火球術,風刃術,冰錐術是網路小說中最經典的魔法設定。從物理學方面考慮,哪一種最強?

我覺得這問題必須加上法術效果描述

以及在「同等法力消耗」下討論才公平。

一級火球術跟傳奇法術:恆星爆裂明顯不一樣。

譬如:規定能量耗費為 100公斤TNT爆炸能量(算 4.2億焦耳)

還有,冰錐術應該是 Ice Spike / Bolt / Arrow 吧?

有些回答説 Cone of Cold 是什麼鬼?Cone of Cold 翻譯作冰錐術,屬於中文英文都不及格。


我回答的時候還沒有這個補充描述,所以我就隨便給了一個模型,沒想到小火球耗能遠遠低於我的預期_(:з」∠)_

冰錐術有所更新。

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比較三個法術的傷害,首先要控制變數,確定什麼是相同的。相同的板磚,成年人扔和小孩子扔殺傷力都不同,何況是法術。

以下討論建立在,三種法術消耗的能量相同,哪種傷害高。(如果魔法世界也遵守能量守恆定律的話,這種假設可以理解為消耗相同魔力,哪種法術傷害高。)

1,火球術。

火球術構建局部高溫的方法可能有2種,1,先產生可燃物,再點燃,2,直接對空氣進行加熱。後者主流看法,但是很明顯,如果在魔法世界物質轉移消耗能量不多的話前者更有效率。

若採用第二種方法,火球術的原理可以解釋為,先直接對空氣加熱,然後通過某種方式控制這團高溫空氣飛向敵人。

考慮火球為直徑為10cm的球體(剛好可以漂浮在手掌上),溫度為1000度(低溫火球),空氣的等壓比熱容逐漸升高,近似認為是1.1KJ/Kg·℃,空氣密度通過理想氣體方程估算。

省略計算過程,最後結果是226焦耳。

接著讓熱空氣飛過去,高溫空氣質量極低,火球飛行速度又不高,動能近似為0。

總共消耗能量為226焦耳。

2,風刃術

風刃術的原理可以理解為,先壓縮空氣,再把空氣沿著固定軌道釋放。

假設壓縮空氣的過程是等溫過程,則做功

W=-int_{V_{1} }^{V_{2}} PdV=-int_{V_{1} }^{V_{2}}  frac{P_{1} V_{1}}{V} dV=P_{1} V_{1}ln(frac{V_{1}}{V_{2}} )

壓縮前壓強為一個大氣壓,假設壓縮後為長10cm寬1cm高5cm的漂浮在手掌上的薄片,總做功為226焦耳,可求得起始體積為800立方厘米。風刃截面為5平方厘米,則風刃的最大作用距離為1.6m。但是到這個距離,風刃的壓強可就只有一個大氣壓了,想要有點威力,距離還得減半吧,所以這種能量下,風刃術就變成了一個0.8m的超近距離法術_(:з」∠)_

3.1,冰錐術

冰錐術的原理為,先聚集足夠的水,然後降溫使水結冰,最後以一定動能將冰錐發射出去。

首先,聚集水的方式非常魔法,消耗能量無法估算,只好假設它消耗能量為0了_(:з」∠)_

假設冰錐高為10cm,底面半徑為3cm,剛好可以漂浮在手上。根據冰的密度和熔化熱,產生這麼多冰要轉移30000J的能量。假設有一個製冷係數為10的制冷機負責降溫,實際所需能量為3000J,已經超過226焦耳的火球能量了。

只好假設,冰錐的高為h,圓錐角為30度,由20度的水產生這麼大的冰錐所用能量為226焦耳,計算得h=4cm。

所以只能產生一個4cm長的微小冰錐,這還沒計算冰錐飛行的動能....

