設計師空餘時間怎樣自學?
設計師也不是每分鐘在忙,一天、一周內總會有時間閑下來,但是這個時間怎麼利用才好,比如說自學,我現在的學習,感覺有點分散、盲目。
至少在我熟悉的平面設計領域裡,我反對一切無目的的設計練習。
多做些實際的,有客戶要求的設計,就是設計師最好的自學。
接下一個再一個哪怕再小的項目,哪怕賺到什麼錢,這也打發空餘時間的最好手段。你們以為設計是抓著支lamy在moleskine上畫畫草圖?是AI、PS點點滑鼠照著dribbble、站酷這級別的東西臨摹?
這種鍛煉,只會讓你們在美工之路上,邁上一步又一步紮實的腳印。
如果你不打算當藝術家、或者繼續被叫做美工,想自豪地稱自己是設計師。可以停一停那樣的練習了。能判斷設計師水平高下的,不是單純的表現形式美,而是通過設計你為客戶解決了問題。
所以dribbble上的大多,只有作品,沒有因果,那些只是一幅幅visual arts而已,對你而言,可做啟迪,卻從中學不到設計。所以,你把一個ICON畫得照片一般又如何?(當然,你可以去鎚子嘛 XD)設計是通過你的作品來解決問題的。A PROBLEM SOLVING SKILL
「問題」不可能是你虛擬出的,我們所能虛擬出的「問題」,通常是理想化、不靠譜、無意義的。
而真正能鍛煉你的「問題」,來自複雜的需求以及難搞的客戶。那為什麼要通過實際項目來自學?
1. 鍛煉溝通、妥協、爭取的能力
因為你的客戶或者老闆總能有千奇百怪的需求,與各種下限之下的條件所限。你要學習如何跟他們溝通。如何面對專業但沒審美的負責人、懂經卻不想擔責任的市場部、描述不清想法的小老闆、沉迷高大上的大領導。並與他們一起完成項目。因為最終,這些都會是你設計師之路上的日常。這些,看一萬年behance和dribbble也學不到。
e.g. 我們給商飛的C919和ARJ21做產品手冊時,面對的是上上下下眾多部門的意見、遙不可及但有生殺大權的大領導,可用的飛機渲染圖只有不到6張,且不能使用局部、飛機不能在低空雲層中、色調不能偏向不吉利的黑灰白、供應商產品照片沒大圖、數據時常有變化、等等說多都是淚的問題, 而我們要做出一本60頁的產品手冊,對標的是波音、空客的設計公司的作品。
要感謝市場研究中心的諸位,與我們默契地合作了那麼些年,出品雖不能拳打波音腳踢空客,但好歹差強人意,肯定比俄羅斯的好很多了。XD2. 理解完整的流程
學會設計一個張名片、一個單頁,或者一幅海報、一份用在微信上傳播的KV。從開始的接BRIEF,到學會去思考這是給什麼人看的,在什麼場景,什麼時間,如何通過視覺去傳達客戶所要表現的信息;再到具體的製作工藝、或與程序員們配合、或和印前印後切磋。 這些實打實的經驗,是設計師最寶貴的財富。也是未來客戶信服你的憑據。 當然這些,不把手弄髒,是學不會的。e.g. 下圖是,好友所開,招待過眾多明星的私房菜館的名片,製作環節上也蒙印刷單位朋友厚愛,各種工藝一一試來,一份名片,製作出了近十種效果,讓我們來比對選擇。大家玩得開心,我們作為設計方,從中也看到了下次改進的各種可能。感覺又學到一招。
3. 實打實的成就感
網上發個設計被一群後生晚輩誇讚一番能有多大成就感?而當你實打實地完成了一個項目,無論大小,你就與這世界上的某樣事物產生了鏈接。平日偶遇,淡然說一句,哦,這是我客戶。這曾是每個廣告人的最大得意。對於設計師更是如此,那些品牌、產品、形象,誕生自你的腦細胞。有如自己的一部分留在了別處,在這世界上存了個備份。而參與越多真實的項目,這樣的成就感便會伴隨你,抽打你,讓你成就更好的作品。e.g. 第一個讓我獲得這樣成就感的設計—— SHLUG,上海LINUX用戶組。
混IRC的時代認識了那幫黑客級的傢伙,處於好玩和練手,免費(因為人家是開源組織,我可沒破壞規矩哦)為他們設計了這個標誌,沿用至今,想想可能都有十年歷史了,所以也是帶給我成就感最久的一個設計。又因為這標誌也結實了許多朋友,當然,讓我一個不用LINUX的人也天天得以混在他們群里抽科打諢。可以牛逼哄哄地跟客戶吹,嗯,上海LINUX圈的大佬我認識一撥呢。好了,諸多好處。這估計就有小朋友要問了,哪裡去找那麼多實際的項目呢?
