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ps4哪些遊戲被吹上天但你覺得並不好玩?

我覺得神秘海域,戰神,美國末日並不好玩啊,我覺得鬼泣,逃生之路很好玩。問這個問題,只是想聽一些不同的見解,百度清一色的好評讓人不知道怎麼選擇,所以想聽一下玩過的人是怎麼看的。很多人回答帶有攻擊性,你們想太多了。


更,不要說什麼尼爾不是獨佔了,在主機平台上是獨佔,steam不是主機平台。

瀉藥

你說海狗4不好玩,沒毛病,畫質牛逼細節感人,玩法跟系統很平庸,我已經噴過很多次;

戰神不好玩,也沒毛病,因為你沒在它誕生的那個年代及時玩到;

TLOU不好玩?我開始有些懷疑,你只不過不喜歡這幾個類型的遊戲而已,不好玩在哪也說不出個所以然。

那麼PS4平台上真正神吹但又不好玩的遊戲有哪些呢?

只談獨佔,非獨佔的什麼ff15之流,同樣可以用在友商身上。

獨佔,神吹,又不好玩,滿足這三個條件的,我覺得只有這兩個遊戲,喔再補一個無人深空。。

地平線:畫面一流,劇情還可以,但玩法並無新穎之處,套路般的開放世界遊玩系統,無趣。

尼爾機械軍團:三線ARPG,但人設的成功著實火了一陣,就為了這個ass,不好玩我也覺得值了。

無人深空這貨我一開始就沒看好,一方面是我對這類型玩法的遊戲不感冒,另一方面對他們初期宣傳那神乎其神的自由度與隨機性持有高度悲觀態度。在索尼有意宣傳下,一款小作品被硬生生推成3a大作,最後結果可想而知,索性這遊戲從發售後一直在修補,當年吹下的牛逼估摸著慢慢會補回來吧。。。

至於其他答案提到的那些炒冷飯高清遊戲,就別拿出來鞭了,不是那個年代玩過來的人根本體會不到當時那個遊戲的牛逼之處。

大家都說好的遊戲,一定有它出彩的地方,有時候並不是眾人皆醉你獨醒。荒野之息我也覺得不好玩,大家都是在神吹,但斷斷續續玩了六十多個小時後,覺得確實有它的獨到之處。好不好玩是你自己的事,我甚至懷疑你就只是玩了個開頭就不玩了,當然要硬說什麼「知道是shit就沒必要硬吃完」這種話抬杠就沒啥意思。

拿出來提這種沒營養的問題就是你的不對了,希望TL上不要再有這種問題出現,也不要再邀請我回答這種問題了。


我無法客觀評價一個遊戲好不好玩,因為在評價的時候總會或多或少受到遊戲的各個因素的影響,而不單單只是遊戲性。所以只能說說哪些口碑很好的遊戲卻不符合我的口味。

首先美國末日,個人是真的無法接受這種壓抑慢節奏的線性動作遊戲的,而神海這種大場面大開大合驚險又刺激的我就比較喜歡。

古墓麗影,個人對古墓探險無感。

老滾5,很多人跟我安利,然而中土魔幻風格?(大概,不對請指正)反正這種風格的rpg我不太喜歡,儘管他自由度很高。同理包括神鬼寓言,龍騰世紀,巫師。

守望先鋒,第一畫風不喜歡第二年紀大了不太喜歡競技第三遊戲模式略單調。

合金裝備5,其實我是很喜歡潛行遊戲的,但是mgs的遊戲機制和潛行難度導致了這樣一個結果:我很努力的潛行,但是由於手殘反應慢注意力不集中腦子發熱智商低下一系列原因,很可能導致我無法潛行通關,而且會玩的很累。


遊戲這個東西,對不對得上你的胃口很重要。

有人覺得mgsv不好玩小島秀夫是個廢物。

有人覺得mgsv是神作小島秀夫驚世才情。

有人覺得ff15是不可燃垃圾完全應該炸掉。

有人覺得ff15雖然不那麼好玩但是也還行。

有人覺得生化危機7重啟之後就那麼回事。

有人覺得生化危機7重啟之後是系列再生。

有人覺得謝伊背叛刺客正確無比。

有人覺得謝伊背叛刺客實沒必要(他去了聖殿那邊和聖殿格格不入)。

尼爾2我在知乎上看到不少批評但是gs和ign都給了很高的分,這次高分可是在荒野之息提高了評分標準之後的分數。

各人有各人的口味和遊戲習慣。

我還玩不慣光環呢,我覺得光環整個遊戲除了劇情做的一團稀爛,包括網戰部分。

而與此同時我又覺得戰爭機器有意思,除了劇情。

所以你說哪些遊戲?

