如何玩好《坦克世界》?

求新手向文字指導


坦克世界有視野和隱蔽的概念,乘員技能,以及最最重要的炮彈、裝甲與跳蛋(具體會在之後的文中說,如果你只想看這些請把文向下拖看二)。

一、講一下分房,這遊戲是按照等級分房的,基本上分房都是最多上浮(上浮意味著碰到等級比你高的車)2級,分房分為三種3-5-7,5-10,15,拿8級車來舉例,你能碰到的分房可能有如下幾種,3輛10級,5輛9級,7輛8級-------5輛9級,10輛8級----15輛8級-------5輛8級,10輛7級------3輛8級,5輛7級10輛6級。(這樣的分房變化使得遊戲也產生了重大的變化,尤其是一些車輛從平庸變的比較不錯,由此可見車的好壞除了使用者的利用,分房也是一大因素),低級車有點特殊,123級坦克以及4級重坦只上浮1級

按照坦克的等級個人認為這個遊戲可以分為幾個階段

1-2級,在這個階段里你碰到的不是和你一樣的新手就是全副武裝的屠幼黨,一般在這個層次里新手只是隨便玩玩,只知道看到敵人就開炮,有時候連自己怎麼死的都不知道(明明啥都沒看見自己就掛了的情況),推薦的車:1級 美系T1 ;2級 蘇系BT2、英系a13巡洋坦克、德系2號坦克(主要看自己未來想玩什麼車,1,2級如果沒有屠幼嗜好不必保留和過多在意)

3-4級,這個階段是坦克世界裡低級的過渡期,尤其是3級車中大部分車都還處於開炮能互穿的階段,是可玩性比較低的階段,推薦的車:3級 德系黃鼠狼2 1號C型(G型) 4級 德系黃鼠狼3

5級(可玩性高),這個階段是遊戲真正樂趣的開始,其中以五級的蘇系KV1,美系T67,德系三號突擊炮為代表,在5級這個階段,可玩的車很多可以慢慢嘗試。(所以不打算花錢的玩家可以在這個階段多玩玩,想玩更高級的也先在這裡積攢銀幣和遊戲經驗)

6-7級,這個階段算是8級之前比較蛋疼的過渡期,關鍵原因有很多,首先就是分房,其次是本身的裝甲和炮都不是很夠,大幾率你會被隨機匹配高級房,你的頂級炮對他們來說也不過是牙籤,就算你分到7級房也沒什麼好樂呵的,如果你不小心,很多6級車也足夠你喝一壺回車庫。這個階段能推薦的車,KV2,虎式,SU100,SU152,克倫威爾,M41鬥牛犬,T29

8級(可玩性高),這個階段是遊戲的精華,8級擁有大量金幣坦克,所以8級房的玩家始終是整個遊戲里最多的,並且8級的各種銀幣坦克各有特點,可以用絢麗多彩來形容,你很難在裡面找不到自己喜歡的車。

9級,本來這個階段不存在,但由於9.18的分房大改,導致大量9級車在分房裡顯得強勢起來,這個階段現在也是個很有意思的階段,包括9級的LT都很好玩。

10級,雖說9.18之後有3種分房,但10級車多半是進15vs15的房,所以節奏和打法與當初大不一樣,不同車型出現了此消彼長的現象,不具體推薦,但推薦方向,機動好或防護好必有其一才能在單野比較順手。唯一不建議玩的是10級LT

對於軟妹幣玩家推薦一些金幣車吧(只為刷銀幣的話買3輛輪流刷足夠了)

62式,64式,T34,獵虎88(不用金幣彈穩賺不賠型)

t34-3,59,WZ111,M6A2E1,E25,112(需要金幣彈分房有保障型)

由於9.18分房的改動,對於大部分8級金幣車都是利好,你不會再開著8級黑豹88碰到一堆10級車了233

二、現在來說一說這個遊戲和普通射擊遊戲的區別

1.對於視野以及隱蔽的認識(非常重要)

關於這點推薦這個教學視頻,《坦克學院》第五期:偵查(完),詳細的描述了目前遊戲的這方面機制,另外推薦上優酷看一段插曲的霞飛視頻(注意必須是霞飛),看幾集你就會對其中的機制又更客觀的認識

2.乘員熟練度以及技能的重要性,還有配件

乘員是可以重新訓練的,經過訓練可以延續到的下一輛車上,乘員的熟練度100%與50%的區別比較巨大尤其在5級以上的車可以明顯體現,裝填速度以及機動能力,乘員技能來說,按照車的種類來說吧,就拿一輛中坦來來說,如圖所示

技能就這麼些,中坦的話首先你要給車長學習燈泡,然後其他乘員都學隱蔽,第二技能學習增強炮控的技能,第三技能學習兄弟連(必須全部乘員都100才有效果),第四技能修理或者別的什麼的,技能是跳漫長的路,但是第一1第二2技能很重要,不同的車選擇是不同的,按照技能順序輕坦和反坦克一般是隱蔽 兄弟連,重坦是火控或兄弟連或者修理,火炮是兄弟連 隱蔽。

技能的點亮順序其實也是有最優化狀態的,如果問題可以諮詢

每輛車能裝3個配件,這3個配件對於坦克在視野以及火控方面的提升也是巨大的,不過不可兼得一般來說輕坦,追求視野以及隱蔽,中坦2者皆可並追求隱蔽,重坦,反坦克,火炮追求火控,主要用到的配件一般就是輸彈,通風,垂穩,改進型炮控,偽裝網,高光,炮隊這7樣。

3.炮彈裝甲跳彈以及弱點

炮彈基本分為穿甲和高爆,穿甲就是ap,要打穿對方裝甲才有傷害,高爆是HE不需要打穿也能有傷害只是多少的區別,並且絕大多數情況不會跳彈,但是當對面護甲高到一定程度he也可以打不出傷害甚至跳蛋,大部分的裝甲雖然標了一個數值但是當裝甲有了斜度之後,會相應的增厚,想要打護甲好的車有2種辦法一種是用更高穿深的彈藥,沒有的話就必須打弱點,記住每輛車都是有弱點的。具體弱點有哪些可以下載多玩的弱點插件,新手必備寶典 野隊常見坦克弱點指示圖,請舉一反三大部分車都類似實在一下子看不出弱點可以上網查,這種知識要靠積累實在沒法說。

4.對地圖的了解(這點只能靠多打,除非沒事就開2個號再訓練房跑地圖)

三、遊戲方向推薦

非rmb玩家推薦最多玩到8級車(56級最佳),因為9 10級沒有高級賬號沒有金幣車修理費不是你們能承受的。千萬不要急著升8級,67級的過渡還是有比較長的時間,銀幣不夠是個坑。

另外作為新手如果使用了多玩盒子插件不要太看重戰鬥力的問題,戰鬥力只是你遊戲中場均數據的體現,不代表什麼,如果你給我個新號我可以輕鬆玩上1500(我會告訴你我屠幼號戰鬥力2200左右?)

