在單機遊戲里,有哪些偷偷降低玩家通關難度的人性化設計?
比如:
- 當玩家血量見底時,會減少敵方的命中率或提高玩家的攻擊力。
- 當玩家被圍攻時,只有指定數量的敵人會攻擊玩家。
- 在玩家跳躍時,會校準玩家的跳躍方向和距離。
- 當玩家移動出平台時,會懸掛在平台邊緣,而非直接落下。
不討論「給充值玩家匹配更弱對手」這類多人遊戲的設計。
次要問題:
- 這些人性化設計都有哪些典型的案例?
- 這些人性化設計都各自出自哪些遊戲?
補充:問題的重點是「偷偷降低難度」(即不直接告訴玩家,許多玩家可能察覺不到的那一類),之前題目里漏了「偷偷」兩個字,向修改前的回答者致歉。
大多是賽車遊戲(不是賽車模擬器)。
哪怕你開的很爛,你會發現對手貌似速度也快不起來,只要你有兩個彎道處理好了,你會發現你能追上他們,你追我趕好不熱鬧,典型的就是極品飛車。
賽車模擬器?對不起,ai比你強的話第一個彎就能壓死你,然後整場比賽ai不會犯錯不會放水,全場壓制,套圈都有可能高票回答中提到合金裝備5的弱雞帽,其實那算不上是真正的偷偷降低。真正偷偷降低難度的是前作合金裝備3,這部作品跟其它遊戲的腦迴路不同,普通遊戲會隨著時間的增長、道具的收集角色的血條越來越長,高玩到了後期血條都很長。而合金裝備3的隱形規則卻是「治療道具使用的越多血條會越長」,故血條的長度會與玩家的水平成反比:菜鳥總是被發現被打傷,傷得越多越不容易死,實在不會潛入的到了後期裝備好了甚至可以當成FPS遊戲一路突突突。而大神會盡量避免戰鬥潛入完成任務,血條作用並不大,大神的血條會在通關時仍然保持開局的長度。在那個ps2時代,在遊戲廳里看到有玩合金裝備的人掃一眼他的血條就知道這人是個什麼水平......
宮崎英高的憐憫之病村屎塊:
黑魂1的病村肥仔會掉落屎塊,使用屎塊會讓角色中劇毒!但是這個劇毒傷血比病村吹箭哥對你造成的劇毒傷害要低!所以你可以先丟屎塊吔屎中劇毒然後無視吹箭哥過病村啦!因為角色不能積攢兩個劇毒條。。。這是宮崎英高本人在某次訪談中說的。。。
以及大家都知道的在水坑裡可以獲得火抗,三代老惡魔王二階段那個火焰環在boss戰區域那個水坑裡好像是不掉血的。。。我到了5周目才知道這麼回事(雖然那時候老王已經是暗變大刀的一塊肉了)在合金裝備里,連續幾次潛入失敗掛掉重來之後,遊戲會提示是否進入「弱雞模式」,在這個模式里,可以被敵人發現3次,前3次發現後敵人會當做沒看見(並且捂住眼睛......),而這個模式是長這樣的:
挺萌的,對吧...
另外還有一個小細節,就是弱雞帽後面一開始是三根羽毛,每被發現一次就會脫落一根羽毛,直到被發現三次,沒有羽毛的弱雞帽就會自己消失,潛入繼續...
限量款弱雞帽,你值得擁有
感謝提醒,補充一下。如果再弱雞模式還是頻頻掛掉的話,遊戲會繼續降低難度,完全不會被敵人發現,變成蛋殼帽...
緊張的遊戲節奏里出現這麼個充滿諷刺和萌感的畫面...... 看得我都想買個同款了……
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居然有人對看到弱雞帽敵人的反應表現出了特別的有興趣,那我就再補充一點好玩的。
戴上弱雞帽後首先是敵人的狗不再攆我了,彷彿成為了我的好夥伴還在我身邊繞,可我是偽裝成雞呀,身為一隻狗,你的狗性呢?
然後是敵人看到我的反應,演技很好,一看就是腦姜浮了... 這位假裝四處看風景:
這位看地板早期《榮譽勳章》系列遊戲個別關卡會在你的屁股後面跟著個醫療兵,當你血量不滿的時候他就會從他的菊花里掏出一瓶葯塞到你的菊花里。
只聽「咚」的一聲,你就會發現你的血量漲了。回頭一看,一個糙漢子目光聚神的盯著你的菊花。
到了《榮譽勳章:血戰太平洋》里,醫療兵從頭到尾跟隨著你,哪怕日本人剛用刺刀把你捅倒,他也會奮不顧身的跑到你身邊給你來上一針。
然後針要麼還沒扎進去他也被日本人放倒了,要麼就是你早就嗑藥過度沒救了…最近在玩狙擊精英4,發現作為沙盒潛入射擊,很多「降低難度」的因素還是很典型的,這裡只說第三個難度。
小地圖會清晰的顯示大部分納粹的行蹤,如果你標記了敵人,那還會顯示他的面向。
每一個場景都有適合狙擊的高台,高台旁邊必有發電機,發電機會發出聲音掩蓋槍聲。
ai敵人狙擊手那瞄準鏡反光,亮的跟探照燈似的,而且就算你背對著他,整個屏幕也會被餘光照亮……
納粹會躲在掩體後面,但從來都會露出頭盔給你射。
納粹會繞後,但也會高呼自己要繞後……
出門可以自帶消音子彈,然後大部分倉庫、保險柜里也有消音子彈,如果配合潛行消音手槍的話可以全程消音過關。
玩家幾乎攜帶了一個軍火庫,包括反步兵地雷、反坦克地雷、詭雷、炸藥、呼叫炮擊的信號槍、2把長槍1把手槍……
最後boss面對主角bb了5分鐘,典型的反派死於話多。
生化奇兵:無限伊麗莎白在你缺什麼的時候總會適當的從垃圾堆里找出點什麼東西來,而這點東西恰好又是你缺的,是不是很神奇?不得不說無限真的是神作中的神作,不管是畫面還是劇情都超級棒
不是,題主問的不是偷偷嗎,你們怎麼答的好多都恨不得是遊戲貼臉施捨的......