我可說不準。


主觀性的東西,哪有什麼好不好,喜歡就是神作,不喜歡就是垃圾


我就說說我玩過的兩個最扎心的獨佔遊戲:神海4和地平線。

神秘海域4,這個系列只玩一作就夠了。

這遊戲怎麼樣?很多人說TGA欠神海4一個年度最佳,其實在我看來,神海4除了在畫面上確實是甩了目前幾乎所有廠商一個太平洋距離以外,無論是從自身歷代的創新,TPS核心玩法上的體驗,還是劇情,都只能達到勉強合格的水準。

神海系列首發在07年,2代拿了當年的年度最佳,其實平心而論在PS3時代神秘海域這遊戲的表現其實還是可以的,因為在當時神海2的完成度和tps+攀爬+腳本演出的套路還是比較吃市場的,正直ps2轉ps3的次世代蜜月期,ps3正缺那種大場面遊戲,神海這一套走哪塌哪的套路確實可以吸引很多人買賬。

但我們平心而論,神海自己的三大核心玩點:掩體射擊、攀爬、環境解謎,他做到了幾分?

掩體射擊上,從一代開始,這遊戲的打槍手感就沒好過。無論是瞄準時模型和準星的錯位(古墓9和古墓10也有這問題。),槍感、擊中敵人後的動畫演出,這些東西神海其實都是不及格的。我覺得就算是最赤誠的神海粉也不敢拍著胸脯說神海打槍的手感做的很贊吧?

除了打槍之外,神海從1代就引進了近距離格鬥這個概念,3代的時候還進行過一次改進,4代的近距離格鬥看上去應該又改了一點點,但整體體驗下來,區別並不明顯,非要評價一下,就是依然很雞肋,不好玩……而且4代強化了潛入元素,玩過的都知道那有多扯淡……

攀爬是神海最用心做的一塊,但和刺客信條的攀爬不同,刺客的攀爬是玩家可以主動選擇往哪爬,怎麼爬,而神海的攀爬,我拿一個古老的遊戲來比喻一下,就是波斯王子的簡配版。

波斯王子的攀爬是場景解謎的一部分,想要過場景你就要絞盡腦汁想清楚往哪爬,而神海的攀爬,也有解謎的要素在裡面,但跟波斯王子比簡直就是小巫見大巫,首先德雷克的動作就沒波斯王子多,其次是關卡設計,德雷克的環境解謎和攀爬的結合併不是那麼緊密,而且解謎難度要低很多,神海的攀爬更多時候是和大規模演出效果的一部分,並且什麼地方可以爬,能爬到哪裡去,在神海里都是限定死了的,德雷克的爬其實和跑沒區別,無非就是這一段你要過去,是爬還是走的區別。

環境解謎剛才已經說了,神海4的解密其實都挺簡單,為了解密而解密,解密的部分其實是起到一個緩和關卡節奏的作用,神海遊戲的關卡銜接基本就是爬、打、解密、播片、爬、打……這樣,如果沒有解密這一環,玩家是沒有時間調整情緒的而且就神海整個遊戲的長度,如果去掉解密關卡來卡一卡玩家一周目的時間,怕是連10小時都達不到了。

印象中最深刻的幾座解密場景,第一作無疑是城堡地下那個水車場景,第二作和第三作我實在是記不起有什麼解謎非常贊的地方,第四作更是記憶全無……可以說除了大場面,神海在純遊戲關卡上的亮點並不太多,我現在回憶神海,滿腦子只剩下2代的扒火車,3代的扒飛機,4代的吉普車橋段和開頭的船,其餘的記憶真的不多。

劇情上神海可以說從來都沒有優秀過,印第安納瓊斯冒險片也本來就不需要什麼深刻劇情,神海在大動作場景做到了滿分,但並不代表著你演出效果好就能說你劇情好。

神海4劇情看似死扣了主題「盜賊末路」,無論是從死去的海盜、主角這波人,反派這波人,甚至是入手的第一個文物小雕像上面都在渲染主題,但遊戲劇情本身的演出並不出彩,突如其來的哥哥,突兀的小時候情節,可以看出製作組根本就不知道怎麼在不引入新人物,改主角設定的情況下去寫一個陌路故事。

況且一個從07年發售的遊戲,到了16年,歷經3代,怎麼也有資本賣弄一下情懷了,所以我並不認為遊戲里通篇的歷代細節可以為遊戲的主劇情加分,主劇情其實真的挺差,sam這個人為什麼前三代就沒出現過?一點伏筆都沒有,4代還要大動干戈做個序章把這個新人物和主角強行結合一下,簡直不能再失敗。

最後整體說這遊戲的創新,1到4代,歷經數年,除了畫面確實是進入了次世代,遊戲本身的核心玩法、套路、節奏,還是停留在前三代的水準,育碧的刺客一年一作,稍微重複了點都要被噴不思進取,神海4在遊戲遊玩機制上毫無進步的五年又要怎麼說?

