如何看待三國殺武將關銀屏、于禁的本次修改?

關銀屏

【血祭】出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,然後選擇至多X名角色,橫置這些角色並對其中一名角色造成1點火焰傷害。(X為你已損失的體力值數且至少為1)

【虎嘯】鎖定技,當你造成火焰傷害後,受到此傷害的角色各摸一張牌,本回合你對這些角色使用牌沒有次數限制。

【武繼】覺醒技,結束階段,若你於此回合內造成過3點或更多傷害,你加1點體力上限並回復1點體力,失去"虎嘯",然後從場上、牌堆或棄牌堆中獲得【青龍偃月刀】。

于禁

【鎮軍】準備階段,你可以棄置一名手牌數多於體力值的角色的X張牌(X為其手牌數和體力值之差),然後選擇一項:1.你棄置等同於其中非裝備牌數量的牌;2.其摸等量的牌。


血祭自己

酒酒酒酒酒殺


謝邀~

我的關銀屏視頻:【頗牧衛霍三國殺】血祭加強關三妹輸出爆炸,鞬出控裝龐令明以一敵雙-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看

關三妹子徹底翻身了!

「血祭」,這個曾經的垃圾技能,被全方位加強了,「虎嘯」、「武繼」也加強了一點。

1. 可以無視距離。

女孩子本來就不應該向男人那樣依賴長度!你懂的。

2. 滿血也能發動。

「 X為你已損失的體力值數且至少為1 」。這句話的並沒有直接告訴你滿血也能血祭,但我已經實測過了,相信我,沒錯的!

3. 補牌負作用隨覺醒而消失。

單看新「血祭」的描述,只有造成傷害,沒有給受傷的人補牌一說。這個補牌效果被放到了「虎嘯」中。而「虎嘯」在覺醒後就消失了。於是乎,覺醒之後的關銀屏比貂蟬還猛,無視性別,強行壓血,而且她還是4血!更可怕的是,掉2血的關銀屏可以一紅壓2血,掉3血後一紅壓3血,都沒有補牌負效果,和以前相比,相當於少給敵人補了2 - 3牌,收益大大增加。

4. 鐵索+火焰傷害。

新「血祭」是把敵人橫置(就是鎖上),再造成火焰傷害。即使只能血祭一人,如果有鐵索連環這張錦囊,依然可以造成多點傷害。

覺醒需要造成三點傷害,對老版關小姐來說難度太大。而現在的關小姐,只要摸到一張鐵索,基本上就覺醒成功了。自己摸不到,靠隊友摸到鐵索也可以。如果有多個鐵索的話,那畫面太美~

5.「虎嘯」:痛飲5杯酒,殺殺殺不停。

舊版「虎嘯」只能在敵人閃過之後繼續出殺,現在殺中也能繼續殺了,只要對方中了「血祭」,關三就能咆哮他。

「本回合你對這些角色使用牌沒有次數限制」,有次數限制的牌,只有「殺」和「酒」。如果關三「血祭」時自己也在鐵索上,那麼按描述她可以連續喝酒,打出超大量傷害。目前我還沒看見這樣的錄像,期待大家實測。

6.「擒龍功」拿青龍刀。

一句話甫畢,虛空一抓,一股氣流激動地下的單刀,那刀竟然跳了起來,躍入了他手中,喬峰手指一撥,單刀倒轉刀柄,便遞向風波惡的身前。《天龍八部》

金庸武俠中的神技在關三小姐身上重現了!

覺醒之後,關三小姐虛空一抓,青龍偃月刀就跳到了她的手中。無論是在場上的玩家的裝備區,還是在牌堆里沒翻開,或是躲在棄牌堆,這把刀都會被關三的「擒龍功」吸到。想當年,會這種神技的只有「高達一號」(第一代神趙雲),而且只能吸場上的青釭劍,面對如今的關三小姐也只能自嘆不如。

這把刀可以幫助關三小姐更好地使用黑殺。無視距離「血祭」用的是紅牌,再能補上一個殺,就更完美了。

* 如果青龍刀在鄧艾的「田」、鍾會的「權」、周泰的「創」、祖茂的「引兵」等標記里,關三就不能獲得了。

*感謝@縝之 和@方片傑克 的回復,如果青龍刀在場上其他玩家的手牌里,關銀屏也不能獲得,因為「場上」只包括裝備區和判定區。

總而言之,覺醒之後的關銀屏,4血1收益是下限。有鐵索的幫助(自己摸還是隊友摸都行),很容易打出3收益以上。因為掉2血之後發揮恐怖,3血關銀屏有一定的防禦威懾,這增加了她的存活能力。覺醒前要差一點,但覺醒難度已經很低了,因此,她是強將無疑

至於我們的於神將嘛……都改兩次了,怎麼還是這麼爛呢?

