零基礎如何入門學 CG 原畫?

沒有接觸過板子的渣渣,


先從基礎開始學。

1.平面構成

從裝飾畫開始研習。畫面分割,點線面構成,視覺平衡,畫面元素排布的節奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學。從學習視覺美感的最基本規律出發,對以後任何一階段的美術學習幫助都很大。

2.立體構成

從素描繪畫開始學習。先學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間透視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。目的是學習對物體空間結構表達。

下一階段是光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比,調子分布。

3.色彩構成

通過靜物和風景寫生的方式學習色彩構成,顏色的使用規律,這部分與平面構成中的色彩搭配和分布相呼應。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。

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以下是三大基礎之後的進階篇

平面構成,立體構成,色彩構成是美術表達的最基本工具。那麼有了工具之後我們要進行的是對內容表現的學習。

這部分要講的則是進階篇的基礎。

1.人體

人體解剖結構:熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關係,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。

人體動態:用精準的透視結構來表現人體不同的姿態變化,了解人體各個關節的活動極限,如何表現人體張力,熟悉遊戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。

2.布料與服飾剪裁

時間關係,之後的內容逐漸補完。

暫時先放個之前講網路課的提綱圖

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對於遊戲原畫的學習,我之前一直都在強調:

遊戲原畫的核心是做設計,繪畫只是工具,更重要的是對遊戲中文化元素的研究和整合。

但是很多半路出家的遊戲原畫,缺乏的不單單是美術功底美術基礎,而是對遊戲美術背後的文化缺乏深入研究理解,缺乏長期審美的積累,導致了他們只能長期抄襲,難以實現自己獨立創作,最終只能淪為流水線末端的美術技工。

詳細內容請見我這2篇文章:

對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

非美術專業學生畢業想從事遊戲原畫插畫師該如何入手? - 來須蒼真的回答


第一,先去買個板子。

然後,如果有錢的話可以去報班,最開始什麼班都可以,素描的或是網上的一些網路班,沒錢的可以去微博找一下一些教學班的賬號,有些會有YY的公開課,或者直接去優酷之類的地方找視頻看,總之先淺顯地入個門,讓自己更加了解一下CG這個圈子的事情。

邊看邊自己練,一段時間的累積後,你就會開始意識到自己想要往哪個風格哪個方向發展,然後你覺得自己的基礎不夠的話就開始從素描和色彩開始練起吧,去學班或者自己練都行,學班的話會有專業的老師糾正和監督你的畫的問題,同時也可以培養正確的審美。如果你覺得不想練素描色彩那些也行,不是想入相關行業的話隨心去練去學就好了。

假若有一天意識到自己的基礎不足發自內心想去學想去練的話,不用別人說你自己也會跑去學去練的。

入門的話大概就這麼多了吧。因為我看見過不少人去畫畫,有些科班出身的但是目光淺顯,被很多條條框框限制,還自以為自己是專業的所以其它都是歪門邪道;有些業餘的而且基礎不牢甚至沒有基礎的覺得自己畫得相當地棒並且喜歡貼出一堆圖沾沾自喜的也有……反正只要畫得開心就行了,我個人的建議是推薦最開始入門的時候雜七雜八的繪畫內容都接觸一點,然後再慢慢梳理回頭練基礎和專精某一方面(比如要學寫實派CG的就不要分心還跑去畫漫畫這些看似簡單但跨度非常大的內容了,畫畫雖然大部分理論是共通的,但是每個領域都有自己的審美和繪畫技法,一下子練太多反而對自己的繪畫道路可能有所阻礙,當然了如果是開闢自己獨有的風格將不同的技法融匯貫通也可以,但是一定要培養相關的審美,否則很有可能變成讓外行人看不懂內行人覺得毫無可圈可點純屬亂畫古怪的畫風走向)

