洛奇這款網遊為什麼火不起來?


看到洛奇的問題總是想迴避又不忍, 不知道為啥...這裡僅從一名洛奇老玩家的視角試圖來解釋沒有火的原因, 以及這種「看到洛奇的話題就無法釋懷」的情懷,

洛奇錯過了一款網遊能火的最好的年代, 或者說, 洛奇在最容易出現火爆網遊的那個年代, 表現實在是太低調了. 洛奇2002年首度發布trailer, 04年內測, 05年底國內公測, 這個時間段, 恰好是中國網遊第一次洗牌的時候, 並且撞上了魔獸世界.

國內代理洛奇的世紀天成, 是NEXON在上海的一家子公司, 可能由於政策的問題, 本身就很低調. 也如前面的劉鑫同學所說, 在遊戲出現的前期, 宣傳力度太差.根本無法與同期的魔獸世界等熱門遊戲抗衡, 自然在拉動用戶上處於絕對下風.

其次, 當時接觸洛奇的時候,我就被它的紙娃娃系統深深地吸引, 但我身邊的朋友基本上都覺得畫面很粗糙, 鋸齒很嚴重, 而在洛奇里的朋友, 平時交流的時候都會讚美這種風格的遊戲. 後來才逐漸明白, 這是因為喜愛這類風格遊戲的用戶群有一個明顯的特徵 ------- 愛好動漫.

也就是說, 洛奇在當時推出的時候, 相對小眾, 會吸引具有ACG屬性的玩家, 而在05年左右的時間, ACG也是相對很小眾的一個文化圈子. 至少還未在互聯網上像現在這般盛行. 而後隨著時間的推移, 同期的魔獸世界雪球越滾越大, 而洛奇一直處於穩定的狀態.

你可能要說, 現在ACG圈子也越來越泛, TC的宣傳也跟得上步伐了, 洛奇總該火起來了吧? 現在仍然不溫不火的原因也跟整體環境變化有關. 看看現在的魔獸世界就知道了, 越來越傻瓜, 毫無探索樂趣, 用戶越發懶惰, 遊戲內學習和研究的成本增加讓玩家無法專註於遊戲本身的樂趣. 這對新手玩家是極大的挑戰. 洛奇的轉生系統, 讓具有一定的遊戲年齡的角色跟新手角色的差距巨大, 為了減輕這種差距造成新手的挫敗感, 洛奇在很多玩法和系統上做了妥協.

第三, 洛奇是社交型網遊, 沒有人,沒有朋友一起玩, 根本玩不下去. 在遊戲里, 無外乎是玩家之間show造型, 捏人, 體驗各類生活技能比如鍛造,裁縫,探險等等, 這些東西玩起來的基礎是要有人跟你一起玩. 在一起玩才有樂趣, 才有洛奇一直想傳達的休閑的樂趣. 而洛奇現在已經運營到G17, 故事線也相當拖沓和漫長, 我也有幾次想重返洛奇, 玩新人物, 想重溫故事線, 但是發現以獨狼的姿態去做這些事情, 非常地沮喪. 有不少任務是需要他人的協助, 但是現在的洛奇, 在玩家中已經產生了斷層, 在沒有社交基礎下, 是無法做到銜接老玩家和新手的.

洛奇玩家的忠誠度非常高, 跟其他遊戲相比, 內購消費意願相當好. 可以把看作是時間消費和道具消費雙管齊下的網遊, 真正做到這點的, 現在還有幾款遊戲呢? 它沒火起來, 其實作為玩家我們並不在意, 越是小眾, 大概是越符合我們的審美是最棒的這種裝逼的情緒. 但作為一款神作級別的網遊, 確實相當的遺憾.

全是感慨之處, 不假思索就寫了出來, 沒什麼邏輯性, 輕噴...


是我體驗過的十來款網遊中唯一一個玩了1個月以上的網遊;也是我唯一一個玩了將近10年的網遊。

關於為什麼沒火,我也談談自己的想法吧。

首先不太認同 @hyukming說的宣傳不到位的理由,事實上05年6月公測,我從04年12月就在《電攻》上看到宣傳文章,到05年下半年更是每一期都會有專題文章,我附近的網吧好像也在牆上貼著廣告。我當時就是為了娜兒姐姐才下載的遊戲,進去體驗的。

而魔獸世界的影響……有一定因素吧,但是要知道,當時我們班裡玩wow的大概有七八個,有一半的人在看了我在教室電腦上玩的洛奇之後,也進來體驗過,有一陣子我每次午休坐在講桌前玩,就會有一堆人跑來圍觀……

