三國殺,小內如何不被怨恨,如何掌握度?

如題,痛楚我就不說了。


已經AFK了快兩年了,當時才出到將3,對現在的環境還不是很了解,說說當時自己打的一點心得體會吧

上個圖

分析內奸的勝利條件:活到最後,和主公單挑並獲勝

所以內奸必須要活到最後,那麼如何才能不死呢?

一 選將篇

通常有三種選將類型

1.通過自己的技能迅速清場,讓別人比你先死

2.降低自己的嘲諷度,悶聲發大財,只求活到最後

3.觀察局勢,控制距離,盡量讓兩邊平衡避免一邊倒。

所以我內奸分三種類型,爆髮型 龜縮型 控場型

爆髮型:此類武將通常通過抓住某個關鍵時機(例如有數個殘血反賊)用強大的輸出進行清場,讓別人還沒反應過來就倒下,而且翻盤能力極強。缺點是這種武將基本是沒有防禦技能的,一旦被針對很快撲街,單挑能力一般,而且後勁不足,一旦這輪爆發別人沒有死,基本就淪為他人嫁衣。

典型代表:袁紹,抓住時機運氣好一輪清場,運氣不好沒輪到你出牌你就死了,或者手牌被扒光只能掛機。

龜縮型:此類武將通常通過賣血來使用自身的技能,所以敵方都不願意動他,嘲諷度很低,存活幾率很大,並且一般單挑能力出眾。缺點是,由於防禦技能為主,所以存在感很低,故被戲稱:不動白,也就是不動他他就和沒有武將技的白板一樣,對場面影響力很小,一旦被碾壓就基本走遠,翻盤能力弱

典型代表:鍾會 不動白 通常需要通過隊友來幫助其覺醒,嘲諷度低,覺醒前對局面影響能力太小,只要能活到最後,單挑異常強大

控場型:此類武將是前兩種武將的折中,有一定的防禦能力和威懾力,技能對場面有一定的幫助,比較平庸,算是攻守兼備吧。缺點也一樣:比較平庸,中規中矩,需要對局勢具有極強的洞察力,頻繁的跳陣營容易引起他人反感導致仇視,對人心把握有一定要求

典型代表:凌統 看上去沒有任何保命技能,然而有了裝備後便形成一定的威懾,並且通過丟棄手牌發動旋風控制距離從而控制局面,保證生存

那麼對於這三種類型的武將,如何進行選擇呢?

1.首先先看主公的武將,盡量選個和他嘲諷度相當,或略低於他的武將。

為什麼這麼說,因為我們要保證兩個人活著,一個是主公,一個是自己。比如主公選個孫權,自然避免不了第一輪被反賊集火,所以你可以選個控場型的幫助他控制一下距離,盡量讓他別第一輪死,同時自己也可以稍微適當的吸引下火力,比如凌統,諸葛亮。嘲諷度相當可以幫助主公分擔壓力,,避免你先死或者主公先死的局面。

如果嘲諷不匹配的話,容易造成悲劇。假設主公孫權,你選個魯肅,雖然很強力,但嘲諷度遠遠大於主公,那麼大家肯定先打你,你就會一輪游。或者你選個于禁,嘲諷度遠遠低於主公,那麼沒人鳥你,你也沒辦法對局勢起到任何作用。不是說于禁不能選,而是和主公嘲諷匹配度差太多了,如果是個鐘會主公,你選于禁的話,嘲諷匹配度相當,那麼反賊不敢集火主公也不會集火你,這就比較好。所以嘲諷匹配度非常重要。

2.其次看位置,位置靠後比如7,8號位,基本避免不了會有人動不動打你,往你腦門上貼個樂什麼的,所以盡量選防禦能力強,威懾力強的將。如果位置2,3號靠近主公,也不要選爆髮型武將,容易被主公針對性的先削弱一輪。其他位置的話可看著選將

3.最後看武將技能 不要明顯的選克制主公的武將,最好能和主公有一定配合的。比如主公張角,你就可以選個群雄,或者龐統去配合他。但切記配合度不能太高,劉備荀彧,二張袁術之類的,一是違反第一條嘲諷匹配度,容易造成反賊集火其中一人,二是還有兩個忠臣,你配合度太高容易碾壓反賊,導致跳陣營不及時導致場面失控。

