遊戲中的嚴重的囤積癖,拾荒癖到底是一種什麼樣的心理狀態?
20150401重新編輯
先說前提,題主是一名不到30的中產,背著房貸,算是小康。題主在生活中不太愛惜東西(例如手機從不貼膜),對朋友極其大方(專業請客),自己也捨得花錢。另外,題主是一個重度遊戲玩家,涉獵不廣但對單一遊戲研究很深。
題主在生活中並不是一個有收集癖或者囤積癖的人。下面開始說癥狀了,如果有人到題主任何一個遊戲裡面的任何一個家搶劫,絕對可以搜出幾卡車的東西。我真不騙你。舉幾個栗子。惡魔城曉月圓舞曲,所有道具,魂,金錢,經驗全滿。(追求所有數據到頂)牧場物語礦石鎮,全人物好感度最高,雙礦場255層征服,家裡柜子冰箱里全道具收集捨不得賣。(美滿度極高)無雙系列歷代全武將武器道具收集。生化危機4通關得有30次了吧,錢和道具藥品子彈多得是,但是遊戲的時候仍然會只用手槍,而且會因為背包里塞不下剛揀的10發手槍子彈折騰半天。
文明系列一貫都是全奇蹟必須收集發展留,有一個奇蹟沒得到就會非常不爽。輻射,老滾系列,金幣瓶蓋幾千萬,各種子彈,廢鐵,膠水凡事遊戲里有的東西,統統堆在家裡,如果回家全部取出來一口氣全丟地上直接死機。(插一句,題主現實生活中家裡絕對是亂糟糟,但在遊戲里,柜子里的東西都是井井有條,而且桌上地上的物品都擺放得整整齊齊)GTA,荒野等系列玩得就是刷錢,刷榮譽值。就算是我的戰爭這種生存遊戲,通關的時候沒有夠吃一個月的食物一大堆葯就會非常不爽。簡單講,我玩遊戲到後面基本上都是在刷錢,到野外撿道具扛回家,再撿道具再扛回家,而且更糾結的是,是當刷錢和收集道具衝突的時候(因為要刷錢又捨不得賣道具)。這還都只是單機遊戲!就連CF這種遊戲,我充個2,3千,除了買些永久道具以外錢就放著捨不得用,各種APP內購也是,充了值買了道具又捨不得用。(其實我不怎麼玩這個遊戲,但是我基本上所有的槍都有)
問題是,我生活中大手大腳,為什麼到了遊戲里就這麼摳,這麼愛囤積?題主也是即時戰略(星際1,紅警2)的好手,但是一旦玩起RPG來,就成了個收集控。在遊戲中相當一部分快感來源於看著錢不斷增加,物品越來越多,越來越全。不知道這樣的遊戲心態是不是非常不健康,有救嗎?這到底是一種什麼心態?
(以下為新增內容)補充一下,通常在有道德限制的沙盒遊戲裡面我是傾向於做一個完美好人的,以輻射3為例,我是絕對不會在遊戲中殺掉任何一個NPC,在遊戲中絕對是一個樂於助人的聖人。在老滾中如果有NPC死掉給我留遺產,我絕對馬上獨擋。我不能忍受一個有名字不會再刷出來的NPC永遠消失。(囤積有臉NPC?)如果是在荒野大鏢客這種充斥的無臉NPC的遊戲中,因為有榮譽值的存在,也可以阻止我濫殺無辜,而且我連一匹馬都不會偷(囤積榮譽值?)但在GTA裡面,沒有任何道德限制,NPC隨時都可以刷出來,題主就非常殘暴了。(倒也不是濫殺無辜,但題主開車從來都不剎車)
松鼠會攢多少顆松子過冬? - 馬前卒的回答 說得相當不錯,建議讀一讀。
回到題主的問題上,其實很簡單,就是強迫症而已。強迫症這個詞不太嚴謹,更確切的說法是強迫型人格障礙(OCPD,見維基百科),最主要癥狀是對不完美的東西極其看不順眼。比如我簽名里少一個字母的這件事,或者標點符號用錯,。
如果你沒有點上面的維基鏈接(我知道你一定會點的,不過也許有牆),那麼可以看看下面這些典型癥狀。
- Is preoccupied with details, rules, lists, order, organization, or schedules to the extent that the major point of the activity is lost.