另外再推薦在自己練到一定階段後多加一些繪畫的Q群或是網上的一些小圈子(因為如果是連動筆都沒動筆就跑去請教怎麼去畫東西的話他們就會覺得你根本只是一時興起才想畫畫的,基本上會被他們隨便打發掉的),最好是裡面有你現階段覺得畫得比你厲害的人,去向他們請教自己的圖上一些自己可能看不出問題的圖,他們一般都會很好心地針對你的圖而做出簡單的點評,通常三言兩語都能直接一針見血地說出你畫面當中的問題,這時候你可以乘機多請教一下他們更多的繪畫方面的問題(比如他們對於某種材質的刻畫或是某種事物的表現,還有繪畫習慣啊軟體工具的運用啊,不同的畫手都有自己的一套,可以參考一下),同時避免對他們說「自己是渣渣」「我不會XXX」「我覺得XXXX」之類讓他們覺得毫無意義可言的話(當然了有一部分人對於誇讚自己的圖虛榮心會得到相當的滿足,如果遇到這種人要注意一下,如果他們確實比你現階段畫得好那還有請教的價值,但是有些人會因此而停滯不前,所以可能你後面畫技越來越趕上的時候他們還停留在原地,這時候再請教他們的話他們所能看到你畫面內容的目光也僅僅停留在你自身已經意識到的表象而非深入的核心了)

回答作得不全,內容大致都是給目標還混沌不清的初學者,沒有太過強調說一開始就要去學素描色彩之類的基礎內容,因為個人覺得每個人最開始畫畫的時候應該隨心所欲地去畫自己的東西,然後自己意識到自己的不足之處主動去練基礎的話我覺得比起一開始就被要求畫素描畫色彩的心態更好一些,所以回答若有不足或意見相左的地方請見諒。

另,習慣匿名作答,偶爾上知乎,所以有評論的話可能看不見。


在別的地方已經分享過這個資源,在這裡就偷個懶啦,為了幫助更多的人,看過的就不必往下看啦。

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當今的CG原畫潮流盛行,越來越多的原畫師將傳統的紙面轉移到電腦軟體實現原畫創作,如果你是零基礎接觸CG原畫,還是要從入門學起,入門學習CG原畫的方式有很多,可以自學,可以報班,主要還是因人而異。

報班是一個花費較高成效較快的方式,但是很多情況下還是需要自己課下消化知識,也算是一個半自學方式吧。

報班的情況就不多講解,至於自學方面,零基礎的學員從零學起是很好吸收和消化的,入門的CG原畫學習方式可以包括下面五點:

1.前提是會繪畫,如果你不會基礎的繪畫,還是先學會繪畫吧~

2.要有一定的耐心和自制力。

3.首先了解CG原畫以及原畫需要的軟體操作。

4.可以先參考一些關於原畫的書籍,找些簡單的圖文教程進行分析。

5.網上搜索關於CG原畫入門的教程,邊學習邊模仿案例,是一個很好的進步過程,有需要的可以參考遊戲原畫零基礎入門到精通,遊戲原畫入門課程將從軟體基礎、板繪基礎、色彩、人物角色、裝備設計等全方位為你詳細講解,一步一步助你踏上原畫師的職業之路。

原畫設計需要更多的是思維,而不是技巧。

基本的入門學習方式大概就是這五點,入門掌握通透之後就可以進階到案例實現,實踐是檢驗真理的唯一標準,踏上原畫師的道路就是多練!多練!!多練!!!

CG原畫案例的教程很多,如果沒有明確的學習目標,學員會出現雜而不精的情況,所以選擇課程的學習是很重要的,在這裡我也推薦幾個還不錯的案例進階教程:

推薦一:原畫剪影設計法:q版小魔女

本教程運用剪影法去設計一個q版角色。解析剪影法設計角色有什麼優點,並從從頭到尾運用剪影來簡化複雜的人物動態設計,衣著設計和環境設計配合自己的感受,把一個角色的型設計的更美,然後配色,打光營造氣氛,塑造體積,刻畫細節,最終打造出一張遊戲插畫。

課程主要講解如何運用剪影來提升角色設計的質量,如何控制好光使畫面達到更好的效果。

推薦二:遊戲角色女法師原畫教程

《遊戲角色女法師原畫教程》將會詳細的講解一個厚塗畫法的角色的設計及繪製的傳統流程,用線稿的方式從人體姿態的設計,著裝設計到mask配色,體積塑造(體積的簡化概括,光線衰減與反射),氣氛的營造(光線的運用)和色彩原理(開爾文色彩理論的運用),細節刻畫和質感體現和特效繪製到最終完成。

推薦三:遊戲卡牌之暗黑風怪物原畫全解析

本教程以黑白色塊起稿為基礎,配合粗線稿全面解析了怪物卡牌的繪製流程。

「來自異次元的魔王率領成千上萬的嘍啰滾滾來襲,黑雲壓城,戰爭一觸即發!地球人你顫抖了嗎?」

今天我就先介紹到這裡,有問題的可以留言~


基礎

素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪製,創作和表達

素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習

臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。

作畫步驟:1.處理好整個畫面的黑白灰關係

2.塑造體積感同時關注空間關係

3.調整空間關係,關注刻畫靠前的對象

速寫:大量練習速寫,場景速寫,角色速寫,設計速寫,可隨手隨地訓練 於小冬認為,速寫繼續深入就是素描,也就是說,速寫好,你的繪畫也不會有問題了!所以一定要重視速寫!