對於新手我的推薦是從TD入手刷錢找樂趣,兼修輕坦,然後過度到中坦(最好輕坦中坦是一條線上的,推薦蘇美法),火炮最後再玩重坦

TD是遊戲的初期里是最沒有責任的車種,沒人會要你去線上沖,輸出一般能比較穩定,但是一定要注意走位,不論自己的還是別人的,多總結經驗。

玩輕坦是為了對遊戲的視野和隱蔽有所認識(其中包含對乘員熟練度以及技能的認識),玩之前建議去看一些輕坦視頻。

中坦,其實都挺不錯的(前提是機動一定要好,不然你別說自己是中坦),穿深不夠就靠金幣彈彌補,能打能跑,能黑能點,作為萬金油其實不論隊友打得如何都能混(除非他們死的太快)

火炮看著挺安逸的,但是遊戲樂趣不高,玩了之後的優點是你自己會知道怎麼防火炮。

重坦最好有了這些認識之後你才能玩得比較舒服,一般重坦走了一路之後基本就不太會轉場了,如果走錯了,就會被賣,開場一定要謹慎

如果你不信一定要玩重坦起家,那我只能佩服你的勇氣,因為不論哪條線,總有那麼幾輛車是很一般的,而重坦線那些的白板期尤其糟糕,做好覺悟吧。

野隊進遊戲之後看一下隊伍陣容,先看有無火炮(火炮現在基本不會秒人了,但如果無必要還是要注意防炮),有沒有高彈道的火炮,然後對比一下雙方HT MT數量質量,有插件也可以參考一下效率,大致想一下怎麼走,如果不是眼車或者主力mt別急著沖,看一下局勢再做抉擇


我玩了四年了,剛剛八千場,盒子效率不到一千,vxm也一般。我想說點別的。

題主問:如何玩好坦克世界。

我想說:為什麼玩不好坦克世界?

坦克世界很容易上手,但很難玩好。

很多八千場玩家都覺得自己剛入門,也有人說是4000場時候已經入門了。反正玩家普遍反映,幾千場對於坦克世界來說,就是個入門階段。一般700-900效率的玩家,場均存活時間不足6分鐘。算上車庫時間和準備時間,每兩場間距算10分鐘吧。一小時玩六場。假定每天玩兩小時,周末多玩兩小時,一周玩16小時坦克,那麼每周玩16X6=96場,湊個整數算100場。一年52周,玩5200場。

我想問問大家,哪個遊戲玩了一整年了,每天都玩,還覺得自己剛入門的?

坦克世界就是這樣。

為什麼??

坦克世界與其他遊戲相比,有三個很大的特點:

1、最主流的模式是隨機團隊戰。90%的玩家在隨機團隊戰里。沒有重生模式(節假日偶爾會有娛樂重生),有訓練房,但也沒有多少普通玩家會去玩。

2、標準模式下,一輛車戰死,需要等整場戰鬥結束才能再次使用這輛車投入別的戰鬥。但玩家此時可以退出本場戰鬥,選擇其他車輛參加別的戰鬥。

3、主流遊戲模式下,大多數坦克無法選擇分房等級,進入遊戲之前無法明確自己的車輛定位(火炮除外),也不清楚對方的人員配置。一輛8級中坦,在8級房就是主力,到了10級房就得跟著輕坦一起干偷雞摸狗的勾當。而對方中坦,肯定是狗斗,對方TD多,各種黑槍,不能浪。一切都得在開局倒計時階段才能揭曉。

這三個特點是讓坦克世界玩起來難以熟練的主要原因。這個遊戲主流方式是選擇地圖、選擇遊戲模式、難以選擇自己在團隊中的位置,這導致了遊戲缺乏集中練習的手段。

其他遊戲,比如LOL,哪怕是隨機選擇一個英雄出陣,一場比賽最少20分鐘,20分鐘里我也可以嘗試收兵、壓線、gank,團戰。等這場比賽結束的時候,我起碼已經熟悉了地圖,有了一點自己的想法,下場比賽總會比這一場有進步。

但坦克世界,我上一輛T71,發誓要打出一段插曲的水準。

好不容易遇到一張熟悉的地圖,開局直奔視頻里大神介紹的眼位,

剛看了三秒,燈泡亮了,被183一管子帶走。

我開始考慮哪兒錯了,習慣性的退出了比賽,去開59吊打小朋友了。

5分鐘後我59陷入狼窩被圍毆致死,跑出來看了一眼,T71那局還沒結束,

於是又上個TD再蹲一局。

15分鐘後TD蹲平,出來看看T71,輸了,點亮三個,300點亮傷害,0輸出。200經驗值。

然後又上T71,發誓要打出一段插曲的水準。隨機到魯別克,開局進城肉偵,一分鐘後被打死。

我開始考慮哪兒錯了,習慣性退出比賽,去換下一輛車了……

沒錯,這就是個坦克世界的日常。我想練好輕坦,但半小時時間裡,我T71一共只玩了兩場,總共存活時間2分鐘,剩餘的時間迅速被其他坦克佔據。

這就是坦克世界難玩好的主要原因,用遊戲默認的主流遊戲方式會把時間精力分散到各個坦克各條線上,難以總結,難以強化訓練。

那麼想玩好的話,就需要有計劃的玩遊戲。

比如:

1、開設置,固定自己的遊戲模式,比如選擇奪旗模式。這樣循環的地圖數量比較少,容易重複。

2、集中玩一輛車,或者兩輛類似的車。

3、死亡後不要急於退出,認真總結自己的死亡原因,寫到小本子上。

4、如果可能的話,死亡後用觀察視角認真看完比賽,總結這張地圖的攻防點,想想下次再進入這張地圖,換什麼戰術可能會更好。也記到小本子上。

5、旁觀者清,死亡後觀察中,如果看到了進攻機會或者防守漏洞,及時打字通知隊友,布置戰術。起碼提醒火炮及時轉移。這樣做的多了,你在活著的時候也會多看地圖上雙方陣型的漏洞。

工作來了,我先去忙


2月6號更新:

終於要畢業了...可以回我的車庫了...

