「喪屍遊戲」中玩家變成喪屍後是以什麼心態去殺死原來的隊友?
舉個例子:
一開始我是人類一方~為了人類戰鬥,就好像CS警嚓和土匪對戰一樣~每一方都非常明確的為自己的勢力而戰,WOW也一樣為了自己所屬的部落而戰。但是這個時候FPS的殭屍模式中~如果你被抓你就會變成【敵人】的一方成為殭屍這個時候問題來了?為什麼這個時候玩家會瞬間背叛自己的勢力而瘋狂殺死自己原來的勢力?這些玩家時抱著什麼心態?究竟是為了什麼在戰鬥?我自己看到的現象是:
一個認識的人在玩CF殭屍模式開始的時候,跑到指定地點開始屠殺「殭屍玩家」,邊打還邊說「卧槽,差點!!」然而但是當他被殭屍抓到一瞬間,會說「卧槽,哎,沒注意XXX..........」,然後【一邊抱怨一邊 「好像很理所當然地」 跑去抓死身邊原來的人類同伴】
我叫編織者。
我是一名無人知曉的小說作者,愛好是寫稀奇古怪的故事。最近我在寫喪屍生存文,因為聽說末日求生系列很火。我決定寫一個主角依靠自己強大的求生慾望,走向人生巔峰的故事。
慘叫聲不絕於耳,賓館裡醒來的主角聽到窗外的異動,叫醒了還在床上的女朋友,還有隔壁抱團旅遊的哥們和弟妹。
原來外面突然爆發了喪屍,血肉模糊的喪屍啃著血肉模糊的人類,沒過多久被啃得血肉模糊的人類也變成了喪屍,繼續著這永無止境的循環。主角一行四人不知所措,定在了窗戶前。我也同樣不知所措。
寫到這裡了,然後呢?該怎麼繼續往下寫呢?讓主角四人躲在賓館裡,跟喪屍玩貓捉老鼠的遊戲,一直躲到政府救援怎麼樣?「不行,你這樣寫,哪有看點?」就在我絞盡腦汁思索應該怎麼寫下去的時候,一個聲音在我腦海中響了起來。我愣住了。「我可是你的主角啊。聽我的,准沒錯。」我有些摸不著頭腦,反問:「那你說應該怎麼寫?」
「我是一個求生慾望很強烈的人啊,怎麼可能甘於在賓館裡等死?肯定得帶著隊友一起殺出喪屍重圍啊!這樣的劇情既符合人物性格,又對的上讀者的興趣,畢竟誰不喜歡熱血文?」有道理啊,我不由自主的點了點頭,這對我的創作的確有很大幫助,我一邊和他說話,一邊打字繼續著故事。「那你看這樣寫行不行。」主角做了一個決定,帶著哥們、弟妹還有女朋友,一起駕車出逃。
他的理由是,躲在賓館裡無非就是等死,就算喪屍沒有找上門,過不了幾天也會斷了食物和水。只有逃出去才有一線生機。於是看過不少生化片的三人也勉強同意了,膽戰心驚地離開了賓館,往停車場跑去。此時喪屍剛爆發不久,可一眼望去,已經有很多搖搖晃晃的喪屍在停車場附近轉悠了。主角四人悄悄溜到了車上,點火,準備出發。一個戴著眼鏡的中年大叔帶著一個嚇壞了的小女孩突然出現在駕駛室旁,拍了拍玻璃。主角戒備地只打開了一半的窗戶,上下打量著這父女兩。
幫幫我們,這附近都是喪屍,我的車沒油了,帶我們一起走吧。老父親的眼裡滿是絕望,可絕望中還有著一絲光芒。「現在要怎麼寫?帶上他們兩個吧……你就說沒時間解釋了快上車,怎麼樣?」我停了下來,詢問主角。
「唔,不行。這輛車最多只坐得下五個人,更關鍵的是,我們並不知道他們的底細,萬一他們被喪屍抓過或是咬過了呢?在車上變成喪屍這我們可就全軍覆沒了,你這小說還怎麼往下寫?」主角冷靜地對我說。「也是,那我就寫你拒絕了他們好了?」我整理了下思緒,又下筆了。主角冷漠地關上了車窗,算是拒絕了父女兩。
父親看著車窗緩緩地閉合,眼裡最後那一絲的光芒也消失了。他牽著小女兒的手,沉默地站在原地,面如死灰地看著主角一行人駕車離去。車上,主角跟哥們吵了起來,哥們說你為什麼不救他,車上明明還有位置的。主角說萬一他們被感染了呢?那我們幾個一個也跑不掉,別忘了我們的目的是活到支援到來的那一天!哥們還想說些什麼,可最後也只能是瞪著主角沒有說出口。