那麼究竟為什麼沒火。

1 上手難度。這個難度包括兩個方面,一個是攻擊,一個是防禦。攻擊上,當時魔獸世界的玩家們打怪的習慣是看準了怪就123,而洛奇……我相信當時絕大部分新手根本不知道「n+1」連擊這種東西,即時知道了也有一半以上的人死活打不出來……要知道當時的n也就是2或者3,多一次攻擊就多了30%到50%的輸出,差距還是很大的。再看防禦,絕大部分網遊被怪打了頂多被打斷施法,或者稍微擊退一下,但是洛奇裡面被怪打是要飛出去好遠,而且還有倒地硬直的,讓玩家感覺很不爽,最最重要的是,一般網遊除非是boss,被怪摸幾下一般都可以硬抗,而洛奇……我能說當時下CH的人被任何小怪摸到基本上就是要掛的節奏么?想要不被摸就要深刻理解怪物的行動模式、各種技能的銜接、迅速的跑位……等等等等,這種上手難度嚇退了一大票玩家,我認為也是洛奇沒有成為一款大眾網遊的根本因素。

2 畫面。同時包括兩個因素,一是畫風,二是畫質。畫風方面就像之前答案裡面提到的,更多的吸引ACG圈的玩家,但是二次元人物可以受到歡迎主要是因為它符合人類的潛在的審美觀,所以其實這種畫風也是可以吸引相當的非ACG圈玩家的。然而非ACG圈玩家是僅從審美的角度來看的,那麼這時畫質就成了一個很重要的判別標準——很遺憾,nexon公司使用的引擎並不怎麼先進,甚至連反鋸齒都支持的非常差,而且引擎不行也就算了,建模也比較粗糙,肉眼可以在臉上看出多邊形……

3 界面交互的用戶體驗。其實在那個年代的網遊裡面,洛奇的界面UE應該也算平均水平吧,但是跟wow相比就有點簡陋了,沒有關注用戶體驗的細節,初代devcat(洛奇設計團隊名字)在遊戲性的細節上還算到位,但是恐怕團隊裡面並沒有懂UE的設計師吧。 @黃明皓 給出的好幾條答案都是在噴這個(雖然另外幾條我不贊同)。

以上算是初期沒能火起來的原因吧,在這之後還有各種各樣的原因……哎寫個答案寫了快一個小時了,算了……

說完了沒火的原因,雖然再想談談洛奇的好,但是感覺一說起來就收不住了,還是算了,總之這款伴隨了我半個學生生涯的網遊依然是我心目中的No.1。


大學的時候接觸的洛奇,當時驚為天人,差不多就以為是全世界最好的遊戲了……後來轉投單機,才對洛奇有了更為客觀的評價。雖然後來我在單機特別是各種獨立遊戲里,見過各種稀奇古怪又精彩絕倫的創意,比洛奇更加優秀的可以說為數不少。但無論如何,放在網遊這個本來就在設計層面偏向保守的群體裡面,洛奇的確是其中極富冒險與創新精神的一款作品。

當初洛奇的宣傳語是「打造新一代MMORPG」,且不論結果如何,單從遊戲內的各種設計來看,可以明顯看出製作組的確是抱著這樣的心態來做遊戲,他們的誠意是毋庸置疑的。很多設計至今都令我印象深刻,例如:

1.某個主線任務,一定要湊齊三個玩家組隊,分別扮演故事中的三個角色,否則主線任務將無法繼續進行;

2.有些任務要等到一天中的特定時間段,甚至現實中一個星期的某一天(洛奇裡面一年是現實中一個星期,現實中一星期中的每一天都代表一個節氣)才能進行,不等到特定時間並將任務完成的話,故事將無法繼續進行;

3.任務沒有直接的路線指引,需要從劇情中自己推斷下一步找誰;或者大海撈針,用相關信息向NPC一個個詢問;

4.生動的音樂系統,可以自己寫譜,然後用遊戲中豐富多樣的樂器演奏(能聽到各種流行歌),還能於其他人一起合奏,用不同樂器組一個樂團;

……仔細想想還有太多可說的了,真要一一例舉篇幅估計老長了,就在這裡打住吧。但總的來說,洛奇的所有設計思路有兩條非常清晰的脈絡。

1.強化玩家之間的交流與互動。當然幾乎所有網遊都以玩家之間的互動為核心,但洛奇的可貴之處在於,它所營造的交流氛圍並非現在像大多數網遊所崇尚的那樣,以刻意在玩家間製造矛盾、刺激玩家相互鬥爭為主——洛奇鼓勵的玩家交流很多都是十分正面的。合作打怪做任務這些常規的東西,只在洛奇玩家的日常中佔有很少的一部分,另外一些非常生活休閑化的遊戲系統才是洛奇真正鼓勵的,比如坐篝火和其他玩家分享食物,和其他玩家一起演奏,沒記錯還有服裝大賽等等。這種鼓勵有時候甚至到了偏執甚至強迫的地步。比如上面說的某個主線任務,遊戲強制要求必須組滿三個玩家才能繼續,而這個任務只是個純粹的劇情任務,除了看故事之外沒有其他任何額外價值(以國服洛奇的人數情況來說,基本就等於拉上那些已經看了無數遍劇情的人再看一遍——還沒有任何獎勵),既不會給你裝備,經驗也給得很少。雖然這種設計不能說多好,但不可否認製作組確實很有自己的主見,而且敢於冒險,與市面上上那些只知道一味適應玩家的商業化遊戲有著本質的區別。

