為什麼國內的原創動畫每集都要等很長時間才出?

比如《羅小黑戰記》,從2011年的3月出第一集,現在3年過去了,才出到11集,每集都是5-10分鐘。不知道要等到什麼時候才出完。

還有就是《我是MT》,也是等很久才出一集。

有妖氣的動畫也是每月才出一集,每集都只有10多分鐘。

還有就是《屍兄》,每集都只有十分鐘左右,不過《屍兄》更新的還算快了~

還有很多很多,比如《熊貓手札》、《超有病 勇者傳說》、《菊花笑典の有神么》等。以上的動畫我都是超喜歡,每集都會追,但是更新的太慢了~


謝邀。

在我的概念里,更新速度=變現能力+行業成熟度+統籌能力

變現能力解決錢的問題,需要持續的正向現金流,不然,別說更新速度了,連作品本身都可能夭折。

行業成熟度解決人的問題,能快速找到能解決問題的人很關鍵,例如,日本的製片手上都有適應不同風格,類別的原畫師,什麼時候內部製作趕不上了,缺個畫機器人動畫的原畫師,就可以馬上找到,這個手上有活就找另外一個,這種資源最佳配置對於製作來說相當重要。

統籌能力解決怎麼用人和用錢的問題,日本那種能在播出前半小時完成製作的能力,沒有卓越的管理統籌能力簡直無法想像,這樣的周期安排,任何一個環節出問題都是直接死刑。

在這之中,變現能力是最關鍵的。

你提及的基本是網路動畫,這一事物太新了,大家都還在摸索階段,特別是怎麼賺錢這塊。打個不太恰當的比方,假如題主願意為上面提及的那些動畫進行付費觀看,每看一集付2塊錢,然後有100萬個這樣的人,那麼我相信那些動畫的更新速度必定上來,最少提升一到兩倍。

在國內,大家早已習慣免費看動畫了,動畫本身很難直接盈利,而能支撐動畫製作成本的收入來源又還沒找到,或者說杯水車薪,所以,團隊規模必須比較小才能生存下去,更新速度是自然快不起來的。

作為創作者來說,這個市場現狀其實也沒什麼好抱怨的,環境是相同的,適者生存,唯有加油~


如果你追過《全職獵人》,就知道其實國內有些動畫速度其實不算很慢。


親,你有沒有自己畫過。

你知道一秒的動畫要畫多久嗎?

你知道一個鏡頭要修改多少次才能通過做後期然後出街給人看嗎?

知道國外的動畫一周一個動畫師做幾秒嗎?

4秒!這還是3D。

2D我不了解,但是我知道日本的週更動畫都是同時至少4個動畫公司分集數去接的,每個動畫公司之間製作週期相差一周的時間,純線稿哦,上色特效後期有別的下清公司去接手的。國內動畫產業還沒有這樣細分的產業鏈,一個動畫工作室就是所有東西都要做,做週更除非那公司很有錢很有效率很多人。做得快也不是不行,就降低質量咯,然後觀眾就會說國漫太垃圾了。


有個叫功夫兔與菜包狗的,第一季還差兩集就完事了,質量好不好什麼的不做評價,ab站都有。


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