神海4的劇情表現能力只能勉強說做到了7分的水平,畫面我打10分,然而整個遊戲玩起來的感受給人一種玩幾年前第三作的感覺,真的,玩的時候我內心毫無波瀾,打的時候就想著看播片,播片的時候就想著快點爬,爬的時候又想著什麼時候打……整個遊戲簡直就是索然無味,他好歹也是個3A項目,花了350多塊錢,就這麼不玩了自己也不捨得,最後只能草草通了了事……

這樣的遊戲如果拿了2016的年度最佳,那才叫一個尷尬。

地平線,還沒育碧遊戲好玩。

地平線這遊戲畫面真的好,沒話說,神海4是一本道中畫面最好的,地平線是沙盒裡畫面最好的。

但除此之外,我只覺得這遊戲玩起來無聊。

地平線的噱頭是機械獸,但要命的是遊戲里與機械獸的戰鬥完全沒有章法可言,而且遊戲地形十分豐富,戰鬥半徑也非常大,幾乎所有機械獸的戰鬥動作都十分無腦,背上有槍的射你,射不死你就用超高速撞過來莽你,而主角這小短腿肯定是跑不過機械獸的,但你也別想著用漂亮的翻滾就輕易躲開,因為只要你稍微注意一下就會發現,機械獸鎖定你之後,他能在任何動作下調節他的朝向,也就是說他把你鎖死了。遊戲的戰鬥打起來視角混亂,主角也總會被地上的石頭等東西卡住。戰鬥體驗簡直不能稱之為每秒,而對人形敵人的戰鬥也並不有趣,潛入模塊和地圖的契合度並不好,有些地方玩家根本沒辦法潛入,而只要是有草叢的地方主角就能利於不敗之地……兩極相差的也太大了……

整個遊戲的主要遊玩模式也沒什麼亮點,地平線有育碧遊戲的搜集要素,但完全無法跟育碧相媲美,雖然玩家撿到的杯子有彩蛋的成分在裡面,雖然鐵花和瞭望點能講述上一個時代的故事,雖然一堆一堆的PDA在試圖告訴你這遊戲的劇情是多麼牛逼,雖然巴魯克人偶在拐外抹角的講一個原諒他的故事,但這些收集的實質意義和給玩家帶來的觸動無法與刺客信條和幽靈行動荒野的收集相比。

刺客信條的搜集品在人文上的造詣不是虛構世界的隻言片語能比擬的,而幽靈行動荒野看似滿地圖的收集,實際意義也同樣巨大,那可都是下一秒就能拿來用的槍械。而我在地平線里達成了全搜集後,你猜我用那堆杯子換了啥?一堆沒用的插件……

唯一稱得上擁有的五個電池收集,換來的一套鎧甲也只能用來打最後的boss戰……

支線任務的處理上,地平線有巫師3支線負責人加盟,所以整體體驗也就變成了:跑路、講話、開眼追蹤、打、跑路、領獎勵……

媽的這跟巫師3就一模一樣了好么?而且劇情還沒巫師3那麼峰迴路轉,也沒那麼多兩難選擇,無論是劇情衝擊力還是帶入感都打了2折……而且支線任務數量非常少,也就21個……都是一模一樣的跑路開眼再懟一波的套路,別提多無聊。

遊戲的劇情方面,看得出遊擊隊想要搞個大新聞,不過機器人滅世的點子在這個年代真的沒啥衝擊力了,而且預算有限的情況下,遊戲序章出了村莊之後劇情表現力就急轉直下,一開始我真的覺得這遊戲劇情雖然不吸引我,但好歹是在認真講故事,結果出了村子就變成了育碧模式……

而且很多重大劇情,居然就交給了立體投影和字幕在那裡巴拉巴拉……我覺得你們缺錢是不是就直接做成一本道算了?機械獸好好設計一下攻擊模式弄個十幾場boss戰,這遊戲給人的感官也要上幾個檔次,強行沙盒,又不想省錢走育碧模式,請來巫師3的人做支線,結果最後還是因為缺錢,讓玩家玩起來感覺還不如育碧……

除了畫面,地平線最牛逼的還有音樂,但可笑的是我說音樂好,是說他片尾曲好……整個遊戲我倒是沒感覺到什麼亮耳的BGM……這就很神奇了……

這兩遊戲差不差?肯定不差。但作為一個3A遊戲,和其他第三方3A遊戲相比,這兩貨的缺點是非常明顯的,但是它們得到了和他們素質不匹配的分數,只因為他們是索尼獨佔。


好多朋友都在吹這遊戲釣魚好玩。

?????????

