《三國殺》曾經存在的死循環BUG有哪些?

我記得曾經有一個死循環Bug。漢昭烈帝劉備做主公,左慈在場,化身蜀將,劉備發動【誓仇】,指定左慈為目標,然後左慈的回合開始,化身為袁術-偽帝,並發動【誓仇】(偽帝)指定劉備為目標。於是,當劉備或左慈受到傷害時,根據規則,傷害就會在兩者之間不停轉移,造成死循環。後來,官方強制規定左慈不能化身袁術的偽帝,才解決了這個Bug。


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群眾的力量是無窮的,曾經用來打鬼的一個組合理論上就是無限循環的:一血張春華帶丈八蛇矛+曹昂+關平帶藤甲,每當張春華傷勢得到的兩張牌顏色均為紅時,就有一牌差。


謝邀

最著名的一個是曹植和夏侯淵:兩人各一血,曹植沒閃有明攻擊牌,夏侯淵沒裝備中兵樂。到了夏侯淵的回合,夏侯淵只能神速曹植,曹植翻面,然後又是夏侯淵的回合。。。(夏侯淵中兵樂是為了排除夏侯淵賭運氣選擇摸牌的情況)

還有馬良、劉備主、袁術的激將BUG。劉備和袁術決鬥,互相激將。只要馬良有一張殺就能用個沒完。這是人為循環。

各種bug不少,死循環的不多。


謝邀。

我來補充一個吧,無限決鬥!關鍵道具:木牛流馬

木牛流馬是新道具,它的出現難免會引起麻煩,比如這個:

城裡人真會玩_三國殺吧

把除了殺之外的牌放進木馬,春華和陸遜的決鬥一旦開始,就停不下來。同理還有春華和馬良,陸遜和馬良。

再衍生一下,同樣的情況,木牛裡面放除了殺以外的所有牌,陸遜或春華裝連弩,殺手牌有1殺的流氓雲或者界趙雲,也可以一直殺下去。

總之,木牛流馬就是死循環製造機啊~


瀉藥。 官方武將雖然槽點滿滿,但思慮詳盡只是強度問題,bug出自民間作品星sp和醬包。

1.結算帝朱然和吳國太的插入結算問題,最終重做。

2.界嚇猴蹲清減和劉備仁德無盡的循環,於是直接禁止了選將——劉備主,其他人選將不會有嚇猴蹲。

不過,萬一左慈刷出化身咋整?

印象中老凌統的旋風也有問題,記不清了。


八人局。神諸葛和滿寵倆人要是一頭的 神諸葛上來大霧 倆人都是反就大霧所有反賊 都是忠就大霧忠臣和主公 然後滿寵把把都棄牌讓神諸葛翻面 大霧用不結束


看來最後的主視角錄像比我的答案受歡迎多了=、=

好吧,其實那個錄像我自己還是講了不少話的,但是視頻裡面可能被忽略掉了,如果想要錄像原文件的話請私信我,或者直接評論留郵箱都可以。

我扮演曹植在三國殺八人軍爭中,以反賊身份輸得好慘……快來看看發生了什麼吧!

【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!

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蟹腰

很多情況下的所謂bug其實就是版本不兼容。 大家都提到的劉備界夏侯惇造成的bug,我要問,界限突破是什麼的擴展?

實際上,需要強調的是,界限突破適用的是2013三國殺標準版。然而大家生活上習慣於舊版,而且作為很多人接觸三國殺渠道,網路online客戶端沒有反應出2013幾個削弱武將的變化和未來計劃(劉備,黃月英,貂蟬),導致很多人對這個版本缺乏認知。

所以,界限突破武將在官方體系之下,是不存在和老劉備同場的可能性的。你不能把本來很嚴密考慮過的事情說成 bug 。(2013版仁德每階段限一次,限制的非常嚴重)

