建築師、規劃師玩 SimCity BuildIt(模擬城市建造)是種怎樣的體驗?

這兩天一直在玩SimCity,很好奇作為建築師、規劃師對城市的規劃和布局跟我們有什麼不一樣


20161021更新

目前人口1293225,也算是大城市了。

這幾個月出了些好玩的東西,市長競賽最高進入過大都會,可惜太耗時間跟不上,現在又掉會小鎮了。

而且,最近把地幾乎全部開發掉了,完全沒有辦法蓋新的東西,只能堆在倉庫里。遊戲要是不增加用地,我算是玩到頭了。

我默認大海方向是南邊,所以建築基本都是按照設定的朝向排的。我看到好多童鞋擺的也蠻好看,可是很多人是側面或者屁股朝著大海,跟水完全沒有互動啊!

跟幾個月前相比,改動還是挺大的。不多說,上圖!

(順便吐個槽,遊戲後面出的很多建築跟以前的建築比例不一樣,20層的和50層的看上去一樣高,擺在一起好難受)

老城區,基本只保留了古典風格及遊戲最開始的建築。

城市公共綠地,富人區,中央公園。現在景觀終於可以不用貼著道路了,希望什麼時候能改造地形,比如堆個山起來什麼的。

老城區另一側

賭城(新城區)現在規模擴展的很大了,之前只有幾棟塔樓而已。(你們有沒有注意到那個標誌性的$平面的樓?)

巴黎區

OMEGA新區。這個,我個人感覺這一版的更新很失敗,不僅最高級別的樓不好看,而且全一樣高。次高級的樓和最高級的樓風格又差好遠。但為了賺那啥新模擬幣,稍微蓋了幾棟。

喜聞樂見的倫敦區。剛好萬聖節也要到了,布置上南瓜和鬼屋。另外,學校也都在這邊。

東京區,真的是改了很久,我忍痛拆了很多長得雷同的。

大學城與科技園,後面兩個英式風格的樓就是學生公寓了……

倫敦區黃昏

我海邊實在是刷不出擴展的道具,只能暫時窩在西邊。

中央公園

老城區夜景

倫敦區夜景

東京區夜景,downtown拓展得太大,截圖截不全。

賭城夜景

OMAGA新區夜景

還有一張東京區的夜景

老城區的北面

來點細節

長翅膀的史詩部

新英格蘭城堡

市長官邸,政府,以及舊市政廳文物建築。

城市入口形象

城市入口主幹道及中央公園

東京富人區

開在寺廟對面的「山田家雜貨店」

城市景觀節點

賭城公園(什麼時候能造小橋了我再從城堡那搭過去)

中央公園

賭城入口,入口的塔樓底層做架空處理。

摩天輪與老教堂

以下為原答案

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簡單講就是:

1.今天辛辛苦苦布置好的,第二天又全部推翻了(注意,是把道路建築全推翻,一改改幾天那種),我玩了一年多,大改了好幾次。

2.布置得時候會考慮實際規劃會考慮的問題,例如行政區,學校區,住宅區,工業區分區要合理,每棟樓的視線要好(能朝海或者看到公園),交通要合理,建築入口需要推敲,轉角部位需要倒角或者退台。

3.很糾結,很糾結,建築不能自己控制外觀,道路也沒有車行道和人行道,景觀道路等分級,公園也不能自己設計只能拼。相信你們也發現了,埃菲爾鐵搭是4X4,凱旋門是3X3,它們沒有辦法對其我靠。

距離上次答題後我又手賤大概了一遍,先上圖.

大致的路網先布好。

主城區,以古典風格的建築為主,畢竟南邊是巴黎區。

東部副市中心,主要是塔樓+海邊別野

靠山的部位是東京區

接下來是靠海的巴黎區,房子矮所以擺前面咯。

倫敦區的房子因為和學校長得比較接近,所以擺在一起。

接下來是中心商業區(其實就是幾個小破商店,這遊戲居然不能造MALL)

行政區,市長官邸以及大使館等布置在這裡(大使館就是個法式別墅,不要太認真)

說點細節。東部盡端的情侶路。

會展中心

人民幣塔

火車站

鎮政府

海邊別墅區

墓地小學

城市入口(有個工地臨時挪過來了。。)

暫時先這樣,肯定還要改的,還有那麼多建築都沒有弄到呢。


作為ETH CAAD MAS 的學生接受邀請簡單回答一下, 期望以後可以補充。

我2009/10 在ETH 做一個java processing的項目叫做G city ETHZ D-ARCH CAAD MAS

導師當時就跟我說需要研究simcity 的演算法。

後來我在G City的基礎上又做了畢業項目 Macro Thinking Micro action|ikuku.cn|在庫言庫

在演算法上顯然是受到了simcity的影響的。

代碼見GITHUB: https://github.com/caadxyz/Macro-Thinking-Micro-action

simcity,從我的角度來理解就是如何通過計算機演算法協助建築設計及城市設計。

從總體上來看還是非常幼稚,剛剛起步的。 這也上為什麼這些演算法能在遊戲上成功而在實際的規劃中一直作用不大,但是其後續的潛力不容忽視。

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期望以後可以補充 :)