3.2冰子彈術

但是,這都基於我們通常以為的,創造一個手掌大的冰錐然後砸過去。實際計算髮現,這種方式太浪費能量了。

想要更好的利用能量,我們不就不應該做冰錐,而是做冰子彈。

從網上找了一個子彈的圖。

假設冰子彈尺寸如圖,簡化計算,假設子彈前一半為圓錐,後一半為圓柱,用之前的方法可以算出,產生這個冰子彈只需要轉移147焦耳的能量。剩下的能量都用於給冰子彈加速,那麼冰子彈的最大初速度可以超過聲速!當然實際應用的時候,不需要這麼大的初速度也可以達到殺傷力。冰子彈最大的問題在於,子彈和空氣劇烈摩擦產生的熱可能會讓子彈熔化,假設魔法界有辦法讓冰子彈和空氣摩擦生熱很低的話,這種冰子彈明顯比傳統的冰錐更實用,我們可以叫他冰子彈術『▽′。

綜上所述,相同能量下,你可以產生一個1000度的小火球,一個只能打0.8m的風刃,一個只有4cm長還飛不動的冰錐。所以火球最強。

再把冰子彈納入考量的話,冰子彈和火球到底誰更厲害呢,感覺可能是冰子彈更強一些。火球可以造成大面積燒傷,但是子彈可以一槍斃命啊,前提是你的槍法足夠好_(:з」∠)_

做了點微小的工作。

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統一回復一下評論里的疑問吧。

首先是火球術,很多評論指出,火球術應該是含有爆炸物類似炸彈一樣的東西。這個我在火球的原理里也提到了,如果火球術是通過先構造可燃物的原理完成,這個法術的主要耗能就變成了在魔法世界轉移物質所需要的能量了,但是這個能量是無法估算的,直接把它視作0心理上也難以接受(隔空傳物不耗能??),所以我就直接加熱空氣了。

然後是火球和風刃都存在的束縛的問題,這個只能假設魔法可以構造一個界面把熱空氣、壓縮空氣和其他空氣隔開,就像一個魔法活塞。構造這個魔法活塞肯定是需要耗能的,但是具體耗能無法估算,又不能通過更換原理的方式解決,只好視作是0了。冰錐術聚集水也是同樣的問題,你可以假設冰錐的水是通過聚集水蒸氣產生的,但是這個過程在現實世界根本沒法實現啊,所以我只能假定其耗能為0了。這幾個問題涉及到魔法學的核心,我這種不到30歲還不是大魔法師的學徒暫時還無法參透_(:з」∠)_

最後關於冰錐術生熱的問題,我本來是假設了一個製冷係數為1的制冷機,本來以為就算製冷係數比1大也大不了多少,結果實際算了一下還真的大得多。目前已經把制冷機係數改成10了,這下應該沒什麼問題了。


結論:

冰錐術適合打擊單個硬目標,譬如一發乾掉裝甲車。

火球術適合打擊群體目標,而且不受距離影響,但對付硬目標很不理想。

風刃術近距離威力很大,然而隨著距離增大,極其迅速地衰減。

在室內施放的話,火球術和風刃術有巨大加成。

冰錐術(Ice Spike)

本法術最大的耗費其實是製冰,如果早已有了冰塊(譬如說:雪域作戰),那麼能量可以全部用於推動冰錐。

4.2億焦耳大約是 1噸重的冰塊,速度917m/s,或者 200公斤重的冰塊,2050m/s,大約可以幹掉一輛裝甲車吧。

如果在水域作戰,算冰的溶解熱 80卡/克,水溫 25攝氏度。

那麼可以用 25%的能量約 1億焦耳製冰,得到約 228千克的冰塊,然後剩餘的能量可以轉換為動能,冰塊的速度約 1156m/s,諸如此類,反正冰塊大,速度就低。

如果附近連水都沒有,那麼 Humidity - Wikipedia 說:30攝氏度,濕度最大的時候,水含量有 28克/立方米,把 10x10x10米空間內的水汽全部收集,有 28公斤,8攝氏度的時候有 8公斤。