一個不好不壞的消息是,三國殺online最新的一版測試服更新了一個中庸版本的劉備。仁德每階段對每名角色限一次,算是原版的小削弱,基本只限制到了遛狗等刷牌現象。同時,界夏侯惇的清儉獲得牌的時機改為回合結束,失去了瞬時性,大大削弱。(正式服這麼改我絕對會退錢)

講起bug,不科學的發動技能,以及死循環現象,很多情況都是2013以後的武將跟舊版武將之間的不兼容出現的。比如上面的仁德清儉bug。再比如,諸葛恪黷武老周泰,不用棄牌,一直黷武到不屈出現相同數字。這些都不是三國殺內部系統的問題,我們不應在這些方面吹毛求疵。

講到死循環,首先是客觀存在可行性,其次是要存在動機。有同學提到經典的夏侯淵和曹植悖論,就是一個經典的案例。這裡再解釋一下:

一血無手牌被兵的夏侯淵,單挑一血一手牌明殺曹植,夏侯淵先手。

夏侯淵發動神速1,不殺自己就死了。

曹植髮動酒詩,不翻面就死了。

無限循環。

這就是雙方都有動機繼續的死循環。

我來構建一個類似場景。單挑,A角色陸遜一血一連弩,B角色裝備藤甲,手裡有除了連弩,藤甲和三張普通殺以外的所有牌。陸遜先手。

在我的設定之下,牌堆只剩下三張普通殺。陸遜已經不可能殺傷裝備了藤甲的B。但是一旦結束回合會直接被B殺死。於是陸遜只能無限連殺下去。於是這就造成了一個死循環。

懂了么?一堆廢話的我想說的是,死循環其實可以是人造的。你不能用一個極端情況來說一個牌堆有限的桌游是不完善的。哪怕不是陸遜,用什麼雌雄雙股劍殺隊友之類的也很容易做到。

(補充)另如,劉備主公,馬良內奸,袁術反賊。劉備決鬥袁術,劉備激將馬良打出殺,馬良收回。袁術激將馬良再出殺,馬良收回。這樣一張殺響應到天荒地老。但是有兩個前提,1劉備袁術都輸不起,2馬良故意搗亂

我心中完全體的bug是,啟動容易,過程很難終止,進程不收斂的刷牌。傳說中的牌越刷越多。而且人數不能太多。三個人是最合適的

劉備連弩,華佗荀彧配合很強,有一個合適的啟動時機的話,三打五毫無壓力。但是其實受制於節命起來的牌質量,實戰中經常看到劉備斷殺刷牌終止。所以只能說是個強組合。離死循環還有距離

最早無限流的鼻祖其實是劉小華。一殺,一天香牌,一紅牌,換天香起來的四張牌,三換四永遠不收斂。劉備可以更好的控制自己的手牌,不需要給光,就刷光牌堆而言更有優勢。

然而本答案中最精華的部分還在下面。

三國殺-黃蓋刷光牌堆 鞭屍一小時 全程撕逼(378區真實的故事)

這是我兩個月前玩過的一局主視角錄像,被人上傳到B站,全程極其高能。從此我就再也不相信其他的bug刷牌了。

不多劇透。


諸葛恪黷武已不屈被大霧的舊周泰,只想得起這個。

但是我知道的插入結算事件不少。與題目無關就不提及了。


界限突破的sp馬超是一個bug製造機…掛上連弩發動【刺槐】,對著藤甲/小胖等等砍殺,全場可掀桌…

印象中還有不少的bug,老版sp夏侯氏以及左慈給這個遊戲添加了許多bug。

先佔樓,想起來再補。


不算bug,但是可以人為造成無限循環

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夫君,你要替妾身做主啊~

蜀將何在?

慢著,讓我來!

我才是皇帝!

棄暗投明,光耀門楣!

爾等敢應戰否?

慢著,讓我來!

你們都得聽我的號令!

棄暗投明,光耀門楣!


