如何把一拳超人做成遊戲?
反正都是一拳,有沒有可能做成遊戲呢?
之前由於非常喜歡一拳超人,我還真想了個手機遊戲雛形,管它問題冷熱,怒獻知乎首答!
我設想的就是遊戲玩家替代傑諾斯當老師的徒弟啦,不過背景、劇情、角色什麼的都可以慢慢設定吧,其他朋友也提了不少建議。我主要就是設想了一個遊戲機制。看one punch時,很多人都是「坐等」一擊,但我覺得一擊必殺的快感跟情節鋪墊出來的焦急和壓抑是分不開的(看路飛一拳秒殺貝拉美和一拳揍飛天龍人也讓人很爽是不是)。其實真正的格鬥中應該大部分攻擊是被格擋或者閃避的,一拳擊中要害估計也就定勝負了,所以我覺得放棄具象化的打鬥,把「一擊必殺」抽象成一個鬥智斗勇的過程,這樣就放寬了遊戲機制的思路啦,畢竟目前大部分手游所謂酣暢的戰鬥體驗都是各種光波閃電噼里啪啦,開發資金夠多就移動著發波,開發資金少了就站著不動輪流發波,我就是想要放開點思路嘛。不過,最終也不是什麼高大上的機制……就是類似於大海戰+打地鼠,操作簡單,但鬥智斗勇、考驗反應速度,對抗性應該不差。
下面上圖,不會Auxre,就是幾張PPT,效果渣,噴吧噴吧:1、遊戲界面示意,背景是遊戲場景,操作區就直接懸浮在背景上面,拿note4模擬了一下,兩個大拇指用著還挺順手的,老蘋果手機嘛……我猜你們打字都能適應,小點的操作區也搞的定(? ??_??)?
2、攻擊示意3、防守示意,就是拼反應速度,打地鼠簡單,應該易守難攻,所以,就一擊結束戰鬥吧PS2:接下來開啟自噴模式:PPT做圖,太Low了;屬性類型太沒有新意啦,其實可以起更好聽的名字;技能很少,因為就是個雛形;物品還沒來得及想啊;完全不懂技術啊,沒法「從引擎開始構思遊戲」啊。再看一遍還真有點感嘆自己把腦洞po出來的勇氣了……
PS3:我自己搜索過,貌似還沒有類似遊戲機制的手游哈,所以我真的沒抄誰,但不排除萬能的知乎網友見過類似的,希望留言告知。萬一萬一還真有人想開發成遊戲,我想……我想跟你們合一張影,好讓大家知道我甩出過一個好玩的點子,如果恰巧開發團隊缺逗逼,我屁顛屁顛就去逗你們開心哈,這樣就連體驗遊戲開發工作的夢都圓了(~ ̄▽ ̄)~可以。
每天做一百個俯卧撐,一百個仰卧起做,然後再跑100公里。
玩夠3年後就會出現新劇情。改成跑酷類,終點是boss。
樓上幾位局限性有點大
都說要做一擊男了,不做齊玉老師我玩個p啊!!!