所以弄出一些水,然後製冰,然後發射出去,還是有可能的,只是威力大減而已。

譬如收集 8攝氏度,25%濕度,10x10x10米區域內的水分,有 2公斤,然後剩餘能量用於製冰和發射,敲死個把人類應該沒問題。

不過。。。100公斤TNT的能量,就弄出這麼點玩意,實在令人失望。

火球術(Fire Ball)

本法術按描述應該兼具引燃,爆炸效果。

現實世界有這樣的玩意,叫做 Napalm(凝固汽油彈),又叫做 Fire bomb。

目前最常見的用途是好萊塢電影裡面用於製造汽車爆炸的場面。

汽油,或者用於製造 Napalm 的膠狀燃油,其燃燒值比TNT炸藥爆熱略高。

100公斤TNT能量水平的火球術,大約就是 90公斤的汽油爆炸效果。

現役的 Mark 77炸彈就是此類,但最小的型號也內裝 284公升燃料(按 JP6 航空燃料密度 算應該有 0.78 * 284 = 220公斤,大約是此回答中火球術的 2.5倍威力。

下圖:地精工程師正給一種叫做"大黃蜂"的魔法生物加裝 Mark-77 Fire Bomb

在一次演習中,凝固汽油彈的爆炸效果(注意此圖的威力遠超 100公斤TNT的火球術。

《流言終結者》節目也經常玩汽車爆炸,下圖的爆炸效果應該低於100公斤TNT,懶得查了)

而最容易搓出來的 火球術,只需要一個啤酒瓶的燃料,由法師 molotov 發明(其實並不是,感謝評論區 @夏叮晗 指正),勝在施法容易,但低級的法術,威力當然也很一般。

風刃術:

這個法術最難在現實世界重現。高密度的空氣很快就會擴散,不會維持一定形狀。

學院裡面的氣系法師使用 Blast Wave Tube(Shock Tube 空氣管道炮)來製造超壓氣流,研究被氣流擊中的損傷。

在開闊空間的話,就只能用炸藥了。

曾經有風系法師對一種名為 「奇奧華」的魔法鳥,近距離施展風刃術,結果如下圖:

假設法師能夠把 100公斤TNT炸藥的能量集中到前半球,那麼效果等於 200公斤TNT的爆炸衝擊波

那麼在以下距離,風刃的效果分別是:

3m: 衝擊波超壓 10000 kpa(6ms),無防護人體必死;

5m: 2500 kpa(8ms),無防護人體必死;

10m:420 kpa(11ms),重傷(部分死亡);

15m - 20m:163 kpa(14ms)- 88 kpa(16ms),耳膜必定穿孔,內臟會受傷,可能出現骨折。

注意:對人體的傷害需要同時考慮超壓,及其持續時間,如果法師能夠在對手的身邊製造風刃,而且保持一段較長的時間(100毫秒),那麼就很厲害了。

評論中 @賀行舟 提到 高速的 氣-砂 混合物,類似於噴砂槍,更像是傳說中的「風刃」效果。

只是砂子噴不遠,噴砂槍的使用距離也就 20厘米的樣子,所以必須在極近距離生成才有效。

參考:http://www.hironsmemorials.com/Blast_Nozzles_Selection_Guide.pdf

噴砂速度是 306km/h - 946km/h(最高速時候的噴嘴壓力為 140PSI,965 kPa)。

補充:

Cold of Cone:(極寒扇區?)

按 魔獸 的法術描述,前方圓錐形區域的敵人受到冰凍傷害和減速 5秒。

這個法術也很難模擬,最接近的是用高壓水槍噴射液氫/液氮/液氮之類,其次是強效空調噴射超低溫空氣。

電影《The day after tomorrow》裡面有直升機飛行員幾秒內被凍死的片段,不過。。。

實際上對人體的殺傷效果很差

已經有冰系法師做了各種實驗:短時間接觸液氮會凍傷人體么? - 化學 - 知乎

關鍵不是製造多低的溫度,而是如何高效的令敵人喪失熱能

跟製冰一樣,法師應該可以從附近的空氣中得到氣體並且液化,然後噴出,或者直接把空氣降溫噴出,並且必須保持一段時間,起碼也要 +1s

但敵人畢竟不是全裸,噴射氣流會被盾牌之類防具大大削弱,由於氣體擴散非常快,噴射距離也不會很遠,難以估計效果。

目測是最差勁的法術。


我就不明白冰錐術這麼白痴的魔法是誰想的,就為了省幾個彈藥辛辛苦苦把空氣中的水凍成冰再用動能投射出去,是多麼浪費能量啊。有這麼強的極速降低局部氣溫的能力,直接把敵人身體血液里的水分變成冰不就行了,嘎嘣脆。


