如何看待「條漫」的流行?


試著回答一下。

條漫在近幾年熱起來,其實在傳播學上,是一個很好的形式適應載體的例子。

其實條漫比現代故事漫畫得要早,很久之前刊登在報紙上的連續四格的諷刺漫畫,和現在的條漫相比,只不過多數沒有「拉成條」縱向排列而已,少數放在報紙版邊和中縫的漫畫,從形式上來說和現在火起來的條漫完全沒有分別。

比如下邊兩張圖,發表於第二次中日戰爭時期。

(來源:特殊的記憶——紀念中國人民抗日戰爭勝利70周年館藏抗戰時期漫畫展,山東省圖書館)

到後來,條漫發展壯大起來,還出現了一批知名作者,朋弟,朱德庸等等,前幾年我在訂閱《三聯生活周刊》的時候,每期最後一頁上還有朱德庸的連載作品《大家都有病》在刊登。

但這個時候也不能算是有多火,更多的是像我一樣,看見了就看,看不見也不會去專門找。

到現在,可以說,條漫重新火起來是和2010大屏手機爆發增長聯繫在一起的。觸控手機「向下拉」的操作方式,和條漫的閱讀方式正好相互適應,於是條漫也迎來了一波增長和——說爆發不太合適,還是大增長吧——畢竟之前在微博這樣的媒體上也已經有很多了。

同時還有一個不可忽略的原因是,計算機繪畫的發展,也給條漫的發展提供了支持。一個稍微學過一點畫的人,買一個手繪板,在家裡練習幾天,就能拿出還說得過去的作品,而大量的作者和作品出現,才是現在條漫大發展的真正原因——當然這也不全是優點,因為會有大量魚龍混雜的作品混進來,更有一些作品與人品俱次的人在這裡混水撈錢,比如前段時間的夢想婊事件。但不管怎麼說,更多的作品被創作出來後被人看到,是件好事。

條漫的優點,短平快,與現在人生活空閑時間碎片化也能很好的重合,從內容上說,短小精悍,直指人心也是魅力所在,所以,相對一些抖機靈的文欄位子,更容易為人們接受,也更適合現代的圖像信息傳播方式。這主要是針對讀者而言。

更進一步,條漫的畫手們試著開始創作大型一些的故事,其實這對條漫來說是件好事,比較一下的話,條漫更像是小品或者相聲的舞台,而大型故事的表現方式更像是電視劇——雖然有點難,但並不是說不可以,我也有看到許多畫手在嘗試,就目前,截至到今天,還沒有什麼特別讓人眼前一亮的作品。當然這只是對我個人來說,畢竟各花入各眼,我覺得很好的可能沒人喜歡,反之亦然。

往下發展的話,感覺接下來會有兩個趨勢:

一是條漫的故事會更加豐富多樣化,抖機靈諷刺搞笑這種其實都已經被玩爛了,還是需要安心創作一些好看的故事,而這就對鏡頭提出了很高的要求,一旦走到這一步,條漫精悍優點就會被削弱,所以可以想見的是,會有一部分作者為了追求更好的表達方式而走上追求畫技和鏡頭感的故事漫畫這條路,還有一部分作者會更深的挖掘小段子的價值以創作更好看的條漫——這兩種都是好的,剩下的那些作者就會一直搞笑噁心諷刺下去,不會有大發展當然也死不了,畢竟有閱讀人群的基數在。

二是成為一個畫手由繪畫向故事創作者的過渡平台,畢竟現在有很多APP在做條漫,稿費也還說得過去,所以可以成為一個很好的吸引粉絲和入行的踏板。

至於條漫的劣勢,畫面粗糙上色混亂等等就不多說(為了不得罪人就不上圖了,見諒),更大的問題是,這是個很容易讓人滿足的平台,一個作者,隨便畫點東西,只要堅持更新,就會有很多人慕名而來,會導致自信心爆棚而出現:我畫這種就完全沒問題可以活得很好——的錯覺,進而放棄進一步磨練畫技的想法,這很危險。對讀者來說,這沒什麼,但對作者,如果真的這樣想了,那麼一旦人們日常的應用平台出現變化——想想十年前大屏手機還沒出現,誰知道十年後我們會用什麼看漫畫——條漫就又會被打回原型,變成原有的小眾漫畫類型,到時候作者想再轉型,應該就不容易了。

