能夠追平,但高清視頻呢?3D 遊戲呢?更複雜的網頁呢??這些事情就算你優化做得再好,你也不一定能保證做得比別人優秀。綜上所述,Nokia 至少在外觀和性能上是沒有絕對優勢的。那麼,是什麼原因讓 Nokia 在很長一段時間裡都是手機行業的老大呢?

  • 品牌美譽度高。Nokia 的手機雖然不一定好看,性能不一定強大,但通常都很穩定可靠。直到手機部門被 Microsoft 收購之前都沒有爆發過大規模的質量問題(也有一些個例,例如 5500 Sport 鍵盤脫膠,但涉及的機器基本較為冷門,且最終都得到了較為妥善的解決)。甚至現在,Nokia 的手機都是好質量的代名詞。
  • 智能平台佔有率高。Symbian S60 平台在很長一段時間內都穩坐智能手機的頭號交椅。這與 Nokia 對 S60 平台智能手機的定位有關。Windows Mobile 等平台通常把智能手機定位於「帶有通信功能的 PDA 」上;而 Nokia 的 S60 手機,尤其是 N 系列,通常更強調拍照,遊戲等多媒體性能,而後者顯然更加符合大眾消費者的胃口。加上機型選擇面豐富等優勢,很長一段時間內 Symbian 都是智能手機的頭號操作系統,而其中又有一大半是來自 Nokia 的 S60 平台設備。
  • 開發者熱情度高。由於 Nokia 的 Symbian S60 平台在很長一段時間裡都是智能手機的行業第一,開發者和軟體公司都願意給 S60 平台開發軟體。甚至到了 S60V5 這樣的全觸屏平台,也有很多應用為其適配。相比起來,WM 受開發者和公司的歡迎程度遠不如 Symbian。

正是因為這些原因,Nokia 在 iPhone 推出一段時間之類看上去幾乎都沒有受到影響。然而這樣的優勢也帶來了一個問題,就是管理層的封閉和固執。

Nokia 的「北歐特色」帶來的執行力低下等一系列問題大家估計都耳目共睹了。決策的失誤,推行的緩慢,直接導致了 Nokia 的步伐比起競爭對手,永遠都要慢上一拍。可以說這樣的情形在埃洛普上台之後才有了真正的變化。

除此之外,Nokia 對觸摸屏手機的經驗也嚴重不足。

Nokia 並非沒有推出過觸摸屏幕的手機,採用 S90 平台的 7710 和採用 UIQ 平台的 6708 都是 Nokia 早期的觸屏智能機作品。

可惜的是,這少數幾款觸屏智能機都是淺嘗輒止,Nokia 的主力仍然是按鍵機器。

這樣導致的結果就是,iPhone 07 年發布之時,Nokia 甚至都沒有一個應對的方案。

相比之下,HTC 作為 Windows Mobile 平台的資深玩家,對觸摸屏平台自然更為了解。於是僅僅在 07 年 6 月 HTC 就拿出了一款純平觸摸屏,搭載手指優化界面 TouchFLO 的手機 HTC Touch。

現在看來,Touch 和普通的 Pocket PC 幾乎沒什麼區別,只是有了一個更簡單的外觀設計,當時的初版 TouchFLO 界面也較為雞肋。但 HTC 至少有了一個應對的手段,並且為自己爭取了時間來進一步完善手指觸摸界面——例如之後的 TouchFLO 3D,再到 HTC Sense。

Nokia 的另一個對手 Samsung ,由於走機海路線,對觸摸屏手機也較為了解,同樣在 07 年的 2 月,Samsung 就拿出了酷似 iPhone 的 F700 。

競爭對手的步伐都比自己快,Nokia 自然是肩負著重大的壓力。然而他們的結果卻並不能讓人信服,第一個版本的 S60V5 界面和 S60V3 幾乎無異,僅僅稱得上是為觸摸屏做了適配操作,甚至連拖動列表都需要拉動滾動條,而同期的 WM 手機早就實現了類似 iPhone 的直覺式滾動。