2.把遊戲看作一個世界,把玩家看作世界的一部分。具體到某些做法,就是把能讓人齣戲的遊戲設計——比如玩家在遊戲中所處的特殊地位、能夠復活和轉生等等——都給予劇情上的相應解釋,這讓玩家角色真正融入為了世界的一部分,而不是像其他網遊那樣,讓整個世界都為玩家服務。像最近幾年大熱的黑暗之魂系列也採用了這種做法。嚴格來說這種做法算不上新鮮,但在網遊裡面是非常罕見的。最難得的是,洛奇在這方面的融洽程度是非常之高的,幾乎到了少了這些設定,劇情就完全無法進行下去的程度。還有上面的到了「到了特定時間才能進行任務」的玄奇設定,以及優秀的劇情等等,其實也都是為了完善世界觀而服務的;雖然這些設計不見得對玩家有多麼友善,甚至很多時候還給人添堵,但的確給洛奇增添了許多獨特的氣質。最主要的一點在於,這些設計都是為構建一個真實可信的虛擬世界——而不是一個簡單的娛樂場所——而存在。這應該也是很多玩家對洛奇念念不忘的重要原因。

其實現在看來,惡魔貓(洛奇製作組)的設計思路不像是在做網遊,反而更像是在做單機遊戲。洛奇不但在劇情上下了很多功夫,製作了超多的台詞、過場動畫,還不惜重金為每個NPC都設計了不同的形象、不同的台詞和故事,讓每個NPC都活靈活現,完全違反了一般網遊中NPC只能接任務買裝備的一貫做法。可惜的是,在初代惡魔貓製作組(製作了G1、G2和G3主線劇情)離開後,洛奇後續接收的團隊就逐漸偏離了一代貓那種精雕細琢的工匠精神,採用了很多節約成本的開發方式,開始向主流玩法靠攏,逐漸泯然眾人。

雖然洛奇的一些理念在今天看來都是非常先進的,可惜那個時代的人們還是更注重一些廉價的感官刺激,網遊的主流用戶群體並不待見這種遊戲——即便到了今天也是如此。這就是我對洛奇不火的原因的一些補充,至於其他因素相信另外的回答已經說得很詳盡了。


初中開始玩洛奇...現在大學了,怎麼說呢,對洛奇感情挺深的,至於為什麼火不起來,自己也有幾點見解:

第一就是操作,我推薦過很多人玩洛奇,他們上手以後都不習慣這種每個技能都有前搖的方式...(雖然現在改版變快了),被怪物擊倒以後不知道為什麼會很氣惱..尤其是被打飛.....舍友不止一次沖著一個怪物大叫$((¥)$#*(.....

第二就是畫面不夠華麗,我知道,我知道洛奇是一個老遊戲了,不能太苛刻,我知道......

第三就是....比較需要投入精力,和有些遊戲邊做主線任務邊升級,每一個職業都能玩不同。洛奇可能會沒錢修裝備,可能會修壞,可能會掉....任務太難的話還要先提升自己人物的實力,技能很容易點分散,好不容易升上來的等級卻沒有與之對應的戰鬥力,這很容易讓新手產生挫敗感。另外生活技能也是需要大量的時間練習,如果新手選擇了一個錯誤的職業,並且想堅持玩下去,那麼很可能要付出五倍,十倍的努力才會過得去主線。

第四..我覺得就是部分老玩家,沒錯,就是老玩家。

有些人處處指點新人,告訴他這個該怎麼怎麼樣,那個任務怎麼怎麼做,這個職業不能玩!新手時期收益太低了!!明天把點洗了給我點戰士 法師!

法師買一根魔杖通主線法師大法好balabala。新人就像是人偶一樣任由「大神」們的指點,心裡還美滋滋的「嘿嘿嘿大神真好,又是教我做任務又是帶我打地下城一點兒也不用我出力」

殊不知遊戲的樂趣都被這些老玩家破壞,雖然少走了不少彎路,但遊戲的樂趣不僅僅是等級和成就。這種「不勞而獲」的玩家也不需要留戀什麼,自己也沒有費勁去練習、探索,對自己的帳號沒有感情,棄了也就棄了。

第五:吃錢,不要說各有各的玩法,洛奇RMB玩家不僅僅是爆金幣玩家一條街,說是十倍差距不為過!

第六:遊戲本身的問題,筆記本電腦只能用集成顯卡跑這就是硬傷,不談顯卡補丁,剛玩這個遊戲誰會去研究這個??另外老引擎的優化也是問題..