- Shows perfectionism that interferes with task completion (e.g., is unable to complete a project because his or her own overly strict standards are not met).
- Is excessively devoted to work and productivity to the exclusion of leisure activities and friendships (not accounted for by obvious economic necessity).
- Is overconscientious, scrupulous, and inflexible about matters of morality, ethics, or values (not accounted for by cultural or religious identification).
- Is unable to discard worn-out or worthless objects even when they have no sentimental value.
- Is reluctant to delegate tasks or to work with others unless they submit to exactly his or her way of doing things.
- Adopts a miserly spending style toward both self and others; money is viewed as something to be hoarded for future catastrophes.
- Shows rigidity and stubbornness.
雖然8條當中我只加粗了兩條(而且還是位置不對稱的第5條和第7條)很令人不爽,但你應該注意到它與本問題的聯繫。
用舊的東西、雜物,不想扔,即使它們毫無感情價值。
極度節儉,認為總有一天會用到。所謂的節儉、囤積,和生活中大手大腳其實並不矛盾。我平時也沒少花錢,我手機也不貼膜,關鍵是某些細節態度。
買個東西,包裝盒、用不到的配件,一定要放在某個地方存起來。
比如我的iPhone4s早被淘汰好幾輪了,原裝耳機到現在還是全新、甚至手機上貼的那層塑料膜也形狀完好地折成手機的形狀放在盒子里。
贈送的消耗品,像貼紙什麼的,絕對不能拿出來用,除非是高達這種本來就應該貼上的。我家甚至專門有一個房間是堆放各種紙箱、包裝盒的……哪怕平時根本意識不到它們存在,但是要扔的時候就特別不爽,然後就又放起來了。遊戲里也是一樣,RPG就一定要撿所有能撿的東西,每個房間每個角落掃空,絕對不能漏東西;儘可能的練級,討厭角色戰死的感覺,即使能用技能復活也不行,必須完美。
對待商店道具的態度(視儲物空間限制),要麼什麼都不買,只買能買到的最好的東西一步到位;要麼所有東西每樣買一個並且絕對不賣。凡是有限的資源,消費的時候精神壓力極大,非必要絕對不用。玩仙劍的時候,試了試乾坤一擲,然後讀檔了。酒神直到通關一次也沒用過。玩傳說系列攢一堆回復葯。只要是能收集的東西就收集,必須全成就,必須全CG,必須完美通關至全部遊戲內容發現為止。你是這樣的嗎?
如果是,那就很典型很普通啦。
書記提到過怎麼才算玩過一個遊戲,玩成這樣,再深入研究研究機制,論壇發表一些無人能超越的精華帖,大概就滿足了。至於你說你房間亂糟糟,和追求整潔看似矛盾,那就更正常不過了。因為OCPD還有一個重要特點(拉回去看看剛才沒加粗的特點2)……
如果無法達成完美,就破罐破摔。
沒有目標會不爽,目標太多也不爽。
RPG中,如果我一路都是用完美玩法打下來,突然發現漏了一個早期任務而且已經回不去了只能讀檔,我很有可能就會直接放棄這個遊戲。
如果我一段時間一直在玩一個遊戲,突然由於某種原因中斷,很有可能就再也不玩了。當年魔獸世界TBC時,上線了成就系統,然後我發現成就太多,沒時間攢齊,乾脆徹底不玩了。
星際2的劇情成就我曾經花了兩個禮拜刷到了大部分(hard以下全齊,brutal過關的刷了一半),然後由於工作忙停了幾天沒玩,結果到現在都沒再玩這遊戲。類似的我玩到完成度70%、80%時放棄的遊戲,簡直太多了。跟收拾房間有啥關係呢?