當時5800的初始主屏幕

除此之外,由於對觸摸屏的經驗缺失,Nokia 遲遲未能推出觸摸屏的功能機。而同時 Samsung 憑藉基於 Widget 的 TouchWiz 界面推出了大量的觸摸屏功能機,在同等價位上,對新事物感興趣的消費者更願意嘗試觸摸屏所帶來的新體驗。這也使 Nokia 的功能機市場受到了威脅。

Samsung 搭載 TouchWiz 觸摸界面的功能機 S5230

綜上述,個人認為,管理層的封閉,節奏的緩慢和觸摸屏經驗的缺失,這幾點連著把 Nokia 拖向了萬劫不復的深淵。

這時候就能回答題主的問題了:你覺得當時的 Nokia ,能那麼容易「反制」嗎?


1.重寫代碼,symbian的代碼量太臃腫陳舊了,據說和xp的行數差不多。想必所用的技術都很陳舊,太脫離時代了。

2.提升硬體,諾基亞Symbian的核心硬體一直沒變,從n95到n97,三代機皇的cpu沒有變過,運存也提升很小。而且在n95中曾有過的獨立顯示晶元之後n96,n97都取消了。顯示屏也是很晚才採用上電容屏,解析度也一直是640x360。事實上,我記得索愛和三星的symbian機型配置都不低,當然可能受限於symbian系統不能充分發揮硬體效能。所以應當結合第1點一起提升。

3.改善ui,symbian一直到bella才算在交互上有所完善,有了可隨意定製的控制項,並且在一些細節上脫離了鍵盤的思維。如早起s60v5不能全屏上下拖動,需要拖動旁邊的一個細小的進度條。

4.提升執行力,這可能是歐洲福利國家的通病吧。在諾基亞已經覺醒打算奮起直追的時候,計劃重新改進symbian。列出的計劃是一年推出一個大更新,先是symbian 3,再是symvian 4。從當時的概念視頻來看,Symbian 4是一個適應觸摸屏的ui,交互很好,並且打算要做到很高的流暢度,我記得是60FPS。可惜後來Symbian一再跳票,又乾脆放棄之前一年一次大更新,沒有了Symbian 4,改成小更新,但更新速度還是令人失望。還提出過面向高端的meego,後來大家也看到了,一直跳票,n9出來時黃花菜都涼了。這些都反映了諾基亞在工作效率上確實有很大問題,可能是大公司官僚作風和歐洲福利好,加班氛圍差造成的吧-_-||。

5.開闊視界,不能閉目塞聽。蘋果和安卓剛面世時,諾基亞還處於巔峰期,同時本身iOS和安卓在初始幾個版本都有很多基礎功能缺失,所以諾基亞並沒有正視這些後來的對手,固步自封。曾在貼吧里看過一些內部員工透漏,說曾經有過員工做過重寫Symbian的工作,結果被上面否決了。這也是官僚作風在作祟吧,不願意改變現狀。

6.重視開發者,管理好商店。Symbian的開發聽說挺難的,好像是基於Symbian c吧。後來曾提出用qt一次性開發Symbian和meego平台的軟體,但也沒有及時推進。ovi商店的成立時間挺早的,但並沒有進行像蘋果那樣很好的管理,也一直沒有發展起來。

總而言之,根本問題還是諾基亞的大公司病,缺乏執行力,不重視客戶需求,不重視對手和技術潮流,固步自封使得Symbian節節敗退,等到醒悟時也不能迅速回身。作為諾粉,雖然憎恨埃洛普,但他上台時放棄Symbian平台也確實是正確的選擇,那時候的更新速率已遠遠落後競爭對手了。