鎮軍要發揮:

第一,需要有回合外手牌數多餘體力值的角色,這些人有:曹仁、張星彩、二張、蔡夫人、蜀孫尚香、魏姜維、劉表、呂蒙、鍾會、馬良、董白、李嚴等等。碰不到這些人,于禁就是4血白。

第二,「鎮軍」很難用來配合隊友。很多人覺得,鎮軍的第二個選項,可以幫隊友制衡,其實想多了。制衡是自己有選擇地把低價值的牌棄掉,然後摸等量的牌,而「鎮軍」是于禁在黑暗中瞎拆隊友的牌。除非隊友是孫尚香、凌統,否則有沒有收益完全看臉了。但孫尚香、凌統達到手牌數多於體力值的情況也不多見。

第三,選項1,「你棄置等同於其中非裝備牌數量的牌」,如果于禁牌不夠,則無法選擇此項。看見敵方一把牌的二張、曹仁,你是不是會很激動地去扒一下呢?然而,手上沒有足夠的牌,你想扒也扒不動,頂多讓人家盲目「制衡」一下。「鎮軍」的發動在準備階段,摸牌之前,于禁的牌本來就少,如果碰見拆遷辦,發揮就更受限制了。

由於上述三點限制,于禁的發揮十分有限。改來改去,無論是「節鉞」禁還是「鎮軍」禁,都不如當初的仁王禁。於神表示你們玩三國殺吧,我找大喬快活去了~


更新:

于禁其實在特定場合真的挺討厭的。

昨天玩了吧士夑。

于禁在我上家,每次到他的回合,他都對我發技能,太討厭了!!

士夑是放棄在自己回合摸牌,在回合外,如果不在別的角色攻擊範圍內,可以摸牌。其實在回合外摸不到幾張牌,如果摸的牌沒什麼可出的,就很尷尬。

原文:

昨天玩了局關銀屏,不過覺醒後沒找到刀

我刀呢?

-

視頻鏈接:我扮演SP關銀屏在三國殺軍爭演武中,以反賊身份取得了勝利,戰鬥結束後,我說道:「父親大人,這獻給您的勝利,您可還滿意么?」……快來看看發生了什麼吧!
http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=NzNjMDdhNjBiMmQyZTdjNmEzMWViZjIzM2M0NTYwZTI=amp;rid=M2RiZWI=

\剛剛聽說別人的手牌不算場上,然後看了遍視頻,果然刀在陳宮的手牌里……


神周瑜,馬謖,典韋,龐統,陳董,卧龍,程普,魎,牛頭,檮杌,黑無常,羅剎,熾羽朱雀,兀突骨,諸葛亮,李典,虞翻,炎帝,火神祝融,君劉備,君張角表示反對


關銀屏:

配合:「鏈禍」、藤甲、狂風標記、鐵索連環,要想一刀成噸直接覺醒簡直不要太簡單

副作用:解除本來不該解開的連環、被「釋釁」、「浴火」克制(雖然這倆人平時不會見到)

【血祭】帶上了火焰傷害加強了不是一點兩點,並且有鐵鎖的助攻,卧龍龐統全部哭暈在廁所

【虎嘯】大部分情況下其實是負面技,關銀屏很難得有足夠的本來受限制現在卻不受限制的牌(一般指「殺」)去用(有包養時多用了幾張之後連這個技能都沒了),那麼火攻和火殺造成火焰傷害時就略坑了(順便,對自己造成火焰傷害後是不是可以無限喝酒了呢?)