你們生的時代,其實不知比我們好上多少了。現在這時代,有那麼多威客類網站可以去試試運氣嘛。當然,那種低廉的價格,低等的客戶,你們可能瞧不上。但一個公司,居然願意花錢把他們重要的形象工作、溝通工作交給你們。首先,我想說他們是傻逼的。但,他們能給你們帶來真真實實的歷練。
你們會更早接觸到那麼多無腦的甲方,這不好么?社會上這類甲方的比例其實是佔大多數的喲。可以早接觸早適應是好事。另外,開始讓你身邊的朋友知道,你願意不高甚至很低的價格,幫他們做設計。這樣你身邊肯定會有一群「就差設計師了」的朋友、或者朋友的朋友出現。讓他們給你帶來更多的歷練吧。努力把每個外人眼裡的傻案子、傻客戶,變成好設計,每一款問心無愧的商業作品,這樣的內容十足的項目經驗,才是設計師成長的台階。
不論是對你就業、找工作、換工作。都可帶來意想不到的妙處。嗯。我想估計還有人問,我軟體也不是很熟,接了項目,怎麼做呀。
呵呵,接下了項目,你就有學會軟體的最大動因了。我因為接了人生第一張海報,徹底學會了AI。因為接了第一條動畫小廣告片,領著現在已經開了設計公司的小設計師,一起學會了AE。而第二條演示小短片,又學會了MOTION。
是有多難?帶著需求和壓力去學軟體,立竿見影。想到啥再補充吧; )自認為算一個設計者,正努力成長為一名真正的設計師,分享一些個人粗淺的建議吧。
回答的設定傾向 UI 設計師,但會盡量闡述得更具普適性。我所理解的學習的過程是輸入和輸出達到平衡的一個狀態,就從這兩個方面來說吧。輸入:可以理解為吸收、積累的過程
1. 好作品那麼多,用心去看國外的 Dribbble、Behance,國內的 UI 中國、站酷、優設等。首先,在這些平台上會看到很多比自己厲害的人,會激發自己不斷學習進取的熱情。每次感到有一點點灰心的時候,看看還有這麼多更厲害的人都在奮鬥,就馬上意識到自己不能停滯不前。其次,「看」不僅僅是看一眼就過了那麼簡單,多去想為什麼。比如:這套很贊的設計是哪個細節打動了我?如果是我來設計我會考慮像他/她這樣做嗎?我有沒有更好的解決辦法?這個設計的思路可以運用到我的 project 中去嗎?這樣做的好處是,當遇到問題時,這些藏在潛意識裡的曾經的思考積累,就會跳出來給你「靈感」。
我一直認為並不存在什麼神奇的靈感。所謂靈感,不過是我們潛意識池中的浪花剛好在我們需要的時候翻卷了起來。而怎麼才能被浪花擊中呢,池子里的水一定要足夠多。這就是積累的力量,或許暫時看不到什麼效果,但久而久之,就會不一樣。
對於UI設計來說,有自己的一個素材庫隨時查看參考是很有必要的。可以使用像花瓣網類似的圖片歸納收集工具,把自己欣賞喜歡的設計採集起來,分好類,會有用得到的時候。
2. 認真讀一讀各平台設計規範
UI 和交互設計師都應該認真學習各個平台的設計規範,PC 端、移動端的各自的區別,在設計中需要遵循的準則等等。規範讀起來有些枯燥,可以嘗試邊看邊做思維導圖,提煉關鍵內容,可供日後查閱也是極好的。
附兩大移動平台設計規範:
Android 5.0 Material Design:http://www.google.com/design/IOS 8:iOS Human Interface Guidelines有人會覺得恪守規則太死板。但事實上,如果你想打破規則,首先得知道規則是什麼。
3. 內化對設計的學習- 不要停止你的閱讀
這裡的「閱讀」是廣義的,包括看書、看網路上的高質量文章等。