在我的想像中,平行世界裡完美的劇情是:

iphone面世前諾基亞就意識到Symbian的陳舊,開始源代碼的重新編寫。iphone面世後開始重視全觸控交互進,n97面世時達到了n8的軟硬體水準。而n8面世時軟體可達到預想的Symbian4水平,硬體保持與同時代安卓一致。qt成了諾基亞所有平台的開發工具,ovi商店規模與安卓能夠保持並駕齊驅。這樣我覺得憑藉諾基亞在的品牌和在通信技術,做工及相機等其他特有技術的優勢下保持市場份額,也使得Symbian能在那個世界裡與ios和安卓三足鼎立,甚至保持優勢。可惜這只是諾粉心中的一場夢。

第一次寫這麼多,也是觸發了心中的很多回憶。在我剛接觸手機時,便是諾基亞的時代,憑藉優秀的品質(諾基亞抗摔的段子直接仍有不少流傳)和在當時硬體低下時流暢的體驗(即便入門智能機和功能機都能有在當時不錯的速度)諾基亞曾是手機的代名詞。現在雖然諾記已不再做手機,但我仍為之惋惜,這是一家有節操,有追求,站著死的公司。

他是一家真正有深度的公司,通信技術的積累是很多品牌達不到的,沒曾在專利上吃過虧,蘋果也不敢找其麻煩。即便是在諾記下坡路時,他依然堅持對技術的投入,專利數和技術投入都超過利潤最多的蘋果。

他是一家真正以人為本的公司,他的產品始終給人一直放心,踏實的感覺。而且在環保領域也一直是科技界內做的最好的。

他是一家真正做技術的公司,而不是緊緊是將各家技術買過來的組裝廠。

他是一家真正做設計的公司,從早時代n95的變形金剛,以及8800,n97,5700等各種風格迥異的手機外形,到後來lumia系列,諾記的手機不敢說是最美的,但絕對有特色,有質感,更不會簡單無恥的抄襲。

說的有點多,有點亂。很多都是從網上看得,可能有很多錯誤,歡迎批評。最後還想多說兩件事吧。一個是國外做的調查,在非洲有很多地區當地的軍閥頭子靠低價變賣資源來購買武器,很多科技企業通過這一渠道來降低成本,而諾記是科技企業在這方面做的最好。另外就是我記得諾記在慈善捐款一向很大方,即便在快不行時還會儘力而行。哎,雖然他最終被淘汰,但我覺得他真的對得起以人為本和科技巨擘。現在一些國內的部分企業喜歡搞些歪門邪道,沒有技術積累,靠抄襲和組裝,現在做的風風火火的(當然不否認有些方面做的很好),就洋洋自得,還對諾記各種嘲諷。我就想說你配嗎?蘋果和谷歌都不敢說啥,你們親爹喬布斯說要將蘋果做成像ibm那樣傳世的公司,像你們這樣缺乏正氣,不走正途的公司如何足以傳世?


2011年我就寫文章說艾羅普是木馬,微軟要收購諾基亞,當時沒多少人信。

塞班在觸摸大屏時代是不靈的,但是從2008到2012年諾基亞是完全有機會的。

無論是大力做linux還是跟安卓都行,諾基亞只要產品做到平均水平,地位可以一直維持到2014年中國廠商崛起。

諾基亞當時渠道沒問題,品牌沒問題,那樣難用的塞班3一直到2011年都有銷量,換成安卓的話,三星只能當老二。

諾基亞死在艾羅普手裡,完全轉沒競爭力的wp,其他全廢掉,裁員大批,產品不好賣渠道逐漸萎縮,這是2013年的事情。渠道品牌全廢了以後,基本就無力回天了。

另外,塞班不是一無是處,在數字鍵盤時代被市場證明,有大量資源。即使到現在做打電話收簡訊的備用機依然不錯。

觸摸安卓,鍵盤塞班s60v3沒什麼不好,只是觸摸屏塞班沒競爭力可以砍掉。

諾基亞內部不知道鬥成什麼樣子,從外部看,決策在2008後就沒有對的。不知道是不是高福利把人變得太善良。艾羅普這種在天朝活不過2012年夏天。

2016年諾基亞可能重新做安卓手機,但是重建太難。


差異化競爭.