「嗯?可是你們在賓館裡藏著沒有補給,在車上就更沒有補給了呀,是不是得安排你們去一趟超市什麼的搜刮下?」間隙,我習慣性地問了下主角的意見。
「沒想到你這腦瓜子還挺好使的,不用我提醒都知道該怎麼寫了啊。」主角笑了兩聲。「喂,你這是誇我還是損我啊,小心我把你寫死哦!」我這樣惡狠狠地威脅他。「我要是就這麼平白無故地死了,對劇情一點推動也沒有,你這個故事還會有人看嗎?」他彷彿握住了我的把柄,反過來挑釁我。我只好不跟他鬥嘴了,繼續寫故事。主角一行人來到了一家超市,竟然奇蹟般的沒有喪屍,倒是有幾個倖存者躲在裡面。
主角要哥們和他一起下車去超市裡搬運食物和水上車,可哥們卻和他產生了衝突。哥們覺得不在賓館停留的原因是沒有充足的補給,可現在超市裡有補給了,為什麼還有四處奔波?不如留下來和這幾個倖存者一起守著這個超市。女朋友也附和著說,我也覺得大家在一起才最有機會……主角不屑反駁,喪屍都是傻的嗎?過不了幾天它們就會發現這個地方了,你還指望著自己能像生化危機里的主角一樣干翻喪屍?別逗了好嗎。
幾個人吵的不可開交,最後還是弟妹發聲了,她說覺得主角說的有道理,在超市等死跟在賓館等死並沒有什麼區別。最後,四個人搬了生存用品直到把後備箱塞滿,又上車繼續出發了。四個人的團體,卻在這個時候出現了一點裂隙。「不對,這樣不行。」主角突然對我說。
「怎麼了,有什麼不對嗎?」我還沉浸在幾個人的衝突之中,隨口問道。「我們這個團隊,根本沒有目標啊。只知道不能在一個地方停留,卻不知道該去哪。」他冷靜地說道。「啊,有道理啊,那你說該咋辦?」我習慣性地詢問。「這樣吧,你假想出一個世外桃源,隨便在哪都行,只要能讓我們繼續往下走就行了。不然我們這個團隊會很快崩潰的。」主角給我指出了明路。夜幕降臨。
咱這是要往哪走?哥們看著一片漆黑的前方問主角。
這個地方,主角戳了戳旅遊地圖上的一個地方,這裡不是景點,人跡罕至,我們可以在那裡一直等到救援來臨。哥們便沒有多問了,倚靠在窗邊,看著外面漆黑的世界。中途,女朋友提出要下車,解決一下生理問題。用瓶子行不行?主角悄悄問。女朋友羞紅了臉,我又不是你們男生!我憋了好久了……主角只好沿路停車,讓女朋友下車解決。女朋友顧及面子,往稍微遠了點的地方去,消失在三人的視線里。沒過一會,外面傳來了女朋友的驚聲尖叫。女朋友居然被喪屍襲擊了!「喂,你個狗屁作者,都在瞎寫什麼啊?!」主角的聲音聽起來很生氣,我想他一定恨不得打死我。
「那沒辦法啊,這一切雖然在意料之外,但總是在情理之中的啊,女朋友要解決生理問題,礙於面子不能被你們看到,大晚上的被喪屍襲擊,這個邏輯毫無問題嘛!」我這樣解釋,心裡其實得意洋洋,哈哈叫你剛才還損我,我不能寫死身為主角的還不能寫死你的女朋友?「那……我女朋友還有沒有救了?」「我覺得應該沒法搶救了,故事才開始,救援不能來這麼早,所以她可能……」他不說話了,過了好半天,才說:「那你就寫,我決定拋棄她。」我決定拋棄她,這幾個字,他說的一字一頓。「為什麼?」我一驚,「」她可是你的女朋友啊!」「你不記得我的設定了?我是個生存慾望很強烈的人,為了能活下去我不擇手段。」我想了一會,繼續寫。哥們翻臉了,說你怎麼可以這麼冷漠,她可是你的女朋友啊。
被喪屍抓傷了的女朋友驚魂未定。主角臉上露出一絲痛苦掙扎的表情,說,帶著她,無異於帶著一枚定時炸彈。
可哥們不同意,他說你不救路人我還勉強能理解,畢竟我們和他素不相識,可你要拋棄嫂子我堅決不同意,今天你能拋棄嫂子,明天就有可能拋棄我們!主角嘆了口氣,你還不懂么,喪屍圍城,能活一個是一個,如果是我被喪屍抓傷了,我也會讓你們不要管我的。生死面前,情分什麼的,顯得太微不足道了。哥們眼裡儘是決絕。最後哥們決定和女朋友另尋出路,不跟主角這個只顧自己死活的人一起了。一行人就此分道揚鑣。「你讓弟妹留下來吧,」他對我說,「我一個人可沒法頂過這一切。」