漫畫線稿:同樣地進行大量臨摹和創作

紙上水粉水彩的色彩練習:這樣的練習對於個人來說是非常有必要的經驗和繪畫體驗,例如調色,培養色感,利用顏色進行形體塑造。

以上的練習能夠迅速提高觀察和繪畫能力,達到一定的程度後可以進行下一步驟的訓練:

角色基礎

人體動態結構

方法:1.畫照片

2.同一動作不同高度和不同角度的訓練

3.關注連續動作的關鍵幀

4.嘗試設計動作

二 人體體塊: 注意體塊的朝向

三 人體透視及透視原理 需要注意的是:人物著裝
人體空間意識 視點的變化

數字基礎學習(如圖)

解決以上問題便到了進階階段 進階的訓練有:(如圖)

建議看看「第一課堂」遊戲原畫的教程。有一個較好的課程體系去訓練比隨手畫,思路要清晰得多。最好有老師的監督,在你能力還沒達到要求的程度告訴你還不能進入下一步,監控你的學習效果和頻率,用有一個好的學習氣氛和環境去系統性地學習,和市場對接,這些都是非常重要的。


首先所有人都是從零基礎開始,並不存在零基礎,有什麼特殊待遇,或者有特殊困難。第二的基礎非常重要,但是什麼是基礎,很多人搞不清楚。我所需要的基礎可以無窮大,也可以是有針對性的。我在課課家的課程專門有針對原畫基礎的,非常詳盡的內容。我這裡不是讓你去買課,只是如果讓你做選擇,花20塊錢。獲得正確的知識,避免走彎路,給你節約幾千甚至幾萬。還是你就憑藉你自己固有的認知,去盲目的亂補基礎,聽各種培訓班忽悠。你可以自己去判斷。登陸課課家 搜索 陳惟


給想學習遊戲原畫的朋友一些建議吧:

零基礎學習原畫在我這裡既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往並不在於天賦不夠,領悟力不強。而是在於內心出了問題。這表現在如下兩個方面:


其一。當遇到困難的時候,沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法後,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的「歷史問題」,一味
地用自己基礎差,自己這也不對,那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得後續的動力,作品不斷地重
畫,始終沒有完整的一張作品。


其二。無法把學習美術與內心修養調和到一起。藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內心狂亂不安,慾念時期起彼伏的人,怎麼可能耐得住寂寞,堅
持每天10來個小時的練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節律的生活規律,提倡通過閱讀一些對內心有幫助的書籍來達到逐步降服內心的目的。可是,部分的同學
卻完全不重視,他們常常上網到深夜,甚至是通宵,生物節律完全被打亂,白天卻又不能按時到場,拖著一個疲憊的身心,怎麼可能學好繪畫呢?

如果說成功的案例有千萬種,那麼失敗的原因無非以上兩點了。請各位切記。

那麼我們接下來說一說零基礎學習原畫的條件和信念


第一個條件是,必須掌握繪畫學習的基本規律和原理。部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭「苦」畫。其實不知,真正學通理論的人,練習的時候只有身
體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的,我那12講也只是看了個皮毛。你若能夠
給你講訴,才算是你真正把握。


第二點是,要有堅忍不拔的決心與毅力!既然你選擇了學習美術,那麼就「容」不得你中途反悔。為何?這個問題我一再強調。很多零基礎學員選擇美術是轉行而
來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的非難和壓力。有些來自周圍的朋友和家人,有些則來自自身的一些財務得失。可是我要說的是,作出抉擇並非是最困難
的,早起的外力阻撓也往往不成問題,問題最終會出在你每一次「看不到前途」的迷茫之中。眾所周知,人生本來就是一個謎題,沒有固定的答案與解答的方法,你
的人生需要你自己去探索,別人的事迹僅僅提供給你一個額外的參考而已,並不能複製。所以,一個堅定的決心與毅力是成就一些事業的起碼保證。人沒有不走彎路
的,走彎路並不可怕,可怕的是不再走下去了。人沒有能力去支配外界,卻有權利選擇相信與不相信。