【武繼】考慮上一個技能負面性之後,這個技能簡直是強悍到爆炸的覺醒技,額外的體力上限和體力,外加免費的血祭

綜合結論:大幅增強

于禁:

配合:各種補牌系(包括但不限於大師曹叡劉協荀彧等)、裝備流(香香凌統)

克制:回合外手牌數容易溢出的人(貂蟬、各種魏國賣血、曹植二張界陸遜等)

被克制:只要手牌總比體力值少的,或者那些不怕被棄牌的,都不怎麼怕于禁

【鎮軍】可以無損扒對面的裝備,或者強制制衡對面的牌(主動制衡是強技能,但是被動制衡卻能破壞手牌結構)。有時候也可以專門棄隊友香香的裝備幫助爆發,或者乾脆制衡自己。團戰時發揮有限,畢竟除非遇到五穀或者回合外刷牌的,不然很難發動技能,最多一輪棄一兩個裝備,到了殘局更是不容出現手牌溢出的情況,發動頻率賽激昂;另外這技能在單挑完全沒用,除非對面正好是貂蟬。當然,遇到某些特殊情況下,比如己方有大師輔助,對面有回收站二張或者公交香什麼的時候,可以一波扒了對面和自己然後等大師配合

綜合結論:技能發動頻率比節鉞還低,臉黑的話可能和託管看那啥的那個絕對防禦·于禁差不多,還沒人家活的久╮(╯▽╰)╭


強答一點兒,還望拋磚引玉。

關銀屏原來的三個技能,可以這麼評價:

【血祭】作為一個三血將,居然需要在損失體力的情況下才能發動技能,並且沒有防禦技,這。。。是在逗我嗎?

然後,在僅損失一點體力的情況下,發動技能需要距離,並且自己棄牌,對方摸牌,零收益?!。。。如果損失兩點體力,恭喜三血武將關銀屏在快要陣亡的情況下終於打出了極不穩定的一收益,這強度都比不上爸爸標關羽了。。所以是女兒嗎。。。

【虎嘯】excuse me?作為賣血流三血武將,指望關小姐積殺嗎?這一般就第一回合六牌發動一下,但是當時對身份的判斷(如果不盲狙)也是:前位不知道,後位死翹翹。。。然後按照設計師的思路是:造成傷害如果還一血就血祭累計三點覺醒,到了四血,保持血量也能回合一收益比較強了。

如果真的這樣的話。。。

實際上經常是關銀屏起手一兩張殺,為防止醬油不敢輕易賣,畢竟現在軍爭的環境各種強行收人頭。。。然後有了殺沒距離,有了距離斷殺,既有距離又有殺面對的不是一堆手牌滿血滿裝備就是某二血白板或是魏國賣血流,最後就是

關銀屏 體力3 蜀

【血祭】限定技,若你已受傷,你可棄置一張紅色牌,對一至二名角色造成一點傷害並令其摸一張牌,然後立即陣亡。

實則二二貌似還湊合,是一路奇兵。。打擊界趙雲(出場率不算高)有奇效,隊友足夠給力不是沒可能贏。。。

再來看修訂版:

【血祭】不再需要賣血,回合穩定一點無距離限制屬性傷害。(經提醒發現)仍然補牌。雖然只有一收益但此時就不能單純地計算收益了。回合穩定一點傷害真心不算多,而且門檻這麼低,還是屬性,一張鐵索連環就厲害了,不過對方連上我方也是常見反制思路。如果還受傷,總算是有設計師最初設想的關銀屏為報父仇大開殺戒的感覺了。但未覺醒狀態血量少且較難覺醒,為防止死的早不敢輕易賣,尤其賣一血不賣沒區別,所以一次兩點還是不多的。

【虎嘯】這倒是有了叔叔張飛咆哮的霸氣,然而

到底能不能咆哮出去作為三血摸牌白的關銀屏得打上一個問號。不過作為一個副技能倒也還是有用處的,也可能補上一刀打殘甚至擊殺。但是關銀屏大部分時候還是只能用一張紅牌令對方一人掉血,還不能是賣血將,否則這牌差算不動了...

【武繼】這個還是很提升的。原來覺醒失去原【虎嘯】,這個覺醒相當於獲得原【虎嘯】並失去新【虎嘯】,全是虎嘯,嗷~四血後就可以更好的生存,而且獲得距離還是很有用的,多少徐盛被加一馬踢死了。。。繼承關羽的青龍偃月刀、從三血無防禦技的嬌(qiang)弱(ming)女孩子變身四血的女武將也很有繼承父親武志的感覺,很好的契合歷史。

但是!覺醒還是很需要運氣的!一張a大概可以覺醒,但一般也得殘局才行。如果手氣卡沒刷到(臉黑眾)並且摸不到(摸牌白)而且沒包養,覺醒就很考驗操作了。酒酒酒殺概率太低,一般還是一血時血祭兩點,然後殺中一次成功覺醒。這個時候生存力提升,距離獲得,血祭數增多,只是少了個添頭技能,力度、價值增大不少。

至於于禁,我們的口號是「沒有最廢,只有更廢」!從一開始完美契合歷史且強度不算低然而毫無存在感簡單打醬油的人肉飛影【毅重】禁,到之後強度略遜然而開始刷存在的【節鉞】禁,再到如今既沒有強度也沒有存在感的真·白板(孫笨華雄大笑)【鎮軍】禁,這是在明確地告訴我們於「禁」就是要堅決地關進天牢「禁」掉!

