2014 年 Apple TV 會成為家用遊戲機市場的真正攪局者嗎?
Ben 認為現在家用遊戲機的硬體價格太高了,而如果一款足夠好,價格足夠低的設備沖入市場,那麼就能帶來有力衝擊:How Apple TV Might Disrupt Microsoft and Sony
另外一個問題:Apple 會不會在 2014 年秋有跟遊戲相關的重大硬體發布?&> WWDC 2014 上跟遊戲相關的發布就有 SpriteKit, SceneKit 和 Metal(網頁展示還有專門的欄目),而且現在 AirPlay 也支持直接點對點傳輸。那麼秋天的硬體發布會不會有跟遊戲強相關?譬如說 Apple 官方設計生產的 iPhone 遊戲手柄?或者是帶遊戲商店的 Apple TV?畢竟,看起來條件成熟太多了。
怎麼還能說遊戲主機貴呢?三個搞遊戲主機的公司都已經變本加厲地往便宜了賣啊,現在差不多是虧本賣主機,有點小米手機低價賣設備搶佔互聯網流量的意思。上世代的情況,任天堂還好,因為Wii的配置比較低,而且控制器就是個簡單的紅外發射器,所以價格低點也不會很吃虧,而索尼則被價格壓得喘不過氣來,PS3時代過了一段時間才開始盈利,靠得還是賣出去的遊戲軟體。(索尼微軟任天堂:我們已經很拚命了你造嗎?!)對比下各產品在美國的價格吧:Apple TV 99$ 銷量:2000萬(4月份數據)Nintendo Wii U 299.99$ 銷量:617萬(5月份數據)SONY PlayStation 4 399$ 銷量:700萬(4月份數據)Micorsoft Xbox One 499$ 銷量:500萬(4月份數據)第一眼可能覺得哇主機都好貴啊,Apple TV賣了好多啊,如果能玩遊戲簡直分分鐘掃蕩遊戲界。但是問題是Apple TV不能玩遊戲,它價格低廉的原因就是它沒有足以撐起遊戲運算的能力,它只是個好一點的機頂盒。次世代裡面的Wii U是便宜點,但是你看他被人黑成什麼樣了!滿屏的遊戲性啊!都被我黑成本世代了,所以性能足夠好,價格足夠低廉這倆件事你確定Apple能夠做得比他們好?如果Apple真的要突入遊戲市場,那先鋒隊也不會是Apple TV。今年的E3剛過,眾廠商強調的是在我這個平台上有什麼,而不僅僅是我的設備有多好。如果蘋果能拉攏到頑皮狗,SE,EA,育碧,Game Freak為他打造專屬遊戲,那成為下一個微軟也不是不可能的……誠然Apple有這個可能,不過如果要攪局,那要看北美遊戲界龍頭微軟答不答應了。
本來想說2024都不行的 想了想 說少點 下屆世界盃之前都沒啥希望
Apple TV從2007年初開始發售,銷量2000WXbox360從2005年末開始發售,銷量7800W——作為生命周期末期的主機,Xbox360的價格進一步降低是很正常的,而它本身具有完善的網路功能,可以提供AppleTV能提供的所有主要功能(只考慮硬體和系統架構),並且具有AppleTV永遠得不到的,強大的核心遊戲陣容那麼,LZ你想問什麼?