其實諾基亞當年也確實這麼做了,怎奈何敵人太兇殘.


沒救的,主要原因不是Symbian本身又啥問題,而是諾基亞董事會表現出來的判斷力還不如鍵盤俠 ...


我們來開開腦洞

現在的世界線我們叫他001,平行宇宙叫他002

首先要先要在平行宇宙中修正幾個小問題

1:發布symbian UIQ機型的時候沒有被市場反應不好而蒙蔽雙眼

2:自身內部塞班集團和Maemo集團(linux)沒有發生內部矛盾和打壓

3:將QT開發的進程加快

=====================以下是平行宇宙編號002==========================

  • 時間:2007年

iphone在這一年發布,同年,nokia N95也同時發布,這時的iphone還不足以冠以智能機的名號,安卓也還沒成氣候,N95作為當年的機皇,當之無愧。這一年諾基亞以81億美元的價格收購了Navteq,似乎一個手機互聯網的時代已經被這家公司所認可。

  • 時間:2008年

ipod在這一年吸引了眾多人 ,而這一年Helsingin Sanomat(赫爾辛基新聞報)記者LauriMalkavaara給諾基亞發了一封郵件,這封郵件陳列了諾基亞產品的缺陷,所處的危機。

諾基亞2008年收到的一封信

而我們所YY的時間點應該從這一刻開始。

人們對於這種大屏幕,純觸控的手機充滿了好奇和期待,人們對於諾基亞的期望也提升到了頂點,對的,第一部s60V5手機 5800XM面市。整體操作邏輯和s60V3如出一轍,但是除去紅綠按鍵,整個系統所需要的按鈕只需要一個,和iphone一樣。並且後台能力也更強,關機鬧鐘,複製粘貼,聯繫人首字元查找等功能一脈相傳。和蘋果公司推出的iphone 3G相比,5800XM才是智能機。但是,這個公司的內部正焦躁不安,因為和iphone相比,他們的s60還是太過於繁瑣,iphone os雖然還有很多的不足,但是它的易用性卻十分的搶眼。是的,內部的應對方案必須要提前實現!他們把希望著眼於N810的後繼者,N900。因為這個新興的系統在開發程度上要遠小於塞班的開發。

  • 時間:2009年

iphone 3GS正式發布,同年nokia N900也如期發布,不同於以往,他們在全球進行了銷售,不同於001世界,他們沒有發布N97,似乎塞班止步於s60V5的試水機型——5800XM。人們紛紛驚嘆於諾基亞的,殊不知在幾個月前,這款標號為N00的測試機型正在和iphone3G,N900(未發布)進行著測試,在經過了界面交互,續航測試,使用體驗,網頁瀏覽等等一系列測試後,這部N00最終被放棄,原因是陳舊的symbian os v9.3 @ 434Mhz在各項測試中只有續航還能表留顏面,其餘均不行。於是N900代替了N97成為了和3GS正面交鋒的對手。而在這家芬蘭公司的內部,還有這麼一隊人,他們在一年前被委任了更加重的任務——將QT移植到塞班上而他們卻有著更大的野心,他們想用QT位塞班寫一個新的界面,這時候一個新興的操作系統安卓2.0版本出現在了他們的眼前。這樣的設計很新穎,有著交互功能的通知欄似乎是舊版S60圖標通知的升級版本,Widget的設計也比S60橫條狀的設計看著順眼。此時,symbian belle的界面浮現在了技術人員的面前。值得一提的是這部N900不向以前那麼難以駕馭,它更加的親民,極客們也可以用它來創造可能。這個時候,在百度諾記吧,ID為倫敦鷹的神秘吧友透露了一張最新塞班的界面,吧友們瞬間沸騰了,因為他們熱愛的塞班又回來了!