就要用老師做主角,就是tm無敵,就是一切一擊死,模式參考gta,虐殺原型,搞成沙盒的,主線按漫畫,讓粉絲重溫劇情,還可以參考侍道系列,搞個多結局和善惡度的系統,包括輻射,老滾那樣的自由世界,然後各種建築破壞,物理引擎要跟上,玩法上你可以一拳打爆一切,但是就無法挖掘很多任務的深層劇情,比如如果在路上看到有人調戲婦女你就轟殺了,你就無法知道其實這一切都是個大陰謀,是那個女的自導自演其實為了陷害別人,真正的邪惡更值得你轟殺,反正殺了就沒了,只能下周目。可以一出來就到處亂殺,別人都把你當惡魔,最後城市被破壞為廢墟,所有人死絕,你寂寞的在死城裡逛商店(沒人的喪屍圍城),實在受不了了結束遊戲下周目。一定要有很多互動技能,不要在戰鬥上下功夫,比如往返跳分身嚇倒路人,幫人充人數,過馬路瞬移什麼的。平時可以裝普通人正常生活,會突發一些日常事件,比如碰瓷,公車上亂吐瓜子,然後玩家就能體驗一把隱藏的英雄,對白也可以多設計點,像巫師3那樣可以嘴炮上也過把癮。玩過好多遊戲,好想把他們都揉在一起啊~~~~可以!做成角色養成的遊戲,基本引用動漫里的設定,如英雄協會晉級、怪物評級、修鍊體系等。
此外,引進遊戲進程智能進階的設定,遊戲進程將根據玩家在遊戲世界的探索而同步變化。同時,遊戲世界也受現實世界干預影響,遊戲會根據現實世界的災難新聞,觸發相應的災難副本,比如,現實中北京霧霾嚴重的話,遊戲將自動生成相應的霧霾副本,放出大量霧霾怪物,若該市的怪物無法及時消滅,將遭受毀滅,重啟遊戲進程。
加入世界災難係數的設定,決定因素為玩家人數和實力、玩家對遊戲世界的破壞及探索、現實世界的災難新聞同步、環境污染係數,每達到一定災難係數,將隨機生成各種怪物。
至於琦玉老師,則設定為遊戲中的NPC,隨機出現在各個城市,並且有和玩家搶怪搶經驗的壞習慣,玩家在與怪物戰鬥時,須儘快結束戰鬥,否則將有一定機率被琦玉老師搶怪。另外,當某個城市的玩家們,無法抵抗入侵的怪物時,城市遭受毀滅之際,可選擇開啟禿頭模式,即在規定時間內,若干玩家完成了剃髮的操作後,將能召喚出禿頭的琦玉老師相助。
玩家的職業選擇為開放性,可選職業有禿頭、格鬥家、改造人、科學家、超能力者、劍客,或者是玩家的自創職業(由玩家提供命名)。
遊戲主要的玩法為 玩家出生在新手村,設定為S市(新人培訓集中營),並與各類NPC接觸,領取任務,熟悉遊戲世界的基本設定。待完成新手引導後,玩家開始出發前往A市(英雄協會),半路上各種組隊打怪升級,到A市後,參加英雄資格認定,並根據認定結果拿到相應的英雄證書。
成為英雄後,玩法有玩家切磋晉級,打怪積累經驗,或融入現實,去工作,去掙錢。每隔一段時間出現怪物副本,可參照動漫怪物。
ps:突然編不下去了,等我補充啊,別走!!!首先 @馮曉斌 朋友的回答就很有創意:
打開手機APP界面,有著一頭濃密秀髮和毫無生氣眼神的埼玉【打錯字的自行面壁】老師出現在你面前。
然後
一百下仰臥起坐 一百下伏地挺身 一百下公園不負重蹲舉 十公里全部顯示未完成,然後APP監督你完成四項之後,屬性提升,頭髮減少一點點,戰鬥力增強一點,可以適當過劇情。
堅持三年每天完成四項任務之後,頭髮全禿,屬性爆炸。
實乃居家必備,強身健體,必備良藥啊!
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實在是贊同 @魔鬼筋肉人朋友的回答,條件有限就設計成文字冒險,條件更好就做成沙盒RPG
來一段拋磚引玉:
作為埼玉老師的你醒來了,吵人的鬧鐘又被你一拳錘到了地心。
出門來到小樹林里,忽然發現有個豪豬怪人站在樹林中心最高的樹杈上不停朝你射擊。
選擇A:原地揮拳蕩平半個樹林
選擇B:躲閃靠近那麼我這裡選擇B,接近之後才發現豪豬怪人原本是個正常人,欠了高利貸換不起,半夜帶著兒子躲債結果兒子在樹林里丟了,彷徨終日變成怪人。這裡選擇A就會大幅傾向bad ending
然後你幫主豪豬怪人,進城兩條路:A:歌舞伎町,B:豪豬人以前的家裡
【分支A】歌舞伎町發現當年高利貸老闆已經去世,高利貸的兒子聲色犬馬,找到以後高利貸兒子不削的說即使知道兒子的下落也不會告訴你這個頭腦簡單四肢發達的人
A:暴打逼供
