你小時候創造過哪些獨特有趣的玩法?
86年生,因為外公是老紅軍,所以從小對打仗的東西比較感興趣.我們那一片兒的小孩基本都是這樣的背景,所以在幾個80年左右的大哥哥帶領下,玩打仗相關的比較多,發展到後來,也是變著法子折騰....
1.和程白勞同學類似.自己畫一個大方格,類似於象棋棋盤,裡面放上那種5毛錢一個的塑料小兵模型(有機槍兵,火箭炮兵等等.有站的,有蹲的,有趴的).小兵們有射程,火箭炮兵能打4x4,機槍兵只能打1x1,但是移動速度比火箭炮兵快.火箭炮兵對匍匐的需要打3次,對蹲的要打2次,站的打1次....之類的設定後來發展的比較完善....後來又發展到在方格上面假設碉堡,鐵絲網之類的,楚河漢界兩邊一邊是淺灘,一邊是陸地,模擬二戰諾曼底登錄....好幾個小朋友能玩一整天,長大了才發覺,這TM不就是英雄無敵嗎?
2.用塑料袋下面綁小石子自製降落傘,然後從高處往下扔.在地上畫個大圈,看每人扔10個有幾個最終能飄到圈裡.後來有了那種用筷子,橡皮筋和泡沫紙做的螺旋槳模型飛機,就把塑料小人綁了降落傘後架在模型飛機上,看他們怎麼飄....
3.把裝家電的泡沫塑料切開,做成小船模樣,有條件的裝上四驅車的馬達,然後在四周綁上極性不同的磁鐵.在學校里的小水池裡放上一堆這樣的小船,就可以看到碰碰車的盛況.後來這玩法發展下去,就有裝摔炮的,有裝刀片的,有裝點著的香的,把這小船武裝得張牙舞爪,充分體現了小男孩們唯恐天下不亂的精神....
4.某一次聽說了地毯式轟炸的概念,幾個小朋友就用碎磚頭,沙子,泡沫塑料等垃圾做我們那一片小區的縮微模型(大概方圓兩三米的樣子,基本上是看起來慘不忍睹).然後每個人輪流點了擦炮往裡扔,看看能炸成什麼樣,結果很失望...
5.某一次聽說了莫爾斯電碼這個東西,於是我們自然課的老師(他也是軍事迷)就和我說了以前人是怎麼加密軍事情報的.接著我們就熱衷於用置換字母后的拼音來寫東西,然後讓別人猜看能不能破譯,內容一般都是王小二是豬,李小三是王八之類的.....
6.必不可少的槍戰,很小的時候買不起氣彈槍,就用水槍,只不過夏天灌的是熱水而已,噴到身上絕對欲仙欲死.後來有了氣彈槍,就開始"專業"化,有裝鐳射燈的,有自製潛望鏡的(這樣可以躲在牆後面觀察情況),還有挖陷坑的(一般都是挖個小坑,在上面鋪上三合板的邊角料再鋪碎土和雜草,坑裡裝上牛糞之類).還有躲在樹上穿了迷彩服打黑槍的,各種戰術都有....