對高解析度支持太差,這個又是一個硬傷,個人覺得舒適解析度只有1440X900了....1080下字都很小,附一張高解析度下的截圖(好吧我是在秀插件)....

請問你看的到我的ID嗎?物品欄什麼的更不用說了,鼻子貼著屏幕才能看的清楚。

第三點是溫度,不限制幀數的話,我的CPU一直都是70度+,和60FPS的WOW持平,快追上COD了,洛奇一玩可是要整個周末在線/掛機的,這讓人怎麼愉快的遊戲!!!

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但是為什麼問題這麼多,玩家這麼少,我們這些老玩家還是樂此不疲呢?在這裡引用一下別人的話(有修改):

習慣問題。人家玩了十年的老遊戲,技術早已爐火純青,實力也到了巔峰水準,人家有什麼理由非要去新遊戲里做一個快樂的小菜鳥呢?這就好比街邊的象棋高手一樣,雖然現在的年輕人很少下棋了,可是人家只要有3、5個棋友相陪就足夠度過很多個快樂的下午!並不是跟風隨大流,你就能獲得更多的快樂。記得我小時候,一個班級里只有2個小夥伴在收集「小當家星戰西遊記」的卡片,但是我們一樣玩的很開心。知己和對手不在於多,有時候,一個足矣!

引用自:現在還在玩《傳奇》和《紅警》的人是什麼心態?

下徐傑的回答

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雖然洛奇是一個網遊,終有一天會離我們而去,但是這個與我童年緊緊交織在一起的遊戲永遠都是我心中當之無愧的No.1!

邏輯比較混亂,錯字挺多...湊活著看嘿嘿


其實洛奇火過——在公測和G9的時候。

世紀天成對洛奇的宣傳在2005年的春天就已經開始了。我最早看到的是當年3月份《大眾網路報》上的封面廣告,就是下面這張圖。畫風和後來大家熟悉的娜兒姐姐很不一樣。我被圖中的她吸引,隔天就把荒廢好幾年的臨摹又抄了起來,為了畫好更是改了又改改了又改……話說娜兒姐姐擺的姿勢好奇怪啊。

比較常見的娜兒是下面這個樣子,也就是遊戲里的立繪。

進入公測時代後,廣告變成了這樣:

洛奇的廣告基本只有娜兒一個人,除了G1更新時那張茉莉安女神的。

這張是剛才找出來用手機拍的,而前面幾張是當年用家裡掃描儀掃描下來的,所以畫質會相差很多。掃描儀已經壞了很多年了。

娜兒是每個玩家第一次見到的NPC,姿色出眾又溫柔,還會給玩家復活,毫不過分的說這才是女神。痴迷娜兒姐姐無法自拔的我每當看到一個報刊雜誌有她的廣告都要剪下來放到專門的本子里收藏。而且因為廣告都是很薄很透的紙,又是雜誌的封面,直接放進去很容易看到背面的文字,於是我專門買了黑色的厚紙剪裁成相應的大小襯在下面。這樣的廣告最後大概收藏了小半本。

除了廣告之外,相關的文章更是沒斷過:《大眾網路報》的極品堂甚至還有狐狸黑木的評測,《大眾軟體》在G1開放後還刊登過打主線任務Boss格拉斯貝恩的攻略(軟文),這兩家印象特別深。順便一提,當時官方論壇水友還貼過在上海地鐵站拍到的燈箱廣告。

那個時候的景象很多老鳥都重複過了——滿山滿谷的人,組隊殺灰狼DJ等等等等……雖然田園風很美,音樂很耐聽(特別是登陸畫面石頭女神像的曲子,我要聽好幾遍才肯輸入賬號密碼),人物萌萌噠,衣服還可以染色,可是遊戲難度卻很高——任務難度高,打怪難度也是。

還記得的任務大致有五類:人人都會領到的新手任務、找村子或者城鎮NPC得到的兼職任務、在商店買到的任務捲軸、以學會某個技能為獎勵的技能任務,以及G1開始後出現的主線劇情任務。簡單說其中三個。

在新手任務最後階段獲得的打倒巨大白狼任務直到公測結束我也沒完成,不僅因為這個boss隨機出現,以及相對於我那時的能力而言它簡直是無法戰勝的,更因為只要一它刷出來就會被一屏幕的人包圍,每個人都使出渾身解數想要多打到幾下,以便能拿到給予其最後一擊的資格——只有這樣才算是打倒了它,所以在那時完成這一任務是非常不容易的事情。後來G1開放後,曾經有人在論壇發帖,主線任務最終boss格拉斯貝恩,他們三個人,打了好幾個小時才挨過去。