水火風雷,光暗。日系魔法的通用設定。

排除光暗,水火風雷這四種魔法相生相剋,本身是沒有強弱之分的,用好了都很強。

但從物理學上說,實際能發出的火球,風刃,冰錐這三個水火風系最初級的魔法那種最強應該是可以排名的。

首先必須說,風刃最弱。風刃其實是氣壓銳變造成的傷害,那麼其最高能量應該不大於大氣壓與真空壓力差產生的能量。而我們知道大氣壓力是有限的。所以風刃不可能無限增強。

其次,是冰錐。冰錐是將大氣中水氣凝結然後冷卻成形造成傷害,既有低溫效果又有刺穿的力學傷害。但是冰錐有兩個致命問題,1是低溫實現難度很大,需要大量能量,2是極低溫下的冰會變得很脆。那麼冰錐要追求低溫效果就要放棄力學效果,要追求力學效果就要放棄低溫效果,這個矛盾決定了冰錐也不能無限變強。

最強的肯定是火球,首先幾千度的高溫實現起來很容易,更高的溫度也不是太難,其次火焰大多是等離子形態,很容易擴散,自帶濺射,範圍殺傷效果,第三火球比冰錐和風刃來說後效應更多,持續時間更長。第四火球往往消耗周圍氧氣,並且點燃產生大量有毒氣體。

對人體的殺傷來說,風刃可以造成即時機械傷害,冰錐可以造成凍傷和機械傷害但低溫自身會阻止傷害蔓延,而火球可以造成燒傷碳化燙傷和等離子切割傷害還有窒息風險。

再從防禦角度來看,防禦風刃足夠好的板甲就可以了,防禦冰錐帶保暖內襯的板甲也可以了,防禦火球得要隔熱阻燃密封供氧的金屬太空服,這種東西,找Halo里的士官長要一套比較好。


我感覺這樓里很多人都沒有在暴風城裡拿過魔法大學學位,連魔法能量守恆都不知道就來強答吧

光是火球術現今流行的施法模型就有二十多種,別說學者在洛丹倫挖掘出的手稿中記載的還沒能復原的模型。每一種的魔法能量轉換效率(焦耳/艾露恩)取決於魔法能量環境、溫度、轉換器的類型、施法者能力與狀態等等幾十個因素,每年都有幾百篇MCI論文試圖論述每種因素的影響,哪裡是一句話「哪個強」就能說清楚的?要是有人能做出這樣的比較那早就拿好幾次吉安娜獎了


去過北方感受過的人都知道:風系tm最強了。


風刃 因為掌握風刃就掌握了另外兩個

風刃意味著可以精確,快速,強力地會聚並操控氣體分子。

迅速壓縮大量氣體將對其做功,強烈到一定程度即可等離子化成為火球。

選擇性地會聚水分子,可以充當麥克斯韋妖的角色,形成冰錐,甚至會聚二氧化碳製造會爆炸的乾冰冰錐(並且由於能量守恆,此方法製造冰錐可以聯產火球

哪怕進入星際文明時代,可以在其他星球表面用氨製造冰錐,用由輕原子組成的星際氣體製造聚變火球。。這種情況下,曾在地球上苦練火球冰錐的,如今在哪呢

另: 功力夠高可是能造黑洞的。


製造冷源必然要產生熱源,高溫和低溫必然引起空氣壓強的變化,同樣,壓縮空氣和膨脹空氣同樣可以升溫和降溫。

所以,只要會其中的一個,剩下的都會了。


如果非要無限制,肯定是冰系啊~

什麼溫度無上限都弱爆了,扔個絕對零度的冰刀~

整個宇宙都安靜了!