B:放走不管哪個選擇都會接下來遇到警犬俠,並告訴你高利貸當年也不知道追債人會綁架,臨死前一直打聽豪豬兒子的下落,還拜託自己兒子繼續追查,牽扯到很複雜的內幕。暴打之後警犬俠和高利貸的兒子不再給你提供情報,偏向bad ending
【分支B】豪豬人家裡發現另外一個神秘人,如果沒選擇打死他,神秘人會告訴你他也在研究這個案子,已經有了下落。並且告訴你追債人依舊在做老本行,並告訴你現在追債人躲在哪裡。然後當面質問追債人,追債人表示不知道豪豬人的兒子,一言不合打起來了。A選項一拳打死,走向bad ending,B選項放過他則無事發生。哦對了,之前打死神秘人的話搜出字條:【光頭已知曉】
這段劇情的背景,就是現任追債人其實就是豪豬人的兒子,但是被幕後黑手威脅,不得不當上現任追債人,還不敢和其他人透露父親的事情。
當然最後抓到幕後黑手肯定也是一擊必殺,好吧最多兩拳。難度並不在怎麼打死最終boss而是如何找到最後boss並且貫徹埼玉老師的英雄之路。
只是拋磚引玉的東西,大意還是那樣:絕對一拳KO不會有幺蛾子,我們從不糾結一兵一卒,而是該出拳時候才出拳。
有人說過一句話我覺得很贊:
英雄協會有很多超人,但是只有兩個英雄:埼玉和無證
除了超人的戰鬥力,還有什麼是讓埼玉成為【英雄】的呢?
要是能發掘出這個東西,那一拳超人的遊戲才算不忘初心吧。
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補充一下:因為是即興回答,豪豬人是借用輻射3雷區狙擊大爺的梗,高利貸兒子是借用老滾5戰狂灰鬃的梗。
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必須得做格鬥遊戲!!!king和老師要做特殊系統!!!king的帝王引擎通過格擋和閃避增長,帝王引擎數值越高敵人的攻擊力防禦力越低(被嚇的),老師沒有普通攻擊以及搓招,只能用拳,分直拳以及上勾拳,跳躍攻擊只能上勾拳。通過時間以及蓄力曾加攻擊豆,每一次攻擊消耗一顆攻擊豆,攻擊豆達到5顆可發動必殺(普通連續拳)。殘血狀態下所以攻擊變成認真模式。攻擊特效為擊中必殺(防禦無效)。
我玩輻射 上古的潛行流不也是一槍乾死?一口噴死?尊重原著,側重在漫畫本身的立意和深度就好。
養成類呀~☆?☆~
主人公不能是埼玉,除非是娛樂向或者彩蛋戰鬥,操控其他角色在一定時間內打倒怪人,打不倒或者自己撲街了由 NPC 埼玉來救場,這樣可玩性就高很多,畢竟各個英雄角色分明,而且玩家通不了關的時候還可以大喊:「庫索!又是老師來救場么!混賬!!!」
大家都選擇一個反派,然後升級點技能,然後去打大Boss 琦玉老師的遊戲?
whosyourdaddy
你有沒有玩過暴打小朋友?
老師根本不關心打怪好不好,為了傳遞老師超正的三觀,應該參考Ingress的模式,結合時下的所謂健身apps,興趣使然的弄一個健身遊戲
&<跟琦玉老師一起做運動&>(這名字絕對沒人下)
&<跟琦玉老師一起做英雄&> ( 可能會好一丁點 )Anyway...基礎功能:
為使用者設定合適的運動量並監控想做得有趣可以和超市火鍋店合作:譬如飯後散步到叉叉超市(1公里)可以獲得圈圈優惠券…之類的~成就系統:
每堅持一個星期老師會掉一小撮頭髮一天不運動老師長回來一小撮頭髮老師禿了之後(絕壁不會是三年後)...二周目解鎖傑諾斯銀色獠牙性感囚犯等等…或者支持自拍頭像掉頭髮功能…(可以有)或者不局限於掉頭髮,傑諾斯可以身體越來越高科技(這個略無聊),性感囚犯可以慢慢爆衣到天使形態…嘿嘿…社交性:
根據解鎖的人物和形態結合運動量每月來對用戶進行英雄評級排位,發放電子證書(這個如果太過癮可能會導致過度運動…)當然了,為了更有趣可以設置一個接受任務按鈕,用戶開啟後會在實際地圖上顯示,哪突發災難,只要在災難解決前到達目的地就可以獲取積分什麼的,當然災難等級越高,需要的英雄更多,積分也更多,也可以同時增強社交性…說不定還會帶來無限的商機…當然非常不希望這功能被壞人利用…可以想像,如果真有這個apps,因為收入來源大部分是商家(難道還tm要設置收費道具么...),以國內代理商的尿性,很快就會淪為過於商業化的app:廣告滿天飛,災難都發生在什麼鬼餐廳或者星巴克或者超市,失去趣味這遊戲就沒有什麼搞頭了...到頭來還是違反了老師的意思...
