畫手們都是靠想像畫出人物的嗎?

平時我看到別人發的一些速寫動漫式的人物,或者是漫畫人物,細節很豐富真實,五官身體結構也很準確,動態也很自然。難道他們都是靠想像和自己的技能畫出來的嗎?這涉及到了角度,透視,對人體結構的了解,甚至與衣服形狀,材質,褶皺變化都有關係,真的是靠想像么?怎麼做的呢?


蟹妖

想像力當然需要,但是最主要還是積累。

啥叫積累呢,就是多畫。沒其他理由。

當你畫人速寫畫個幾萬張A4大小每一面都畫滿的時候。你也能默寫出大部分人體姿勢。當然前提是你往正確的方向練。

同理,皺褶、材質,衣服、都是靠平時閱讀資料,練習,實用來積累的。當你積累得足夠多了,就明白什麼材質該表現什麼皺褶。

比如如果是襯衫,材質表現會偏硬,且皺褶非常多。

如果是毛衣,表現就會偏軟,且皺褶相對少。

如果是絲綢,貼身衣物,在轉折的地方則皺褶多,但是大多數地方則是平整的。

衣服厚度越厚,產生的皺褶越大但是量少。越薄,則皺褶就會越細,越多。

材質還分毛織,麻料等等等等,導致的反光程度不一樣。顏色變化就不一樣。

反正類似的思路可以用在很多地方。

而想像力體現在,你如何把掌握的知識「體現」在你畫的事物當中。

並不是所有衣服都是統一材質來製作的,比如盔甲,外面一層薄金屬皮,裡面內襯有鎖甲,之後的皮甲,裡面還有一件麻料的襯衣。

很多複合型材質的物體會同時需要體現多種不同的材質表現。這更需要更多的材質表現的相關知識。

總之,繪畫設計這東西,知識儲備非常重要,練基礎同時掌握知識,就能隨心所欲。


當然不是主要靠想像,畫師們需要找參考。

基本上我認識的畫畫的(包括我自己)都會儲存大量資料以備參考。

當然有些人畫的時候可能沒找參考,那是因為他們腦子裡積累的資料素材足夠多。

找參考是非常非常普遍的現象,即使是大神級的人物。

畫師們是在現實的基礎上發揮自己的想像,而不是憑空想像。或者說,他們將現實分解重構,從而創造出自己的作品。

更不用說還有模特的存在了。。。


臨摹,思考,練速寫,然後畫多了,技巧夠了,就能把腦海里想像的東西畫出來了…重點就是畫的多

人體結構是基本功,各種動作,角度的人體結構圖臨摹多了,靠想像默畫就沒有問題,畢竟漫畫對人體的要求是沒有素描油畫那麼高的

褶皺同上,臨摹,練,高贊已經講了。然後打個人體出來,用經驗想想這個動作衣服的褶皺是什麼走勢

動態,生活里多觀察,最有效的還是看大佬們如何畫動態去學習。

不熟的話肯定是要找參考,不然畫出來估計也很有問題。

那種準確,全都是數不清的練習堆出來的。區別只是有優秀老師指導的人能少花時間摸索罷了。講真的,我相信,每一個畫的能看的作者,畫過的畫,摞起來都是一個可怕的高度。


本人主攻人體寫生方面,別的方面不清楚。

每次創作就去紅燈區那種洗腳店,五十塊錢一夜,她們脫光了我來畫。

不論塵世的燈紅酒綠,此刻我只想沉溺在我的創作中。

人生最美的感覺不過如此吧。


謝邀

本人油畫出身,對於漫畫了解不是很深。如果答的不對望大家批評指正。

人非上帝,很難創作出「新」的東西,更不用說這個「新」東西的具體模樣了。米開朗基羅也很難自己「創造」出一張人體素描。擅長人體的頂級大師都需要看模特,還得解剖屍體,又加上練習了一輩子…還需要模特呢,更別提我們這些小學生了。

當然動漫之於傳統繪畫有很大不同。比如動漫不必追求精確的比例,解剖學,透視學等等這些「科學數據」,這些「科學數據」是人想像不出來的,只能測量分析來得來。

動漫需要的是張力,看重的是效果。所以畫出來就不用那麼計較,只需要看起來「科學」不難受,讓讀者看懂印象深刻就可以。這樣藝術家自己的發揮空間就會大很多,可以多一些「想像」,再者說動漫一般格式化,風格化,重複的東西很多,比如構圖、動態、材質等,細節上如肌肉衣褶這些。有經驗的藝術家是可以做到默畫的。

所以我認為畫手們靠想像畫畫,更像是靠畫手的經驗畫畫吧。


找參考是是不是傻,畫畫又不是閉卷考


「胸有成竹」是靠想像出來的嗎?

從量變到質變,之後就是手到擒來的事了

藝考考創作的,在考前考生都是大量練習了不同物品和場景的

而且速寫的話也不一定就是沒有參考物啊。。


謝邀,怎麼可能單想像啊,都是對著人體模特練練練練出來的基礎和手感,之後的動作就可以憑藉經驗「想像著畫了」


想像是一部分,這麼熟練的技巧背後是大量的幾千幾萬張的積累,有些線條閉著眼睛估計都能畫准了…當然有些很神奇的姿勢或者衣服啥的還是需要一定的參照的…想像力固然重要,更重要的是經驗和積累吧,某種意義上甚至可以說是肌肉記憶…


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