回複評論:

你們都丟出那麼恐怖的火球術了!

還動不動就輸出幾萬億太陽質量!

俺這冰系魔法師丟個絕對零度、當量跟你們持平的也不算過分吧?

另外:評論說絕對零度這種冰系魔法是搓不出來的~

我再三申明:這裡是魔法世界,不需要科學!

另外:空間系魔法師也是很厲害的~

他們最高禁術類似於降維打擊!

一顆三維空間的灰塵能被他們降維成無數個、無限廣闊的二維空間,但這被降維的灰塵在三維中不存在意義!

如果某個星系被降維了,你用什麼方法都觀測不到它!

而不是科普知識里形容的變成一個無限薄的餅餅!

參考(黑暗血時代)!

地球人跟各種外星人搶東西,又是魔法又是高科技武器的在銀河系裡人頭打出狗腦子,忽然間整個銀河系被隱藏BOSS(至今仍未正式出場)搓了個超MAX級絕對零度的冰系魔法!

這導致所有智慧生物(包括在旁邊看熱鬧、睡覺的各種隱藏小BOSS,能同時吊打在場所有人的存在)亡命跑路,跑不過這個超MAX魔法禁咒席捲速度的都死掉了~


物理學角度,火球術&>冰錐術&>風刃術。

火球術:等效於熱泵。卡諾循環最大效率eta =T_{H}/(T_{H} -T_{L} )

冰錐術:等效於制冷機。最大效率效率eta =T_{L}/(T_{H} -T_{L} )

風刃術:直接採取物理攻擊,動能轉化不涉及熱力學循環,最大效率eta sim 1

化學角度,風刃術&>冰錐術&>火球術。

風刃術:來源空氣,到處皆是。

冰錐術:需要冷凝空氣中的水蒸氣,一般含量在1%左右。

火球術:需要燃料,可行方案是1. 將空氣中的水分解成氫氣,進而燃燒;2. 將空氣中的氮氣氧化為氧化二氮或者五氧化二氮,進而爆炸。然而不管是那一條途徑,都需要巨大的能量。

生物學角度:火球術&>冰錐術&>風刃術。

火球術:高溫蛋白質不可逆變性。

冰錐術:低溫蛋白質不容易變性,但是生物體本身會受到損傷。

風刃術:機械損傷效果最弱。


贊同風刃術。

風刃術要想成型,首先要極強的空氣壓縮效果,然後有極高的發射速度。這背後隱藏說明了施術者的能力--能夠控制空氣的流動聚集以及高速移動。

那麼,首先,對於火球術--只要對於火球周圍造成局部真空,沒有氧氣,火球術不攻自破。而且對於於人體施放,直接窒息,保證你連施法的力氣都沒有就跪了。

其次,對於冰錐術,冰的形成首先要有水--你用空氣中的水?不好意思,真空。地下的水?不好意思,大氣壓力直接讓它飛一邊去。

既然施術者可以隨意調動空氣,那麼應該基礎就是可以感應一定範圍的空氣,那麼這種效果就是---神識!風吹草動都在掌握。

那麼,問題來了,既然風刃術的施術者已經可以說地球大氣範圍內無敵,為什麼用如此普通的風刃打人?對了,就是裝逼!!!沒錯,風刃術絕對是裝逼最強術!是那種菜鳥見了哂之,大能見了下跪的最高端裝逼術!!!

證畢。


參考 黑靈神 vs 冰王,怎麼說的來著?