想想就好,老師可不願意年輕人沉迷遊戲~
所以這真的只是個興趣使然的想法…同意以上說的不能把老師當主角,不過可以在King身上動動手腳…我想它本身具有的英雄階級劃分很容易讓我聯想到手游的卡牌類遊戲以及闖關類的卡牌類就是傳統的收集卡牌並且利用卡牌作戰,角色可以有明顯的層次劃分,還有勢力以及羈絆的加成,老師是不能被劃分到可被收集的卡牌中的,可以考慮做成一些可消耗的強力牌,或者和king打包,作為king的附屬技能,如果非要有老師的話,就設置一個三年前的老師,初始數值中下,成長超高的神級卡片,這還勉強說得過去。還可以加入一些特別的系統,比如鍛煉系統,玩家的角色面對老師是必敗的,但是根據堅持的時間可以提高屬性…嘛,不過這類卡牌的遊戲都是要圈錢的咯。闖關類的嘛,可以是一個全新的角色,從C級英雄(虎級怪人)開始和其他人作戰或者幫助其他人還可以做壞事,可以加入不同的陣營怪人陣營和英雄陣營,有經驗值可以升級各種屬性,然後貢獻值到一定程度觸發排名前一位英雄(選英雄陣營的)或者怪人(選怪人陣營的)的作戰,贏了就升位,輸了就積攢力量接著干…老師可以作為地圖中的彩蛋吧,也可以是幹壞事時有機率被老師打飛…可以把老師設置成整個地圖中始終遊走的一個點,和king作戰時有老師時不時觸發一擊必殺…對了整個遊戲像是虐殺原型一樣在一張大地圖中進行吧…結局如果是英雄陣營就是達到第一,怪人陣營就被一拳打死好了也可以做潛入類的遊戲…被老師發現就一拳打死的那種…哈哈對了,讓機器人小徒弟當主角不也是挺不錯的嘛…再加上各種老師和龍珠,殺老師甚至鄭吒(囧)等角色的對比貼,有個大亂鬥打打架也是挺不錯的哈哈哈就這麼多,匿
自己是做遊戲的,看到很多國內的遊戲都是套著個頂級的IP,做出很多和IP內容毫無關係的產品,看著都會生氣。
所以我也總是會想,如果我拿到這樣的IP會怎麼做。一拳也是我喜歡的作品,為此還買了個會員去馬鈴薯爸爸那裡看。
如何將他實現遊戲化這個事情,在之前確實有想過。鑒於要發揮琦玉老師的特性,對敵人一拳必殺,我當時就想到了一個遊戲。
click hero
這遊戲通過點擊對屏幕上的怪物進行輸出,琦玉老師可以類似打地鼠那樣,拚命點擊,一擊必殺屏幕上的敵人。
敵人里會有再生類型的,會自爆(打了扣分),會瞬移的索尼克,各種類型,有的還是需要用認真拳系列擊敗(多點幾下)裡面可以配合一些養成,解鎖一些比較不同的擊破特效之類的,算是一個休閑的小遊戲。不過這個遊戲倒是缺乏加入了他們英雄協會裡面的一些配色的戲份。
題外話:後來發現買了會員我還是得看馬鈴薯爸爸發給我的廣告。。。。。。陰陽師,超級土豪版茨木童子,攻擊8500,暴擊100,爆傷300,帶破勢,你可以試一下,大概這是最像老師的遊戲角色了
做成文字galgame不就可以了,。或者有些h向那種徒弟培養遊戲。。
一拳超人這樣的動/漫並不適合做成遊戲。
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