至於兼職任務,分為高級中級初級三檔,每檔都有名額限制,去晚了可就搶不上了哦。不過遺憾的是兼職任務的經驗以及金錢獎勵並不豐厚。用兼職升級還不如去刷狼。想要靠它致富,除非做教堂的聖水兼職然後賣水給玩家,否則就是個笑話。實際上如果做久了,會感覺賣水就是打工中的打工。

另一方面,且不論組滿8人隊伍去拉比普通團滅是家常便飯,就算是打狼也不是輕鬆的事情——雖然看懂了重擊普攻防禦的石頭剪子布關係,可是我卻花了差不多一個月才在實戰中成功應用,因為這些技能發動都要幾秒鐘的準備時間,此外狼用什麼技能是沒有提示的,必須通過觀察它的運動作出判斷,這就需要經驗的積累——順便一提,當時從來沒一命不死戰勝過熊,大概是因為打的太少。

即便條件如此地不妥協,遊戲的人氣卻還是高得可怕。除了「第五代綠色網遊」新奇的設計帶來的新鮮感之外,很難說沒有官方大力宣傳的功勞。2005年11月22日洛奇結束公測轉為點卡收費後,忽然之間就沒有了任何的宣傳,而且世紀天成的點卡很多地方買不到——比如我等四線小城市。從此洛奇就變成了小眾網遊,當初大批大批的人進來,現在成堆成堆地棄坑。

從2006年開始,「世紀天成要倒閉了」的傳言始終沒有斷過。即便當年年中取消了時間收費制度,就算新手任務一再優化,改了又改,砍了再砍,甚至還有專用的精靈武器艾麗給新人當貼心嚮導,然而新人還是珍稀動物。偶爾會新開的伺服器,也在幾個月後就合併。老人大批離開,又鮮有新鮮血液的情況下,留下來的都是死忠型玩家——真愛。

在人多的艾麗莎伺服器,真愛們就算彼此不熟悉也能混個眼熟(不熟悉的原因是從G3開始洛奇在設定上不怎麼鼓勵合作,大家平時都各下各的賽高拉低,各練各的風車紡織);至於雷納德服的敦巴倫廣場上連玩家的攤位都沒有幾個,後來雷納德服和另一個服(拉莎?)合併成了艾菲服,打個龍什麼的依然是世界性活動。而此時的官方論壇上,時不時就會出現《洛奇為什麼變成了單機遊戲》這樣的文章。

順便一提,巨大白狼任務被刪除後,開發組DevCAT藉助其在遊戲里的化身「奇怪的貓」給所有玩家送了一張紙條說明情況,將這張紙條出售給NPC商店可以獲得150金幣,相當於NPC初級兼職報酬的1/4左右。

直到2009年的一天,當時我正在用迅雷下片,突然軟體出現了洛奇的廣告,簡直聞所未聞。此時宣傳的戰場似乎已經轉移到了網上。藉助媒體網站,世紀天成搞了一些新人活動,發放了不少福利。於是真的熱鬧了很多,組野隊下新開的影子任務的玩家圍著巨石陣湊成一坨,多少真的能找回一點曾經的感覺,雖然就是一點。

此時的巨大白狼,早已成為無人問津的垃圾怪。

這陣宣傳浪潮過去後,便再度陷入寂靜。我也在那時離開了洛奇,投入了DNF的汪洋大海……

大家也知道,當年大熱的魔獸世界花點卡,洛奇也用點卡,雖然具體形式不同,然而洛奇卻一蹶不振。所以我認為世紀天成當年在宣傳上的中斷是導致洛奇人氣低迷的一大原因。

至於現在的手游時代則是另一回事了。


被我拉入坑的一個妹子成功脫團了hhhhhh祝福他們hhhhh

不請自來。看到最晚的回答也是一年前的還是挺感慨的。

作為今年剛入坑且十分不擅長遊戲的新人……我之前是完全沒有接觸過除跑跑卡丁車和歡樂鬥地主(?)外的網路遊戲的。漸漸上手之後覺得設計這遊戲的團隊真是群人才!世界觀完整,玩法花樣也很多。最喜歡的一點是,在遊戲里每個人都可以扮演在社會中不同的角色。換句話說我覺得,它很有生活的樣子。

後來越發沉迷,就開始向周圍的朋友賣安利。其中不乏網遊「老司機」。結果他們好像都沒有特別感冒……普遍得到的反饋是,操作難升級慢,甚至有些別的遊戲的老玩家被新手引導嚇跑了。回想起來一開始級別低的時候,為了十歲打倒熊我也是一天死掉了無數次,但是我以為所有網遊都這樣,因此歸咎於自己不擅長遊戲,這才僥倖地咬牙堅持下來。但是現在回想起來還挺有成就感的,也算是一段濃縮的成長史?XD

在別的圈子裡也經常被邀請回答諸如「為什麼xxx不火」的問題。對於藝術作品來說,最用心最優秀的往往不是最火的。大部分受眾是不會首先去關心「完整性」、「藝術性」甚至是作品質量的,他們更喜歡「可以給自己帶來快感」的作品。 對於遊戲來說,應該也有類似「各取所需」的規律。大概有人更喜歡生活的感受,而更多的人更喜歡逃離生活的感受吧?