消除無知、保持進化的最好方式是閱讀。我們所遇到的大多數問題,都是別人遇到過並且是有可借鑒的解決辦法的,設計同理。
對於像我一樣非科班的設計者來說,自學就更離不開閱讀了。也許當我們臨摹了很多個 icon,做了一些還算不錯的界面之後,卻依然不知道我們做這件事情的意義在哪裡。設計究竟是為了什麼?這些看似宏大而艱澀的命題也是我不斷去閱讀的動力。
我認為這些是位於我們知識架構金字塔最底層的奠基,只有足夠的積累,才可能在金字塔頂端(即我們所設計出來的東西)有質的改變。事實上,當已經達到一定的高度後,設計師的瓶頸並不在於技巧的高低,而是在對事物、對設計的理解上。這大概就是大師與菜鳥的差距吧。
常常有人會覺得 UI 不過是做配色布局之類的表面工作,但一個優秀的設計師要關注的絕不僅限於這些。交互流程的思考、產品的定位、信息層次優先順序等,都是需要了解的,這些知識的來源,除了在真實的 project 中歷練,就是去書中、前輩的經驗中尋找。
- 第三隻眼看世界
這個小標題起的有點玄乎,腦袋一拍就寫下來了。意思就是說,去發現生活中被忽視的細節。
說一個我的例子,由於最近刮大風,在外面晾衣服需要用夾子把衣服夾在衣架上。可是我買的那種木夾夾在衣架上會鬆動,因為那個我們習慣用的木夾間的小圓洞比衣架的直徑大。我觀察了下這種木頭夾子,發現它的中間其實設計有兩個圓孔,一大一小,我們平時一般只會去用那個大的。於是我嘗試用那個小圓孔去卡衣架,沒想到剛剛好,夾子牢牢夾在衣架上不會鬆動。
說得有點不明白,大概就是下面圖中這個意思。
可能許多人早就知道這個小圓孔的用途了,但對於我來說,這個發現讓我苦惱很久的問題解決了。同時,我也體會到設計滲透在每個不被注意的微小細節中,對設計的迷思又有了新的認識,並為生活中那些「哇」的恍然大悟的時刻感到無比快樂。用心中那第三隻眼去看世界,看生活,會有不一樣的感受。設計是無處不在的,學習也是如此。今天看書剛好看到這麼一段話,分享一下:當你真的在學習時,你是通過你的生活在學的,你沒有任何特定的老師,每一件事都在教導你——一片枯葉、一隻飛鳥、一種氣味、一滴眼淚;有錢的、貧窮的、哭泣的人們;女人的微笑、男人的驕傲——你從所有的食物中學習…生活本身就是你的老師,你是處在不停歇的學習狀態中的。
——克里希那穆提
再簡單說說輸出
日常工作就是一種輸出,除此之外,空閑時間還可以參考這些: 1. 錘鍊設計技能臨摹或模仿大師們的作品,並加入自己的想法,充實自己的作品集。學習使用新的設計工具來「創造」,為設計的方式拓展更多可能。2. 有所思並寫下來
對應「輸入」中提到的,帶著問題去看別人的作品,去閱讀,所有思考過後的收穫和疑問,最好能整理記錄下來。把自己的思考結果「輸出」給別人看,是一個反芻的過程。「教是最好的學」。可以建立個人博客記錄,或在知乎上回答相關的問題,或保存在印象筆記里。3. 開始一個有趣的 personal project
當我們做自己感興趣的事情的時候是最專註的。所以,儘管打開腦洞,去實現一個最讓自己振奮起來的創意項目吧。不用去考慮太多的限制,自由地享受「創造」的快樂就好了。4. 去嘗試能力圈子之外的事情
我自己是一個比較愛搗騰的人,業餘時間自學 git 建博客,寫過前端,偶爾還客串下產品運營等,現在回想起來,並不覺得是在不務正業或浪費時間,每一種嘗試都有它的意義。設計師一個重要的品質是「同理心」,多嘗試能力範圍之外的事,體驗下其他人的角色,在設計和團隊協作中就能多站在對方的角度思考。