7.這個比較高級,是個廠里的叔叔做的.用銅線絞起來然後彎成一個有很多弧度的形狀.手裡拿一個柄,柄的前段也是銅絲繞的圈.然後手拿這個圈在那個有很多弧度的形狀里走,只要銅圈碰到銅線,底下接著的燈泡就會亮,就失敗換人.那段時間所有人玩的不亦樂乎.而且因為銅線是軟的,所以每天玩完都可以把它換個形狀....樓主90後,有一群小夥伴。
小時候下棋,都是擲骰子,大概100格,路上有前進後退的陷阱,誰先到終點誰贏。玩過幾次就沒意思了。後來呢,看到有人玩「大富翁」,居然可以不停的玩下去,還可以買地。。。這種棋我們都愛玩,很羨慕。但棋我們是買不起的,因為沒有零花錢,有也買零食吃了,根本不會去想買大富翁,那是有錢的小夥伴負責的事情。
當時我還在上小學,大概3、4年級的樣子。我就自己畫了一種棋,喊小夥伴出來玩玩。沒想到深受歡迎,就一路更新,下圖是最新版的:
這是全貌,4張比A4略大的紙粘起來。
玩法介紹:
幾個小夥伴,一人拿一個棋子,一個小夥伴充當銀行。1.黑色筆畫的是最原始的格子。每個格子里,都是一個國家,到了那個國家,如果沒被買走,可以花錢買下來,然後收過路費,這個和大富翁玩法一樣。黑色矩形的四個點對應了起點、監獄、商業間諜、公司?玩法記不大清了。。。3.綠色的部分是摩天輪、過山車、海盜船、咖啡廳之類的設置。這些純屬製造障礙。摩天輪里都是損失國土或者錢,雁過拔毛;過山車裡大部分是算卦和停止;海盜船有擲骰子的機會,根據點數獲得相應的獎勵懲罰,獎勵很豐富,處罰也能傾家蕩產;咖啡廳是最捉急的,只有擲出格子里的相應點數才能走。
4.紅色部分算是第二通道,要麼一直繞著黑色轉圈,幸運的話可以走紅色通道。入口就在十字架的四個端點上。這四個點不是國土,而是「紅十字會」(醫院)和「奧林匹克」*(體育館)。如圖的國際醫院,停在國際醫院,並且骰子擲出「6」點才能往上走。
國土是用國旗標記的,最初都放在銀行那裡,交易時候,玩家付錢,銀行給國旗。國旗我是從電話本上剪下來的。後來一個小夥伴又支援了一批(可以看出圖中美國、古巴、丹麥和甘比亞、剛果、肯亞這些國旗的大小不同)。玩這個意外收穫就是,各國國旗不知不覺都記住了。
錢是從別的不好玩的棋里攢的,不夠數又自己畫了一些。最大面值5000,為了防止銀行破產,自己畫了幾張20000的壓箱底。遊戲開始後,把5000以下的面值都平分給小夥伴,然後坐等收錢賣國土就行了。三個小夥伴,我每次都是銀行,另外兩個人玩,可以玩整整一下午,笑聲不斷。
遺憾的是,這個棋從來沒有玩過。我根據玩的時候的反饋,經常更新,這個更新後,小夥伴都長大了,去不同的地方上學,已經沒有機會聚在一起了。這棋我一直留著,還想把它好好製作一下,整成印刷品,畢竟過幾年我也有孩子,我的孩子也會有小夥伴。。。自己曾經下午無聊的時候最愛玩的遊戲。當時收集齊了整套水滸卡,就是108將,然後有三套圍棋,把麻將拆了擺在地上變成戰壕或者城堡一個圍棋子代表100人。平均下來差不多黑白每方都是60萬大軍。把水滸卡天罡地煞分成各54個將領,床和沙發分別是大本營。通常是宋江對陣盧俊義,然後把不同的將領率領著不同的軍隊,基本上參照水滸里的打仗水準,差不多從想開始玩到擺好就是一個小時。。。每個將領的位置,好基友一般放在一起。。還有本來的組合也在一起。。。被子扯在地下當是河流,或者堆起來做成山峰。大致塑造好地形和分配好陣容雙方開始對攻,勝負原則通常靠水滸本身描述和答主自身喜好來決定。。。印象最深的樊瑞。。特別喜歡他,帶兵基本只讓他輸給過林沖和花容。。然後雙方血拚,死掉的棋子扔回棋盒裡。。偷襲可以以少勝多,盡量保持雙方兵力持平,如果爸媽快回來了就速推。。然後模仿著書里的各種戰役。。直到一方被打敗。。這個遊戲幾乎能玩一下午你能信。。
1989年生人