界夏侯惇和老劉備,來回給牌無窮盡也,現在劉備已更新,仁德只能發動一次。

張春華和老周泰,周泰不屈的時候體力值為0,沒有體力可以失去了,所以張春華打周泰無效,不扣血,同理老於吉也是。

還有張春華1血裝備丈八蛇矛,殺穿了藤甲的關平,旁邊曹昂可以一直給關平牌,關平可以一直龍吟,張春華一直殺。


反對並舉報 @弓長 的答案,竟然一字不改地照搬用戶 @黃雁捷Anton 在去年寫的答案。


舊李儒酒殺一血的舊馬謖,曹丕出最後一張桃,李儒絕笨,曹丕放逐新曹仁,新曹仁借舊朱然的刀殺b,b受到傷害,朱然發動膽守結束回合。

於是就出現了0血武將留在場上的bug,是死是活?


滿寵+各種拆遷辦,無限鞭屍。不過現在可以投降了……


陸遜的上家是諸葛亮,正常遊戲過了幾輪以後,陸遜突然亮出連弩,然後不停的連營,每一張都是殺?原來諸葛亮每次觀星都把殺放到牌堆底。


看了那麼多樓根本不是BUG……只是IMBA

真正的BUG我只見過一個,推廣版周瑜反間司馬懿

當時的流程是這樣:周瑜反間司馬懿——司馬懿說出一種花色——周瑜展示反間牌——司馬懿受傷——反間牌收歸手牌——司馬懿反饋——查看反間牌是否被反饋,若否,則反間牌收歸司馬懿手牌

例如周瑜有AB兩張牌,A牌用於反間後收歸手牌待司馬懿反饋,如果反饋到了A,則結束;如果反饋到B,則A也收歸司馬懿手牌。

BUG在於如果AB是兩張一模一樣的牌(例如黑桃9殺),則無法判斷反饋的是A還是B,最後司馬懿是得到兩張牌還是一張牌。


不知道這幾個算不算

第一個,好像是SK貂蟬吧,就是可以一張牌拿一個男性的所有牌的那個,配上曹仁,每次就是一張牌換了無數張牌,還不會被翻面,最後還有個閉月。同理可以用在曹植和SK曹仁的配對上,這四個的互相組和是最無賴的。

第二個,張角和甄姬的組合,只有手上有一點黑牌就能變廢為寶,甄姬判定,拿黑牌換下來,運氣不好(注意,運氣不好)的話,這局就別玩了,會一直在換牌中,手裡手牌無數。嗯,甄姬還有個技能能讓黑牌當閃。。。

第三個,曹丕和曹沖在同一方的時候,曹丕如果是主,曹沖不死曹丕是永遠死不了的。殺了曹丕,曹沖扔牌翻面救,然後曹丕再給他翻過來。。。

第四個,。。。。算了太多了,想不到了

因為我玩的是三國KILL,所以可能有點出入。

最開始是玩三國殺的,但是很多要花錢買英雄,就找了款三國KILL,雖然這個也是要花錢,但是有些台詞的配音確實比三國殺要更震撼點。

在這裡不推薦各位玩三國KILL,因為我不是打廣告的,我是因為三國KILL夠無聊才玩的,因為有時候選了英雄就知道自己必勝了。這種感覺很棒,但會有點空虛。

一幕深霧鎖長江,難分渺茫——神諸葛


一血曹植和一血夏侯淵(被兵樂)夏侯發動神速,曹植翻面酒詩,然後...


曹沖+曹丕?不過一般都是曹沖先被打啊,用好了2v2真是對面要哭啊。也碰上過我們這邊界馬超+馬岱的 對面張角+小喬 小喬最後血都沒了……


玩雙將,主公張角曹植+忠臣甄姬郭嘉。牌被拿完。


bug。。。我記得最開始的標準版,不是龍版那個。。。主公劉備,忠臣華佗郭嘉,幾乎就是無限刷牌,還有軍爭的時候,主公曹丕,忠臣華佗,曹植這些都是無限刷牌,而且你限制他們的手牌幾乎沒用。。。對了。。。還有劉備魯肅,張昭張弘


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