  • 時間:2010年

iphone 4發布,他比N900更為輕薄,電容屏的觸控體驗比N900的硬質電阻屏有了更多的手勢操作。人們在互聯網上討論著是雙指放縮更為直觀,還是通過順逆畫圈放縮更為簡便的時候,nokia N8發布了,它發布的時候直接展示的是開機畫面,屏幕出現了4個正在跳動的點,人們以為這又是一部Maemo系統的手機的時候,一聲清脆的nokia tune過後,一副全新的界面,展現在人們的面前,是的,和09年曝光的界面又有了新的升級(他就是001世界中的belle),而她這個時候不叫這個名字,她叫symbian^3。全新的界面融合了Maemo的設計思想,新穎的Widget小部件比iphone更為生動,比安卓更為流暢。12MP的攝像頭通過BCM2763來帶,1Ghz的主頻在當時也是驚為天人的,全新的QT應用流暢,美觀,一整套詳細的QT開發工具賺足了人們的眼球。在發布會的後期,nokia又發布了N900的升級固件,讓QT也能跑在Linux上。一整套生態圈似乎出現在了人們的眼前。同時C7 C6-01 E7E6 X7的陸續上市,不同的新技術也不斷的出現在人們的眼前,CBD,NFC都成了那年的代名詞。

  • 時間:2011年

iphone 4s發布,喬布斯逝世,siri面世,雖然那年的N8很成功但是老邁的ARM11處理器終究不是A4處理器的對手,人們不斷地反饋自己的手機在播放rmvb的時候是多麼的不流暢,網頁flash lite 4.0是有多麼多的bug似乎塞班不得不進行大修了····但是這時,一個有著全新設計語言的手機nokia N9發布,Meego系統作為Maemo系統的後續帶來了全新的操作體驗,而QT也成為了這部手機應用的開發語言。官方給出了解釋基於MeeGo系統的手機將會是旗艦機型,塞班退位中高端,同時S40依舊保留,但是新的系統也提上了日程。全新外形的N9,新穎體驗的siri又稱為了人們議論的焦點。2011,諾基亞沒有進行大裁員,而是曾經被砍掉的雙核塞班機也逐漸曝光,塞班基金會陸續放出了塞班的核心代碼,塞班似乎要開始開源了。而在dospy中,不斷有新的塞班系統將完美支持ARM v7指令集的消息被放出。

  • 時間:2012年

nokia採用的全新的命名方式,塞班系統升級到了bellefp2(001世界的編號),nokia808的發布,刺激了消費者,獨立ISP讓設想成為現實,N9的後繼者不斷被曝光,此時,asha503出現,似乎和MeeGo有著什麼聯繫,他們的在操作上有著如此相似的體驗,他們的軟體也基於QT。這樣一個從2009年就被規划出來的產品線浮現出了水面。Meego作為高端,上優秀的硬體如最新的CPU等,塞班退居二線,憑藉優良的系統邏輯以及不斷的優化在慢慢的支持者新的硬體,雙核+協處理器的塞班機也出現在了市場上,全新出現的asha系類作為低端機型,以智能的體驗給第三世界國家帶去了續航時間長久,且智能的設備。QT貫穿整個產品線,所有的app共享95%的代碼,除去系統界面,nokia正在嘗試抹除不同平台之間的障礙。

(將001世界12年產品線YY到002世界是這樣的:lumia900 在002世界中作為N9的下一代產品高端MeeGo產品,提升了CPU,改進了前置攝像頭位置。lumia 800未出現,lumia 710 中端Meego,603低端塞班機,外形和710一致,移除閃關燈,改AF 5MP攝像頭為 EDof 5MP,lumia510 lumia610未出現, 700 中端塞班機5MP AF攝像頭+單LED閃關燈,701未出現,Oro出現,定位不變)