童年時代(特指小學),曾經有許多玩具風靡,如溜溜球、玻璃球、奇多圈、水滸卡、打口袋、跳皮筋……因資金有限,也因覺得沒創意,這些玩法到現在都沒太大印象了,以下是幾種我自創的玩法:
1、常獨自在家,玩的最多的是戰爭遊戲:拿幾副撲克牌當小兵,拿筆、筷子、格尺甚至剪子等當將軍,把數十平米的屋子當做戰場,地面、床、桌子、柜子是各種不同的地形,一開始是模擬《三國演義》和《三十六計》裡面的各種戰法,後來逐步過渡到自創戰法。
2、有一種玩法是把磁帶盒和算盤當做計程車與公交車,把各種圍棋、象棋、跳旗子當做乘客,在地面上想像出站台和路線,模擬一個城市的公共交通運行。模擬出各種撞車、撞人等突發事件,也有搶劫犯逃上公交、劫持計程車司機等場景。
3、那時流行各種遊戲旗,自己也做過幾個。用掛曆背面做棋盤,畫上百八十個方格,填上房屋、商店、隨機場景,就OK了!記得做過最完善的兩個是《寵物小精靈》和《三國演義》,後者由於升級、裝備、技能太過複雜曾有移植到電腦上自動計算的想法,後來意識到《大富翁》和《富甲天下》就是這類遊戲,尤其後者跟我的三國演義特別像。
4、曾跟我哥一起改造過象棋,比如卒可以隨意移動但無法攻擊,車、馬必須有卒才能攻擊,炮後必須有卒才能移動和攻擊,炮需準備一回合後攻擊,範圍為正方形的九個格子等等。其實這種改造平衡性不好並不好玩,但創造的過程遠比遊戲更有趣。
5、曾流行一種小槍遊戲,有上子彈、開槍和防禦三種手勢,但多人玩的時經常有人憑藉無限防禦堅持到最後,有人限制最多防禦次數,可是有誰能記著這個呢?我對此進行過改造:外加運氣、氣功、盾牌三個手勢,氣功可以破防禦,開槍可以破盾牌。如此就變成了兩套攻擊、防禦方式,問題解決了,也更加有趣了。
6、曾用流行的石頭剪子布創過三國(看到這裡你應該能想像到我是多麼熱愛三國這個時代了),不同的歷史人物有不同的技能和裝備,可以在遊戲前選擇,多人遊戲時還可以根據勢力分伙(最多時十幾個人一起玩)。還在同學創造的基礎上改造過一個叫「一家之主」的玩法有爸爸、媽媽、小孩兒、警察對陣小偷和忍者,運用自己的特殊裝備圍繞一個房屋展開一場廝殺,還帶到初中去風靡過一陣。
7、由於愛看武俠片,曾經受轉筆啟發創造出來一種玩法:兩隻手分別代表兩個武林高手,用筆當做兵器,以課桌的為中心,上演著一場場巔峰對決。人的手指其實相當靈活,能夠模擬出許多姿勢,甚至由於手指是五根,遠比兩支手臂多,創新出許多現實世界中不可能存在的武術技法。
8、在玩《帝國時代2》的時候曾經覺得有些東西做得不完美,比如大小地圖的切換可以引入,後來看到《傲世三國》,很多想法在這裡實現;玩《三國志8》的時候也有很多改進的想法,在後幾代中逐漸實現。從上可知,我其實還是挺有做遊戲策劃潛力的(笑)。小時候玩過用1-9不重複的數字組成一個九位數,找到他的最大因數,看哪個最小~、、、、、
小時候家裡給我買過樂高積木,喜歡用裡面的公仔編造各種故事來玩。但是用現有的積木常常拼不出我想要的場景,
於是就用卡紙摺疊出想要的形狀,再畫上一些畫,就成了場景了。
大一的時候編過高等有機化學殺把從Robinson到Woodward到當代的K.C.Nicolaou什麼的全編進去了實測平衡性和遊戲性都不錯 只不過因為太複雜而沒法推廣(捂臉
來個請勿模仿的小盆友們用氣彈槍玩打仗遊戲我死黨搞了一堆二踢腳,我自備鋼管一隻,後面砸扁封死,自己蹲在院子里鋸了一下午弄了個口子,用於點炮焾兒。把炮從前口塞進去,調整好位置,點著就向著對面小盆友的陣地上方發射,當時自覺跟RPG一樣爽。橫掃了全部其他陣營的小盆友們,沒一個敢往我們這邊「陣地」進攻。沒出事真是萬幸。。。。。。。
上高中的時候,和同桌每天課間都玩卡西歐科學計算器,大約這個樣子(但不知道為啥現在價格這麼貴,莫非當年買的是山寨貨?)