請相信我這不是危言聳聽,漫畫作者抖機靈不可能抖得過郭德綱那些相聲演員和段子手,寫故事未必優於小說作家和編劇,那麼如果在本行「畫」上再不下功夫,被淘汰只是分分鐘的事情。就算是會出現那種劃時代的把條漫提升了一個層次的大神,但也只是一個大神,一般的作者是沒法搭順風車的。

到這裡應該可以做個結:

條漫熱是順應移動觀看的一種比較好的漫畫表現形式,但是有很大的局限性,而且有很大可能會隨著平台的變化而回到小眾類型,對讀者來說,沒什麼影響,對作者來說,在條漫正在飛速發展的現在,利用這個時間窗口,在條漫平台上積累人氣和練習時間,把條漫平台做為一個跳板來往更高層次的故事漫畫發展,不失是一個好的思路。

所以回到題主的問題,要怎麼看待,其實沒什麼看待的,只要看著就可以了。


做為一個曾經的漫畫從業者,試著從客觀角度分析一下。

1 韓國條漫的成功

總所周知,韓國的紙媒完全衰落,漫畫載體從紙媒變成網路條漫。

韓國知名網站:??? ??

這個網站有很多產品設計針對條漫開發,比如突然下拉作出的動態視覺效果,還有專門的bgm。現在國內火的大多數韓國漫畫都在這個網站連載。也有一些國內漫畫輸出到韓國。

很多韓國條漫都直接改變成電視劇或者電影,比如《鄰居》、《青苔》等等。資本家們意識到這種形式可以在國內試驗後,開始推動條漫的發展。

2 國內資本的介入

鄙人前一家公司在幾年前就開始做條漫,算是早期開始做條漫的平台。但是過了幾年這個平台陷入低谷,現在的運營也是半死不活。當時沒有成功的原因很多,最大的原因就是沒有足夠的資金支撐網站的運營。

結果國內動畫和漫畫市場在這1~2年火了,大家都開始注重ip了。這個時候有人介入條漫的市場。

知名的公司:快看漫畫、劇角映畫

不知名公司:漫漫app、可米酷、comico(背後是一家出版商)

3 移動互聯網的變遷

手機的普及,讓人們誤以為條漫方便閱讀,其實我的表情是(′?_?`)這樣的。之前沒有出現條漫前,手機看分鏡漫畫還不是照樣看。所以改變世界的是錢,而不是用戶習慣。

短期內,條漫無法取代傳統分鏡漫畫,但會佔有一席之地。


條漫的興起和火熱,其實說明一個問題,那就是帶有內容的繪畫作品,重要的畫面表現和畫面內容結合的相得益彰,充分表達了創作者的意圖即可,而非是用無與倫比的繪畫技巧來征服人。

我以前其實也看不起畫條漫的,覺得沒有分鏡頭,沒有畫技,也沒有故事邏輯,就是段子拼湊,實在不入流,沒法和傳統故事漫畫相提並論。

後來我自己創作多了,每每對比那些敬仰的大神之作,自慚形愧望而興嘆的時候,才總算能冷靜的回看之前我瞧不起的作品。

很多和我類似的作者都會抱怨故事漫畫非常難畫,成本高,耗時間,稿費還低,讀者人氣更上不去,為毛那些畫條漫的好幾百萬粉絲呢!賣了書吃香的喝辣的,到處旅遊塗鴉兩本書,人氣更高,接著大賣!我等loser還苦逼兮兮的窩在電腦前劃拉沒完。但不忿是沒轍的,總不能就認準那些都是低智商的腦殘粉吧。

所以後來我拋開那些羨慕嫉妒恨去看那些條漫的時候,發現真的是相當有趣,短小精悍而且一針見血。好的條漫就用那麼幾條,能讓人笑到打滾,或者切中你內心某處柔軟的地方,眼睛發紅,鼻子發酸。