「雖然高溫咒語比低溫咒語消耗更大,但是低溫有下限,高溫無上限啊!」

評論區高能。


顯然魔法的釋放是必須違反物理定律的,所以能量什麼的都是小事。

決定一系法術最關鍵的因素什麼呢,是秒傷,而秒傷最關鍵的決定因素是什麼呢,是比吟唱和比cd。

想像一個火法強讀炎爆的場面吧。

在吟唱和cd之間,cd問題可以通過多層充能來緩解,而比吟唱,或者說吟唱傷害比就成了問題的關鍵。

施法的吟唱過程,實際上就是不穩定能量載體的準備過程。

首先說火球術,火球術需要提高系統的分子動能併產生穩定取向的平均速度,為了提高分子產率,要向系統提供能量,一部分用來增加相對速度,一部分用來增加平均速度。

但是這個能量從哪裡來呢,顯然,這個能量必須從火球周圍的空氣中抽取,因此,火球的升溫會越來越慢並且有升溫極限,而升溫速率和升溫極限除了與環境溫度有關外,還與法師的熵減率和系統-外界界面的熱傳導率有關。

實際上火系法術效率最高的是引燃,火焰衝擊和烈焰風暴,這三個法術是直接增加目標地點的內能的,其中因為火焰衝擊使用了提前編譯的奧術能量而效率最高。

然後是冰箭,冰箭首先需要讓系統內分子運動速度趨於一致,冰箭是把提前編譯的奧(mai)術(ke)能(si)量(wei)妖放在一個速度等於平均速率的空氣分子上作為凝結核,麥克斯韋妖在飛行途中聚集速度方向相似的分子,每加入一個分子,系統的速度遍進行一次平均,這個過程釋放的能量的一半用於加速系統和前方分子,另一半因為向後推動系統側面和後方的分子。

在常溫下,冰箭會保持400~500m/s的飛行速度,但因為平均速度不完全落在同一條直線上,因此冰箭的軌跡是鋸齒或折線狀的,奧術能量妖通過這種方法能夠極大得提高系統的平均自由程,但是自由程依然是有限的,同時奧術能量妖挑選這個凝結核分子需要一定的時間,這就是冰箭吟唱時間的成因。

冰箭比火球的預熱要好,不過沒有火焰衝擊好,另外冰箭雖然速度快,但通常質量會很小,因此傷害量有限。隨著智力值的提升,奧術能量妖挑選空氣分子的限制會放寬,因此冰箭會更重,傷害會更高。


風刃術最強

物理里,空氣是基本,操控空氣聚集或離開可以造成高壓也可以造成真空。多堅硬的物體,高氣壓都能把他從內部擊碎,多強大的生物,真空都活不下來。

和其他魔法火球沒有空氣不能燃燒,冰錐也能用改變空氣流動的辦法化解。


從一個七階三系元素施法者的角度來講的話,當然是火球術最強。

首先我們要知道三者的施法原理:

火球術是輔以施法材料硫磺,用精神力打出火花以點燃硫磺釋放高溫,再用精神力裹挾氣流將燃燒的火球推向目標,同時以高溫和爆炸的氣流傷害目標。

氣刃術也叫風刃術,是不需要施法材料的,只需要用精神力排列空氣中的氣體分子改變氣壓擠出一道尖銳的空氣刀,再導向對面,依靠銳利的刃切割目標。

冰錐術冰箭術等,需要事先準備好乾冰以輔助液化空氣中的水蒸氣再以精神力催動之使其凝固,在凝固的過程中精神力要一邊托舉一邊塑形,塑形完成後導向目標,目標會因溫度驟降導致肌肉僵硬而動作緩慢,冰錐的尖銳的尖端也可以刺入目標進行破壞。

那麼為什麼說火球術最強呢,這就要談到一個消耗問題了。

顯而易見,火球術的消耗最少,因為只需要一絲精神力排列好一些硫磺分子打起火花再推動並導向,導向需要的是精神力能否控制住,而非消耗精神力。在擁有足量的硫磺的情況下,只要控制力足夠,火球想放多大放多大。一個剛剛脫離奧術飛彈階段的初級魔法師利用一小塊硫磺可以放出一個相當於網球大小的火球,作為七階魔導士的我可以將火球控制到井蓋大小而不影響飛行速度也不會炸傷自己,釋放網球大小火球的話簡直可以像奧術飛彈一樣連著發十幾發。