你一旦中途放棄,你周圍的人不會再相信你任何的「豪言壯語」,甚至連你自己都不會相信自己,以後你該如何面對自己的每一次判斷呢?所以,既然選擇了要學,就要學出點樣子。不是要和別人比較什麼,而是要讓自己佩服自己,這才是學習的意義。


第三點,做好一輩子長期戰的準備。說到這裡,有同學開始倒吸涼氣了。我並不是說你一輩子都要在艱苦的練習中渡過,而是你要做好一輩子艱苦練習的準備。因為只要把一種奮鬥變成了畢生的信念,那麼才能夠給予自己最大的餘地和空間。有些人一來就給自己設定為,我要1年內,或者2年內達到怎麼怎麼樣的高度。這些目
標不過是參考了別人的時間表,殊不知每個人情況截然不同,成長的節奏也因人而異。一旦達不到,你就會自責,甚至懷疑自己的學習方法有問題。其實即使同一個
方法,不同的人學習起來效率也是不一樣的,這完全沒有啥可比性。所以,如果沒有一個順其自然的長期心態,加上每天嚴格訓練的當下要求,任何的一個成功時間
表都不可靠。


第四點,把艱苦的訓練,變成每日的習慣,融入你的生活,變成你的樂趣。學習一個陌生的專業,走上一個全新的職業,對任何一個人來講都不是一件輕而易舉的事
情。期中可能面臨的挑戰,時起彼伏。要把困難轉化為樂趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我們首先要學會肯定自己,為一點一滴的進步來肯定自己,不積跬
步無以至千里,跬步雖小,千里已在足下。所以要為一點點的進步而高興,而褒獎自己。我們的文化是一種過於內斂的文化。一個人除非是功成名就,否則有任何的
進步都不可言說,這從某種程度來看有壓抑人性的傾向。一個健全而自信的人格是在每天對自己的肯定中體現的!那些天天對自己譴責的人怎麼可能客觀看待自己的
努力呢?其次,我們要學會展示自己。這樣無形中,學生就不再是一個孤獨的學習者,而是一個有觀眾
的表演者。人的成功來自於你自己扮演的角色,你有了自己的舞台,哪怕是博客的方寸之地,也能為今後的進步奠定良好的基礎。


第五點,做一個性格開朗的人。目前看來,我的學生中能夠在藝術上獲得最大進步的,往往都是人格健全,性情開朗的人。正能量的含義我不用再解釋了。我相信人
都是可改變的。把你的爭鬥心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。有人學習美術是為了證明
自己更牛B,為了獲得更好的收入,或者為了能出名。這些都是與實際不符的幻想而已,因為是幻想,所以當你發現做這一行其實沒有那麼牛B,其實也沒有那麼多
收入,出點小名也遠不如鳳姐的時候,你會很失望,這種情緒會直接破壞你對於藝術的天然感悟和美好體驗。


要搞原畫,首先不是接觸不接觸板子的問題~

必須從素描開始學,人體結構啥的必須精通,不是一般學過美術就能搞原畫的,而是要紮實的基本功才能做好原畫喲~比如下面人物設定、場景設定中滲透的儘是光影、透視、人體解剖等繪畫中最艱深的東西。我是學了7年美術的人,人體結構至今只敢搞搞兒童插畫(哭)也許是我悟性差,所以我認為必須先學傳統美術還得達到精通的地步再去摸板子,學軟體很快的啦~

為啥要精通紮實的基本功呢?因為如果要走這條路走長遠的話,否則以後會感覺很累還是覺得應該去學基礎…

以上

希望你如果選擇了就不要放棄


不管怎麼樣,先去跟著高三藝考生集訓幾個月再說


講真,對於題主的零基礎學原畫的想法,不知道你是突發奇想還是計劃許久,從頭學的難度希望題主可以做好心理準備,我先簡單介紹一下原畫吧。

原畫是動漫、電子遊戲製作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用於加工後期作品。原畫創作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序,是動畫和遊戲的靈魂。原畫師對美術功底的要求比較高,也就是說題主除了對軟體要精通外,美術基本功也要紮實。