唉,其實這【鎮軍】是根據歷史上于禁在曹軍威望很高,曾幾十騎親赴軍營即解除一將軍(具體誰想不起來了...)職務,而無敢異議者的記載設計的。所以【鎮軍】其實是被設計成克制一眾魏國賣血流的技能,什麼【遺計】【節命】【反饋】【稱象】等等,甚至還有吳蜀的【仁德】【樵拾】【克己】【固政】之類統統不在話下,尤其是發動時機在準備階段開始時,可以頂著樂發揮最大價值,也可以無賴如劉協明明沒足夠牌依然棄掉對方大量牌(郭嘉十幾張牌就這麼沒了)。此外配合曹丕【放逐】(然而曹丕因為于禁投降極其不待見他,必須噴)或是本方強命武將(比如上文提到的關銀屏)也都很給力。但是我想說這克的魏國可都是謀士,不應該克制四血武將嗎?另外面對極其消耗手牌的界關羽也的確是白板,當然面對絕大多數武將依然如此......大家分明都是要把手牌棄到和體力值一樣,更不用說進行各種防禦消耗手牌。上述情況並不多見,畢竟就那麼幾個特定武將才可以,只是特定情況下出現的局面(類似遛狗)。而且「萬一」發動了技能棄掉裝備區里牌可能也不大,人家不一定裝,裝了不一定有用,因而常常是

【鎮軍】限定技,準備階段開始時,若一名三血武將的第一個回合未開始且未打出過牌,你可棄置其一張牌,然後棄一張牌或令其摸一張牌。

妥妥的四血白板有木有!坐等於神第三次修訂...


關三簡直翻身做主人,從五元妹蝶變成輸出一姐。

讓我們來審視一番現在的關三:

血祭:指向性群體強命,蹋頓看了會沉默,典韋看了會流淚。

虎嘯:一人我飲酒醉,一刀九萬九不是夢。

武繼:青龍寶刀點擊就送!

豈不聞早有人賦詩一首:

銀屏軍八數第一,三血三技無人敵。

血祭火屬強傷害,完爆火計無壓力。

神周業炎限定技,典韋強襲要距離。

散謠限定高體力,劉諶補刀先露菊。

唯我銀屏太神奇,點殺人頭賽綠皮。

虎嘯輸出誰能及?完爆咆哮超龍吟。

一輪五酒十傷害,何虛走馬行酒禮?

武繼回血得距離,既能進攻又可御。

如此神將今二十,誰要不買誰傻逼。


關銀屏加強了血祭的傷害上限(血祭藤甲)和降低了覺醒難度。血祭是一個強度變化最大的技能,強命系多一員猛將,嗯,覺醒而且活下來之後

之前沒有看太清楚關銀屏技能。。下面是修改的答案

覺醒前和覺醒後是兩個武將。覺醒之後血祭很強勢,兩血時比太史慈天義成功收益還高。而且沒有了距離限制。但是覺醒之前還是基本一個零收益的技能,而且橫置這一點容易被敵方利用,誤傷隊友導致負收益,所以關銀屏強的是在覺醒後

虎嘯的話,用一牌換連弩而且這一牌能換到一血,很賺,但是一個三血摸牌白能屯幾張殺?而且因為對血祭特有的負面效果,虎嘯肯定是一個早丟早好的技能,不補牌的aoe強命比一個連弩厲害太多

但是覺醒並享受不到手牌上限增加的效果,這一牌對防禦端顯然是重要的。虎嘯被設計出來擺明了就是要你快點覺醒然後主血祭,實戰中關銀屏覺醒的主力也是血祭+aoe,但是我覺醒用了一把牌,因為血祭變強嘲諷變高,然後覺醒加血效果在回合結束哦,你不能再多存一牌哦,不然強度太高了哦