弟妹稱哥們性格太軟弱,無法在這個弱肉強食的喪屍世界裡生存下來,決定跟著主角一起。
於是四人分成了兩隊,哥們那隊因為沒有車,選擇留在了城裡,每天提心弔膽地躲避喪屍的追擊。主角這隊,則在黑暗的道路上一路狂奔,奔向同樣黑暗的終點。「別把他們寫死了……畢竟一個是我的女朋友,一個是我最好的朋友。」主角囑咐我說。
世上總是有這麼多的巧合。
一個白天,弟妹去加油站廁所的時候,主角自己竟然被一大群喪屍阻截了。一群喪屍瘋狂的敲打著車窗和防風鏡,想要吞噬主角的血肉。「劇情已經發展到這了,有點脫離我的控制了……接下來怎麼寫?」我問。
他沉默了好久,像往常那樣冷靜地說,「我是一個求生慾望很強烈的人,我肯定不會坐以待斃。」於是主角拿起腳邊的一把大砍刀猛地衝出車外,硬是殺出了一條血路。
「你……被喪屍抓傷了……」廁所回來的弟妹捂住嘴巴,瞪大了眼睛,邊後退邊說。「為什麼會這樣?我為什受傷了!」主角很是憤怒,大聲質問我。
「你又不是生化遊戲的bug主角,只是一個普通人而已,怎麼可能在喪屍手下不受傷?」我這樣解釋,心裡感慨蒼天饒過誰啊。他又沉默不說話了。弟妹一個人驚恐地上車開走了,留下主角一個人。
就像他之前跟哥們說的那樣,如果我被感染了,你們別管我。我撓了撓頭,說,「為什麼呀,為什麼寫著寫著,劇情變成了這樣,明明你只要再多撐幾集,就能等到救援了啊。」
可他卻不再像之前那樣,或是冷靜或是生氣地出來對我說話了。大概是因為他已經變成了喪屍,沒法再說話了。我嘆了口氣,只好繼續寫。主角終於也變成了噬人血肉的喪屍了,依舊是保留著生前著強烈的求生慾望。
他四處遊盪,不放過任何一個活著的人類。有一天,他遇到了他的女朋友,他的哥們,還有弟妹。他們三個人一個都沒死。原來弟妹返回了城裡,成功與二人匯合,並挺到救援到來。說來諷刺,主角變成喪屍的第二天,救援就及時地趕到了,此刻正在清理喪屍。主角停在三人面前,空洞的眼睛裡什麼也看不出來。雖然身體和別的喪屍一樣,像腐肉堆積成的一樣,臭氣熏天,可似乎又跟別的喪屍不一樣。竟然沒有見到活人就撲上去啃。三人觀望了一會,以為能像電影里演的那樣,感化已經是喪屍了的他。結果三人在靠近他之後,他突然發作,血盆大口咬在了哥們的頸動脈上,左右兩手也抓破了兩女的喉嚨。三個屍體軟踏踏地躺在地上,血流成泊。已經是喪屍了的主角跪在血泊里,大口大口肆意地啃噬著曾經是至親之人的血肉。「終於結束了。」一個久違的聲音又在我的腦海中出現。
我驚呆了:「你,你變成了喪屍也能跟我說話?」「你從來就沒有寫過設定,說喪屍不能說話吧?」他的語氣有點戲謔。我猜他一定早已設計好了這一切,一步步指引我往這個方向寫。「可是,為什麼?難道是你自己想做一個喪屍?為了什麼?永生么?」我這樣問他。「這你還要問我嗎?你不記得我的設定了?」他說。「我可是你的主角啊。」他拿著M16從我眼前跑過,一邊左顧右盼尋找藏匿的地點。我看了眼他軍牌上的名字:︶ㄣ處莮じ☆ ,便用黃金加特林指了指我的身旁——一個開口的小集裝箱,裡邊有些紙箱和雜物,很隱蔽。
他很感激地朝我點了點頭,屁股對著我扭來扭去地往集裝箱最深處挪動,時間不多了,我也緊跟著他往裡走。
在最深處蹲了下來,看著他,他也正看著我,眼中流露出一股安全感。
我正掏著我的斧頭打發時間,突然眼前一紅,我是屍母。
他一動也不動,就這麼看著我突變。
︶ㄣ處莮じ☆ 的眼睛,清澈得讓我不忍心下手,可是,我這樣轉身離去,你又會不會在背後掏槍射我?