我睡覺的房間一開始也是整整齊齊、乾乾淨淨的。但是有一段時間沒收拾,迅速亂到了收拾不動的局面。我懶得大掃除,又不願意平時今天弄一點明天弄一點。
於是,只有自己睡的地方乾淨就好了,別的角落就讓它亂吧。
所以你看,你也不算太嚴重。題主你是我咩?
很多人都有同樣的病症,明明生活中比較大手大腳,玩起遊戲來非要不收集全不舒服。沒錯,其實這並不是囤積癖,而是收集狂。有名有姓的NPC不想殺。這是角色的收集。
東西非得撿光,撿不光用掉再撿。這是資源的收集。地圖不開全不爽。這是空間的收集。支線劇情隱藏劇情一個都不能放過。這是劇情的收集。至於好槍不用非得挑戰手槍通關。這是難度的收集。生活中也有這種人,比如我就見過。蘭博基尼跑車的收集狂。
為了你的家庭著想,題主咱們玩玩遊戲就夠了。。。挺好的,不是么?與囤積癖無關,有大量資金可以讓自己保持在一種安全的狀態:不會因為沒有資金而錯過重要道具,認為消耗品都是浪費,是重打一次即可節約的。此病可醫,療法: 惡魔之魂 黑暗之魂12 血源 Nier
答主也是收集癖,和樓主癥狀一模一樣。
最近的一次是前段時間玩CDDA 0.C,不停地改大自己的房車,改造滿載貨空間裝滿食物彈藥武器。導致房車根本無法在城市穿行。依舊樂此不疲。瞎分析下,請多指教。
1.人類本性
人類從打獵發展到刀耕火種到工業時代,只有懂得在豐收的時候節省囤積的種群才能活下來,「以備不時之需」。(還可以吃到牛肉乾火腿泡菜等等等等)
現代社會,在價格划算的時候囤貨也是一項有用的技能,多買一根牙膏,辦公室囤一點零食茶葉,在21世紀初期北京五環多買幾套房都能給你帶來便利和收益。尤其中國經歷了很長一段物質匱乏的年代,上一輩人這一項技能尤為突出和厲害。這一輩人也難免耳濡目染,「會過日子」。美帝國主義的人民地下室里,也會囤積彈藥啊,罐頭啊,馬鈴薯啊。所以囤積癖是不分國界和意識形態的~2.遊戲設計者設計你如此做
口袋妖怪為啥火來著?收集嘛。收集齊了處女座表示才能心安,更何況還有隱藏要素n周目。當年道具箱里的收集品還以12/25來顯示,以至於NGA的簽名潮流1/1 想要個妹子啊
之類的大行其道。那麼現在呢?
跳成就了哦親。於是隨著歲月流逝,遊戲的反饋機制也越來越強,原來需要揣著GBA冒著被老師沒收的風險跟小夥伴們曬一曬怪物圖鑑的日子一去不復反了,英雄榜就可以看到你所有裝備和各個副本進程,買了優惠大禮包就幫你公告全伺服器,進了遊戲剛按下W就幫你私信所有好友哦:「這是人類的一大步」。3.內心深埋LovePeace的我們,也都渴望不同的可能性
不管是RogueLike開新檔還是WOW建小號還是大雄的創世紀日記,遊戲賦予我們的都是探索無限可能以及「沒事死了還能重來」。區別於人生的線性向前,在遊戲這塊試驗田裡,我說要有光就有了光,體驗完BE和TE我還想要HE想要niceboat(什麼心態......)。我想要物質極大富餘,人人愛戴,想要雪漫風宅里塞滿嬌妻的同時獨孤城裡的女王芳心暗許,想要在研究所牙牙學語時所有屬性就都是10,想要用方塊填海用紅石造城,想要通關時全員存活。我想要人生完美,世界和平。可以這些在現實中做不到。所以為啥沙盒遊戲這麼流行,私以為原因之一,不用再懷念皮卡上扎克的笑顏,不用再揪心穿身而過的泰德。再一次,你可以重新定義完美世界,體驗所有從未體驗。(昨兒剛看了那個「蘋果式中文」的問題......)當然在老滾五的世界裡殺雞是一種什麼體驗?別存檔。我覺得正是我這樣的變態推動了開放式世界遊戲的發展。話說玩個open world sandbox最起碼的難道不是開光地圖做光所有支線收集所有獨特道具嘛!最喜歡很多遊戲里按個鍵可以highlight地上所有物品的設定了,忒貼心!