能做到這些,絕對不是隨便塗鴉兩筆能做到的,很多畫技之外的用心努力,通過完整的閱讀感受傳遞了過來,讓人喜歡,讓人接收和牢記。

中國乃至亞洲的美術教育是非常差的,所以很多人對於複雜細緻的畫面,未必感冒,反而是條漫這種很簡單但又能抓住重點的表現,讓很多對繪畫沒有感受的讀者產生了共鳴,這其中的橋樑就是必要的文字。

條漫中的文字大多是網路語,這和日式風格漫畫的表述大有不同,也更接地氣一些,對於多數不看日本漫畫的讀者,看文欄位子和看條漫的區別在於後者更能清晰但仍保持點抽象的來展現一個碎片內容,而且不需要有日式漫畫的分鏡閱讀基礎。如果頭一次看日式漫畫的人,過於複雜和跳躍的分鏡,在閱讀上就是個障礙。

而且條漫的表現形式更適合手機閱讀,畫面簡單直接,文字少卻精準,字體可以比較大。還有留白滾屏這種類似翻頁效果的表現手法。

這些表達,基於的其實不是類似我這種從小看日式漫畫長大的發燒友心態。而是對繪畫和現實生活都有感悟的情緒表達。看日式漫畫多了的作者,很多畫出來的東西,你感覺好像日本人畫的,沒有親切感,更誇張的還有翻譯腔。

這些問題在條漫中都甚少見到,條漫多是身邊生活小事,或者熱點新聞的調侃,所以受眾群體多無可厚非。不過什麼菜吃多了也會膩的,段子式的條漫培養了很多人閱讀漫畫的習慣,成為了入門的輕讀者,那麼勢必長久之後會有對故事性的需求。

韓國的手機條漫發展的挺早,也成熟的多,那邊現在就已經過度到了用條漫來講長篇故事的地步,分鏡頭畫技啥也不缺,只是形式更貼合手機滾屏使用閱讀。其中我很喜歡的一部漫畫叫做《DICE》,作者功底紮實,分鏡給力,顏色也特別出眾獨特,故事蠻黑暗反諷,有興趣的大家百度吧。


學院派隨便出手就爆掉以前在微博火得離譜的渾水摸魚之徒。

非人哉漫畫的微博

快把我哥帶走的微博

壇九的微博_微博

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現在buddy也開始放九圖連載了,雖然不是條漫但平台一樣。

很多人真的是不屑畫這些。


我知道大部分漫畫作者是看不起條漫的,我當年也是,覺得所謂條漫,就是四格漫畫加格版,是傻逼小學生看的漫畫,直到我看了一部韓國漫畫,當時我短淺的見識一下子就被拉長了,那漫畫的分鏡給我的感覺就和看電影一樣一樣,有點圖解電影的感覺,閱讀體驗感非常非常好!(不過人氣不高哎……)

所以我開始研究條漫,後來我也開始畫條漫玩~ 其實有很多條漫作者在尋找新的條漫分鏡,和傳統漫畫很不一樣,條漫的優勢就在於,寬度一定但是長度不限,所以可以產生許多新分鏡方法。

這種可以拉長的愉悅感是A4比例的頁面表達不出來的

這個影子其實可以再拉長點,但是為了流量(……)

還有這個是模仿 百年孤獨 的開頭畫的,這麼畫就很好看

你看,這不是挺好的分鏡嘛~

條漫算是新生的事物,批評指正是歡迎的,但是不要過多排擠打壓,未來什麼的誰知道呢。


謝邀。

條漫的流行自然是得益於智能手機與高速移動數據接入的普及。

如何「看待」,我只能說說自己的觀點。

目前,我暫不認為優秀的條漫的在條漫中的佔比會比傳統形式的漫畫佔比大。畢竟傳統漫畫發展了這麼多年,並且至今仍在進化著。更重要的,是傳統漫畫出版的篩選力度要強很多。但我也相信,隨著時間的推移,條漫也會發掘出其形式特有的敘述方式,特有的經營方式,那是後話。