最後小聲說:私以為這遊戲真的很適合異地戀約會哇!


實際上從我切身談談觀點,我向來說過去10年玩了林林總總這麼多網網遊,只有三款至今念念不忘:希望online,洛奇,WOW。洛奇在很多方面我認為可以稱之為經典甚至神作。

洛奇是一個我當初極其熱愛但是無法享受著玩的遊戲,無他,道具的定價在那個時間點對於學生仍然負擔不起。


因為是另一種人生


引用百度百科的原話:由於當年的世紀天成沒有運營網遊的經驗,在洛奇前期、公測時期宣傳力度及其欠缺,再加上後期宣傳粗糙,過於低調,中國化嚴重,導致在中國大陸知名度超低,但是真正會玩洛奇的人都知道,洛奇算是極品。


洛奇,真的很有趣的一款遊戲。為什麼不火,看看現在火的都是什麼網遊就知道了,它不是中國玩家喜歡的類型啊!


16回來說說

曾經我們說是因為不和諧的上手難度,然而現在500累計有4000AP,太和諧了吧?

曾經我們說花錢多,現在免費周轉,送基本服務,送大量寵物,真正貴也就剩鑒定了

曾經我們說TC坑,實際上玩多了其他遊戲,覺得TC還真不坑

至於說界面丑什麼的,大哥不想想你們吹的遊戲好友功能何其不好用

畫風的,說真色調就贏很多同期遊戲九條街

劇情的,大哥先認真玩了劇情再來吹(鄙視下上面那個沒玩過半天就亂說話的)

然後我們想想為何LQ在日服是第一遊戲,在中國如此小眾.

因為這是個浮躁的社會


上手難度特別大..

另外就是 技能升級簡直是虐待傾向TAT..

總覺得洛奇狂魔都是受虐狂..

但是真正玩下來的,都是很熱愛這個遊戲的.洛奇是難以比擬的生活類休閒遊戲,每個玩家都能找到歸屬的遊戲...


我是從05年公測開始玩的,進的娜兒服。至今11年前幾個號玩玩停停,最長的一次不超過半年,到現在只有一個號累計2000多級,其餘的號都只有幾百級。

洛奇不火的原因有很多。其中運營商本身的問題佔大多數,遊戲本身佔少數。

洛奇剛公測的時候是相當火的,當初都在打廣告,並且在當時相當有影響力的遊戲雜誌CBI上進行了宣傳。我就是看了CBI才知道了洛奇。公測時到處都是人,迪村下面的灰狼白狼區和塞爾外面的黑狼區幾乎都擠滿了人,大家做組隊任務賺錢打經驗,偶爾遇到人砍柴生了堆篝火馬上就圍了一圈人坐下吃食物,相當和諧友愛。

但是遊戲本身上手難度頗高,首先是所有技能都有不短的準備時間,不論是近戰還是魔法,最可憐的是弓箭,技能不但有準備時間還有瞄準值,瞄準值最高只能到99%,怪物移動還會掉瞄準值,經常會出現MISS的情況。一旦MISS一發基本就宣告了死刑。

遊戲另外個特點是難度超高,玩家的屬性和怪物的屬性完全不對等。即使理解了石頭剪子布系統,面對伺服器偶爾的抽風,或者遊戲莫名的錯位(這問題到了2016年了居然還沒解決),玩家的容錯率幾乎等於0。那時候血量除了升級依靠成長值可能會加1點外只有點格鬥精通才能加,然而即使是專門點格鬥的玩家血量也就100出頭,這個血量在塞爾的哥布林和拉比的骷髏連擊下幾乎是一沾就死,不管是你新手還是50級的「高手」。還有一些怪擁有自動防禦(PD),砍上去怪物出了PD基本也是宣判死刑。公測一開始死亡是沒有娜兒復活的,半個月還是1個月後開了娜兒復活,但是現實一天只有3次復活,不像現在遊戲時間每天6點增加一次上限3次。即使有了娜兒,還是難倒了一片玩家,但是說真的,就我看到的情況,公測一直到收費前,洛奇還是相當火爆的,漫山遍野都是人。

於是TC就開始作死了。

公測快結束前,我曾經信誓旦旦的跟朋友說,現在免費遊戲是潮流,洛奇這種類型註定只能做免費遊戲。公測結束TC就扇了我一耳光,遊戲是收費模式和免費模式一起下,我簡單的算了筆賬:

1、每個月買服務要花40塊錢,注意這是必須買的,因為沒服務你進不了遊戲,相當於是月卡。40塊是雙倍倉庫、娜兒復活和每日禮物,單買我記得當時每個服務一個月是18塊,只買其中一種服務也可以進遊戲,但是雙倍倉庫和娜兒復活幾乎是當時必須的,所以等於變相要求玩家購買40塊的服務;

2、轉生。洛奇的特點是無職業,只要夠AP點就可以學習技能(隨便說下技能修鍊坑超大,目測超過當初的千年),而AP點最大的來源是升級,升1級給1點AP。升級有上限,且越到後面越難升級,只有轉生後從1級開始練(保留轉生前已經學會的技能等級)。轉生3周一次,買基本卡也要28塊,不轉基本沒AP。要知道,當時的免費遊戲可是遵循「免費玩家用時間可以抵消付費玩家的優勢」,然而洛奇讓免費玩家永遠無法轉生,也就無法用時間來彌補。

洛奇是一個一旦玩家投入久了就很難抽出的遊戲,這種遊戲只要在開局階段留住了玩家,玩家面對自己練了幾百級幾千級的號就會捨不得放棄。然後TC難看的吃相一瞬間葬送了9成以上的玩家。我當時還在上高三,算上購買寵物每月近百的花費根本無法承擔。再加上這是個需要投入大量時間的遊戲,TC怎麼一搞,這遊戲就再也不復公測時人山人海的場景了。

收費一年後洛奇終於不需要購買服務也能進遊戲了,然而收費轉生還是存在。當時我正好高考結束,進的電三新區,人還是比較多的。但是卡住轉生收費不放讓很多低氪玩家和免費玩家根本看不到未來,趁著聖騎戰爭和C2新大陸開放聚集起來的人氣慢慢就消散了。直到今日洛奇一直處於一個半死不活的狀態,說實話如果不是NEXON自家的遊戲,而是別的公司代理,這遊戲早TM死硬了。TC難看的吃相是毀掉這款遊戲的主要原因。

順便說一句,如此難看的吃相在將近10年後我又體驗到了一次。2014年TC代理的超能戰聯(CP),一款動作類的MOBA遊戲,裡面的收費英雄居然只能用RMB購買。看看大火的LOL,玩家為了用遊戲幣購買英雄不斷的排隊參加遊戲客觀上刺激了遊戲的人氣。而CP現在已經關服,只能說小公司沒什麼眼光,吃相難看只想撈一筆就走。


十年之後,我已經老了

但哥布林還是那個哥布林


好想重新進去玩

但是已經找不到一起玩的人了


回答一個嘛,洛奇6年玩家。我不敢說自己老。

這遊戲,不適合一直玩,真的。

我3年前突然回歸洛奇,買了個號,買了把弓,買個一套弓裝,然後自己的目標要作瑪麗最厲害的弓手。從買號的累計4000,到現在累計2w多。真的是,其中辛酸自己才明白。什麼坑生活,練技能。不了解這個遊戲的人,我覺得還是很難堅持下來。

這遊戲,對新手,真的很不友好。真的。從來沒解除過這個遊戲的人,上手很難。因為這遊戲,沒有職業區分,沒有穿裝備的限制(除了惡魔系列要大師)。你今天覺得這個職業厲害,你明天又玩那個職業了,新手很容易動搖的。

其實真的,我玩了這麼多年,我也不喜歡帶新手,他們什麼都不知道,什麼都喜歡問。自己說多了,別人又覺得你裝b。其實現在這遊戲哪有什麼新手,新手進來花點錢買裝備,買武器,覺得自己反正是最牛逼的。什麼都敢說,什麼地下城都敢去,無腦無限斬啦,無腦火箭啦!我是不是扯遠了。

說到這遊戲為什麼火不起來?

我覺得第一是代理商,世紀天成這個公司,幾乎不怎麼宣傳洛奇的,洛奇對他來說只是蠅頭小利,連伺服器都可以分割給其他遊戲。有一段時間遊戲特別卡,掛機都卡,別說打龍了。然後是這遊戲的客服,客服都是假的,反正你有什麼問題,就叫你提供伺服器名字,和你自己的名字,發個郵件,石沉大海。

遊戲玩家圈子很小,我的圈子就是那幾個好友。不過關係特別好。然後是我現在的女朋友,也是當初玩洛奇認識的。異地戀吧(是不是很幼稚!?我反正不覺得)~我也不是很喜歡給我現實世界的朋友介紹這個遊戲。怎麼說呢?有些朋友對遊戲的理解只有LOL之類的。不過我有一個朋友很喜歡這個遊戲,就是上不了手,我也無能為力。

我到底想說什麼呢?這遊戲火不起來,代理商都不在乎,我作為一個玩家有什麼辦法呢?