先更到選將篇,如果有人想繼續看的話再更吧

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二 打牌篇

1.開場留牌

選完武將,接著就是出牌了。作為一個內奸要保命,如果是位置靠前如2,3位的話盡量第一時間找出+1馬和防具,因為這樣過了主公的回合直接到你,你可以迅速裝備保護自己,並且手牌也不會溢出,同時降低仇恨。如果位置靠後的話,第一時間找無懈可擊和閃,一是為了保護自己,盡量不要掉血,避免血線過低引發仇恨。因為輪到5,6位的時候,根據將面位置,場面局勢就大概清晰起來了。這時候如果一旦你血線過低,比如只有兩血,他們很可能會根據自己的猜測然後輸出你以求減少一個敵人。所以在末位,能不掉血盡量不要掉血,減少沒輪到你就醬油的可能性

另外看身邊有沒有強力輸出的武將,有的話多留點保命牌,適當的控制一下他的手牌數量或者和他的距離,避免他頭腦一熱直接對你下手

2.開始打牌

初期的政策盡量避免吸引到仇恨,不要讓別人覺得你對這局遊戲影響特別大或者讓別人打的很不舒服。比如東砍一刀西樂一下,很容易引到仇恨

反賊們第一輪都會跳反直接集火主公,而忠臣們也會保護主公殺反賊。

第一 這個時候你要觀察,這場遊戲中,對局勢影響最大的是哪個武將

由於反賊選將時是互相看不到將面的,所以反賊的將面肯定是參差不齊的,配合較少,可能選了4個強力輸出,也可能選了4個賣血流。找出反賊當中對你威脅最大的,對局勢影響最關鍵的人物,對他下手。舉個例子,如果反賊當中有袁紹,那麼你千萬不要因為貪戀某個反賊的人頭而選擇把輸出和控制浪費在其他人身上,優先控制住袁紹手牌數量和血量。因為如果你輸出其他反賊萬一被救回來,被袁紹一個aoe收了人頭的話,局勢基本就走向失控了。

而如果對局勢影響最大的是忠臣的武將,那麼你可以稍微看看戲,找找牌,因為反賊肯定會放棄集火主公轉而集火忠臣。你可以找找裝備,隨便砍砍反賊什麼的。

比你影響力大的武將,不要留下來,因為他們多活一輪,你能獲勝的幾率就少一分

而且要記住,千萬不能有一邊碾壓另一邊的情況出現,把握住平衡度,讓兩邊自然慢慢損耗他們的戰力。但有些時候即使反賊4人每輪多一輪迴合數和兩張牌差,依然打不過主公和忠臣的強力配合(比如駝背狗),那你就要適當的幫助一下反賊,讓局勢重回平衡。

第二 打牌過程中,一定要記住哪些牌還沒出,哪些牌還剩多少張

不求你記住44張殺出了多少張,但幾個關鍵性的比如3南蠻1萬劍1桃園還剩幾張,3張決鬥和6張鐵索又還剩多少,12個桃已經吃了幾個,2張連弩是不是都已經用過了。因為這些牌很大的程度上會影響一場遊戲的局勢,會讓局勢脫離你的掌控。

舉個例子牌堆快見底了,而這時候還沒見過連弩,你下家是個黃蓋。如果這輪你不控制他,那麼黃蓋可以選擇通過一輪苦肉過牌摸到連弩從而進行爆發瞬間讓你之前小心翼翼控制的場面化為烏有。而另一個關鍵例子是,本來你打算這回合忍一忍,等下回合收全場。但是如果你注意桃園結義到現在都沒出現,你就要想萬一下一輪有人放了這個桃園結義,局勢會產生什麼變化。

所以就是,一定要牢牢記住對局勢產生特別大的變化的牌還剩多少,避免局勢失控

打了幾輪陸陸續續的肯定有人會死,你不必親自去收他們的人頭,你只需要把握住局勢,一步步累積自己的優勢,讓一切都在你掌控之中就可以了

第三 當人數不多的時候,你要觀察的是,你和主公如果單挑的話,誰的勝算大

三種情況:

1 單挑能力和主公差不多 例如劉備打帶一兩個裝備的徐庶 這種時候和前面一樣 讓兩邊慢慢消耗,自己開始攢單挑用的牌,為單挑做準備

2 單挑能力完全比不過主公 例如孫權打賈詡 這個時候請攢aoe和爆發牌,不要試圖和主公打消耗戰,你要做的就是看準時機收反賊人頭通過手牌數量優勢一波碾壓,不留任何喘息機會

3.單挑能力比主公強的多 比如曹丕打曹仁 那你要做的就是在平衡局勢的同時,保證主公狀態還可以,儘快減少人數,進入單挑局面,盡量不要讓忠臣活到4人以下的局面(就是4人的時候場面是主內反反沒有忠臣)。因為如果4人的時候是主反內忠的話,考慮到你單挑能力太強,主公忠臣一般會聯手殺你,而反賊肯定也不願意幫你打忠臣直奔主公,也就是說你會陷入1V2的尷尬局面。所以一定要讓自己成為主公最後的依靠而不是忠臣。

明天或者後天更新什麼時候該跳內,以及一些稍微技巧性的玩法

————————————————2015.09.06更新————————————————————

跳內篇

幾種跳內玩法

1.開場跳明內

一上來就跳明內身份,即使殺溢出也不殺任何一人,直接過。講究人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。這種身份的好處是,一般沒人會動你,雙方都不願意招惹你,然後等關鍵時刻攢足爆發一波帶。優點是威懾力很高,自保足夠。但個人不是很推薦這種打法,因為不管是忠是反,一方一旦佔了上風為了確保優勢即使不殺你也會控制你,然後通過人數優勢以及牌差優勢一輪輪地擴大自己的優勢,你的贏面就會越來越小。比較適合雙方膠著,輸出不足的將面,有足夠的時間給你過牌攢爆發

2.先跳忠,然後看局勢跳反(常見局面)

這種一般是反賊火力太強直接把主公打的半死不活不得不跳忠的局面。這種時候,第一步要做的就是把能夠得到主公的武器先卸了,保證主公生命安全,把火力往忠臣身上引,但保證自己不要惹火上身.但一般反賊火力比較猛的就是前兩輪,過了兩輪打不死主公再往忠臣身上引,就有點疲軟,這時候你先不別急著動,保持中立,如果打著打著還是反賊比較強勢殺了忠臣什麼的,你再出手適當收一兩個反賊,保證平衡。但如果反賊沒牌沒血都快完了,那你就幫忙著稍微輸出兩刀或是卸了忠臣的+1防具什麼的(注意是稍微),保持局勢平衡自己狀態良好,然後一步一步往下打,到殘局的時候參考單挑能力看情況打,這種事常見局勢

3.跳反混淆視線,然後以反賊的身份擊殺忠臣,然後再跳內

這種打法一般是一開始觀察將面,主公和看著比較像忠臣的將能力實在太弱了,而你位置靠前的情況。比如3號位不殺2號位明反殺下家,或者拆一張主公無關緊要的手牌。不要掛武器,讓別人覺得你是沒距離迫不得已只能已這種身份來跳反。然後到第「四」位反賊(實際上的第三位)的時候,他會理所當然的以為反賊全跳了,沒距離的時候直接對下家大開殺戒,反正不是自己人,然後直接導致反賊浪費了輸出火力而殺了自己人。這時候你就繼續裝反殺忠臣,等到差不多的時候再殺反賊。

這種打法風險較大,萬一反賊都有距離直接殺主公造成5反局面就直接崩盤,但收益非常大,如果裝成功能讓反賊直接少一員大將,所以當主公和看著比較像忠臣的將能力實在太弱了才會使用

但不管是什麼玩法,請遵循三個原則:1.做人留一線,不管對別人還是對自己

2.不能保證收益的事最好不要做,除非局勢迫不得已

3.不要頻繁的跳陣營

第一條我放到控心篇進行解釋先說剩下兩條

第二條 舉個例子不出殺不要輕易掛武器,被借刀殺人,出殺的話在你的回合你怎麼不殺?暴露身份,不出殺武器又被人拿走,所以不保證收益的事情最好不要做,手牌溢出了丟了就可以,不要心疼捨不得,必要你可以裝卡了或者掉線(笑)。後半條指的是,局面已經崩了沒辦法你只能搏一搏了,隱性收益巨大的時候。比如還剩主忠忠反內,全部都是不健康狀態,拖下去必輸無疑,牌庫中牌數量不多還有兩張南蠻可以讓你翻盤,你就要殺了反賊,放手一搏,試試看是否能找到兩張南蠻翻盤。兩者結合的例子就是救忠臣了。救忠臣這種事,不到萬不得已,沒他玩不下去了,都別救,忠誠對內勝利的阻礙一定程度上比反賊大得多。