最近幾個月有三個玩的想掰盤的遊戲,一個是德雷克合集(反人類的關卡設置和鍵位設置,解密八成全靠爬,玩法全是槍槍槍),一個是Ezio合集(純粹習慣了大革命跑酷手感而已),還有就是這遊戲了。

考慮到前面兩個已經是上世代遺老,再反人類我還能戴個原諒帽。至於FF?呵呵。


我已經預感到一波人要說神海4了

什麼神海就畫面好 什麼劇情 流程 甚至是射擊手感多麼多麼的無聊

拜託你們 真的 黑也要找對黑點好不好

第一 畫面 雖然沒人黑 但是還是說 真的 線性最強畫面 沒有之一

再到劇情 可以說 劇情是四代以來來說 最好的一部 情懷那些不說 一點一點下來都很合理 尤其是在遇難之後在島上在遇到老哥的時候 我心裡都在想 你們現在還在糾結寶藏 先自保吧 而且為什麼不去搞那個大毒梟 然後接下來劇情就提到了

再說流程 攀爬 射擊手感 唉 這點如果是一代一代玩上來就知道 真的每代都進步很大 每代都有很多新玩法(例如這代的鉤子)

單機3遍 如果有時間我還想玩第4遍

多人一直玩到現在的我

當初370買的真的不虧

年度最佳(我心裡的2016) 實至名歸


我也覺得戰神不好玩,動作性跟鬼泣完全沒得比嘛,美末神海是看劇情和演出的,好不好玩是次要的,還有其他答主提到過的mgsv確實是評價趨於兩極,血源黑魂這種本身其實算是小眾遊戲,應該說大部分人是玩不來的


首先要看好玩的定義了,好玩還是好看呢?

我覺得不好玩的遊戲:

仁王,真的,這遊戲現在掉價這麼快不是沒原因的。

再說一個PS3上的遊戲-----索尼全明星大亂斗 (PlayStation All Stars: Battle Royale) ,從名字就能看出來山寨誰了吧,這遊戲簡直就是丟人中的丟人。


怒黑 最後守護者(大鷲) 怎麼可以少得了我。

這遊戲操作實在太蛋疼啦!!!!!!!!!!人物完全在瞎晃,害我一度以為自己操作技術變差了。


神海4。4代去年買了,通了一遍之後,打第二遍時候實在受不了扔下了。神海系列1-4我都玩過,覺得二代最佳。

地平線。年初買的,玩了幾天,然後塞爾達出了,就扔下了。


仁王,剛拿到後還吹了一波,

一週目前還覺得好爽。

當我打到信長還有大蛇的時候,我感覺這遊戲有點偏離了硬核。開始往誇張的動作遊戲走了

果不其然,二週目刷刷刷,裝備,碾壓,然後劇情套路,裝備詞綴,反覆刷關卡。

吃灰了。dlc都懶的入了。

最煩的事,媽的我可以單殺大蛇的男人,竟然不會游泳?這強行加難度的關卡我真想吐。


神海4,這遊戲真的是,至今沒打通呢,根本玩不下去。。。我覺得這遊戲真的適合視頻通關,看高手的完美通關流程看一遍就行了,非常過癮。自己玩犯困。。。


我說gta5。都說怎麼怎麼好玩可我愣覺得不怎麼樣,不管是單機模式還是聯網。反正就是不想做主線四處搶車飆車又找不到支線覺得特無聊。非常後悔買了這個遊戲。。。。


總有些人搞不清楚"這個遊戲類型我不喜歡"和"這個遊戲製作的不好玩"這兩點的區別.


頑皮狗全家


pc哪些遊戲被吹上天其實並不好玩?

我覺得鬼泣,逃生之路並不好玩啊,我覺得神秘海域,戰神,美國末日很好玩。

沒什麼意思。


玩家本來就是由無數的個體組成的群體,喜好不一樣很正常。

有的人喜歡FIFA卻不喜歡2K,同時想安利給所有人。比如我。

有的人喜歡戰爭機器卻不太喜歡殺戮地帶,同時想安利給所有人。比如我。

有的人喜歡神秘海域卻不太喜歡古墓麗影,同時想安利給所有人。比如我。

有的人喜歡戰地也喜歡使命召喚,同時想安利給所有人。比如我。

有的人喜歡GT賽車也喜歡廢渣地平線系列,同時想安利給所有人。比如我。

有的人喜歡割草卻不喜歡魂類遊戲,同時想安利給所有人。不是我哈哈(我都喜歡)。

還有需要單獨列出的塞爾達傳說和GTAV。

etc...

注釋:安利的其實就是我想把這些遊戲吹上天。


如龍!

貼吧天天吹天天吹,玩了才發現,這尼瑪什麼垃圾玩意。


嘿嘿,守望先鋒。


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