3用M1-M1=0,儲存為M2
4計算M1^M2,得1如果指定的數字是2,只要1+1就可以計算3比較複雜,不能1+2了,因為加法已經用過一次了,先講4的演算法:1計算2的倒數(不要用1除以2,因為後面算3的時候需要用到除法),即1/2,結果儲存為M1(卡西歐計算器最多儲存兩個數)2計算M1^2,即1/4,儲存為M23計算M2倒數,即得4下面計算3:1將4儲存為M2,計算M2的階乘,即M2!=4!=24,再乘以M1(此時的M1為1/2)得122用12/M2=12/4=3===============回憶起來一個比較簡潔的演算法===========計算1:計算器開機後數字就是0,計算cos(0)=1計算2:儲存1為M1,M1+M1=2計算4:計算2的平方=4計算3:4-M1=3麻將牌堆疊各種「單位」,最簡單的就是一個豎起來,另一個放上去。
複雜的比如前面加幾塊當盾牌啊,後面加個尾巴之類的。就這樣做很多後,在一定距離拿剩下麻將從地面划過去打擊它們....然後大概跟我弟比誰能打倒更多單位吧,也有可能是自娛自樂的。
後來大概覺得太沒技術難度,好像嘗試採用多米諾骨牌方式進行擊打。
想想簡直就是FPS先驅.....
還有就是在各種過期試卷(我外婆是老師)的背面畫上敵人,剪下來,然後破壞掉.....現在想想挺對不起那些認真做題目,寫作文的人的....在倉房裡拿鎚子鋸條木板自己做劍,然後扮演大俠行走江湖~一個人演繹江湖上的愛恨情仇劇情峰迴路轉、跌宕起伏,世界觀從西方魔幻到東方武俠,把金庸武俠串一塊都未必有我的故事精彩。
不是我創造的,是初中時我的一個同學……在一張方格紙上,從某個格點開始,兩人輪流,連一條線段到另一個格點,連出一條折線,不能與已有的線相交。沒法再連的輸。比如說,甲這樣連:然後乙這樣連:然後甲這樣連:然後乙無路可走,就輸了。
這個也許算不上玩法 算是惡作劇吧86年的 小學時男女對立 女生把持老師作為尚方寶劍 男生只能暗地裡反擊個人做了個吹箭自動筆的內筆管做炮管自動筆的筆芯做箭鉛筆芯上沾上圓珠筆的筆油(這個是關鍵)然後將筆芯插入筆管 對準前座的女生(多傲嬌女) 奮力一吹命中後目標毫無反應 回家洗頭時可受到大量精神傷害後在全班推廣開來 本人只在試射時命中一箭 但東窗事發後作為始作俑者被老師狠K
小學的時候,自製了一個紙上RPG(角色扮演)遊戲…
有不同人物,不同人物有不同技能。還有許多怪物,從高級到低級。還有爆率,打完怪擲骰子,擲中了就給裝備=。=有完善的等級、技能、副本系統伺服器最高同時在線高達3人。當時我還琢磨著是不是賣點商城道具…還是小學的時候,有一天下課去廁所我不知怎麼腦抽想出一個兩人玩法。就是左邊的人左手 拉住 右邊的人右手然後另外兩隻手反扣過來握住,形成個T字型。然後就這麼走,嘴裡喊著:攻擊大炮,向你開炮!就這麼一路走到廁所,尿完再這麼一路走回教室…後來這種玩法在整個學校都傳開了,在幾乎半年的時間裡,只要一下課,就看有許多攻擊大炮浩浩蕩蕩向廁所開去…小的時候朋友們都玩得比較瘋,而且南北是有不同玩法的,我摘要記下些比較有趣的。