第三條 千萬不要頻繁跳陣營 不要因為死了個反就跳反 死了個忠就跳忠 反覆循環 你要有自己的想法 應該怎麼打 下一步我這麼做會有什麼後果 有個詳細的計劃最好。毫無目的計劃的反覆跳陣營只會讓大家反感,到殘局時別人都會想著你反正你過一會兒肯定不是我隊友,沒人會幫你反而會小心翼翼地提防你,甚至更有甚者直接想先把你殺了讓局勢明朗起來。

明天更新最後一篇~

————————————————2015.09.08——————————————————————

四 控心篇

人說到底還是有情感的,不可能8個人打和機器人一樣不帶感情,所有牌都打得非常理智非常嚴謹。有時候會因為某些事沖昏頭腦,從而導致你之前的謀劃發生突變,所以我們要盡量減少突發情況,代入他們思考他們會不會打情緒牌

先說做人留一線這個問題

1.給自己留一線

不要為了收個人頭一口氣把自己手裡的底牌都打光,也不要這些牌多出來就不用不舒服斯基,要給自己留一條後路。假設要收一個反賊,你可能要用三張輸出牌。如果收成功了,你的三張輸出牌換了三張未知牌,可能是三張殺,可能是三把武器,你要來並沒有之前你手裡那三張輸出那麼有用。如果失敗了,下場更慘,上一輪瘋狂輸出,這一輪空手牌的你自然成為了集火對象。所以凡事給自己留一條後路,沒到拚命的時候,不要不遺餘力的給他人打工。

2.給別人留一線

你肯定經歷過,打到某些時刻,你的「隊友」掛機了,儘管你很強,儘管你們還有希望。這個隊友可能是主公,也可能是反賊

為什麼他們掛機?因為他們覺得他們輸定了,沒有希望了,乾脆掛機。

比如劉備,一看忠臣死光,於是掛機,可能反賊太強勢,可能因為他單挑能力弱

所以你要適當的給他們一點希望,讓他們還能看到贏的可能性

舉前面的例子,忠臣死光,劉備單挑弱,這時候恰好我的武將單挑又很強,我會做的就是把自己和反賊鐵索連環起來,讓他看到有機會一回合能打死或打殘我們,或者用閃電,或者酒火殺,他不會輕易就放棄。自然你還要多留點桃什麼的,因為只要進入單挑,持久消耗下去,贏劉備不是什麼大問題。或者有的人看你如此賣力,如果剩主內乾脆就送你一把,也有可能。

另外還有一種,不留給人活路的下場就是他死了也不會讓你好過。這種一般就是他看不到希望了,他覺得是因為你導致的,所以他死了也要拉你墊背。這種例子也太多了,我也不一一列舉了。

所以有些事不要做太絕,不給人活路了,要麼就放棄了,要麼就找你拚命了。

這個技巧不光光內可以用到,做主公也一樣可以,內在拚命幫你殺反賊,你孫權還在過牌穿裝備就是不輸出為單挑做準備,內肯定想反了算了,這主公完全不給我活路。

這種就是要學會體諒他們的情緒,即使他們不是你隊友

然後說說一些控心衍伸出來的小技巧(慎用)

道德綁架篇

1.碰到不動白的忠臣沒人動他怎麼辦

比如郭嘉,沒人會動他。這時候你砍他一刀,他不得不賣,因為他不賣,他就是一個白板,依然處於局勢的邊緣,沒有存在感,會被人說不會玩,而且你知道他是忠臣,他一般也會藉此機會給主公補牌。但他賣了之後,血線變低引來血線嘲諷,就開始慢慢都有反賊會關注他,殺一刀樂他一下,或者找准機會直接酒殺帶走都是有可能的,幫你清除一個潛在敵人,所以他們非常尷尬。