去你妹的,平衡來平衡去有個鬼用,強行平衡的將出場率還是跟屎一樣,還不如典韋一血換一血來的爽

不過覺醒了白送一個距離也算是給了一個很好的發揮空間,還是可以接受的

于禁的新技能。。。感覺像是又一次的削弱。。。

首先,手牌數大於體力值這一點,軍爭節奏這麼快,進攻牌和防禦牌都是唰唰的用出去,太難作用在敵方集火點上,發動幾率也走低。但是對補牌系和被補了牌的集火點的手牌壓制力還是不能忽視的,畢竟能拆裝備,穩

而且發動時機在準備階段,出現正收益的幾率挺大的

還有和隊友配合的靈活度,比如給香香凌統脫衣服

但是還是因為這個蛋疼的發動條件。。待實戰觀望吧


感覺於將軍要不把以前的技能合一塊算了


還我老於神。


很反感這兩個武將的重鑄。

關銀屏:

因為能搶青龍刀,這又是一個OL專屬武將,如果面殺時選她,扒拉牌堆將觸發牌友的限定技[掀桌],三國殺真是越來越不像桌遊了。更狗血的是,關銀屏還能從關羽、周倉等關家軍的裝備區里搶青龍刀,任性女兒實力坑爹。場景模擬:關羽:「取汝首級如探囊取……卧槽我的刀呢!華雄將軍饒命啊!!!」

另外,關銀屏的輸出越來越暴力了(參見@頗牧衛霍的回答),相比之下她老爹關羽可以撕了,和張星彩、趙襄共同組成完爆老爹小分隊。問:如何簡單粗暴的判斷三國殺里的武將強度?答:越是三國名將越垃圾,越是三國里的小人物越強,教新手妹子玩三國殺讓她牢記一條,看見名字奇奇怪怪的人物,秒選吧!

于禁:

越改越弱的典範。于禁的名字可以拆開了理解了,這個武將這麼弱,「於」是我們把他「禁」了。


關銀屏應該是最有遊戲快感的武將了……

如果場上有岑昏藤甲分分鐘進入無身份模式無腦燒

在成噸的輸出面前隊友勝利什麼的都是浮雲……

尤其在遊戲環境日漸辣雞沒什麼人好好玩的情況下贏什麼的多沒勁

一刀十二血才是正經事對不對!


一直玩22模式,見過一次四號位隊友選于禁,當時就想罵人,一看等級算了就自認倒霉吧。


關銀屏很強了,但于禁有點廢了


于禁沒買,碰到對面選也就一般吧,比原來那種白板好。關銀屏最近經常用,用了10多盤,做主忠反都很強,內奸感覺有點招仇恨。

現在節奏夠快,關三妹覺醒條件簡單,而且輸出太爆炸了,還是必中無視距離無視性別可以傳導的,前期虎嘯還可以配合賣血隊友,而且虎嘯後可以無限殺,有人給她牌的話也是有個連弩,後期一張紅牌穩定一點火傷害收益很高。

弱點就是假如隊友連起來了,就不敢隨便放技能了,不過隊友藤甲後和對面連一起就是自殺式襲擊。至於有人說搞自己喝酒殺的,一副牌摸酒比摸殺難多了吧,有兩個酒殺還不如四張殺呢。


前幾天,關三小姐六殺,s級內,要不是主殺忠就7殺了。小姐姐20塊不虧。

至於于禁,自更新來只見過一次,第一輪被魏延秒了,哈哈┐(′~`;)┌悲傷辣么大


關銀屏,強無敵


所以說手機三國殺啥時候改→_→


22銀屏出場率確實高了,經常一言不合就秒人


只說于禁,感覺從最早的仁王禁到棄牌禁再到鎮軍禁……這尼瑪都是些什麼玩意,于禁不過晚節不保,就被黑的這麼慘……

更有主動性是什麼鬼?你不是要看人手牌數量的技能有個p的主動性……你棄隊友牌,萬一把好牌棄吊了呢……

我記得棄牌禁是OL2014年出的,當時就弱的一比,憋了兩三年改的還是弱的一比……

于禁

【鎮軍】準備階段,你可以棄置一名手牌數多於體力值的角色的X張牌(X為其手牌數和體力值之差),然後選擇一項:1.你棄置等同於其中非裝備牌數量的牌;2.其摸等量的牌。


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