感覺一點都不真實。連限高。紅線綠線藍線,容積率都沒有。更別提啥古城區天際線控制。機場附近限高。這些都沒。怎麼規劃啊。


首先,我不是建築師,只是一個數學系學生。自己的城市修得自己還覺得不錯,所以來回答一下。

原來在手機上自己建過一座城市,用了一年多的時間,但太low了,所以我把它拆了,想重新建造一個,可是又太耗時間了,所以淘寶買了一個存檔,自己在iPad上重新建了一座城市,基於自己之前的想法。

首先,這是我之前建的一座城市,可是忘了在拆之前拍照留念了,只能展示一下拆了之後的樣子了。

拆得亂七八糟的,那些樓又捨不得全拆了,就都放到一旁了。

下面就是新建造的城市了。

首先,這是日本區,也不能按建築類型說它是東京小鎮區,因為有的東京小屋升級到頂級就是帶有廣告牌的高樓,所以就叫東京區吧。

然後我發現商用建築,像五金店這些和東京區的建築特別搭配,就把商業建築放到了東京區,況且本來就缺非頂級的東京小屋建築,商用建築來和帶有廣告牌的頂級建築來搭配,一舉兩得。

然後我還在東京區邊緣建造了一座賭城,畢竟賭城嘛,不能太過於張揚,況且放在東京,和糜爛的日本人的生活還是很搭配的,你懂得。

在高樓,賭城的包圍之下,建造了日本人的度假區,造成一種強烈的對比。

東京區介紹完了,下面就看一下我的中央商務區,我是參照上海陸家嘴CBD來建造的,所以就會有了V字形河流。

為了不讓CBD看起來太過於單薄,所以兩側向後面做了延伸。

再來看一下CBD的側面。

接著是歐洲區,分為了法國區和英國區。

然後把市政府等公共機構建在了英國區。

然後是法國區,我查看巴黎地圖,凱旋門是在向四周放射形的街道中間的,但這裡面又不能建造斜的路,再加上地圖並不是很大,所以只能採取了這樣的方式。

然後對於埃菲爾鐵塔,本來和凱旋門相隔很遠,而且是在塞納河畔,所以綜合各種原因,把凱旋門,埃菲爾鐵塔,塞納河做了這樣的一個布局。

然後,遊戲裡面還給了英國摩天輪和大本鐘,考查了地圖後,發現它們都建在河畔,所以做了這樣的安排。

至於悉尼歌劇院,想要在水邊,還不能讓倫敦建築顯得太陰暗,不夠現代化,所以在旁邊建造了頂級玻璃幕牆住宅樓,順便與CBD隔河相望。

下面是CBD後方,本來想建立一個老城區,但感覺那樣的話,房子太過於密集,所以,做了一個教育,娛樂,公園綜合區。

接著就是未來城市,由於城市地圖太小,所以把基礎設施,像發電場,水源,污水處理場等就以未來化得方式建在了未來城市中,畢竟未來化得基礎設施能力大得多,節約空間。

然後,城市河流總得有源頭和出海口吧,所以用高山建築和沙灘建築做了掩飾,假裝有源頭和出海口。

然後就是在城市入口,建造了50周年拱門,來紀念城市的誕生,歡迎遊客的到來。

在傍晚,然後發現高山史詩建築和萬聖節建築很是搭配,有一種陰森森的感覺,所以暫且把他們放一塊。

差不多介紹完了,我們來看一下城市的夜景好了。

特彆強調一下萬惡的賭城,哈哈哈。

好吧,就是這樣了。

現在,附上全局圖

布局圖我就不搞了吧。


難度太低,隨便調整下路網,就搞定了


總是想吐槽,不過遊戲嘛,不能太較真了。真要較真了就要不爽了

而且,這個問題應該艾特規劃師,建築師回答有困難


手游版的稍微玩了下就刪掉了,一點都不可惜。作為遊戲,目標就是賺錢的,我又沒時間沒錢去打發它。再說手游上的模型關係都簡化了很多,上手就知道怎麼回事就沒意思了。

作為從模擬城市2000時代玩起的各類模擬建設類的老玩家。花了大量時間在模擬城市系列上,過去的單機不像現在靠錢堆,完全就是看著遊戲裡面的錢,算著稅收、交易、支出過日子,不小心還能破產。如果嫌純做城沒意思,就玩《凱撒大帝》《法老王》《龍之崛起》《騎士與商人》這種生產、經濟為主,戰鬥為輔的類型。各種生產資源環環相套,規劃寸土必爭。

如果想玩得更fun一點,就去玩牛蛙公司的了,不管是《主題公園》《主題醫院》《地下城守護者》,玩的時候說不定能笑死。


作為建築師玩SimCity BuildIt有種被加班的感覺


這類遊戲玩起來只是娛樂而已,還扯不上什麼建築布局和規劃吧,電腦上的特大城市或者天際線之類的還算有一個基本的城市運行規律,合理的布局和規劃還是有一定作用的,相比而言這類手游基本和現實中所說的城市規劃沒有一毛錢關係,只和氪金能力有直接關係