2.碰到一些難纏的忠臣,比如鄧艾,凌統這種,同理你可以拆順他們牌然後讓他們來削弱發賊實力同時也削弱他們自己實力

這些就是道德綁架,打著發動技能的旗號削弱他們勢力,然後他們還不能怪你。

但這個招數不宜用多,容易引起他們反感,指不定郭嘉就不賣血,凌統來拆你牌了。

助紂為虐篇

當一個爆發性武將殘血手握一堆爆發牌的時候,卻被樂不思蜀,萬分絕望的時候,你一個過河拆橋,他是不是立馬就撲向了剛才樂他那個人?如果這個樂他的恰好是你想要除掉的人,是不是恰好符合你的心意

但是農夫與蛇也不是沒有聽過,指不定他直奔主公或者腦袋一昏從你殺起。

有些時候我也會控制不住情緒,打情緒牌

比如1.主公快死了,忠臣五穀拿的明桃,我內也拿桃。反賊殺主求桃,輪到他他選擇不救讓我救,這種時候對不起你身為忠臣不救主還想著削弱我實力,讓我用桃子來救主,那我也不會救的

2.我被道德綁架了好幾次的時候,有些忠臣就用這種道德綁架一次次的來弄我,引起我反感

3.仇內的 不論局勢一定要先殺內,那我只能反抗了

希望大家看了能有所啟發!祝大家三國殺水平直線提升!

文筆不好,見諒

以後有什麼想到的在更


瀉藥,貼一下之前的回答。

無論主公的化身如何,你都要秉承的基本原則:

1)盡量控到主內反或者主內反反的局,經驗上來說這種局內是最有可能贏的。

2)控場的時候不要按照人頭控,而是應當按照火力和血線。舉個例子,場上座次主忠忠內反反,如果忠臣已經殘血了,到你的回合不要去控忠臣,你可以不動或者稍微控一下忠臣裝備引導反賊的輸出。因為忠臣已經進行了一輪輸出,你後邊的兩個反賊並沒有動,如果你殺死了忠臣那後邊的輸出就全打在主公身上了;更有甚者,你殺死忠臣會導致主公的怨恨。但是如果忠臣沒死的話,由於血線嘲諷,反賊會優先殺死忠臣以減輕己方壓力。

3)沒有能力改變場上局勢的時候你可以不出力,一出手就一定要把局勢控到對自己優勢的局面。

4)任何時候都不要輕言放棄,裸模兩南蠻入侵翻盤雖然幾率很小,但也不是沒有。

內奸作為最弱勢的卻是最能夠左右戰局的一方勢力,是三國殺中最有魅力的角色,極高的勝利難度對應的是勝利後極大的自豪感。說到底,內奸最難的不是控場,而是控心,這也是沒法通過吸取別人的經驗去提高的,只能自己通過行局去摸索。遊戲的勝利自己的努力是一方面,牌運也是很重要的。正所謂謀事在人,成事在天。

希望對你有幫助。


瀉藥。每個人打法區別很大。我做內的手法比不上很多殺友。主要是手段不夠狠辣。

我個人的打法傾向于越早表明身份越好。無論如何明哲保身。寧可選微克制主公的降嘲諷(也不選克的很厲害的),也不選跟主公有配合的成為集火目標。有機會盡量一波進單挑。否則主內反就是終極目標

之所以說主內反就是終極目標,是因為大家水平相近的情況下,主內反誰贏都很正常。誰打誰都很正常。到了這一步仁者見仁智者見智。是不可控的局面。建議大家不要在這裡患得患失。


得此3錦囊,可保內奸一時平安:

1. 低調,低調,低調。越不引入注意,越不容易被恨。千萬不要跳來跳去的「控場」,又得罪主忠又得罪反賊,被怨恨的概率刷刷漲。雖然控場也等於又幫主忠又幫反賊,但被記住的絕不是你恩,你懂的。盡量醬油,偶爾出出小力,做個安靜的美男子。

2. 防禦,防禦,防禦。高血線、多裝備、有防禦技能,這些是內奸生存的要素。選個鐘會滿血駐那兒,敵人即使怨恨你,也是敢恨不敢殺。沒有防禦技能的內奸,比如袁術啥的,就要靠高血線和好裝備了。