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最後,與自學無關,如果有空閑的時間,每天記得保持一定的運動量,時間久了自然會從中受益。以上這些建議里有很多是自己正在進行的,也有一些是對自己的期許,加油吧。黎萬強說他碰到瓶頸的時候,把他最喜歡的設計師,作品按照年代全部梳理一遍。立刻對設計及設計思想的發展有了更多的領悟。另外他還說過,面試設計師看幾點:看穿什麼。這是看設計師有沒有把自己「設計好」問玩什麼。玩什麼主要看一個設計師的經歷和興趣,有沒有見過好東西。所以我想,見好東西應該是重要的。然後還要練習。
一個大前提是,任何的學習都必須是系統化的。這一點如果做不到,那也談不上「學」。所以,學習要有一個方向,沿著一個方向學出深度,才會有質變。
有規劃的學習雖然有效,但過程是蠻枯燥的。所以我倒建議,如果平時工作強度已經很大,業餘時間還是做做頭腦休閑比較好。(也有精力超旺盛的人,真的是人生字典里不存在壓力二字的。但大部分人不是這樣的)如果平時工作就沒啥強度,那你倒要考慮給自己加點壓。
1.保持一顆敏感而好奇的心。任何你目之所及,耳之所聽,都是學習的機會。你可以從隨手拿到一支不趁手的簽字筆開始琢磨為什麼,最後了解到筆的重量、重心對手感的影響,筆與人之間的的關係解析等等等等。這樣你就可以做到隨時發掘學習的機會。
2.有一個業餘愛好。在這項愛好里,發現跟設計有關的點,並且去鑽研。如果能把攝影作為業餘愛好,哪怕是手機攝影,對設計會有很大幫助。光影、構圖、明暗、色彩。(你業餘喜歡吃?嗯……也有機會吧……)
3.多看。尤其是好作品反覆看。「讀書百遍,其義自見」。看設計作品也是如此,要看細節,看背後的東西,去了解設計師。
4.讀書。讀書能增加作品的厚度。你不會馬上就感覺學到什麼能用起來的,但讀久了你就會體會到收穫。
其實最後工作會和你真正融為一體,不會再有「時間空餘」,設計就是你,你就是設計,你一直在設計。凱庫勒做夢做出苯環,阿基米迪洗澡洗出發現,就是這個意思。看
從自己的角度去看這個世界。不管是好的壞的,喜歡的不喜歡的,自然的還是人文的。設計師不能把自己局限在一個圈圈,體驗生活與生活中的種種角色,才能擴寬你的視野。關注行業發展、新的技術、新的想法。如果發現有興趣的事物,就去深入了解和學習。
用
用好的產品,從 end product 體會出設計的緣由。專註每個細節和交互,找出哪裡感動了你,讓你的生活變得更簡單、更美好。用不好的產品,想想哪裡需要改進,如何改進。不要輕易否定一個產品,與其他同類產品對比,你會發現更多。用其他用戶角色的角度來觀察,因為產品可能不會解決你個人的問題,但會幫助另一類的用戶。
抄
在「看」和「用」的同時,你會發現自己熱愛的物件、產品、體驗、風格。「抄」並不是抄襲,而是把這些東西內化後,用自己的方式去實現。
做
最後也是最重要的,不停地做不同面向的 project,從「做」當中增進自己的經驗和能力。不做,你內心的聲音和想法,就永遠不能影響他人,也不會提升自己。做不同的案子時,可以多嘗試新的思路和自己不熟悉的技術與方法,自己的聲音。
想起在校期間,剛開始接觸交互設計時的茫然與痛苦。如今人在職場,想分享一些從零開始學習交互的經驗給大家,希望能幫一些同學少走彎路。結合時下Dota類遊戲,簡單地粗談一些個人觀點,歡迎大家共同探討。
大家不妨先代入Dota/LOL裡面的英雄角色,走一趟交互的「超神」之路。
1.