而同樣兼修了冰系風系的我表示同等一絲精神力只能用來排列零點零零幾摩爾的小分子,無論是強烈壓縮空氣還是冷凝水蒸氣然後使其凝固消耗的精神力真的相對來說非常巨大。

那麼使用同樣的精神力的話,我釋放一道冰錐或者風刃足夠我放出幾百個火球了,只要施法材料足夠。那麼為什麼實際上沒有那麼多人放這麼多火球呢,這是因為當今炎黃大陸的硫磺產量最高,炎黃大陸九所魔法學院以及炎黃協會為了防止硫磺大量流失到霓虹法師營地、有蘿蔔法師聯盟以及山姆法師協會這幾個敵對勢力限制了學員和獨行者炎黃法師手中的硫磺。

此外,個人認為雷電系法術才是同等消耗中破壞力最強的法術,其通過簡單排列空氣中的正負電荷就可以達到強力的效果。即使是一個魔法學徒都可以使用靜電術來打掃家裡的狗毛,高階的魔導士甚至魔導師法神們甚至可以引動天地之力,正所謂「九天玄剎,化為神雷,煌煌天威,以排列電荷引之。」

答畢。


這個問題很複雜。之前聽魔法傷害原理學的時候研究過,這裡簡要說明一下吧。

1.冰錐術的傷害原理。

冰錐術的施法過程是一個典型的雙段疊加技能。第一階段,施法者構造冰錐作為法術傷害主體。第二階段,使用魔動力作為推進力和彈道修正力將冰錐射出。由於冰錐具有實在的質量,故此施法過程中要求具有較大的魔法推動力。分析冰強度和力強度,我們得到以下幾種殺傷模型。

a.冰弱力弱型。此情形下,由於彈體強度低,動能小,擊中裝甲目標時,經常出現無法擊穿和彈體碎裂的情況,且難以傷害附加目標。而對於無裝甲目標,此級冰錐的線穿效果也有限。

b.冰弱力強型。我的冰系法術導師夏徹單先生就是這個流派的著名人物之一。此情境下,冰錐效果將與HESH(碎甲彈)類似。當擊中目標時,冰錐將由於反作用力爆炸成高速四散的冰片;此時,若動力不足,毀傷停止;若動力充足,則裝甲對側將會崩裂,併產生一個大的碟型碎片和一些小的碎片。無論擊穿與否,高速冰片對於無防護單位都是致命的。

c.冰強力弱型。雖然這種冰錐硬度,冰度都足夠,但由於速度低,往往更像是heat(高爆穿甲彈/金屬射流穿甲彈)區別在於此冰錐對於薄間隙裝甲一類的反heat裝置往往也有好的效果。此冰錐擊中裝甲時,極端低溫將使裝甲脆化(類似於heat使裝甲液化)向後崩裂,而後彈體擊穿裝甲。對於無防護目標,此冰錐可以更好的殺傷被擊中的目標,但總體殺傷相對於a無明顯進步。另外,此類冰錐還可能將強大的目標凍結,從而制止其進一步行動並使其脆弱化。

d.冰強力強型。這種情況下,冰錐與apcr(硬芯穿甲彈)類似,速度快,穿透力強,且同樣具有脆弱化效果。但此冰錐對無防護目標傷害也有限。不過會這個級別的冰錐術的人,abc用起來都不是問題,所以這不是缺點。