我覺得應該從兩點進行分析:
1.未來的不確定預期2.新環境現象(名詞自己發明的)1.對未來沒有確定預期,收益最高的行為就應該是囤積當前手中的可以用來擁抱未來變化的機會。我玩暗黑破壞神也會收集齊所有職業套裝,等著下個版本加強或者改動。2.到了新環境,人們總是傾向於去主動做一些改變來更好的適應環境。我平時也是不修邊幅的宅男,玩一款製作精良、畫面優美的遊戲,我也會整理自己的物品背包,讓他看起來盡量不打破這種和諧吧。而遊戲和現實生活最大的差異就是遊戲中這種主動改變的成本很低,而且具有很短的反饋期(就是投入——獲得回報這個周期很短,即時可見)自從魔獸世界有了幻化,我就在拾破爛的道路上越走越遠……
rpg不提,我很好奇題主玩文明怎麼做到奇觀全收集的....尚且不提神標,難5估計就很多奇觀搶不到了吧?
去玩EVE吧,被洗一次機庫你就看開了。
甭管是否有用囤起來再說?
「囤積障礙」很像強迫症
劉小姐是個公務員,卻有個怪癖:最喜歡買打折的衣服和鞋子,而且明明家裡不需要,可她還是控制不住要買。
不過,光是買打折貨也沒啥,這本來也算得上勤儉持家才對。可劉小姐不僅控制不住要買,買了還不喜歡處理,家裡的舊衣服、舊鞋子都堆滿了壁櫥,就是捨不得扔。每次出差,她還會把酒店裡的牙刷、毛巾甚至廁紙都帶回家,越來越多的雜物塞滿了家裡大大小小的抽屜。為此,劉小姐的家人諸多抱怨,可劉小姐一如既往;就算家人處理一次,很快劉小姐又會帶來更多。(這明顯與題主不一樣,題主囤積的習慣只是在遊戲里而已。所以題主應該算不上囤積症)
家人不明白了:按說這姑娘工作體面、收入不錯,何苦總占這些小便宜?
好吧,時間長了,他們終於發現問題恐怕不是佔便宜這麼簡單。這就是典型的「囤積障礙」。
「囤積障礙」這名字聽起來陌生,但根據美國精神病學會最新發布的《精神疾病診斷與統計手冊》修訂版所述,囤積障礙已經屬於精神疾病的一類。以前醫學界發現這毛病的表現和強迫症很相似,囤積行為也被認為是強迫症的一種癥狀,但最新的研究已經發現,囤積行為者的大腦活動情況與正常人不同,和一般強迫症患者也不同。這其實是一種獨特的精神障礙疾病。
「收集一些材料、衣物,在打折期間未雨綢繆大採購,這些行為本身問題不大,甚至就算有點衝動消費因素在內,也不能說就有什麼問題。可囤積障礙就不同了。」一個囤積障礙者,不僅熱衷於購買、收藏、囤積一切有價值的東西,甚至對無價值的東西也要囤積起來,諸如垃圾、不穿的衣物、舊報紙、廢舊物品,都可能成為被囤積對象;但在熱衷於囤積的同時,如果你要他們放棄自己的囤積物,他們將會難以取捨、異常痛苦。
異常的囤積行為一方面影響了這些人的正常生活,另一方面還可能會給他們帶來更多的問題和痛苦感受,這就意味著,他們可能已經「生病」了,患上了一種叫做「囤積障礙」的疾病。
「囤積障礙」也會遺傳?
