這張圖中的透視符合常理嗎?為什麼?

大家有沒有注意到,慕斯老師在日本拍的這張照片,如果按三點透視算的話,z軸上的透視線是近小遠大的。。。?

求問這是什麼狀況?

z軸也就是我用紅線標出的那組透視線。

正常情況這組透視線不應該相交在圖片的上方而不是下方嗎?


第一遍回答被糟糕的手機弄丟了。那麼多字實在是心有不甘!所以再答第二遍!

先說題。

題主可以把地面想像成透明的,再想像建築的輪廓線向著地面下方不斷延伸,延伸延伸,似魔鬼的延伸,最終交於一點,是不是很容易就明白了一點呢?

這圖就是普通的一點透視。如果對畫面左右的近大遠小有關注,那也可以看作三點透視。

其實呢。畫面的透視表現即滅點的數量和位置,取決於畫面的視界廣度,以及視角的選擇。視界足夠廣的話,理論上是可以產生六點透視的(xyz三條軸的六個端點,或者說滅點),嗯下面以百度的一個五點透視的圖來說明:

看到5個滅點的存在了嗎?分別存在於畫面的上下左右中5個位置。

分析:

畫面視界:足夠大,以至於xyz軸能產生的6個滅點在畫面中表達出來了5個。(什麼,你說那剩下的1個在哪裡?那個滅點在你的後方啊,在你的後方無限遠處,要是畫面包括進來的話…對不起...我沒百度到圖也畫不出來希望有其他人來補充)

視角的選擇:嗯,這個視角是正對著街了。搞出來5個點。下面想像視角水平轉動45度,左右都可以,會發生什麼?對!4點透視,我畫了個渣渣的示意圖圖,題主將就著看:

z軸2個滅點(上下)xy軸各1個滅點(左右),一共4個。說明視角選擇也能影響滅點數量。

關於滅點的位置呢(就是滅點在上面在下面在左面還是在右面)。還是取決於視界大小和視角即視界中要表現的內容。如果題主能看明白前面我講的,滅點位置的選擇捎帶著就理解了。

心愿,點贊能過5。


因為廣角鏡頭會引起照片的畸變,很正常


。。「近小遠大」是什麼鬼啊?

俯拍豎線難道不是匯聚在下面嗎?


一張圖中根據視點的不同是允許存在多個透視點的。


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