此類效果圖是如何做出來的?特別是其陰影部分
給你提供個思路,PS的半調網屏
這四個圖的總體做法都是選出有顏色的部分CTRL+J複製一層(迴廊和水)疊在半調網屏底圖的上面,然後把有顏色的圖層正片疊底。然後放幾個比例人在最上層。
半調網屏:PS&>&>圖像&>&>模式&>&>點陣圖&>&>半調網屏
半調網屏和仿色一樣,就是模擬不同的灰度,你圖片里的陰影本質就是用黑色的網格模擬了不同灰度的灰。
●舉個例子,你第三張山坡的圖的用的圓點半調網屏,隨便百度一張圖
●摳掉天空,拉一下曲線,然後點陣圖,圓點半調網屏
●這個圖比較黑,所以退回去把亮度拉高一些。再把圓點調大一點。(把半調網格頻率調小)
●最後記得換回RGB或CYMK格式,就可以繼續編輯別的圖層了。這四個圖的總體做法都是選出有顏色的部分複製一層(迴廊和水)疊在半調網屏底圖的上面,然後把有顏色的圖層正片疊底。就這麼簡單,你一試就明白。
對了這四個圖裡用了不同的半調網屏模式,好像有十字的有圓點的看不太清,自己嘗試一下。好像也有類似的半調網屏濾鏡,我就不試了
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SketchUp 如何導出適合 Photoshop 出來的白模?這種風格的建築模型+手繪分析圖是如何做的?
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小喜 邀請你回答此問題
1. 建個模,導個沒陰影的底圖。可以導一個像這樣的不分明暗面的線稿,然後在 PS 里再貼材質;也可以導帶材質的底圖,還可以導不帶線稿的純色塊。要導出怎樣的底圖,視乎個人口味來調節 SketchUp 顯示樣式。
2. 隱藏邊線,在同一視角下導個陰影。
3. 用加深 / 減淡工具,該(想)減淡、該加深的地方調整一下。
4. 菜單欄→濾鏡→像素化→色彩半調,四個通道的角度調成一樣的,具體什麼角度視乎個人口味。最大半徑依圖的尺度決定。如果對效果不滿意,可以倒回去,調整一下陰影圖的明暗再應用色彩半調。最後,將這個圖層的混合模式設為正片疊底(或是調色、疊漸變、加特效之類悉隨尊便)
5. 你還可以選擇把做完色彩半調後的圖放到 AI 里,用圖像描摹轉成矢量,然後和 SU 導出的矢量線稿一起疊成一張矢量圖;也可以直接在 AI 里對陰影圖應用色彩半調濾鏡(AI 可以使用若干 Photoshop 的濾鏡),再轉曲;還可以用 AI 的 Phantasm 插件來製作可調參數靈活、花樣更多(比如,用線和其他任意形狀而不僅是圓點來生成網點)、質量更好的色彩半調圖。
圖盡量導大的——最好能導目標尺寸兩倍以上的圖,再縮小回來。比如,你需要一張 2400 * 1600 的圖,在 SU 里導的時候就設 4800 * 3200。導大圖有利於控制色彩半調的效果(最大半徑的值,最小只能取到 4 像素,如果圖小,效果就很尷尬),而且縮圖後有利於提升線條質量。
這張圖的陰影部分就是@Linkzero Tsang所說的用半調網點來製作。整張圖用到較靈活的技巧略多,下面是整張圖的步驟詳解。(多圖預警)
1.主要結構模型建出來後,結合消隱模式並勾選輪廓線導出線框,取消邊線後先導出帶材質的圖層,然後在單色模式下導出陰影圖層(PNG格式)。
2.將這些圖層都柵格化,將陰影圖層中的地板和建築表皮刪掉,只留下陰影。
3.用曲線加強陰影的對比,執行濾鏡——雜色——添加雜色,濾鏡——模糊——高斯模糊
完成之後先選中整個圖層(ctrl+單擊圖層縮略圖),然後在該圖層下新建一層,填充為白色,將這個圖層給個數值相對較小的高斯模糊
回到陰影圖層,用蒙版將邊緣部分擦除,製造陰影邊緣的柔化過渡感(這一步也可以用高斯模糊代替,只是自己畫更有手工感),然後按照自己的感覺,用透明度很低的筆刷將陰影分出層次感,將這兩個圖層合併
濾鏡——像素化——彩色半調(將四個通道調整成一樣的數值),最後圖層類型改為正片疊底模式,這樣我們就得到了想要的陰影。
4.新建一層,用柔和的筆刷為地板添加一些細節
濾鏡——像素化——點狀化,將這個圖層去色之後再執行反相,最後調整透明度,OK,地板的細節也有了。
5.接下來在最底下新建一層填充為藍色的水顏色,結合蒙版做一個從遠倒近的漸變,在這個圖層底下也新建一層填充為白色,回到水體圖層調整透明度。
6.找一張遠山的圖,將天空摳除,調整大小後置入背景
提高這個圖層的對比度並去色,鎖定透明像素,執行高斯模糊
之後的步驟請參照陰影製作
最後雙擊圖層縮略圖進入混合選項,增加描邊,這樣我們的背景也製作完畢。
7.找一張合適的立面樹
去色之後卡色階(盡量只留下純白和純黑),並反相
創建蒙版,將本體複製進蒙版(這樣摳更方便,不適應的同學直接用魔棒工具選擇黑色摳除)
雙擊圖層進入混合選項,增加描邊,調整透明度。
至此,這張圖所用到的所有技巧演示完畢。
添加一些小配景後得到成圖
最後附送案例psd文件和用到的素材文件:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hsolFne 密碼:j61o
拿了psd還不點贊!站住!
胖友,知不知道有個東西叫lumion?
拿我自己之前做的項目模型舉例吧~這張是原本的樣子,不要在意我亂七八糟的材質(根本沒貼233)
加入風格效果。。。漫畫效果
換成藍圖效果
再換個特效(duang!)
總之就是隨意調整啦,參數很多,隨你喜歡!至於後期的半調特效,參考樓上答主的PS教程~
導出線框圖,陰影通道和材質id,導入ps中,線框圖做底,材質id選取想要填色的區域填色,最後疊陰影,可以選取陰影通道中陰影部分,填入圖案,就Okay啦
這難道不是su的截圖?
樓上幾位前輩都是乾貨。學習了。不過我有點別的看法。
這跟PS一點關係都沒有。甚至不是一張效果圖。只是一個建模軟體不同角度對模型的屏幕截圖。
軟體叫sketch up,谷歌開發的。功能性跟Revit沒得比。但是方便。占存小效率高。畫麵線條風格很多。你上的圖是其中一種。線上商店裡資源比較豐富。拖下來可以直接用。因為連著google earth所以有些叼叼的功能。比如直接扒下來一個地方的等高線圖。昨天還在知乎看見了這個神技的教程。
至於你說的陰影。這軟體是可以加自然光源的。定個小太陽。點渲染。齊活。甚至如果你導入的是google earth上的地點。光照和陰影都可以根據時間和季節自動被模擬成真實的樣子。
在美國工作的時候組間碰頭brainstorm什麼的。包括初期內部的presentation。基本都是這軟體的圖。定下來了才換revit。具體點的坐等建築熟練工來講。我們土木玩的還是少推薦閱讀:
※360度球狀全景的照片是怎樣拍出來的?
※這個球及反射的光怎麼搞出來?
※如何處理照片使其有電影的質感?
※如何用PS修斑點很多的人像?
※請問這種字體效果怎麼做的?本人崇拜已久,現在想能自己設計出來
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