其實囤積是一種宣洩方式
在國外有調查顯示,成人的囤積症發病率約為1-3%,以老年人、男性和低收入者較為多見,在抑鬱症、焦慮症、精神分裂症患者中也不少見。而且囤積障礙還可能存在遺傳易感性,如果一個人的親屬中有人存在這方面問題,那麼他的風險也許會高於普通人群。
不過,更值得關注的是創傷心理與囤積行為之間的聯繫。很多囤積障礙患者在童年時,父母的教養方式往往存在一定問題,而等他成年後,無限制的購物並囤積,其實也許只是他們的一種自我宣洩方式;甚至可能因為遭遇生活挫折,就藉助囤積行為來迴避現實問題,壓抑、逃避心理上的痛苦感受。
不過,當異常的囤積行為絲毫不加節制,帶來新的問題後,自然也需要進行干預。目前對於囤積障礙來說,認知行為治療是比較有效的治療方法。「許多囤積障礙患者存在一些不合理的認知,而治療師主要是幫助他們認識到這些問題,同時教他們一些管理囤積物的方法。另外,由於焦慮、抑鬱者更容易出現囤積行為,所以還會根據當事人的情況,教他們一些放鬆方法,讓他們能夠更合理地宣洩情緒、緩解壓力。」重症患者則需要接受藥物治療。
值得注意的是,很多囤積障礙的患者並不認為自己有問題,甚至不覺得疾病帶來的痛苦,因此不會主動看病。這種情況下,即使家人強烈建議他看心理醫生,由於當事人依從性不高,很容易放棄治療,效果也不理想。所以對於這類患者來說,改善不合理認知是非常重要的
===================分分分=======================其實我是想說題主不是很像囤積症的。因為我猜的出來題主自小就一定是一個不折不扣好孩子,不打架不罵人,從來沒有犯過大錯。長大以後也不亂勾搭妹子,不闖紅燈,不隨地吐痰等等啦。因為我的發小簡直跟你是一樣。伴隨著遊戲里囤積生活中往往有刻意壓抑自己的攻擊力。因為我有一個發小簡直跟你一模一樣。遊戲里囤裝備,生活中有很慷慨。 我也問過他為啥要搞那麼多東西,他的回答是:「你喜歡在遊戲里刷boss,但是我就是喜歡收集東西。你喜歡去殺人,我就是喜歡囤裝備。大家一人一個玩法」後來我覺的他說的好像也是那麼回事,有的人喜歡用豌豆射手射殭屍,有的人喜歡用地雷炸,還有隻種堅果樣殭屍的。大家一人一個玩法而已。 從題主的描述來看,在遊戲里囤東西,只要影響不到現實中,怎麼搞都沒問題。而且看起來題主沒有半點被影響的意思。要是題主覺得這麼玩影響了自己的生活,或者這遊戲被自己搞的玩不下去的時候,也是有解決辦法的。如下 在我跟我發小玩一網遊的時候,遊戲里的個人倉庫是有大小限制的,一開始沒啥東西沒那麼多。越玩越久開新的倉庫越來越貴,我發小玩不下去了。捨不得賣自己的東西開新倉庫。也就是說他刷出來的東西沒地方放了。於是他又培養了新的愛好,一上就開始送東西,但是好多東西送不了啊。我看他實在難受就把他號的密碼給改了,然後一臉天真無邪的告訴他,你的號一定是被盜了。我能覺得出那一段時間他的天都塌了,自己囤積多半年的東西啊。能覺出來他是真的捨不得,但是為了幫他改這毛病(反正他這遊戲也玩不下去了)沒辦法了,後來他也開了個小號,但是再也不囤裝備了。再過了一段時間,,,他都懶得碰這個遊戲了。 我這損友放當的徹底(雖然後來我把號還給他了,但是他明顯已經沒興趣了)。再三強調,此種方法有風險。要是題主真心想改,那就把自己玩的最好的投入最多的遊戲密碼改掉,改成亂碼。就是徹底找不回的那種改,兩到三次,法到病除。題主所說的這種現象屬於cyber hoarding, 也就是網路囤積的一種。而這種行為的根源是從實體物囤積(physical hoarding) 遷移過來的。學術界對於囤積的研究主要從心理學和社會學的角度展開。1993年,Frost Gross 給出了關於囤積的學術定義。