角色
清楚定位,爐火純青
遊戲中,有主力輸出的,也有輔助醬油的英雄定位。但你不可能身兼多職,打主力還要做輔助。
產品設計的過程會把角色分的比較清楚,有前期的用研,架構的交互,後期的視覺,前端的開發等。但在校園學習中,這些角色的任務我們都會涉及到。所以很多時候同學們會不清楚自己的定位,不知道是交互還是視覺。每樣都會一點就很難做到精了。所以在學習的過程中,不管做什麼工作,始終把要側重點放在交互設計上面,不能把自己的定位模糊了。
2.裝備
軟體硬體,雙管齊下
大家都知道,遊戲裡面裝備碾壓對方了,基本上也就勝局已定。
這裡不是要大家全套蘋果武裝,當然也要了解時下的一些設備,如可穿戴設備等。可以多關注一些極客網站,看看高新的電子產品,畢竟這些產品上的交互方式都是最前沿的。
除了硬體部分之外,就是軟體了。這裡的軟體更多是自身的能力,不僅僅是掌握幾個電腦軟體。還包括了手繪能力,語言組織能力,思考能力,交互理論知識,英語能力,以及學習工作的沉澱歸納能力等等。
3.發育
賦予實踐,攻無不克
當你選好英雄,就要把英雄發育好,才具備戰鬥能力。
如何才能快速成長學到東西呢,企業項目實習很重要。我當時在校期間比較幸運,有機會得到三星,騰訊,宜准等公司的實習項目。在跟企業同事交流中成長很快,也學習到很多課堂以外更為實際的東西,而不是簡單的為了幾個學分。很多同學會講沒有這樣的實習機會怎麼辦,其實一些小公司能更好的鍛煉你的綜合能力。特別是一些互聯網孵化公司。我之前去過一個團隊,在裡面做的事情比較多,你能在其中了解到交互設計在整個產品過程的位置,以及流程運作。這裡推薦大家去「大街網」發布自己的簡歷信息,尋求學習的機會。
4.團隊
團結一致,勝利在望
遊戲裡面,團隊的配合很重要,單打獨鬥是行不通的。
交互設計來說,不管你的能力有多強大,單單靠一個人是完成不的了。即使完成也是不完整的。悶頭自己做,不與其他人交流,這是交互的大忌。我們更多的時候是在尋求一種共同學習成長的環境,多與別人分享,闡述你的想法,融入團隊。以小組的形式配合分工,各施其職,才能保證交互最終輸出的完整性。你還可以邀請你的導師,學長學姐,企業的前輩等作為指導,發揮團隊的力量。
5. 戰術
運籌帷幄,完勝超神
如果具備了以上四點,若沒有好的戰術,比賽可能會功虧一簣,被對方翻盤。
交互裡面的戰術,更多是的要求能在第一時間梳理出設計需求,提煉出方案。以及在整個產品項目上的決策能力。作為一名交互設計師,應該敏捷響應需求,在必要的時候決策產品的去向。這個需要有一定的經驗,當然在平時工作學習中要有這個意識,多換位思考,假如你遇到這種情況,你又會如何做決策。
當具備以上條件之外,剩下的就是勤奮練習。勤練帶來力量!
- 歡迎交流,新浪微博@李煜佳UX
1.玩app。準備兩部不同平台的手機,Android和ios,助你了解Android平台和ios平台設計規範的不同。你可以多下載一些蘋果商店推薦的app,各個類型的都下載幾個來玩玩,研究別人app上各個功能信息構架。如知乎上添加回答頁面中,為什麼鍵盤頂上的條欄要放置那幾個小功能?再如淘寶購物流程,為什麼點擊提交訂單後直接彈出支付密碼輸入框?一定要帶著腦子去看和玩app。而且新手要經常看,一有空就研究。主要研究:流程設計原因、信息架構、各個控制項的交互樣式。當然推薦你們動手用ps臨摹電商的詳情頁,和列表頁布局,看看人家是怎麼做的。臨摹的時候將頁面弄成黑白,更容易了解app的層級結構。2. 學軟體。學習什麼軟體?繪製原型的axure ;信息構架的xmind;流程圖繪製的Visio ,這些都是比較主流的交互工作中使用到的軟體。還有附加軟體: photoshop 。你起碼要學會這四個才能在工作中使用軟體得心應手。還有,學axure 一開始你可以不必那麼深入,因為一般自主研發產品的公司不會讓出動態的原型圖,只會做出靜態的。靜態的方便程序,UI,產品去查看。等你可以上手項目之後,你再慢慢研究axure的動態使用。3. 記住並了解清楚可用性十大原則,熟讀ios設計規範、Android設計規範。做完這件事之後才去實踐項目!4. 試著做項目。實踐是檢驗真理的唯一標準。你在書上學到的東西都能在項目中體現出來。你可以自己試著策劃一個小應用,自己提點小需求,然後自己試著把交互弄出來。弄出來後怎麼辦?當然找大神指導啦,一定要厚著臉皮去,不要怕大神的傲氣高揚。或者你也可以試著改進產品中你發現的交互問題。一定要嘗試做項目,因為你將要用這些項目來進行接下來的交互實習面試。
模仿吧不知道題主是不是處於和我一個層級,我現在練習的方法就是去找別人的作品,然後模仿,複製,模仿,複製。天下設計一大抄,我是這麼認為的,你看到的所有名家的設計也都是能看到前人的痕迹,在有所謂的設計思想之前,先有足夠的設計技能比較重要。當然題主如果已經突破我這一層級了,那可以忽略我的建議。
我覺得吧,設計師如果有空餘時間,應該學習的是如何讓自己的身體更加強壯……所謂的審美啊技巧啊專業啊上面的提高,在工作中學習就行了,公司項目就是給自己練手用的。
設計源於生活,不用刻意去學什麼,用心生活便是!