在他的頭盔上,我看到了自己扭曲的臉,腐爛的皮膚,這一瞬間,我有了答案。伴著嘴角邪魅的微笑,我的爪子向他撓去。
這樣你就是我的人了。
至少是在這局。老FPS玩家認真答一發,我覺得題主這個問題很好,但又看到許多人評論「一個遊戲而已,只是為了休閑,想那麼多幹什麼?」其實感覺挺寒心的。CS的殭屍模式在大概05年的互聯網模式就有了(具體不詳,應該來自起源1),這個模式一出來就不是為了有代入感什麼的,每局遊戲時間短,過度強調戰績系統,玩家的目的只是為了刷個好看的戰績和自己打的爽一點活下來有成就感。而且玩家之間基本陌生,被抓了以後只會想著「靠!又被抓了,你們也別想活!」,即使把認識的朋友抓了也只怪守的位置不行,下把換個地方。 同為打喪屍生存類fps《半條命2:地獄已滿》(steam免費遊戲),這款遊戲的難度以及要求配合的程度都驚人的高,過濾掉了許多熊孩子以及快餐玩家,所以目前殘存的玩家都是核心級別,且老外居多,其中大部分老外玩這款遊戲的時候極其認真。比如有一次一個人在伺服器里玩過關類的地圖,進了個日文名字的老外,我就一直語音「口尼幾哇」的問好,後來發現是個戰鬥名族的宅男,雖然我們英語水平都有限,但還算能簡單交流,期間玩的都是高難度的圖,合作甚是愉快,我在前面開路,他就幫忙找道具解謎什麼的。這個遊戲不距離喪屍很近的話喪屍不會主動攻擊你,但喪屍數量非常多,彈藥資源稀少,所以彈藥十分寶貴,每種槍還是用的不同種彈藥,每次出發前他會非常認真搜索一切資源而且合理分配給我們兩人。中間我被咬了幾次,不過他都很快的掏出搜刮出的疫苗給我,每次開門密碼忘了他都很仔細的告訴我,中途聽的最多的就是「be careful」、「hold dowm」這樣的溫馨提示……就這樣連過幾張圖以後,在一個喪屍很多很黑的下水道裡面,我們被喪屍團團圍住,發生了很激烈的槍戰,之後只聽到語音里近乎歇斯底里的吶喊「oh no! i am die,help me!」可我翻遍背包只有一瓶止痛藥,可還是丟了出來,他帶著哭腔說「i can』t see」(被感染後慢慢黑屏),他吃完我的止痛藥以後用字元寫出來了這句話「kill me 」,隨後死亡,變成了喪屍朝我撲過來(變成喪屍後玩家無法控制),我掏出了手槍,把他爆頭了...神奇的是同時他也time out(連接超時退出了遊戲) 這一連串事情發生,頓時讓我感覺手上充滿鮮血,殺了成千上萬個喪屍,第一次讓我反思了自己,我難受的退出了遊戲,我承認這個老毛子戰友的認真精神感染了我。隔天晚上依然在伺服器里等著戰友上線,這一次不會再讓你再變喪屍了。
樓主這你就不懂了,正是因為對隊友的依戀和深厚的革命情誼,才要拼著被亂槍打死也要把對方再次變成自己的小夥伴啊。
你倒是退啊,退啊,快尼瑪退啊
快頂不住了,頂不住了,快尼瑪頂不住了
哎呀,要死要死要死要死~~~~
CNM讓你擋我,讓你擋我,讓你擋我,撓死你你小時候沒玩過抓人和捉迷藏么……
那麼題主你有沒有想過,那些拿著槍的人,怎麼能對變成怪物的隊友開槍?這兩個想法加起來,接近99%的這類遊戲對戰模式就破產了跟現實一樣,都是不信任我不相信那個變成怪物的玩家不會抓我,於是我要先開槍打死他我不相信那個拿著槍的人會不殺我,所以我要殺了他寫這個答案時我滿滿的無力感。。。