3. 找組織,遠離路人局。前面已經有答案提到了:跳明內,就沒人怨恨你了。

我認識一個妹子,只在她的公會玩,用魯肅內的勝率高達40%以上。她只要開局打個醬油,或者火攻一下自己什麼的跳個明內,主忠反賊都不會動她。因為此公會規定了「不許仇內」,反賊沒死光主忠不許殺內,同理,反賊更不許有主忠不打打內奸。以魯肅的控場能力,放在一邊沒人打,想想就知道有多爽了。找個有「不仇內」規定的公會,即可愉快的玩耍了。無需低調,無需防禦,只要跳了明內,就可以霸氣控場。什麼鍾會鄧艾統統廢物,魯肅貂蟬荀攸李儒才是神內。

個人向題主推薦第三種方案,朋友之間愉快溫馨的玩耍多好,沒有仇內,沒有撕票。如果題主是我這樣自虐型的,非喜歡玩坑貨遍地、仇內撕票橫行的路人局,建議採納第一、二種方案。這裡跳明內可不能保證你的安全,被主忠反一起打也不奇怪。

最後附上我的解說視頻,路人局的內奸都很風騷哦~

【頗牧衛霍解說三國殺】超清再嘗試,偏忠內咬牙解決一個個難題

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題主沒有設定好路人局,還是公會局,也沒說你是V7還是普通屌絲,強答一下把,我很久不殺身份了,主要是我一直路人,仇內的太多,而且出了越來越多的新武將我都沒買,武將強度,我還停留在火林山包上......如果你和我情況是一樣的,那上面的理論很多不能實踐,路人仇內的太多太多了,遇到好多情況,明顯是2反1內,1主,結果主放棄,讓反直接秒他,打半天最後這結果了,太心塞(最無恥的是有時候,主公就直接說了某個忠死了,我就投降,你內不救就別想贏)擦了,讓忠一直活著,我TMD的怎麼贏,所以遇到這樣仇內的主公,往往直接跳反或者託管了....後來直接國戰去了,只要我自己能活下去就能贏,遇到仇魏國的,也能理解,誰讓大家都魏國勝率高呢,但仇魏國在厲害,也沒仇內的氣人.........


首先在負嘲諷主公局盡量不要選敏感,高嘲諷武將當內。

起手跳明內身份,避免其他人集火你,該幹嘛幹嘛去。

殘局時自己狀態好的話儘快跟主進單挑,不然狀態太好其他人去壓你很正常。


不要選左慈這種超高嘲諷的將。

開了個新號只打軍八(偶爾國戰),勝率50+,左慈勝率只有20左右,基本上都是起手被盲狙,一輪游,卒。

我沒有買流氓雲。感覺太嘲諷。我看見流氓雲就會「遊戲可以輸,星雲必須死」。

我也不知道是不是低端局路人比較仇恨左慈。後來內奸用用諸葛誕這種「一看就覺得很像內奸而且對我威脅不大」的武將感覺還可以。

以及只要表明身份就夠了,主忠不是很劣勢的時候沒必要出力,出力就是拉嘲諷。

沒錯主忠方算是弱勢,但是之前我喜歡用界關羽當內奸,手氣卡刷刷刷大點牌距離和輸出錦囊,有一局一上來把龐統打瀕死(龐統不能涅槃!),然後反賊就崩了,我跳內了反賊還特么一直打我,簡直無情


在牌桌上有主忠,反賊和內奸三種勢力,三國殺說到底是三方的博弈,內奸想要贏就要會示弱、會扮豬吃老虎,樓上有人分析了將面的優劣在這裡就不談,

1看到不好控的場面果斷掛閃電

2盡量蓄爆key牌比如樂和aoe,手一定要攥的緊,好牌一定要用在關鍵時候,在一方需要幫助時要有所動作,這種動作要立竿見影別人才會依靠你,在這個過程中又切忌動作太過火以免拉來嘲諷

3關於這個度的掌握如果是網殺,內奸首要任務是活著,一方被你控得太過你馬上要補償人家,比如你殺了一個反賊你一看不好要倒霉,先看自己的位置看你後邊有幾個反賊行動,看他們的武器夠得到夠不到你估算你應受的傷害,如果你估計不能活到下一輪出牌那就有必要搞主忠方一下,畢竟都是出來混的總得給口飯吃,遇到不講理的順手把你做掉也常見。