最近因為被資本主義正常遊戲的侵蝕,很久沒上洛奇了。不過和我洛奇裡面的朋友天天都有聯繫,有個小夥伴說月底來成都面基(硬了)。這遊戲對我而言,換種說法吧,就是鏈接現實世界的虛擬世界。

一句話,管他火不火。

貼點自己的圖吧,說了一堆廢話。


這是一杯需要細品的陳年好酒,你卻非要一口乾掉它。

這句話是我在知乎上看大航海時代ol為什麼變成鬼服一位答主的回答,我覺得用在洛奇上也十分合適。

在貼吧里看到一個全技能大師稱號的大神,他玩了整整十三年,從2003年開服至今。

我是個今年剛入坑的小萌新,入的還是人最少物價最高的露娜服,人少到什麼程度?走在街上隨便碰到一個人,幾乎都能停下來聊兩句,因為幾乎都見過了。

就是這樣一個慢節奏的幽靈遊戲,卻深深的吸引了我。

不得不說,洛奇是另場人生。

你不僅僅只是不斷的戰鬥戰鬥戰鬥,在這個世界裡,你完全可以成為一個專職廚師,裁縫,商人,鐵匠,木工,探險家甚至只是一名旅行者(不過旅行者好像除了變身以為就沒啥事兒可幹了= =)而且比起打怪升級做任務的傳統網遊,洛奇是一個你可以完全不做主線玩下去的遊戲,即使不做主線,也幾乎不會影響的遊戲的樂趣,除了幾個限定主線才能學到的技能。

但正是因為這些洛奇引以為豪的東西卻反而使他沒有人氣。

洛奇的主節奏是很慢的,經常只是幾個玩家席地而坐聊聊天,時間就這麼過去了,一個影子任務,類似於其它遊戲的副本,幾乎都要半小時左右,而且有些圖,像皮卡,我跟著一群大觸看著一群大觸被團滅,不動腦子不想戰術不做好充足準備很多本都幾乎是打不過的,即使你有好裝備高級技能,對於習慣了充幾千一路神裝碾壓任務的國人來說打個地下城都要動腦子討論戰術他們會習慣么?自然不會。

洛奇練技能的路程又是十分艱辛的,我掛最簡單能用按鍵精靈掛的音樂類技能都掛了一個半月,基本都是上課去開著電腦這樣掛,還有兩個大師沒有掛完。就像最開始說的,全掛滿的大神,整整用了十三年。有人會說買商城裡的修鍊藥水啊,我可以告訴你,某一類技能雙倍的修鍊藥水,十分鐘效果的280點,換算下來28塊錢,如果有人願意扔上幾千萬的,也許一個月真能成大觸吧。

洛奇中蘊含了無數需要慢慢看文本才能發現的小彩蛋,現在有多少人玩遊戲看文本?幾乎都是ESC趕快打boss,這樣的遊戲又怎麼會人多。

洛奇不火,不是洛奇本身做的不好,而是不適合現在浮躁的人。

那些吐槽av畫質的,我只想說,玩遊戲只看特效不看內涵的,你們都不算真正玩過那款遊戲的人。


→_→我帶我同學進來玩 他玩了會棄了說: 「我的智商玩不來這個,太難了!「

→_→ 我把遊戲截圖發到社交網路上不止一次的被人吐槽:」AV畫質。「

→_→ 當初暑假帶我的一個大神 因為同期一起玩的小夥伴都因為上學啊什麼的不碰電腦了 他也很少上了 他說一個人玩太孤單了 = = 本來我想著也還好吧 一個人做生活玩家也挺好的 →_→ 可是當和我一起玩的小夥伴不玩了以後 = = 我開始有些失落 - -分分鐘打臉piapiapia然後又遇到了新的小夥伴 繼續愉快的玩耍 ^ ^

→_→ 洛奇適合有耐心的玩家

^ ^ 其實火不火看評判標準的 - - 可能沒山口山擼啊擼那麼火爆吧但是一直有一批很熱衷的玩家,每天也會有新人進來^ ^

從慢慢摸索到開始熟練 每一天都會被這個遊戲給驚喜到


因為世紀天成boom,好遊戲栽代理。

伺服器爛,不重視,我就不吐槽了大家有目共睹。

遊戲本身沒有任何問題,雖然初期遊戲條件十分詭異。比如星月門系統、收費服務等等。現在好多了。但是國服還是..

世紀天成才不是nexon子公司好么?

討厭韓國,但是這個遊戲(公司)讓我改觀。

NEXON是我學習韓語的動力。

以後玩遍nexon韓服,哈哈

那個什麼,去試過新瑪奇。新手頻道超暖,許許多多人在幫新手。而不是國服的鳥人。也在這裡認識了一些台灣小夥伴,因為上學又擱置了,遺憾。

以後有機會還是去玩韓服吧!

我愛????

如果洛奇停了,我會哭死的


可是這個遊戲 確實 很好很好很好啊!!我覺得簡直就是教科書般存在的網遊。。


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