作為讀者,我認為方便閱讀是條漫的最大特徵,這種形式把格秒數的設置直接抹去,也無須推敲閱讀順序。一種單向的流媒體,加上取閱之方便,就閱讀而言無疑是極其省力的;

作為作者,條漫創作的難度相對來說較低,主要原因前述。同時,由於刊登平台日益增多,入口門檻會如當年網文一樣無限降低,水平良莠不齊自是難免。

與其他一眾閱讀物也不無二致。

所以也不需要特殊對待。愛看看,愛畫畫,就好了。

另一方面,移動數據速率必然越來越高,創作軟體必然也越來越方便,那按此推斷,未來也必然會有別的更方便的形式取代條漫進而流行。

那麼問題來了:能留下來的,會是什麼東西呢?

如果你問我的看法,我會希望是那些能沉下來的東西。

希望這個回答能對你有所幫助。


條漫給我的最大的感覺有兩個,一是不用那麼費腦筋的處理分鏡的問題,連對話框都可以省去大部分處理。二是,條漫所選用的題材,中國目前為止,還沒看到一個特別好的條漫。韓國的姜草老師的作品很好,極度恐慌等作品都是很好的條漫,但是觀看中國,可能我看漫畫看得少,還沒看到任何一個如姜草老師這樣優秀的有絕對拍成電影價值的條漫出現。目前中國以條漫形式連載的大型長篇系統型漫畫(非四格多部分集可以分開的那種)連載超過兩年以上的漫畫一個都沒有,至少我是沒看過。說白了,條漫這東西就是短平快(而且已愛情為主題的漫畫居多)人物性格還沒刻畫清楚就已經完結了。一直以來我都非常奇怪為什麼中國的條漫沒有出現類似極度恐慌這樣的作品,倒是正正經經的一些傳統漫畫一直不錯,有些甚至在日本也可以是中等水平,中國條漫到目前為止還沒看到一個覺得哇這漫畫好棒的漫畫。另外,條漫只適合手機等電子產品,出實體書的話我絕對是拒絕的,後期改分鏡排版同樣拒絕:平時要畫漫畫還要出書改排版,書的質量也是可想而知。請勿說壇九的sq,我雖然沒買書但是截圖看了挺多,一個漫畫旁邊各種其他插圖這種分分鐘齣戲的單行本我真的是拒絕的。根本不是連貫性的故事,如果本身就是四格類的漫畫就完全可以接受,然而並不是。


我只想說,有些畫面,用條漫的方式來表現,簡直美呆了!!!!

我最喜歡的一張圖,《神獸退散》裡面的大師兄現身~~分享分享~~

補充一下,客觀來說,條漫的流行簡直就是勢不可擋,沒辦法,傳統的漫畫在手機上閱讀太痛苦了,字太小,畫面太擠。

而手機取代PC簡直就是一定的事情,好好坐在椅子上看電腦和躺在床上看手機,誰都會選後者。

從國際趨勢來看,無論是日本還是韓國,條漫都在形成規模,誰都不傻,都知道移動端才是人生的方向啊~~~

我看了幾個回答,大家都有種誤區,好像現在條漫=段子漫畫。但是實際上根本不是啊,用條漫創作故事的漫畫不少,而且畫的還很好看,比如我上面發的《神獸退散》,賣萌帶梗,上古神獸穿越現代的傳奇故事,有劇情有高潮。

還有一部漫畫《詭來了》,恐怖故事類型,油畫風格,華麗的不要不要的,直接可以出書了有沒有?