不知道268被削成什麼樣了(T▽T)。

現在補充一條吧,要想玩好的話,也要多去問問題。以前白虎殿群上好多人,好多大佬,很歡迎問問題的,但大多數人只是為了撿便宜問些隨手查就能查到的所謂沒有水平的問題。所以大佬們並不是對新人不友好 嗯。

不知道還有多少老玩家在堅守......總之大家一起努力吧,像86一樣娛樂就好。

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玩了14000多場,效率800+,也就是一般的水平

有些玩得好的朋友覺得必須要了解些機制,像樓上說的分房的機制(MM),每種車的視野,穿深,15米,50米原則等等。多玩論壇,貼吧上能找到這類信息的圖表啊之類的,很簡單,只是大多數人也沒什麼耐心去看。我初期看了些高質量的視頻,直播和解說,很受益的。現在低級房普遍水平不高的原因可能就是沒認真去玩,畢竟真的用心了 打不好也難。

補上玩家中槍之王的幾句話,

我的建議,就是了解機制。這是一切的基礎。機制是客觀存在的,如果不知道公式,不知道程序作用的機制,思考再多,也沒有思考的原材料。我很反感那種,明明東西就在那裡,他卻不願意邁出一步。

祝大家玩得開心。


機制什麼的別的回答也說了這裡不多說,想玩好這遊戲了解機制那是必須的

本人玩了3年多,2w+場,盒子效率馬上1300,xvm不高150+

如何玩好,好歹要會玩點的來回答吧(裝逼笑

想玩好,這裡講幾句簡單的:

1.新手不要玩TD和火炮,先練高級車,被罵也沒關係,不要總玩低級車

這是個會玩的想辦法進攻,不會玩的被動防守的遊戲。覺得這一點有問題建議多看看直播,看看他們組隊是怎麼打的,那才叫會玩,別拿遊戲里遇到的幾個慫比高效說事。這和被打崩了只能防守不衝突,特殊情況特殊分析,不多說。

而TD火炮永遠不會讓你知道怎麼進攻。經常看到有人說:新手不會玩不要玩高級車,不要玩MT玩TD火炮去。是,低級車和TD火炮責任小,但是這樣你玩10w場也不會玩這遊戲

2.從玩HT開始知道各個地圖哪能打到哪

新手先打HT線,再打MT線。先打HT線有什麼好處?進攻路線少,簡單,不靠隱蔽點亮這種靠大量經驗和要記憶的數據來進攻,能讓你學到哪能打到哪。(雖然一般是被打了才知道的)

送了也沒關係,但是你要知道你是被哪的人打死的。知道哪條路可以進攻,哪條路進攻會被哪的黑。知道了就可以去玩MT,看對面進攻形勢,主動跑去那些能黑到的點位偷。

3.好的位置是搶出來的,慫就該被打

星神文字講圖,講的最多的一句話就是:誰慫誰輸

當然這點可能對新手沒什麼用,其實就上面兩點和各種機制對新手最有用。


之前一個相關帖子里說過地圖的點位,直接粘過來了

再加一句,爆下效率,省得有人不懂還覺得我瞎說,一年前afk,xvm196(懂xvm的知道這是什麼個排名,真想打一年過去早就200了)。現在偶爾陪朋友玩玩,綜合效率1500(早期太坑了綜合不夠高)。我畫的這些圖,不是單純的眼位或是黑槍位。他們之間的關係和運用時機有的是門道。不會轉場的死蹲黨也就玩到1000,真懂了足夠新手玩到1200效率。

意識和大局觀是絕對需要積累的。對地圖到理解相對能學,但能教的人不多。

直播看不看就那麼回事,頂級的就那麼幾個,不適合你學。剩下的都有一定問題,辯證看看就夠。

1000多效率的階段在於打准每一炮,初步具有大局觀

告訴你幾個細節:

能不開鏡就不開,基本功很重要。

沒炮開鏡後打了瞬關,觀察周圍形勢,尤其彈夾。

至少一半精力在關注分析小地圖上

高場次(2w)高效率的(1400+)老號玩家多去觀察,不要跟著他們,因為會礙事,但是至少黑准幫正忙。

最後,加個靠譜的軍團,(先去xvm查查有哪些高手),進去就是抱大腿,虛心學,找那種效率高你200,xvm高20左右的,能教你,你也聽得懂。

哎,看你也不求甚解,幾個黑槍地方,拿去

1200、1400多很難?多動腦子,少賣隊友而已


玩了8000場了,個人感覺是從4000場才開始開竅的,之前走位,點亮,輸出等都不懂,只知道一味的向前,輸出,玩了這麼長,我現在感覺想玩好這款遊戲要注意兩個方面:

一、良好的心態。心態是玩坦克最重要的基礎,一方個15輛坦克,你很難控制其他十四名隊友按照你心裡的布局在戰場的各個位置上卡點,因此不要急躁,開局先觀察隊友的走位,如果發現哪裡有缺陷就必須頂上,一個衡量玩家水平高低的不是他的效率值在1300或1400,而是他的勝率,勝率高的玩家往往是對整個戰場都有清楚的認識和良好的判斷。一旦你的隊友在某一條線崩潰或被包圍時,一定要冷靜,觀察好戰場形勢,看看有沒有翻盤的希望,如果沒有希望,多黑槍賺點輸出也是好的。不要在隊友不給力的時候就開始罵街,心態失衡,這樣最後往往變成坦克玩了你,而且你會因為遊戲影響你整天的心情(往往是壞心情),因此送你一句話:玩坦克世界,認真你就輸啦。

二、不怕死的精神。玩這款遊戲,不同的車型有不同的使命,比如重坦卡線,輕坦偵查,中坦遊走,TD蹲點、支援等,但是你進入遊戲後會發現一下情況:重坦黑槍、輕坦黑槍、中坦黑槍、當然TD也黑槍。這時候你該怎麼辦?罵街?TK?我認為這都不合適,喜歡這款遊戲的人往往是對歷史戰爭中的陸戰有濃厚的興趣或者是對坦克作戰情有獨鍾,那麼如果你還懷著當初踏入戰場的那份感情,我覺得你需要對你的十四名隊友做出表率,利用自己所用坦克的特性做出自己的貢獻,不要怕被包圍,不要怕犧牲,被黑槍,你要感覺自己是在為隊友爭取時間,拖住敵方大部隊,這是一種榮譽感與使命感(不宜多用,否則上火)。