那我有的時候玩蟲族,有的時候玩神族,不就是一直背叛自己了。不要想那麼多,就是為了幹人爽而已。
小孩子才講警匪,成年人都看分數。
其實陣營什麼的,都是虛的,那些都是面子。里子是什麼?是得分機制,或者說是遊戲目標。傳統的雙陣營FPS遊戲里,長期目標與短期目標是統一的,就是儘可能的殺掉敵對陣營的人。而殭屍模式的魅力所在就是,在這個遊戲中,遊戲的短期目標是可以轉換的。在一回合中我們可以看到三種不同的短期目標:
作為人類,殺死殭屍作為殭屍,殺死人類作為人類,存活到最後但是短期目標的變化並不影響玩家對於長期目標的追求,在遊戲的不同階段,玩家的選擇也不同。從自我利益最大化角度出發,遊戲一開始肯定是抱團突突殭屍,被抓之後反過來抓人(因為計分方式改變了),當人少殭屍多的時候選擇逃跑或者跳bug點。(這個時候變殭屍已經沒有什麼利益可言了,還是保存活分要緊)。
對於這種遊戲短期目標轉變導致玩家心態轉變的例子,在電子遊戲里不多,但是在桌游場上則會經常見到。我們可以類比一下三國殺:
你是一個內奸,你的長期目標是殺掉所有人。如果這時候場上有四忠臣兩反賊,你幫誰?如果場上有一忠臣兩反賊,你幫誰?為什麼一個屠戮忠臣的「偽反賊」 轉頭又對自己的戰友痛下殺手?只因遊戲的短期目標改變了。鬥地主如果一個人從上一盤的農民變成了地主,那麼這個人是抱著什麼樣的心態去壓住原來的隊友的牌的?
心態很簡單,為了贏
看了 @劉子正 的回答「喪屍遊戲」中玩家變成喪屍後是以什麼心態去殺死原來的隊友? - 劉子正的回答
我看到了另一個方向不是因為我變成喪屍後要去殺死原來的隊友,而是原來的隊友只因我被對手抓傷,變得跟對手一樣,長得一副鬼模樣,然後就要來弄死我
出於自保的心理,我要對此作出反抗,於是我不得不殺死原來的隊友看,好多例子!哎,都是為了活下去罷了 - 張佳瑋寫字的地方 - 知乎專欄
其實在遊戲里還有一種情況因為殭屍體型更大一些,堵住牢門,讓原來的隊友在牢裡面打外面的殭屍不過一般這都是面對面開的黑,網上偶遇到,然後打出這種配合的到底得有多默契啊。。。肥水不流外人田
紅名的都是怪
題主你丫的還讓不讓開始就成為母體的我們活了啊!!!
一個遊戲而已啊.打個遊戲還打出愛國主義不成么.遊戲規定你要殺隊友,難道你站著等著被過去的人類隊友殺么?這輪殺了,下輪再配合好了,又不是現實世界沒有restart的.
那一年,他轉服成了部落。我哭了三天三夜,曾經的海誓山盟都化為欺騙。但我沒有選擇結束我這悲慘的生命,而是堅強的活下來了。活著不是為了復仇,而是為了享受,這一次,我為自己活著。一年後,在奧克蘭山谷,萬軍之中我認出了他,雖然容顏不再英俊,雖然他露出獠牙,但那個熟悉的ID,那隻熟悉的坐騎。仍讓我堅信,這就是他。然後,我們堵墳墓乾死他一百次,爽!!!
生當作人傑,死亦為鬼雄
卧槽 這就是遊戲的機制 每個人都是戰鬥的個體。
「哈哈你個傻逼變殭屍了,還不弄死你!」「卧槽,你個狗日的別靠近我啊!」我腦補了網吧2基友連坐。。
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