這一年微軟還是發布了windows phone 8.0 一款新機型被曝光,外形和N9頗為相似,2012年9月5日,lumia 920 lumia820發布無線充電,第二代pureview,puremotion技術讓手機變得更為易用,而諾基亞以後的產品線,無論是塞班,還是meego還是WP都用上了這些技術。

另外值得一提的是,由於沒有債務危機,VERTU(威圖)沒有被買,而是系統由塞班3變為MeeGo,Vertu Constellation在2010年發布過塞班^3版本(001世界)配置和C7(001世界)一樣,所以在002世界中他也是搭載著改進後的塞班系統面試,當然圖標也是重新設計過的

  • 時間:2012年後

基於QT的產品系類和ios,安卓平分了智能手機的市場份額。

=================================YY結束=========================

真累·····

但是木已成舟,現在說什麼也沒用了,只能希望WP能好好發展,以上內容都是YY

重新更新了下:

增加了2008年的YY內容

諾基亞依舊發布了WP8.0系統的手機

VERTU 依舊歸屬於諾基亞,手機版本也經YY後更改

由於12年比較特殊,所以增加了當前產品在YY的世界裡面可能出現的情形

百度ID倫敦鷹 :前諾基亞塞班工程師,多次在吧里準確描述自己摸過的未發布的新機信息,包括被木馬砍掉的雙核塞班新機。2011年諾基亞塞班大裁員果斷進入WP部門,2013年初至今下落不明。


在倫敦的symbian總部Base(kernel)組做了兩年左右,這是我畢業後第一份工作。學到的自然不少,但是公司真的是太臃腫官僚了,效率低下,會議眾多。工資也基本不動。兩年後毅然去了投行軟體部,再過半年後symbian就倒閉了,可惜我沒拿到好幾萬英鎊的安置費,甚為惋惜。


meego系統其實是唯一出路,不過被微軟的計謀即:將meego取消,上wp,其中就是當時的Nokia CEO其實是微軟的人,將Nokia搞垮,微軟趁機收購,就是借雞生蛋,現在的meego是jolla,由Nokia的員工組成


個人覺得排名第一和第二的答案都沒有答到點子上.symbian 在另外一個平行空間也不會打敗iOS和 android.因為從本質上說symbian和這兩個系統是有本質上的區別的.symbian 是一個針對一個硬體資源有限的比較封閉的實時操作系統,它所提供的系統服務相對簡單和少.iOS和android系統本身是PC操作系統向手機平台過渡,針對的硬體資源是相當寬裕,在提供了更多的系統服務.智能手機的發展,與其說是手機向電腦的發展,還不如說是電腦向小型化發展並提供通話功能.這背後是硬體大發展所導致的一個變化.所以到目前我們看到現在做手機的廠商多是原有的PC廠商,舊有的通訊廠商在手機終端上都沒落了.

另外, 如果symbian花大力氣修改使得它趨向於PC系統,那個工作量是非常大的.你需要提供一個開放的並且安全的平台,支持更多的系統服務.這個從花費上非常不合算.

軟體的代碼的冗餘和老化是軟體工程本身的問題.時間長了都會有,相信android的linux和ios也有,他們並不是憑空來的,他們也有漫長的發展史.


不要放棄meego,提早扔掉s60v5轉塞班3


這一切都是命運石之門的選擇,世界線收術,一切努力都是徒勞。

論塞班的N種死法。


說實話 塞班當初要是開放一些 就不像現在這樣了 現在就如同清政府閉關鎖國自守一樣。沒有了開放性 內部矛盾日益激增。在這樣的潮流做出這樣的事 更是加劇了走向末日步伐 同樣 既然當初這樣做了 那就推出屬於自己的代表產品 或許那樣舉步維艱就只是暫時的了


放棄低端市場。


那這個平行宇宙得都是日本人才行


把埃洛普送到蘋果


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