我個人是純德粉,走的都是德系路線,兼顧法系彈夾車,個人覺得玩遊戲就是為了消遣和尋找樂趣,尋找志同道合的戰友,希望大家都在坦克世界裡找到屬於自己的快樂。


首先,你要明白各個坦克的定義。

然後,你要明白,你有什麼作用。 能不沖,盡量不沖,這遊戲的隊友沒那麼友好。

熟悉地圖,這個熟悉最好能做到知道哪裡有草叢能提供隱蔽。

多玩玩五級車,五級車一般都有當前科技樹的特點,例如不三不四有機動-豹一,KV1防禦和口徑都在五級里一流→IS7的防禦和口徑

不要搶人頭,能打傷害盡量打傷害。

盡量找最小科技成本的線路,比如C系七級IS2可以研發出C系八級342的配件。

多看,多學,視頻很多,慢慢看就好。

不能太依靠金幣彈,也不能捨棄不用


講一下玩的心態了。遊戲一般帶來快速的虛擬的成就感。但坦克世界由於過於擬真,遊戲設定的擬真導致與其它遊戲十分不同。

第一:你只有一條命,也沒有治療,你的命對於個人來說十分值錢。這就和dota lol不同了,比他們要激烈很多。

第二,這裡十五個人對打。你可控的力度更小。而且由於第一點,你遇到的隊友一般會更坑爹,而且你沒有過多判斷隊友的能力(不過現在可以用插件),由於隊友造成的一失足成千古恨會更多。

第三幾乎沒有個人的滾雪球效應,滾雪球是團隊的。你lol超神了,那之後你有些失誤你也可以復活繼續超。而這裡你超神了,你死了,這一盤很可能就輸了,因為對面血量總量不變,而你拿到了對面的絕大部分血量唯一代表的就是你隊友很坑。

另外團隊的滾雪球一般在於氣勢上的,如果此時對面有一個冷靜的,你又打得比較自大的話,翻盤與被翻盤的感覺遠強於其他遊戲。

第四隨機性,這遊戲幾乎什麼都有隨機,並沒有很多十分確定的的時候,個人的變通與心態的轉變都十分重要,必中的不中必穿的不穿,甚至不穿的穿了都會影響你的判斷。

甚至你一開局被分到的就是地圖出生地劣勢的一邊,某些地圖甚至可以達到45比55的統計,你選擇的是以弱勝強還是抱怨開發商,就是你的選擇了。

大概就是這幾點了,導致這遊戲就不太像遊戲而開始像真正的戰鬥了,如果你不能調整心態的話,幾乎沒有享受其真正樂趣的可能。

0420更新一下

評論裡面就開始有人討論伺服器控制勝率了,伺服器會不會控制勝率,怎麼控制?

基本不會。第一,你身為一個玩家,你是怎麼得罪了伺服器了?你作為一個玩家,在伺服器眼中與其他玩家有什麼不同?假設伺服器可以控制,他會怎麼選擇誰的勝率高呢,誰的低呢?這個遊戲是個零和遊戲,所以伺服器不會針對你。

第二,有點陰謀論了,是否伺服器使得玩家的勝負波動性較大,使得開發商更賺錢?似乎也不會,至少找不到一個有效理由,而這樣反面地會使得遊戲性變差,反而得不償失。

第三,極度陰謀論了,伺服器會不會使得RMB玩家勝率更高?這也肯定不是陰謀,這都是陽謀了,你花著錢,買著金幣蛋和補給,有可能玩得太差嗎?

第四,伺服器會控制一丁點勝率,在你連贏太多的時候會把你和連輸的人組一隊。這還有時間限定~不能讓玩家排隊太久。最重要的,這是一視同仁的。

而這個問題為什麼流傳那麼久那麼廣呢?

其實就是因為遊戲太殘酷。一個人的倖存率只有30-40,那麼死亡率高達60,你死了而且你又輸了算一半的話,就是30。那麼就是你玩遊戲有大概三分之一的概率是看著你隊友輸。

另外假如一個人的敗率是0.5,每天只打9盤,每天剛好連輸5盤的概率都會有0.125,也就是幾乎一個星期有一天存在一半是連輸。

所以這遊戲輸起來是十分酸爽。情商或者智商都比較低的就有趣了,這樣的一開始會怪隊友,因為怪隊友最直接,然後他變聰明了一點,有了一點推理能力~~因為伺服器分的隊友,那我就怪伺服器。但推理也到此為止了。

哦,還有以貼吧30w人來算,如果每個人都必須打夠15盤的話,每天都會9個人連輸15場。

整體來說,這種說法的產生與以前迷信的產生十分類似,但一個遊戲玩出迷信,這也是讓人感到十分驚喜與有趣的。


想玩好,就要在不斷的實戰中摸索坦克的特性,優缺點,地圖的位置,七八級車往上我的經驗沒有300場你都不知道車該怎麼用。

護士300場差不多會倒車伸縮玩跳彈了。然而出了喵王打得叫一個慘。。。

我的59斷斷續續打了700場才能說學會手動跳彈了,大約能參照對面同型車的射擊節奏做變化。

只有幾個著名的鐵頭和屠幼車,才可以不怎麼用腦子x

然而我只是個5000場不到的菜雞。


峽灣的棧橋是我的愛

恩斯克的鐵路兩邊動起來

什麼樣的車啊搶呀搶山快

什麼車在8號線上最厲害

彎彎的炮道從天上來

砸向那諾夫卡的蹲坑菜

齊格飛的KV啊正在期待愛

蠻荒之地霞飛特么真叫快

我們要打就要打的最痛快

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你打開

我看見科馬林朵朵桃花開

季老師在那裡等你來

獵豹的炮管在樹下埋

穆勒萬卡的叢林里有意外

什麼樣的車喲是斯大林的愛

什麼樣的流氓跑得最最快

前面的城管在笑開懷

後面的裝比豹擺姿態

小蘿莉的節奏啊真呀真搖擺

高盧雞的造型真呀真奇怪

我們要把彈藥架都爆起來

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你打開

rap:

我看見你前面那斷掉的履帶

就忽如一陣集火襲來卻沒有傷害

我忍不住去頂我不小心去賣

把你側面暴露在牆外

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你打開


首先你要明白這個遊戲的核心是視野,知道了這個以後圍繞如何點亮別人(走位)和如何開炮後不亮(草後15米)展開。然後就是基本的知道各種車特點、走適合的路線地形(美系頭硬走有坡的賣頭)。


  1,不使用效率插件

  2,關閉遊戲對話框

  3,不提高遊戲水平

  當你什麼都不懂的時候,命中一炮都是快樂的,擊毀一輛敵車也是快樂的。

  當你明白每一場的勝負所在,而又無能為力的時候,你會變成一個偏執狂。

  afk一年所生氣總和貌似都沒有玩這遊戲一個星期多。

  如果沒有效率值,這個遊戲該多好

  13,wot里什麼能力最重要。

  個人理解:

  1,對時機的把握和細節處理。

  2,對大地圖和小地圖的實時了解,即大局觀。

  3,之後才能排到效率值所代表的個人技術。包括射擊和視野控制的一些基礎技巧。

  想提高效率值很簡單,但想在10級房間維持一個超高勝率則難的多。

  14,通風和兄弟連和軍糧的作用。

  通風和兄弟連的實際作用大概是2%性能而非5%。

  軍糧=兩個通風。

  所以通風配件實際上在除了火炮以外的車輛上性價比並不高。每局2w的那個軍糧才是真愛,前提是你的車正面被擊穿不會起火。

  像112,140這種車就要慎重使用。

  他加的東西非常多,視野,隱蔽,減闊圈,加快縮圈,加機動,修理,滅火,裝填。

  15,垂穩和炮控的取捨

  想獲得最佳的射擊手感必然是垂穩+炮控+炮手垂穩+駕駛員垂穩。

  如果只能安裝一個,選擇垂穩,因為你幾乎沒有幾炮是縮圈完畢才開炮的,多數時間圈直接很小比縮圈快重要的多。

  實際上除此之外軍糧是一個大幅影響射擊手感的東西,他不僅降低了4%點多的闊圈幅度,還同時減少了4%點多的縮圈時間。兩者的綜合作用幾乎已經相當於一個炮控了。(軍糧=2個通風,因為輸彈機是必裝的,所以幾乎所有車都沒有安裝通風的位置。所以兄弟連和軍糧在後期是非常有價值的東西)

  16,火控差。

  之前為什麼強調垂穩的重要性?舉個簡單的例子,一台t54使用老的頂級炮。

  a玩家使用垂穩

  b玩家使用輸彈機

  理論上講玩家b的裝填速度比玩家a快10%。但實際環境中玩家a的准心會大幅小於玩家b。都不縮圈等於a命中率高於b20%。都半縮的話,實際上a每一炮的時間和b差不太多,因為b在裝填完成後在瞄準環節浪費了大量時間。

  理論dpm不等於有效dpm,就像小口徑低穿he一樣,打穿了多掉幾十hp,但是有一發沒穿全還回來了,而且你永遠不能100%確定下一發攻擊的目標是誰。

  為什麼ht帶he打火炮可以?因為390均傷打火炮是2炮,而he打穿了可能一炮死,打不穿一樣是兩炮。所以是穩賺不虧的。而小口徑320均傷的炮穿了也是2炮,所以沒意義了。

  之前講的是火控差在總射擊使用時間的意義。

  ht之間的格鬥火控差的意義更大。所謂擺角度真的只是為了減傷嗎?no,雙方都會玩的情況下,幾乎你怎麼擺都會穿的。

  意義在於不同火控和射速下的dpm差。

  如果我火控比你好,射速比你快。有掩體中程我可以不縮圈直接打你,而且擊穿率會很高。然後我馬上退回的話,你開炮擊穿率會非常低。而且二發裝填比你快的話,很多時候會出現。首發我穿你,你沒穿我,然後我在出去穩穩打你第二發的情況。

  高速ht在推mt的時候也是占這個便宜,ht打mt不用縮圈,幾乎哪裡都穿,而mt打ht則需要瞄準弱點。

  所以火控差上本身火控更差的ht反倒相對更好了。

  這點在頂牛肉搏的時候體現的更多,我上好彈就打你,實際dpm等於理論dpm,而你浪費在走位和縮圈的時間會非常多,會大幅降低你的擊穿率,有效dpm和機動性。

  ht對ht或者td的頂牛技巧也在於此。就是讓對手跟你的節奏走,你裝填好馬上可以發射,在他裝填好的時候擺動加大他瞄準時間,除了降低對手擊穿率還可以有效降低他的dpm


根據9.10版本修訂中

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遊戲中主要變化是砍TD視野,但是由於在砍視野後沒有再玩過低級TD,介紹主要是憑印象和數據口胡。

由於有了限時金幣車的設定,加上常會送限時車,接觸過的金幣車多了很多,有了些大概的認識。

經常看我爸玩低級車,對低級房有了些基本的認識,那就是完全沒有章法,只能看著打。

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該新手攻略主要針對RTS、ATRS、RPG等遊戲類型(明顯的血量、攻擊CD、小地圖)有一定了解的人。

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前排推薦一個指導書

炮灰手冊

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如果身邊能有個朋友教你玩,和你組隊、語音指導,能當面交流看著當然更好,進步會比一個人摸索快很多。如果沒有,要多看視頻,多看攻略比較好。

首先需要明白的是這不是個升級遊戲,技術遠比車輛等級重要,不要一味升級。

前期1、2級只有三種人,萌新、屠幼黨、打高級車被虐來屠幼找自信的。這個等級里車輛非常不平衡,完全體滿配件帶塗裝多技能屠幼黨的車輛性能遠勝於萌萌的新人的白板沒成員的小車。靠視野壓制,常常死的不明不白(在新版本中,地圖大幅減少,而且沒什麼大地圖了,算是在一定程度上遏制了視野差距)。好在過得快,有經驗活動的時候一般1級車只要一次首勝,2級車只要三五把就能過。三四級比較適合新人的主要是一些強勢TD(自行反坦克炮),隱蔽、機動、火力都很棒,注意新手期時不要碰那些會進7級房的四級輕坦(C系的M5A1*、M系的M5斯圖亞特、D系的38NA和II型山貓、S系的T-50)。5級基本各種車型(除了輕坦)都有他應該有的樣子了,戰術比低級房更合理,比低級房更難靠一人翻盤,而且好車不少,賺錢較快,基本不會賠錢,值得新手停在這個等級多打多練,直到自我感覺良好。6級會進八級房,並碰見不少的59和其他金幣車,基本上能開6級車在8級房有所作為就基本算脫離新手期了。

玩之前先在網上找一些新手卡,最近的(15年10月)可能是勝利日卡:

2級金幣戰車 II號坦克D型(永久)

6級金幣戰車 64式(7天)

VIP3天

銀幣10W

大修理箱*5

大急救箱*5

自動滅火器*5

Ⅱ號D不是好車,但是聊勝於無;64式是一輛中庸而典型的輕坦,如果能在七天內入門這個遊戲,可以用它來做輕坦入門。

另外還有一些別的禮包卡,淘寶有售,比如戰機世界飛虎隊卡,新老玩家都能使用一次,能送一輛T-127。

遊戲中熱點裡有個每日簽到,坦克兵工廠 在這裡可以打開簽到送的/戰鬥送的禮包,值得期待的主要是補給品,坦克合成零件一般要靠活動才能拿夠。

要常上官網看活動,經常會有一些福利活動,比如每日簽到抽獎之類的。

如果打算花錢,也要上官網看看活動,定期會有充值金幣額外獎勵、特惠商城/天貓消費額外獎勵、購買VIP額外獎勵。

最基礎的操作教程是遊戲里的新手教程,如果對該類遊戲一點概念都沒有,可以多做幾遍熟悉一下。(以前有個BUG不知道現在有沒有修復,新手教程失敗一樣能拿到獎勵,而且還可以繼續做新手教程,閑得蛋疼的可以反覆做刷全局,基本操作都不熟悉的也可以反覆做。失敗的方式是把自己弄死,一般去撞幾下虎王就行了。)