今年 A7 做進 $99 的 Apple TV 條件已成熟,輔以 Metal 和其他新 API,Apple TV 的遊戲屬性萬事具備只欠東風。
今年必將是 set-top box 顛覆傳統 console 元年。Amazon 的 Fire TV 已出,並直接購買了遊戲製作組。Android 10-foot UI 即將出貨,Android TV 終將真正揚帆起航。
Disruption 是否發生與新來者是否比老前輩更好無關。A/G/M 的客廳設備根本無需考慮在乎現在這幫看起來很強勢的 hard core 玩家,因為願意花 $60 買遊戲的死忠玩家不可能大幅增長。伴隨著移動設備成長起來的新玩家和需要客廳媒體終端的更廣大用戶才是他們的目標群體。至於那些死忠玩家,抱著快十年年才升級一次的主機一段時間後,也會乖乖來到每年都在更新的 set-top box 懷抱。
利益申報:SONY 全系列 Playstation 設備用戶;Google 公司供應商員工。我想樓主一定是買了一台appletv3,也和我一樣,都想把那個破模仿者小m盒子給丟進垃圾桶。
但是,我想提醒樓主的是,最後被中國用戶丟進垃圾桶的很可能是apple tv.
不是沒可能,但要看目標是什麼。如果蘋果做遊戲機的話,真正受影響的會是任天堂。Sony和MS不會受到太大影響。前面的各位大拿都說了,內容為王。蘋果手底下只有APP store上的開發者們,開發的遊戲偏休閑、碎片化。當然,也有傳統大廠在做一些遊戲,SE的冷飯系列還是挺多的。但這些東西吸引的並不是真正意義上的玩家,基本只會對不怎麼玩遊戲的,也就是所謂的輕度玩家有吸引力,這塊和任天堂的目標用戶群是有一定重疊的。或者再說的絕對一點,玩老任遊戲的都未必會去玩很多App Store上的遊戲。
可能在移動端,這些遊戲真表現出迅猛的增長趨勢,但平移到電視上可就不一定了。就如同傳統遊戲平移到移動設備上面臨的問題一樣,遊戲體驗無法保證。真正的移動遊戲,其體驗是獨特的,電視上很難再現,比如水果忍者和植物大戰殭屍就是很好的例子,二者在Xbox上的體驗十分蛋疼。
順著移動遊戲平移到電視這個思路走下來,你會發現目前來說最好的操控解決方案不是手柄,而是用iPhone或者iPad,這樣才能保證這些原生於移動設備的遊戲有較好地操控體驗。剛好,Wii U有觸屏耶~
另外,從GDC 2014來看,老任其實對於這種潛在的競爭也算早有準備。GDC上老任展示的是Wii U與Unity引擎的無縫兼容,那無非表示的就是,移動開發者們來給Wii U開發遊戲吧,就用你們熟悉的引擎!
以上。我想了半天想不出蘋果怎麼可以攪局家用機市場。技術再牛逼沒有好遊戲都是白搭,請參考psv的下場。
放心好了絕對不會。
首先apple必須要給Apple TV配套一系列的遊戲配件比如手柄或者體感套件之類
然後要有軟體支持,什麼叫做軟體支持?說的通俗一點就是:你們可以想像最終幻想勇者斗惡龍王國之心刺客信條鬼泣使命召喚忍者龍劍傳出現在APPLE TV上的情景么!!
我TM是怎麼都想像不出來啊,而且在IPAD上玩MHP2G實在是太難受了
Apple TV給人的感覺是只會有水果忍者鐵路酷跑神廟逃亡別踩白塊兒之流的輕鬆休閑益智遊戲呢么么噠。我覺得水果忍者鐵路酷跑神廟逃亡別踩白塊兒之流的輕鬆休閑益智遊戲絕對不會成為家用機遊戲市場的攪局者。
正如 @電板鴨 所說,遊戲行業軟體絕對一切,NDS比PSP便宜吧?但是就是比PSP賣得好。而且遊戲行業的現狀是索尼微軟任天堂三家分立,雖然老任走的一直是異質化路線。遊戲行業的水很深,身輕如燕的APPLE不會傻到來試水的地步,具體可以參見 @孟德爾大神寫的遊戲史已經發生的遊戲史 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄不會
我就是要玩光暈的看你有沒有了.appstore里那些遊戲我用pad玩玩就可以了嘛
1.macbook能玩所有win、Xbox、ps上的遊戲
2.買個MacBook
3.AirPlay到AppleTV上
4.完美!
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