你玩過的遊戲中,有哪款遊戲它的系統讓你有眼前一亮的感覺?
天涯明月刀,將近10G的客戶端愣是做出了頁游的感覺,著實讓我眼前一亮!
維多利亞2的危機機制
VIC2的危機機制主要體現從維也納體系建立一直到二戰前這段時間裡,列強們通過外交,對弱小國家的行為進行限制,以期達成自己的戰略目標,並有可能因此引發局部乃至全面戰爭的外交機制。
在遊戲里,從19世紀30年代開始,隨著歐美及亞洲等主要國家工業化推進或者開化推進,國家經濟及軍事實力日益增強,在危機機制中的站隊選擇對國家發展的影響越來越重,直至1914年爆發第一次世界大戰。VIC2的危機機制很好的解釋了為什麼一戰由一個衰弱的帝國和一個小國之間的矛盾引爆,經過之前產生的各種聯盟導致了牽一髮而動全身的效果。「危機」由「熱點」引起,通常是一個國家佔有另外的某些存在或不存在的「國家」的核心。而任何一種「核心」的形成,通常都是有對應的歷史、現實狀況(如佔領)或者對應的龐大人群為基礎的。如遊戲開場時,比利時所有領土都擁有荷蘭核心。
阿爾薩斯-洛林地區則擁有法國和德意志帝國雙核心。psv,靈魂獻祭,把聯機的基友獻祭了,為了放個大招
本來覺得braid肯定有人說的,沒想到居然沒有?
美系內涵作,主題晦澀,遊戲方式新穎
基本上類似超級瑪麗,控制一個……上班族樣的西裝大叔……去救公主——表面上看來是這樣的
遊戲圖:
基本操作:上下左右/WASD:方向移動空格:跳SHIFT:時間後退←—這個是遊戲核心,按上下調節時間後退速度第二關:時間與寬恕
第三關:時間與謎題
這關開始進入正題。部分物體為綠色——它們不受時間後退的影響,利用這一點過關吧第四關:時間與地點
第五關:時間與抉擇
這一關中,當你使用時間後退時,會產生一個平行世界,平行世界中的你將會繼續你時間後退前所進行的動作例:你跳坑死了,時間後退回跳坑前,平行世界中的你還是會跳坑而死有一些東西為紫色的,它們能與平行世界中的事物發生互動——利用這些東西過關吧第六關:遲疑
第一關:無題
當2-6關搜集到了全部的拼圖後,可以進入最終關——第一關這一關中,你之外的世界是時間倒退的遊戲有很多很——變態的隱藏要素,並且充滿了隱喻和暗示,順便吐槽超級瑪麗
《仙劍奇俠傳系列》
硬是讓我玩出了《大FFF團榮耀之死神來了》的感覺。《巫師123》
很多日漫喜歡講述戰爭的無情,講述罪人的苦衷,我卻覺得矯情。但巫師卻恰恰相反,男主不但不聖母,而且很冷酷無情....書中從沒有一大堆矯情的個人獨白,中二宣言,男主多做事,少BB。但這反倒讓我感到了戰爭的殘酷性和人心的糾葛,甚至還有遊戲世界裡罕見的親情感....《龍騰世紀:起源》
啥也不說了,打開最高難度,這就是一個人的魔獸世界...(站位錯了就是死)《文明5》
政治沒有朋友只有利益.......星級爭霸的造兵造建築系統。
整個小學都是在彈珠、紙牌、街機、小霸王中度過,在步入初中的那個夏天,接觸了這個遊戲,瞬間沉迷了,感覺以前玩的娛樂活動就是渣渣。
每次一聽到造水晶塔的電流聲,都興奮的像過電一樣,簡直不能想像這種科幻電影里的終極科技只用滑鼠就能點出來。
星際滿足了少年時的我對於太空世界的全部幻想。高中低三種族-心電感應-黑洞-飛機大炮坦克機器人-躍遷CS,傳奇,傳奇,我的世界,gta,流星蝴蝶劍,仙劍奇俠傳,英雄聯盟,彩虹島,冒險島,武林外傳,紅警,魔獸。
天地劫·神魔至尊傳。
(如果有人感興趣 我還玩過很多同類的 可以介紹給大家?(? ???ω??? ?)?)