一些概念和名詞

炮彈種類:遊戲中的炮彈總的來說只有四種,AP、APCR、HEAT、HE。

AP包括了APHE、APCBC等等常見全口徑穿甲彈,擁有5°轉正,是常見的銀幣炮彈。

遊戲中的APCR分類指次口徑穿甲彈,除了APCR/HVAP等,APDS也包含在內。轉正2°,比同一門炮發射的AP彈穿深更高,炮彈飛行速度更快,但是也會有更大的穿深衰減。(PS:穿深衰減指的是在超過100m的距離上,穿深會比紙面數據低,在400m/一說500m的距離上,炮彈有另一個穿深數據,其間均勻減少。轉正指抵消掉的裝甲傾角)(PPS:同一種炮彈的參數在不同的火炮和載具上是不同的,在一些火炮或者車輛上會有更高的穿深和飛行速度)(PPPS:根據炮彈類型想當然的認為APCR就是飛的快、就是衰減高是不對的,比如長128 AP彈飛行速度1200,比很多APCR都快;十級中坦中,銀幣彈穿深衰減最大的不是L7炮或者仿形的APCR,而是121主炮的AP彈)

以上兩種動能穿甲彈在遊戲中有70°強制跳彈的設定,另外有兩倍效應和三倍效應。兩倍效應是口徑和著彈裝甲比大於2時,炮彈轉正增加,具體公式網上可查;三倍效應是口徑和著彈裝甲比大於3時(或大於等於3,不確定),絕對不會跳彈。綜合這兩點,除了一些大口徑但是AP彈穿深極低的榴彈炮,其他主炮在滿足三倍碾壓效應時,肯定會擊穿,這樣就使一些車輛的炮塔頂部裝甲和車體頂部穿甲成為了弱點。

HEAT破甲彈一般穿深比較高,強制跳彈角度也增大到85°,不過一般而言炮彈飛行速度較AP慢,也沒有轉正,但是在攻擊間隙裝甲時,衰減就非常大(履帶處也可以等效看作間隙裝甲),其衰減和裝甲間空隙距離有關,具體公式可查。所以在使用HEAT打一些車輛側面的時候,要注意瞄準沒有間隙裝甲和履帶的位置。

HE高爆彈的傷害數值更高,如果擊穿傷害更大,如果打不穿,造成的傷害為 傷害數值÷2-著彈除裝甲值×(1.1+裝甲係數)。(裝甲係數指內襯的減傷係數)高爆彈的穿深一般是口徑÷2,沒有轉正。遊戲中的HESH等同於高穿深的HE,銀幣HESH的穿深一般等同於口徑,金幣HESH更高。

車輛路線簡介和推薦

這裡推薦的是基本無坑、比較適合新手、玩法典型、適合熟悉車輛類型的車輛路線。

中坦(MT):

蘇聯老中坦線,即從T-34開始,走T-34-85那條路線,到T-54,後面兩台十級車140工程和T-62A各有特點,不過一般認為140工程更好。如果只是專心升級,T-34之前推薦走T-60、T-70、T-80那條線,火力、裝甲都不錯。比較坑的是七級T-43,八級T-44的話多備金幣彈也算好車。這條線的特點是射速高、隱蔽好、機動好、炮塔容易跳彈,可點可打可繞可找小坡賣頭。

美國中坦線,但是只推薦練到9級M46。比較坑的二級T2、四級M3李、六級E8(但是你可以選E2來玩)和十級M48A1(有白板期、射速不快、隱蔽極差,完全體也不如簽到試用、便宜甩賣的M60)這條線普遍俯角好、有個比較好的炮盾,視野在同級里是最高的,但是隱蔽不好,不適合像輕坦一樣蹲坑點亮,適合在有起伏的地形作戰,利用俯角和炮盾打人+點亮。

重坦(HT):

蘇聯高速重坦線,即從KV1練出同級KV1S後向上升級,直到IS-7。這是最常推薦給新人的一條線,雖然經常被黑,但是不失為一個合適的路線。基本無坑,但是九級要當成中坦而非重坦。這條線綜合能力不錯,可以學著打伸縮。

美系重坦線,可以從小飛象出T29,或者從T1重坦一路練上來。如果從小飛象練,推薦先玩中坦T20,打出90炮之後再玩T29。基本無坑,硬要找就是T32的穿深和M103的裝甲。這條線俯角好、口徑小所以射速快、7級以上基本上是有不錯的炮塔裝甲,可以學著賣頭。

德系亨舍爾重坦線,即從DW2到E100。虎式即以前是輸出型,裝甲比較差,用的是高射速炮,虎王以後是防禦型的,裝甲變得可靠、炮換成了大口徑的,適合卡點伸縮賣履帶。坑點是四級DW2。

輕坦(LT):

美系T49那條線:典型輕坦,六級往後偏向輸出型,作為輕坦的偵察能力不算特彆強(主要是隱蔽偏差)。目前坑點是四級M5。

---以下還沒改---

然後是一些小車推薦

1級:

維克斯MK1,1級最強火力,BESA機槍可以在卡點的時候完全壓制住敵人,但是需要隊友保護,頂級57炮用AP彈兩炮一個1級車,可以帶一些HE,一炮擊穿就能打掉80%左右的血,出高傷可能秒殺。可以感覺一下AP和HE的使用時機,學會在適當的時候用適當的炮彈;

早期試驗車,1級最高視野,帶偽裝網炮隊鏡可以嘗試視野壓制,用白板炮就行了;

T1,1級最高機動,可以搶一下適當眼位,先手點亮敵人,一梭子擊穿能秒一台1級車,可以試試突襲幹掉一個,然後跑到安全位置裝彈。

2級:

T18:厚裝甲,高機動,重火力,不用多說;

二號:正面裝甲對機槍防禦力不錯,自己的機槍打小車也不錯,機動尚可;

A13:視野好,火力好,機動好;

BT2:神機動,火力兇猛。

3級:

T82:高視野,高火力,高機動;

T70:裝甲尚可,火力不錯,機動尚可;

1號C:高機動,機槍打薄皮傷害很高,但是穿深不足,進了5級房以點燈為主。

4級:

黃鼠狼3:高視野,高機動,火力足,優秀的炮控;

追獵者:正面裝甲很硬;

瑪蒂爾達:4級最硬,主炮穿深高,射速快;

M8A1:高機動,高視野,有炮塔:

T40:神視野,重火力;

SU85B:神視野,火力猛;

T-28:高機動高穿深射速快,但是車大皮薄,在會玩的人手裡很不錯。

5級:

好車和神車太多,爛車一隻手就能數完。

火炮路線推薦走美系,中低級都是高機動大射界的火炮,火力還不錯的。

新手並不適合玩高級輕坦,自己不爽還坑隊友,要玩輕坦先在四級練手。M5斯圖亞特機動還不錯,又是四級最高視野的輕坦之一(另一個是38na,但是轉向不好),用的75mm榴彈炮在打火炮和現在很多的薄皮TD時傷害很高,打大車也能有一點傷害,斷履帶也比較容易。另一個推薦是山貓,機動非常棒,95穿深的機關炮能打穿很多高級車的菊花,一梭子300傷害也不少。

金幣車的購買:

不要太早買高級金幣車,沒有技術進了高級房容易被虐,一般來說金幣車比同級銀幣車完全體要弱,但是收益高,也就是打錢用的。一般到3000-5000場左右,對自己技術有一定信心之後可以買8級金幣車了。

低級金幣車收益並不高,但是不太平衡,相比銀幣車還能算是優勢明顯,主要只是娛樂用的。

一些推薦:38H、領主、2號J、FCM36、SU76I、T-15、B2、MTLS、A32、KV220、SU85I、B2火炮

---以上還沒改---

7級金幣車

SU-122-44:機動好,高射速122炮能打不少傷害,比起同級銀幣TD也比較強勢,但是炮彈穿深不高,進了高級房之後要合理利用機動性,側襲、迂迴、繞後爆菊。

E25 :跑得非常快,隱蔽非常好,但是主炮穿深不足,但是有可以依賴的超好機動和隱蔽,找到能打穿人的位置進行輸出,因為要打很多金幣彈所以凈收益不理想,是非常好的娛樂車。

62式:自帶雙倍經驗,練成員很快,金幣彈便宜,不賠錢。

IS-2柏林:銀幣版IS的裝甲加強版,買車送兄弟連。

ISU-122S柏林:用122炮的SU-152的輕微加強版,基本差不多。如果你喜歡122炮的SU-152,那就可以考慮。同上送兄弟連。

8級金幣車

現在可以明顯的看出來八級金幣車大約根據性能和口碑分成了幾個價格檔次。

賣的最便宜的幾個八級金幣車裡,112和343實際上都是不錯的車,但是被同門兄弟完美壓制,口碑有點差。

112和111相比,起步快急速差,俯角好射速慢,首下油箱容易著,首上硬的多而且造型好能擺角度。如果只是這些特點,也許可以說兩車差不多,但是國服111特色1.5倍經驗顯然提升了111的價值。

343車體性能全方位弱於59,但是用的122炮,玩起來還是很有趣的。

另外,FCM 50T是個性能非常好的大型坦,以前收益比較低,經過多次加收益以後,和一般8級金幣車也差不多了,我也不知道為什麼會賣的很便宜。

最便宜的這一檔里還有T95E2(我把特種車也算在金幣車裡了,反正國服都能買。)、超潘、88虎、ISU-130、M6A2E1和KV5。

M6A2E1金麵包還是不錯的,高清之後得到了可觀的加強。炮塔上弱點面積大幅減少,車體對250穿有了不錯的防禦力,280左右的穿深也不是很容易打穿。天敵是國服特色300穿。車的加速性能非常好,但是極速只有29左右。側面脆、有「肩膀」,不能擺角度。適合正面剛菜鳥和低穿深車。另外這車的收益好像是吧級金幣車裡最高的。

T95E2的性能問題是主炮,算是T69的單發版,精度火控射速還可以,但是彈種、穿深比較差,AP 173穿、金幣彈是250穿HEAT,用起來感覺非常不足。因為是特種車,沒有收益加成,虧錢;還沒有分房保護,討打。非抖M莫選。

超潘和KV5的問題是AP穿深不足,雖然硬但是弱點誰都知道。超潘靠不斷移動還能降低被打中弱點的可能,KV5咪咪那麼大,打不著也難。如果你錢多捨得打金幣彈,這兩車好玩。如果要用來打錢,那就算了。

88虎問題是太慢,搶不著肉把握不了戰局,現在打金幣彈的多了,裝甲也一般化了。等下版本加強看看,能不能起死回生。

ISU130就算了,穿深非常不足還沒有分房保護。

這一檔里大部分在可選的贈送金幣車裡都有,如果得到限時八級金幣車兌換機會,可以試一試再決定買不買。

貴一檔的有,STA2、IS-6、獅子、T34、88豹、CDC。

STA2和88豹就是銀幣車削弱版,能玩,但是沒特色不強力還沒分房保護,不推薦。

CDC非常快、非常脆,體型大也是缺點,沒分房保護。玩起來很有趣,打起人來也很舒服,被打起來也很慘。熱衷高速脆皮的人可以選。一般人推薦50T。

IS-6經典老車了,現在感覺比較一般。特點是有大角度裝甲,雖然說起來有200穿深就能夠打穿了,但是總會神奇跳彈。買就不推薦了,如果有什麼充值送的機會,可以弄一個。

獅子、T34的問題是射速慢車速慢,搶不到肉吃,性能有值得說道的地方,但是前兩個缺點太顯著,玩起來鬱悶。

價格穩定的8級金幣車裡,最貴的是59和WZ111。好好好、買買買。

當然,火控差精度差都是缺點,並不適合打黑槍,可以找小緩坡賣頭近距離射擊。

新出的,價格虛高的車裡,天蠍是個不錯的金幣車,價格合適之後可以買。

IS-3改和IS-5不熟悉,聽了一些主播、解說的介紹,應該是綜合性能比IS-3弱但是差的不多的車。喜歡就買。

VK10001P也不了解,看了幾個視頻感覺不是很好。

最新的坦克殲擊車4-5,看了看火風直播並不好,不會有傳說中的高級E25的感覺。車體較大,炮彈飛行速度慢,金幣彈彈種不行。

59巴頓是個和T95E2相似但是全方位弱一點的垃圾。

M4魔改也並不好,低穿深、爛火控、紙糊裝甲、沒俯角、射速差,不如T-34-3。

T54原型缺點在於低穿深、火控不太好、炮塔裝甲在高級房是硬傷。

坐等加強,或者加上分房保護。如果有了分房保護,59巴頓和T54原型的日子能好過一點點。


注意看小地圖 注意看小地圖 注意看小地圖 重要的話說三遍。對於新手其實學會看小地圖知道點亮機制知道打弱點就需要至少幾千場去了解


玩這遊戲的第一個號也是唯一一個號9k場,1100效率,54勝率,xvm50場場均現在1400效率,所以效率每天都在漲,只玩中坦重坦(另三個車型不符合我送逼的性格,基本不玩),從不塗油,除了練車,基本都是只玩九十級車,這水平萌新里算及格吧