作為一個青年城市規劃師,看到這個標題,雖然不是建築師,也說說吧。

本回答沒有圖!因為我早就刪遊戲了。因為兩個原因:一是,我兩年前IP6玩兒的時候燒手機,不知道其他人是不是這樣;二是,真的很浪費時間。哈哈哈。

說正題,也是解釋一下為什麼浪費時間。

首先想說,作為現代規劃體系科班出身的專業規劃人員來說,現代城市規劃理論體系基本來自西方萬惡社會。所以這個遊戲的整個城市建設套路,至少是空間開發套路,非常非常具有理論城市的體系結構,所以玩兒起來基本上是從一開始就看到了最後。沒有太多期待感了。

其次呢,去其他人的城市看了好多,國內外都有吧,有的人的城市真的是震撼到我了,比如答區里有位學數學的朋友擁有的東京區,非常有想法,浪漫、有序、特色、現實和理想兼備,而且專業能力、自我價值的體現都非常明顯。我個人是非常欣賞這類「規劃師」,總是出乎意料的好。當然也有很多奇思妙想的城市,什麼搞成一坨翔形態的、所有街區都一樣大的、就搞「工業城市」的(就是城裡除了少量住宅,全是廠子、市政設施的)、還有一個大城市就是一個大湖的(浪費錢)!然而,也是萬變不離其宗的同樣的結果。可能是我天天都在干這種活兒,現實中更奇葩的城市決策者的想法遇到的多了,不覺得這些是「美景」了。

最後想說,開始燒錢、燒時間以後,我覺得這個遊戲就變得不那麼「社會主義」了。可能比較能滿足現實中體制內不能擁有的東西,比如土地私有,所以很吸引人。插一腳,個人一直認為,遊戲之所以是遊戲,就是虛擬了一些現實得不到的東西、滿足現實滿足不了的慾望,所以具有具有巨大魅力。

題外話,還是想說說,題目說的:「建築師」玩這個遊戲,我猜估計不太爽,因為建築都是現成的,更沒意思了。題主是不是想問「城市規劃師」,只是不知道中國居然還有這麼個奇葩的職業吧?(猜的,猜的···)


非建築師亂入一發

感覺玩著玩著就變成攢錢遊戲了……點科技樹,造CPU什麼的……

然後各種推到重建什麼的,路太堵了就各種減少路口拉長距離,感覺我城市的居民肯定特燒油

以前玩三國志11也是,各種炒糧,喜歡那種國庫充盈糧庫撐爆的感覺……


保留了原有的自然水域和綠地

將城市標誌性景點作為城市景觀軸線的中心

景觀軸線的盡頭導向海岸線和海邊的文化建築覺得重點都做完了,其他就隨便了。。商業中心啊,文體中心,住宅區啊,想怎麼來都行


建築師玩著遊戲不一定有感覺。。。有感覺的一般都是規劃師- -


一直玩都市天際線。模擬城市4玩到現在。

前一陣子。大概是一個年前。我還是個學生的時候。看到舍友在玩一個手游版模擬城市。下載下來玩了一下。

這特么為什麼住宅要一個一個搞。

我玩的其他的除了《夢之都》呢個要一個一個搞。其他都是規劃的自己生成啊。

什麼垃圾。

轉眼一年了。上班的我。實在無聊。在辦公室中玩起來這個遊戲。

這他媽不氪金髮展真的滿。玩了好幾天還是這個屌樣子。配套設施跟不上。遊戲裡面市民動不動跟我說馬桶往出湧現一些奇怪的東西。

於是。我默默打開了淘寶。十元錢變成了21億的用戶。

接下來開始了我的造景之旅。

如下:

東京城

倫敦小鎮

紐約市

巴黎區

奧林匹克公園

純手工動物園。真的不喜歡這樣一個一個的放建築。真的累。

未完。待更

To be continued


不是建築師不是規劃師,但以前也是學習研究過一些這方面的東西。遊戲畢竟還是遊戲有限制性的東西太多,不過還是一直在玩這。哈哈哈


規劃師,大一的時候玩了一段時間,同學安利……玩起來,根本沒有同學說的那麼好,建築樣式,公園樣式都是給好的模板,說路網不說管線,根本就是耍流氓好么?到最後還要受限於公共服務設施,雖然本應如此,不過要城鎮等級夠才能解鎖是什麼鬼啊……最後沒繼續玩下去是因為各種問題,建築模板單一,沒有天際線,城市性質,城市職能,公共服務設施,景觀綠化……

嗯,應該是我太認真了……一個放東西的遊戲,考慮那麼多幹什麼?讓大家體驗一下放城市規劃師的樂趣就好(●"?"●)??

不過還是要說一句啊……我們真不是這麼做東西的啊,我一個學生都不會這麼草率的往裡放建築啊……還有各種問題……

我想問一下,各位,你們的容積率多少啊?綠化率多少啊?y( ˙?. )耶~


本人建築師玩城市 天際線


前期只想把地全擴完,然後房子都是瞎排的,只是喜歡去聯賽里爭排行。我是不是學了假規劃....


玩遊戲就好好玩遊戲,怎麼舒服怎麼來


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