可能是因為段子漫畫容易傳播,所以給人形成一直錯覺。但是這完全是2回事啊。

條漫還是頁漫,無非是表現形式不同,跟裡面的內容沒有半毛錢關係啊?結論,條漫的流行是趨勢,怎麼看怎麼明白,就看傳統的漫畫家哪些能更早的意識到這點,投入到創作大軍啦


沒有人覺得手機上看條漫,手指一撥刷刷刷,很暈嘛……


我其實覺得對於非二次元人們來說,條漫不管是閱讀難度密度還是方便程度(一般微博一張圖刷到尾就行),都非常利於傳播啊,表現能力也很好,真的很好,透視好畫畫好的話可以製造出很震撼的效果。

相比之下普通漫畫的話雖然可以展開更加厚重複雜的劇情,但是非二次元人們可能去看不下去

放個圖隨意對比一下吧

一個是柯南最新話

一個是現在超級火的某國產條漫

最後上一張我所謂的很有表現力的條漫,雖然並不是條漫ヽ(;▽;)ノ大家明白我意思就好

以前看過一個分鏡帥到顫抖的 找不到了可惜


不請自來。對韓國的webtoon了解不多,就不瞎說了。姑且談談國內的條漫吧。

首先,對於沈翔同學的「條漫比現代故事漫畫得要早」的觀點並不贊同。條漫日語為「スクロールマンガ」,其字面意義並不是在於「條」而是在於「滑動、滾動」。但若以格子的排列來說,甚至在《北斎漫畫》中都可以找到相同點。

如今的條漫為何流行,其他很多答主也都敘述過了,近年來網路、智能手機與數位板繪畫的發展起到了重要的作用。沈翔同學也提到過,過去曾經也看過類似現代條漫的漫畫,但那時候卻並沒有像現在一樣大幅度的爆發呢。個人認為,目前國內的條漫主要依存於各種「社交媒體」並藉由其特性進行傳播是一個重要的原因。

在經歷過條漫在校內微博上「大量生產,大量消費」的時期後,逐漸有一批作者脫穎而出。讀者從最初「遇見了隨便看一看」的心理狀態,轉變為專門去留意這些作者的定期或不定期的更新。也催生了「快看漫畫」這樣想脫離社交媒體,專門做條漫的app出現。在微博上,自娛自樂的條漫作者大有人在,也有想將創作條漫來作為自己工作的人,無論如何,一旦與商業扯上關係,必定需要對作品 進行篩選。無論進行篩選的是以條漫為主的app還是社交媒體上龐大的粉絲群。

在條漫的表現形式上,十分贊同答主Losing的觀點。說其局限性無非是站在傳統紙質媒體的視點來看,其橫向排列的格子有限並且無法做到紙媒體上表現大場景的跨頁。但是,從另一個角度來看,「滾動」這一行為又對其表現形式提供了無限的可能性。條漫「滾動」的特點就是不會一下把這一頁所有的內容都呈現在你面前,這也是我為什麼強調其和傳統紙媒體上的四格漫畫不同的原因之一。Losing同學介紹的一些長格子的應用我就不再贅述了,這裡特別想提到的就是,不僅僅注目於「畫」,對「動態」和「聲音」的著眼點正好發掘了智能手機的優勢。這裡拿comico上的一部名為《朱》的恐怖漫畫為例。

這裡燈光是忽閃忽閃的。

然後手電筒閃了兩下就滅了(無奈沒辦法截出動圖),上下都是一片漆黑彷彿自己置身在黑夜的場景里。然後。。。

再向下滑就突然叫著出現了一個妹子,哦不,是可怕的女人。注意,真的是叫著出現的。

然後呢,有個來電話的場景,再向下滑。。。

真的變成了自己的手機來電,並且手機有在響。

這部漫畫可以說是將條漫的表現方式,與智能手機的特性完美的結合在了一起。當然,與其說是條漫的優勢,不如說是智能手機的優勢。但是,既然有這種優勢,之後的應用也是必然的,只不過,到這個地步,就不再是普通條漫作者一個人可以完成的工作了。所以,又回到前面說的話,像「快看漫畫」這樣希望脫離微博類社交媒體的條漫app之後能帶給我們什麼,我個人是非常感興趣的。

再來談談條漫的內容,一集一兩個「捏他」(梗)的簡單輕鬆的漫畫大量存在,也不乏《一條狗》之類的你不從頭看就不知道原委的長篇故事漫畫。這點到沒什麼好拘泥的,有習慣了專業漫畫看不起一些畫風粗糙的條漫的,有每天給自己灌雞湯的,有業界良心畫風精良的,也有這種看什麼都無所謂就是閑了隨便翻一翻的。至於別人想畫什麼想表現什麼是不是學院派思想是不是危險,本人真的是一點都不關心。條漫是一個可以包容的下任何畫風任何故事內容的東西,我們讀者就自己挑挑揀揀的讀自己想讀的東西好了。然而誰能抓住讀者喜愛的大方向,誰就能在篩選中存留下來。


畫不畫條漫跟是不是美院有個什麼關係?