需要掌握的技能和軟體:素描、色彩與平面構成、人體解剖學、人機工程學、機械原理、要精通photoshop和painter。

工欲善其事必先利其器,原畫和普通的繪畫不太一樣,基本都是通過電腦完成的。首先呢,你需要先去買個板子,也就是繪畫板,一塊趁手的板子對於初學者來說也是很好的助力。就像學吉他,剛開始老師都會要求買一個差不多的吉他,如果質量太次,弦離琴頸太遠,就會增加了按弦的難度,容易打擊學習的積極性。

現在市面上的板子形形色色,價格也是高低不等,我入門使用的就是漢王的小黑(舍友力薦漢王品牌),因為那會還不了解自己能不能堅持下去,這個板子的性價比還是比較合適的,如果堅持不下去也可以作為自己隨手畫東西的一個很好的工具。經過一段時間的學習,板子更換成創藝大師IV0906,之前的小黑送給上小學的小侄女了,更新換代後畫起來更是得心應手,撲幾張圖圖臭美下,哈哈。

然後呢,如果肯下血本的話可以去報個輔導班,線下或是網上的一些網路培訓班都可以,系統的來學習CG原畫。

不想花錢的話,可以去微博找一下一些教學班的賬號,有些會有YY的公開課,或者直接去找視頻看,先讓自己先淺顯地了解一下CG這個圈子的事情。一邊看視頻學習,一邊要多自己練習,經過一段時間的積累就會意識到自己比較喜歡哪種風格,想往哪種方向發展,學習也就會更有目的性。

如果你覺得自己的基礎實在不夠天賦也很一般,就需要先從素描和色彩開始練習,報輔導班和自己練都可以的,報班的話會有專業老師糾正畫的問題,也可以培養正確的方法和審美。自己自學的話,難度相對就會大一些,當然如果題主你只是想培養愛好的話,就沒什麼關係了,多加練習,有相對滿意的作品也可以撲到一些Q群或者小圈子裡讓畫的比你厲害的人來點評,他們一般都會很好心對你的圖做出簡單點評,這也是一個學習進步的好方法。

入門的話大概就這麼多想告訴的吧,其實有些科班出身也未必畫的很好,很容易被很多條條框框局限,更多的還是要自己多加練習,找到自己的繪畫方向然後深入學習。


我知道知乎不是打廣告的地方,主要是看到了,很不好意思的還是把自己的課程安排放上來了。本人不是大神,但確實感覺現在對零基礎想要學原畫cg的朋友越來越不友善了,所以才想試著開這個實體班的。之所以是實體班,其實是因為,大家都不要假裝自己是完人,越是基礎,其實也是越枯燥的,當然如果你是自制力很好,那確實也不需要別人,但絕大多數的零基礎的朋友很多時候沒堅持下來,其實缺的並不是熱情,更多的其實是找一個合適的人帶一下。當然,如果你覺得還是大神帶零基礎的會感覺更划算,這點我也能理解。但很多時候我們會發現大神們的課程基本上沒有針對零基礎的基礎課程。原因也是這個,基礎無聊,大家都不真的想要其實。為大家考慮,當然誠實的說法其實也是因為自己不是什麼大神,所以我這邊是可以免費試聽一周的,一個月內要是不滿意的話可以退費三分之二的。也是考慮到很多零基礎的同學可能還不清楚這個行業到底適不適合自己,所以我這邊是試聽加退費的。但因為給了試聽一周,所以沒法全退請理解。其實我這麼弄壓力是很大的,但還是決定這樣做其實是更多的理解,畢竟我也是從零基礎一步步來的。

個人覺得現在也不知為啥,貌似只有假裝大神才可以,但我個人認為畫畫不是雜技。就像足球教練也未必踢得比球員好一樣。我個人還是堅信認真把本職工作做好還是會得到應有的尊重的。希望能幫到零基礎的學員,要是不喜歡的話也請勿噴。謝謝

https://m.weibo.cn/2107365963/4146918240359974

注:無論是下面的宣傳海報還是上面的課程介紹,都是我個人做的,作品也都是個人的作品,完全沒有拿別人的(那張包子的照片是網上當的,其他的都是個人的)。在我的微博上刷刷是都可以看到的。

http://weibo.cn/qr/userinfo?uid=2107365963 (二維碼自動識別)

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