看知乎,發現新的盲點,繼續看知乎,如此反覆!
多看別人作品,多練習,記得給自己一些時間放鬆
以前的我,總是喜歡把空閑的時間都花在看其他人的作品上面,可最近我卻改變了這種方式。
活在設計和創意中是一種無知,讓生活充滿設計和創意才是永恆。
去細心發現生活中的事物,感受身邊的一切,你會發現,生活變得更精彩了。
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評論的朋友需要看到例子,我就上傳幾個我收藏的圖吧!
360°無死角插座,有木有很貼合生活?雨傘 小方便袋的瞬間轉換這個我不知道怎麼去形容啦,詞窮!這個又是什麼感覺?不是設計師,僅從學習的角度回答。
樓主的癥結不再「學」上,而是沒有找到「目標」。摘《愛麗絲夢遊仙境》一句話送給樓主把:
愛麗絲:「請你告訴我,我該走哪條路?」「那要看你想去哪裡?」貓說。「去哪兒無所謂。」愛麗絲說。「那麼走哪條路也就無所謂了。」貓說。樓主也可以隨便選一條,或者結合自己的興趣,認真考慮後選一條。目標明確了,方法就明確了。然後才是「學」的過程。也非常欣賞樓上 @龍凱驊 的回答,確實是一個找尋目標的好方法。業餘時間一直很少搞設計,充分的發掘自己的技能,例如玩玩粘土啊拍拍照片啊寫寫小說啊,提升設計並不需要死扎在設計上,好的設計也並不僅僅只是點線面強行秀一下我的粘土作品:一庫!
上youtube,我看視頻學了好多東西。我的課程需要做很精細的模型,所以要了解很多材料工藝之類的,youtube上有非常多人分享他們的技能,很多很有用。
在妳看日片的時候,看不看它的海報?
看成了怎樣自殺,興緻勃勃地點進來,大失所望地點出去。
我是非技術的產品經理,多年以來都與設計師一道工作,很享受和高手設計師,幹活那叫爽。。
但是IoT/Robot/AI引發人類歷史進入高速轉型期,互聯網設計師、產品經理/技術經理都需要轉型中國第一批IoT產品經理王! 光速突破過去15年互聯網Contents/Commerce局限性,更遼闊的世界,憑藉新技術實戰,迅速佔領IoT產品戰略高地,促進人類社會進步
100個PS100個AE設計師裡面,就你會AR增強現實、MR混合現實,你老闆面前就是當紅炸仔雞,作品端出去,讓客戶眼瞎得不要不要的。。
好在,這些新工具都好玩易操作,帶著目的「My first AR名片」自學,按如下視頻課程,第一張AR名片可能10分鐘,以後就是45秒完成了。。。小試一下!這其實 是AR廣告的變種
AR編輯器製作:AR名片、邀請函、生日卡、情書
AR編輯器製作:AR名片、邀請函、生日卡、情書_騰訊視頻v.qq.com視頻經常請有經驗,水平高的設計師吃飯,喝酒。
最有效,最直接。一是關係。
關係近了,就分得活干,有好活干,提升的能力不知道比你看書快多少倍。你認準幾個牛逼的人跟著混,他單飛了還是升職了,你就雞犬升天。特別是剛入職一兩年的小角色們,對帶你的師傅應該比對自己的親爹還孝順,因為人家不是你爹,沒義務帶你。二是能力。
我認為無論什麼設計,其實說破了也就一兩個點很重要,但是你沒做出來你就是差了點意思。別人知道差在哪,可是他就是不明不白的告訴你,怎麼辦?酒後吐真言。。。飯桌上,他會給你說他的設計邏輯,流程。如果你每個設計重要的關係拎不清,那你的設計能力也就拎不清了。
三 如何約飯
第一次約飯總是很困難的,別人會婉拒,再拒。。。要堅持,他總會答應的。然後要保持頻率,兩三個禮拜一次,別想著我都請過了不就行了?學會說好話,設計師都是一直被罵,小弟被大佬罵,大佬被老闆罵,老闆被甲方罵,你說點好聽的,設計師會無比受用,不要,嗯,好,知道了。最後,警惕女師傅,女的做設計做長了,大多數性格詭異乖張。。。推薦閱讀:
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