1.密碼語言天書看了幾齣電視劇就以為自己可以創造密碼規則,加上剛好學英語那就活學活用吧。首先要創造密碼字,方法是將中文改寫,或是留偏旁或是加幾劃或是用英文代替-----一切看心情。然後就這樣畫了一整本的密碼本來。還創造性地加入短詞,普通人一定看不明白寫的是啥,因為。。。。毫無規律。還為這些詞和字規定了新的發音,如回家吃飯就說:gulu八八八。是不是毫無邏輯?由於這套系統太複雜太難記,我們在對暗語的時候都得手捧這本書對著念,這東西嘛又沒有搜索系統和語音識別,每次說完對方就得翻好幾頁查什麼意思,但這其實培養了我們凡事求證據的科學實踐精神。要是這套密碼本留到現在,說不定小夥伴們里會出幾個語言大師。後來嘛。。。後來當然是玩膩了搞別的去了,比如說建房子。2.中國合伙人在平均氣溫25度以上的南方大陸,有一群熱衷於建造秘密基地的小夥伴們。他們已經不滿足佔據無人居住的紅磚房,已經不滿足於在小樹林深處搭建一個簡陋的窩,他們幫里投票決定自己造房子。於是在每天下課後,這群死小孩走到一個正在拆建中的工地,每人拿起撿來的工具,用撿來的磚頭和水泥辛勤地製作自己的新秘密基地。於是在亂配的黃泥和水形成的水泥+爛磚頭的堆砌下,每天都能起到半人高的長四米,寬兩個磚頭的牆。然後在白天大人上班後被工地的民工推倒。然後我們再砌民工再推再砌再推再砌再推民工藏起沙和水泥我們用黃泥濕水加碎磚頭繼續砌民工扔掉碎磚頭我們從別的工地撿來木板和各種大小的石頭繼續砌附近的建築材料撿完了用土來堆最後忍無可忍的民工大叔用木柵欄將工地圍了起來這不是最好的建築材料么?我們拆民工大叔們最後不知是撤場了還是干別的去了,再也沒來過我和小夥伴們為大叔這種破罐子破摔的精神徹底感動了於是我們高興地玩BB槍去了==========先停一下,接下來更新《男生BB互射的故事》和《他來自少林》1、夏天的教室里有很多蒼蠅蚊子,坐在我們前面的兩個女孩子喜歡穿淺色的衣服,特別招蒼蠅。我的同桌就拿一本大開本的書狠狠的拍上去,蒼蠅的屍體就在她們衣服上留一坨印子。後來天氣涼了,蒼蠅減少,他還是是不是的拿書狠狠的拍一下前面女生的背,然後裝作無辜的說「剛剛一個蒼蠅,可惜沒有打中」。2、常識課之前的下課去操場上捉蝴蝶,普通的菜粉蝶。我們常識老師是剛剛畢業的女孩子,膽子小,同學就把捉來的蝴蝶放在粉筆盒子里,盒子蓋好。老師上課取粉筆的時候,蝴蝶一隻接一隻的飛出來。看她害怕的樣子我們幸災樂禍。3、過年的時候玩鞭炮,開始是把點著的鞭炮扔在水裡,看水花四濺,後來扔在臭水溝里,化糞池裡。再後來,等到開春青蛙出現了,我們就把點著的鞭炮塞在青蛙的嘴裡,鞭炮把青蛙炸得口吐煙霧。這個實在是太不人道了。4、這個不太損人了,是初中的數學課上玩計算器。先按下1+1,然後瘋狂的按等於號,每按一次就加一。我們比賽看誰在一分鐘之內按得次數多。我同桌可以按到420+,現在想想他就是一個人工打點計時器。
四人象棋。