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直接說結論,遊戲如果你老覺得是用來娛樂的,那你還是不要糾結什麼效率了,隨便玩吧,圖個開心就行(我就喜歡打這種只圖開心的啥也不懂的小孩,傻傻的隨便秀他一臉),如果你像我一樣做什麼,不管玩遊戲還是做別的都不想比別人差,都想做好,那就往下看。

我第一條線走的e75,原因很簡單,當初我很喜歡的一個主播說推薦新手從重坦練起,他說的理由打動了我:你不玩重坦,你不去一線,你怎麼知道坦克這遊戲的機制?視野 穿深 彈種 地圖 裝甲 角度 小技巧 車型差距 車的屬性等等,這些都是你玩火炮 玩td蹲坑在後面黑學不到的東西,你累死累活玩到10級td(不對,坑到)坑到10級火炮,結果隊友里有會走位的小神點了下地圖讓你配合下他一起打過去,結果你不知道他點的那裡有哪些位置可以用,哪些位置可以點亮,哪些位置可以賣頭,你全都不知道,那你到10級房不一樣還是坑?還是被罵?

所以很簡單的道理,你如果捨得認真的玩一條重坦線,耐心的玩每一把,一條線玩完,哪怕坑了一路,但是你收穫絕對比蹲坑黑槍黑一輩子好(注意我說的是蹲坑的蹲逼蹲在誰也看不到的角落瑟瑟發抖的那種,我不是說黑槍不好 ,你這邊黑槍的不會玩你們輸出不夠的),

回到正題,重坦線帶來的是整體上的對遊戲概念化的理解,對地形的利用,對裝甲彈種的理解,對每個車輛屬性的理解等等,這些冰冷的數據你在xvm還是裝甲秘檔里看了也沒用,你只有真正去遊戲里玩,才會明白,玩得多了,什麼打弱點(弱點是相對的,懂我意思吧,等效裝甲 間隙裝甲 黑洞裝甲等等這些你如果不理解他的原理,就算給你一個完整的表背下來,你還是不懂)什麼控制角度你就全都會了。

突然想插入說一下弱點。。。場景是這樣,我開75,對面e100,我倆不得已單挑,我發現對面很喜歡,且只知道打我首下,你說現在該怎麼辦?很簡單 墊高車尾,增加首下角度,這時候其實首下根本穿不了,直接擼首上就可以了,然後我就靠著這個再加上75牛逼的手動跳彈就把e100玩死了,呵呵。。。我就喜歡毆打不會玩的。。。這例子說了很簡單的一個原理,等效裝甲,弱點是相對的,沒有什麼絕對的弱點,這不是cf。你heat很牛是吧,我故意給你個側面,你打啊,不準確打導論呼在履帶上,穿深再高也沒用,呼在毛子車噁心的間隙裝甲,超潘頭上,還是不掉血,這原理很簡單啊,但是你們要是不去了解,不去動腦,被毆打的就是你們啊。(當然我說的這種比較寬泛,美系車英系車如果恰巧給我側面我很喜歡打,後部,為啥?發動機著火啊,當然還有59第二個負重輪那裡打穿更易爆彈藥架等等這些都是你對遊戲理解足夠認真以後都會自然而然明白的),如果你玩遊戲只圖個高興,那當我沒說,你高興輸,我高興毆打,win win啊

其他的懶得提了,裝甲是毆打小朋友最好的武器,證明就是新出的日系重坦。耐心點,這遊戲我玩了4k場才玩明白,從5k場開始就是上升期了,我效率都沒掉過,效率這種沒啥卵用,不要太在意,如果你很在意,那請你麻煩你please去xvm看下效率是什麼樣的東西組成的?1050效率就代表一場換死一個和你血量一樣的,點一個,助攻點,守家點,佔領點,那麼會bb這點事都做不到么?別整天跟著貼吧的一群腦殘瞎bb說什麼效率高都是黑出來的,效率高都是賣隊友,你效率低但你不坑,當你耐心的跟我一樣玩到一定程度,就會覺得,呵呵,這幫吃不到葡萄的小p孩,繼續浪費時間去跟貼吧逗比爭啊

當你在1k的時候你會發現,哇,毆打那幫整天喊著我效率低但我不坑連基本的擊穿率都沒有的人多麼爽,哇,這逗比自己不看小地圖,自己不知道跑還非要靠一個人對抗對面主力還叫囂著高效率就知道跑 。。。 靜下心來好好想想,真的不是他怎麼樣了就變魔術一樣高效率了,不在一個世界,沒有相同的辭彙,你倆的理解不一樣

坑比玩的遊戲和不悔玩的絕對不是一個遊戲,不是用電腦外設有差別,也不是什麼天賦異稟,而是你對待遊戲的態度和對遊戲的理解,加油,1k效率才僅僅是及格,


水平不算好,不會指導人,只能給你一條建議:千萬別TM在2000場以前買8級金幣車!


請記住原則 寧可賣不被賣


我也只補充一點,千萬別打開J車的隊友。


樓主如果不想往太深玩的話,我推薦一下我玩的《坦克世界Blitz》。這是坦克世界出的手游版。在蘋果手機或者安卓手機上都能下載到。遊戲理念和電腦版一樣,但是有一定的簡化。區別在於:

1. 電腦版的基本對戰模式是15vs15 (或者14 vs14?,我不清楚),手游版只有7vs7,因此每一局費的時間少。

2. 電腦版的地圖有好幾十幅,手游版只有十幾幅,而且尺寸要小一些,更容易熟悉。

3. 電腦版有SPG(自行火炮),手機版沒有。

以上差別讓手機版難度大大降低,但是趣味性依然很強。

我的打法是一向帶頭衝鋒,趕到第一個隱藏點的時候就稍微蹲一下,等敵人出現和隊友跟進,爭取開第一炮打中第一個敵人。雙方交火了以後我就開始選擇原地堅持或者適度迂迴。如果戰場沒有比我高級的坦克一般原地堅持,如果敵軍坦克我打不動就迂迴。戰場空間夠大的話就繞到敵人HT和TD後面打屁股,這種情形出現的話我往往可以拿第一。開著6、7級車,即便是8級房或者9級房裡面也吃得很開。繞不過去就把TD的火力引開,讓我方有所突破。這種情況的話多半就掛了,但也可以爭取勝利。

我最容易失敗的情形是:

1. 一開頭沖得過猛,被敵人集火幹掉。

2. 迂迴的時候脫離友軍或者地形掩護,被敵人圍毆致死。

3. 單獨近距離面對重坦(尤其是蘇系的IS-3)的時候不擅長纏鬥,容易被正面擊斃。

4. 陣地戰的時候操作不佳,因為我玩的是手機版,後退的時候很容易走歪,導致坦克進退幾次之後倒了個。


我只補充一點,千萬別掛機!


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