總結:冰錐術主要屬於瞬發線性傷害。由於其本身性質,被擊中的目標很多都當場死亡;但不得不說,冰凍效果對於降低敵人反應還是很有效的。

2.火球術的傷害原理。

與冰錐術不同,火球術的推進力要求並不是很高,主要因為魔火的質量很低。但是火球術需要額外的延續推進力(存速性能差)。不過總體上說,火球術並不依賴於大量的魔動力。使用過強魔動力的,我們一般認為是使用魔動力攻擊並附加了一個火焰效果。但是根據法術能力不同,火球術也有區別。

a.普通型。就是個普通的火球,引燃能力一般。此級別弱於冰錐。

b.汽油型。與汽油彈類似,這種火球術在擊中目標後會爆裂成很大一塊,並持續燃燒,對付無裝甲單位效果拔群,由於缺氧效果,對於無閉氣隔熱技能的裝甲單位也有很強的殺傷,但會被有這兩個技能的剋死。

c.鋁熱型。擊中目標後,將死死黏附目標並持續燃燒,可以燃穿裝甲。但範圍不比a大,通常視作單體技能。

d.混合型。如同一個巨型鋁熱彈,範圍大效果好,基本上視為bc優點的混合。

總結:火球術屬於可以引發恐慌的延時型範圍殺傷技能。雖然即時效果差,但是對於不追求瞬殺的情況而言無疑有更好的性價比,同時也可以用於封路。

3.風刃術的傷害原理。

風刃術,本質上是「線性範圍氣壓操縱術」,利用一個薄縱向範圍上的劇烈氣壓變化產生的氣流殺傷敵人。如果說前二者的殺傷效果是突擊步槍,這個的效果充其量就是個火槍。

但是並不是說風刃不好,實際上風刃具有兩大優點:第一個是,它低噪音,不可見;第二個是,氣壓操縱法術的通用性更廣泛。

以上。

筆者身份:紅魔館地區帕秋莉紀念大學研究員,前太陽花田掌管者(大霧)。

歡迎掃描隙間碼,了解紅魔館更多法術研究信息。

完。


……雷斯林翻開費資本的法術書,發現上面只餘下三道法術。左首第一道題為「冰錐術」,只見

法術描述下赫然留有一行小字:

「凌厲剛猛,無堅不摧,超魔前以之與克萊恩群雄爭鋒。」

再看那法術圖標,見長約四尺,青光閃閃,寒氣逼人,的是利器。他又看向第二道「風刃術」,卻沒有任何介紹,只在圖標下刻有兩行小字:

「風刃無形,登神前所用,誤傷塔克西絲不祥,乃封印棄用之。」

雷斯林心想:費資本的風刃術連黑暗之後都能擊傷,法術強度可見一斑,但看來這法術容易失去控制,難怪要將其封印。出了一會神,再看向最後一道法術,卻發現只是一道再也普通尋常不過的火球術。雷斯林不禁一聲嗤笑,細看描述,卻又嚇了一跳。原來按照費資本的理論推斷,火球術的威力可以隨著魔力投入的程度無限提高,到了極處,連空間都能焚毀,弒神屠魔也不在話下。有贊為證:

「火球無鋒,大巧不工,登神後恃之橫行天下。」

……


沒有一個火球術解決不了的東西,如果有,那就加上強極效。

火球雖然看起來跟風刃,冰錐一樣,但是不同的是火球造成的是爆炸效果,範圍更大,傷害更高。即使過了反射依舊能造成一半傷害,而風刃和冰錐打不中就是打不中了。

另外在DND中火球術打出去的時候只是一個「黃豆大小的小球」,還足夠隱蔽,嗯。


如果大家已經《冥想精通》的話就會明白

冰元素包含封印與禁止的意志

風元素則是迅捷與狂亂

作為大魔導師安東尼達斯的弟子,我很負責任的告訴各位:

就毀滅系而言,火系是最純粹的毀滅法術,包含著單純的毀滅意志

比如大名鼎鼎的ffffffff團,使用的就是火系魔法,尤其在遇見異性戀時,這種毀滅意志就會高漲!

不過東方的神秘力量才是世界的主宰,我還是老老實實去看魔法捲軸去吧


冰錐術不應該是寒冰彈吧?

為啥都用的先凝結成冰然後扔冰球的模型…無論按dnd還是wow,都應該是對以施法者為頂點的錐形區域造成冰冷傷害才對吧?

這不就是一範圍大點的乾冰滅火器么…


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