該定義指出囤積是一種不斷獲取並且伴有丟棄困難沒有價值或有限價值物品的行為。從此以後判定囤積行為有了一般性的標準。然而,1996年,對囤積現象的持續研究讓Frost Hartl 發現了比囤積行為更嚴重的強迫性囤積行為,也就是 compulsive hoarding. 對強迫性囤積的研究讓上述兩位學者發現,雜亂無章的囤積空間(cluttered space),以及功能性的損害(impairment in functioning )是強迫性囤積的兩大特點。事實上這個層面上的囤積行為已經屬於病理學的癥狀。心理學上已經把強迫性囤積劃為一種心理病症。
並且一些列的研究(Frost, Steketee, Williams, and Warren)表明了強迫性囤積和OCD (強迫症)的緊密關係。
除此之外,關於囤積的動機研究一直從不同角度展開。不同學者也提供了不同視角去挖掘囤貨的動機。其中最基本也是最重要的一個動機是 emotional attachment 也就是情感粘性。這一點很容易理解,一個人對物體有了任何一種情感,囤積物體就變得reasonable。另外,根據題主表述,題主所提及的心理應該可以歸類為 the sense of mastery。 中文理解應該是掌控感。人們享受佔有,掌控的感覺,這種很common的心理動機在囤積的動機研究中得到了很多被調查者的認同。
事實上,關於傳統意義的囤積和收集都有系統性的嚴謹研究。在這裡我不做更多介紹,有興趣的小夥伴可以跟我取聯繫。但是,對於網路囤積和虛擬物品囤積的研究是缺乏的。傳統對於囤積研究的各方成果對於網路囤貨是否適用還有待於檢驗。
………………………………………………目前我正從事於網路囤積以及相關online consumer behavior 和 user behavior的研究。我期待和更多有網路囤積行為的終端用戶進行溝通和接觸。看到很多有趣的回答也對我很有啟發。希望有囤積行為的網友可以與我取得聯繫,我很期待與您進行溝通交流。遇到題主之前我以為只有我是這樣的
我比較想知道,老滾,輻射中有些支線是道具不能兼得的,有些支線是道具和npc不能兼得的,還有npc不能兼得的,題主是怎麼處理的……
文明5天神級不用ige怎麼在初期和ai搶奇蹟QAQ虐過之後現在只盯著重點幾個奇蹟搶了,其他的ai搶走就搶走吧。牧場物語的話人物事件比較豐富好感度滿了總是好的。數據控和收集症個人理解是對遊戲的可能性的好奇,看看遊戲的理想狀態和發掘遊戲里的可能性。
說到這個,我有個一起玩遊戲快十年的小夥伴,他就有這個愛好!我特意問過他,他說是因為家庭條件一般,總覺得積少成多,將來賣商店都會變成一筆或多或少的財富……拾荒能致富,覺得不錯,再也不笑話他了
大家邀請@黑桐谷歌 谷三光來回答啊!已關注。
樓主應該試試minecraft 完美解決你的病
遊戲里有目標和上限,生活中沒有吧
感同身受。
在World of Warcraft的時光里,或是其他遊戲例如DNF,手機遊戲中都有類似的行為。
面對可以承受的慾望,我會收集玩具箱里的所有玩具,收集每一個戰鬥寵物。
面對難以承受的收集慾望,則給自己劃一個界限:WOW中只收集400裝等以上的史詩級弓箭,DNF中只收集粉裝+10的十字架。
希望一切如此的美好和規律,將他們按照等級排好,將他們全都強化到同一等級,將他們全都打上同樣的寶石,卻幾乎從來不用他們。
看一眼即心安。
生活,屏幕外的花花世界太過紛雜,美好的夢想太過飄渺,只請留片寧靜在虛擬世界。玩遊戲方面除了不充錢,就連輻射老滾都和我一樣不殺npc現實生活中我連冰棍都留下來啊艹
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