添加了三條規則:1.、二對二,以棋盤中線、楚河漢界為界,開局四人各執四分之一棋盤內棋子;2、己方兩人不得執走在另一方四分之一區域內棋子,除非一方把棋子走至另一邊(此時以中線為界包括對方區域);3、落在中線上的棋子己方兩人皆可執走。覺得最有趣的,是將軍了,但由於是交叉著下(四個人嘛),配合不好,己方另一人大多時候沒法執走將軍著的棋,所以有將軍將帥不動也不死的霸氣場景。1.去別人家玩紅白機,在家就各種2D模擬。用木製軍棋,各類積木,磁性畫板自製關卡模擬橫板過關類遊戲。2.模擬xp自帶遊戲pinball。把乒乓球桌斜放,上面設置各種軌道,放各種東西並圍住四邊,用乒乓球去撞擊。3.其他的基本都不是原創的了,比如過障礙記火柴形狀然後折回來擺放,軍棋的單側明牌玩法……對了,介紹下當時的influence book《大型系列禮品叢書 幼兒卷 家庭遊戲與智力開發》,介紹了很多經典或另類的書面/桌面和運動遊戲……
手上抓兩把泥沙 模仿黃日華比劃幾下 然後撒出去 同時嘴裡大叫:降龍十八掌!!!
不敢說創造過,因為我相信這個世界上其他平行的地方有無數人會在做同樣的事,
寫下來只是為了分享,那些童年樂趣……很遺憾當初的文案都早就遺失了。
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1)彈硬幣,遊戲類型SLG,你可以想像成一個有PVP的冰壺遊戲
我家有很多國外的硬幣,各個國家的都有,拿出來根據大小和重量設定各種數值,然後排兵布陣,
在桌子上畫地圖,每次攻擊都是同學直接用手彈,去撞擊別人的硬幣,所以是一個策略+動作遊戲。
2)自製英雄無敵和三國志/戰國/二次世界大戰系列的SLG遊戲
遊戲玩法大家都很熟悉,不多說了,地圖數值兵種全部自創,一般一張地圖起碼要打1個禮拜才能見分曉,參與玩家數量一般6-8人。
一般我不參與遊戲,我習慣做電腦。
亮點:引入了隨機事件,和同學的課堂表現,考試成績等產生關聯。
舉例1:上課某個參與遊戲的同學被老師點名回答問題沒答出來,扣體力或者禁手一回合。
舉例2:每個人可以自選自己學的最好的一門課,用這門課的本學期最高考試成績換取資源。
舉例3:突發性考試,班主任訓話等,世界級災難事件降臨。
舉例4:主動上課舉手回答問題可以得積分,積分可以兌換一些好東西。
3)自製一款足球遊戲,還是SLG+RPG類型,
我是多愛SLG,但是也必須承認,SLG是相對容易實現的
通過同學的各項體育成績和足球技能來決定屬性,
(比如射門,盤帶等,創建人物時候需要小夥伴一起來確定數值)
舉例1:你跑50M是100分,你可以獲得XXX點數來調整你的人物數值。
舉例2:你創建人物的時候,可以選擇三種難度的用足球踢瓶子(角度、舉例不一樣)來獲得不同積分。
創建人物結果不可逆,創建自己可以通過後面的一些RPG事件來洗點和攜帶裝備,其他球星則不可以。就等於是My player模式。
玩法上中有教練系統,教練決定每回合你的行動值,行動值消耗來完成一切行為。
賽制是5人制足球,核心比賽玩法有一點像《足球小將》文字版那個,事件遭遇,選擇,數值增加概率,然後扔骰子。
歡樂的童年回憶,不勝數~先寫到這裡。
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