現在畫畫這事兒又不是什麼了不起的事情,畫功差就叫渾水摸魚的話,美院每個班都有一兩個人選擇死亡,重要的是好點子,畢竟畫到好死了的人不在少數。


如圖 這種問題,只用順面回答

另外,如何看待 和 為什麼會 是一個問題嗎?


手機黨很方便觀看啊,一條道划到底,大多數是彩漫,不用擔心字太小要放大看,不用煩惱觀看順序,不用煩惱觀看順序,不用煩惱觀看順序!!!!


還是不大切題的自說自的。

一向有點反感「瞧不起這瞧不起那的」,

漫畫剛出來的時候也會很多人「瞧不起」吧。

覺得就是像有句話說的,很多時候15歲以後接觸的新事物就會有抵觸感。(其實我也記不清了,大致就是某個年齡層之後見到的新事物就覺得不該存在什麼的

還有黑白漫「瞧不起」彩漫,我也不服。。。。

一邊「瞧不起」別人,一邊抬高自己,我覺得很傻逼。因為如果你可以這樣瞧不起別人的話,那比你更有「逼格」的東西是不是能「瞧不起」你了。

願意追求什麼都是自己的事,宇宙也不是圍繞著地球轉,大勢該咋樣就咋樣。

最後,快餐不快餐是內容決定的,而不是形式決定的。


因為智能手機的普及和腐女同人漫的壯大~


【條漫】小漫畫,不同於四格,四格一般就是四幅圖按照固定順序組成,條漫則沒有格子的限制,通常是一幅很長的以從上到下為順序的圖。韓國盛行的條漫漸漸也在中國流行起來。空間微博到處可見。說實話,條漫是挺方便的,所以我覺得是速食麵一樣的速食食品。作為消遣著實不錯。但是常規漫畫的最閃光的分鏡藝術,條漫是不能體現的。在手冢老師首次在漫畫中使用電影的蒙太奇手法時,漫畫的分鏡藝術就達到了一個新高度。有人說這是網路化的時代,方便快捷是首要。就像板繪也是漫畫商業化的典型產物。不同人對藝術的追求不同。條漫滿足了現在一部分漫畫文化消費群體的需求,盛行一時。但我相信傳統紙漫不會輕易被時代淘汰。


偉大的安妮?


手機客戶端看挺好,就是很多不能出書,壇九的那個出書了,排班印刷一塌糊塗,價格還高。


初入漫畫行業的從業者,目前公司剛開始做,如何流行起來不敢妄加分析。

  1. 條漫是一種小漫畫,是由四格漫畫衍生出的一種新的漫畫體裁。是一條橫的或豎的且沒有限制格子數的漫畫,其內容是一個具有故事情節的小漫畫。
  2. 移動互聯網時代的閱讀的便捷使用戶的首選,而條漫更適合手機屏幕閱讀(你都不知道電腦屏幕上)。隨著漫畫內容的豐富和APP功能的優化,條漫流行起來也是情理之中。

我來分享一些行業現象。也許透過現象看一看到一些原因:

在目前並無大範圍的推廣刺激下

公司網站的用戶量、點擊量、APP下載量、微信公眾號粉絲這些數據每天都在逐步增長。

從用戶跳轉率和平均閱讀時長來看,這些用戶都是真正喜歡,並願意閱讀的喜歡漫畫的群體。

可以看到的是,現在年輕群體對漫畫內容的需求越來越大,會主動搜集,尋找漫畫內容提供平台。

有需求就有市場,有市場就有資源投入和漫畫產出,在這樣的正循環下,我們也會越來越多看到。

個人淺見,歡迎吐槽。


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