4樓上有人說控心,控心的前提是知己知彼,根據玩家的將面和手牌數量以及前幾輪的出牌的細節來推測他手裡牌的結構

5控心的方法是站在別人的角度想問題,這需要實戰

6其實面殺當內奸更有意思,都是朋友在一塊玩,玩的是心理戰,必要的時候可進行言語蠱惑干擾對方的思路,至於怎麼蠱惑那就要看你會不會吹牛逼了


不要太拉嘲諷吧 低調一點


謝邀

別死忠死反,現在控場內打法已經被大多數人接受了,只要你表現出在控場,一般不會被仇視。

當然,仇內狗和玻璃心是不可避免遇到的,罵的過就罵,罵不過點神周仇殺之。

內奸沒有幫別人贏的義務。不要考慮太多,按對自己最有利的打法打,才會贏得別人的尊重。


你不仇內就少了一個仇內的人。


全程死忠,然後反賊過於強大,最後仍然是主公被反殺,然而這樣內就沒法贏了

最理想的情況是內還沒來得及表態,全場就只剩主內反反、主內反或主內


關閉聊天


這有什麼怨恨不怨恨的,該怎麼打就怎麼打,那些個打出了人格來的,打出了志氣來的,有個挺多贊的回答說,玩三國殺不能沒有人格,我點了反對沒有幫助,你知道嗎那都是菜狗,連遊戲規則都沒弄明白的人,水平真的很菜,不要跟他們玩。

內奸也不用故意表身份,你表身份的目的是讓忠臣反賊都不打你,但這是本末倒置了,正確的做法應該是通過控場,讓忠臣反賊都不去打你,忠臣沒有多餘的輸出去打內,反賊需要內的幫助所以不打內,達到類似這樣的局面,那這把內奸就好打了。

如果好不容易控到了這個不錯的局面,然後被主公和反賊非戰術性合作給打死了,你說這樣的菜狗小學生,你還和他玩什麼。


不如...我們轉戰國戰?

或者...我們看直播看別人當小內完美收官?

還是...自己開房禁言

PS玩遊戲看你是為了什麼玩,一個人的話不就是圖個爽快,誰懟我,我懟誰。

和朋友一起玩的話,那當然是開語音,不合理利用資源能看?通牌就沒意思了。人品還是要有下線的。


8人局,我有一次是內奸,主公是華佗,主公的下家是許諸,我在這個反賊的下家(其他角色基本上忘了),主公起手南蠻入侵,許諸直接跳反,狠剮了主公兩滴血,我用的黃蓋,自殘拿了兩張排,然後主公繼續殺許諸了,但沒能殺死,許諸出牌,砍了主公一滴血,當然華佗自己回復了,然後輪我就結束戰鬥了,起手砍了許諸一下,然後瘋狂自殘,沒血了也自殘,順利拿到連弩,華佗救我了,接著就從許諸開始往下殺,靠著這一把連弩及主公親小人遠賢臣的政策,不斷的小桃子,殺光了所有人,最終手仞主公,結束戰鬥。hoho,這是用的最爽的一句內奸了,大殺四方,hoho


Cydia安裝


大學時,玩過。

我一哥們,華佗內。上來就說,我是內。這個時候,場上選手,就不好抉擇了,只有,慢慢的互相消耗。

高潮來了,通過拉攏,控制,華佗利用自己的加血技能,變相掌握了別人的生死,又加上,本身攻擊不強,被人忽視。最後單挑主公獲勝。

通過這個實例,說明下,輔助內,可玩性更大。


選趙雲,託管5分鐘後再回來→_→我今天就這樣贏了一局

反正呂蒙沒什麼用,最好是趙雲孟獲魏延什麼的。有錢當然選鍾會之類的


我不管你內奸怎麼打,我要是主,你就算殺了我2個忠剩下4反我都能和你愉快玩下去;

我要是反,你就算殺得只剩一個反,主忠都健在,我也不會說你.

只不過混跡那麼多年,有一種內太常見了:那就是滅了4反,然後一個人在那兒裝啊裝,最後時間拖了好幾倍還是輸.你當現在的主公都會無腦殺忠棄牌讓你殺死?


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