蘭斯系列。每代都有創新。玩法有趣到讓我忘了一開始我是想拿來擼的。嗯對呢。這是個HGAME(???_????)這是個集戰略 養成 文字 建設為一體的HGAME(???_????)這是個要遊戲性有遊戲性 要故事性有故事性的HGAME(???_????)太特喵良心以最新的蘭斯9為例
好吧在網上搜圖寫完答案之後發現我這台電腦里裝了蘭斯九不過沒有之前的存檔打開遊戲我回憶起了這遊戲開頭強制的超長開場靜畫(反正我至今沒找到方法跳過)這是之前的回答
(遊戲是之前玩的了 已卸載 所以答案中的圖片皆來自網路 也就是節操滿滿的度娘)人物屬性畫面(順便這隻綠油油的就是男主)貫穿多代的少女(咦)我比較喜歡這隻兔嘰戰鬥畫面大本營建設畫面建造魔炮什麼的可以用在戰鬥中事件選擇畫面(下面就是女主們 點了她們 你懂的?(? ???ω??? ?)?)蘭斯九的女主貫穿九代蘭斯的真女主(我都被這傻孩子感動 蘭斯你可長點心吧...)軌跡系列,魔法系統簡直是革新世界觀(閃軌除外)。遊戲的世界觀也是非常新鮮(相對當時來說,雖然是日本的情感表述方式,但是世界全是西方背景居然還一點都不違和!)
《山》《羊》《車》《橋》
阿爾法協議限時的對話輪,超過限定的對話選擇時間,npc會不耐煩的認為主角在發傻,事件會進行到另一個分支
我們大刺客信條真是衰落了啊都沒人提了。
當年的我發現還可以足不出戶在義大利身臨其境的時候。修女賣春,還是以前第一次玩Hrpg的時候,發現立繪居然能換裝!還有挺充實的RPG元素!可探索的地方還這麼多!
當年我看見傳奇的pk眼前一亮
後來我看見夢幻的回合策略眼前一亮
再後來我看見魔獸的設定眼前一亮
我看見了武林外傳的精鍊系統(60級之前版本)
我看見了天龍八部的寶寶捕捉系統眼前一亮
我看見了問道的回合boss系統眼前一亮
後來的後來
看到了神仙道的vip系統眼前一亮獵命系統一亮數值一亮
qq部落守衛站的關卡眼前一亮
太多了
多年前有款遊戲,地球帝國,類似紅警這樣的,可對戰也有劇情,現在看來畫面很渣,可我還是偶爾翻出來玩一會。他設定太吸引我了,主要是可以選擇各種時代,對戰的時候也可以選擇升級時代,自由度很高,玩一局冷兵器對戰,再玩一局飛機坦克,再來一局導彈對轟,真的很有意思。反正就是設定上擬真度很高,一步一步玩起來,真的有經歷歷史的感覺。有興趣的可以試試。
洛奇。
這是一個神奇的遊戲,從我初一一直玩到現在大二。我從沒見過這麼棒的遊戲,除了畫面現在看來很落後,遊戲里很多概念至今都很流行。極高的自由度和極棒的劇情。也應該是網遊里支持MOD的先驅者之一了。有時間再來補充一下~UO。 我操這網遊角色居然沒等級。五十個技能居然絕大部分是生活技能,伐木,挖礦,鍛造,裁縫,修補匠,制弓,木工,馴獸,製藥,抄卷,繪圖,航海。。。最溜有一個技能叫乞討,可以用來乞光npc包里的錢。。。那是1999年,我初中,各種去網吧通宵,成績從市前幾名掉到快倒數。。。
騎馬與砍殺(Mount Blade )的漢匈全面戰爭mod,這個mod可以說是最吸引我的一版。
劇情設定在公元前124年,漠南之役前,地圖非常宏大,戰略上可以俯瞰整個東亞地圖上指點江山,修建要塞,煉鐵廠,兵工廠等。戰術上也可以親自參與每場戰鬥,根據不同的地形派兵布陣,從江南水鄉到西北大漠,從匈奴草場到長安古城。具體的戰鬥人數就看電腦配置了,答主本人的11年買的筆記本150—200人的戰場沒有問題。
此外,商業系統、部隊成長系統、聲望系統、外交系統(遠交近攻)可玩性都很強。如果厭倦了戎馬生涯,可以嘗試成為一個富可敵國鉅賈,或是行走江湖的俠義之士,亦或是乾脆揭竿而起,獨樹一幟,不然就當個打家劫舍的土匪強盜建立起自己的黑雲寨悶聲大發財(等著兩千多年後被收編抗日吧)
彩蛋也很多,例如練習憋氣才能進入的長安城內水下地宮打通拿到神器,或是開疆闊土西行北伐(遊戲里大概有20多個勢力),直到偶然偶然才看到了羅馬軍團,然後你終於可以跟漢武帝說一句「西方哪個國家我沒有去過啊?」
最重要的一點,這個遊戲才只有400多M,m ,M。。真是妙趣擋不住啊。
手機黨就不發圖了。純手打。使命召喚4 現代戰爭
死亡空間2
戰地3
地鐵: 最後的曙光
生化奇兵 無限
彩虹六號: 愛國者 (沒上市就殘廢)
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