偷偷降低難度自然是那種讓玩家沒有意識到自己很菜還傻呵呵地以為自己nb的才算吧
要說的話,一個是很多人提到的,群毆實際上是輪流單挑
還有一些的:
塞爾達天空之劍舉例,我們都知道這是一部體感作,但是有一點不同的是本作的體感並不是完全還原玩家動作的,做了一些符號化處理,只要玩家向下揮wiimote就會自動使用縱向劈砍,和玩家揮動的方向無關。
馬里奧3d大陸和3d世界裡,板栗向你衝過來的時候你只要原地起跳就可以踩死(馬里奧64就做不到),因為他走到你正下方的時候會站住不動做出四處觀望的動作,這樣既體現了板栗作為「雜魚中的雜魚」的弱智屬性又降低了踩踏難度。
刺客信條每次飛檐走壁過任務,都會提前給你固定好視角,你就知道往哪裡跳,往哪裡爬。
《金庸群俠傳》里的野球拳,只要空揮到10級就可以秒天秒地秒空氣。給敵人上滿毒以後開始「放風箏」,只要不解毒敵人的生命值會慢慢掉至「1」。《新至尊江湖》(金庸群俠傳mod)最後加阿朱入隊可以易容,僅會受到npc隊友誤傷的傷害,遠低於正常傷害。
生化危機5有一套動態難度調節系統,
當玩家接連殺敵,槍槍爆頭,一定程度後就會悄無聲息地提高遊戲難度,具體表現在AI傷害增加,攻擊慾望更加強烈,子彈和藥草之類的補給更稀少。
同理,如果走位笨拙、被敵人打中,經常被打到瀕死,又或者被打死讀檔,敵人會變蠢,攻擊頻率下降,造成的傷害更少,補給也經常掉落出來。
系統不會提示玩家,所以經常會產生「我變強了」的錯覺。
使命召喚系列也有這個系統,不過簡單粗暴得多。
在最高難度下,敵人的槍法可謂槍槍致命,也許稍微露個頭,就被敵人打成紅血狀態,在這種狀態下,只要再中個一兩槍就倒地了。最麻煩的是使命召喚系列的受傷效果一直做得很誇張,中一槍滿屏都是血,什麼都看不清了。
最明顯的例子就是使命召喚6,
但我細心地發現:每當玩家承受了敵人的致命一擊時,總會有那麼幾秒喘息的時間讓玩家安全跑入掩體。
那麼,這個喘息的時間是如何判定的呢?
後來看了開發者的訪談才知道,每當玩家瀕死時,系統自動給玩家套一個無敵的BUFF,不是敵人槍法變差了,而是敵人的子彈打在你身上不會造成傷害。
製作組的降低難度思路是:一旦處於瀕死狀態,你的無敵狀態開啟,這樣你就可以趕緊找個地方躲起來回血,如果你執意不躲,等你的無敵狀態一過,立馬被亂槍打死...
而我居然腦補成系統給你一個犯錯的機會,先讓小兵變笨,如果你不抓住機會保命,就讓變笨的敵方小兵恢復智商。
這方法簡單粗暴,但太有效了。
PS:評論區很多人說,自己照樣被一梭子打死
原因很簡單呀:假設你的被一梭子打死的時間是5秒,那麼,實際上第3秒開始就已經觸發了無敵判定,只是敵人打在你身上照樣會有受傷提示,實際不掉血而已。
給了你一種打死我要5秒的錯覺,實際上是3秒。
而且,你都沒有意識到這一點,就說明這個設計相當人性化了。
最後,這個無敵BUFF有冷卻時間的,短時間你還是衝出掩體就直接被打死了。
我的公眾號:貓頭鷹愛思考,
我想把更多有趣的文字和想法分享給你。
只是目前關注者太少,尚未啟動,也沒什麼內容,但以後會奉上滿滿的乾貨,請不要急著取消關注。
我這個不算人性化設計,但是很巧妙。
也很少人會發現這個用法。
在黑暗之魂3里,有一個叫聖騎士佛多林克的,是賦予玩家累積者誓約的NPC。
遊戲設定是一個敵我不分,見人就打的瘋子。(除了給你誓約的時候不瘋以外。。。)
因為和「扶不起的」希里斯是爺孫關係,而且也擁有強大的戰鬥力,也被玩家們愛稱為爺爺。
PS:後面DLC1出來之後,蓋爾也有這一稱呼,在後面DLC2出來之後,「爺爺」一詞從稱呼變為「尊稱」。其意思就是:叫爺爺的,真的是你大爺!!!!
關於聖騎士爺爺的更多,可以去中文維基查看。(聖騎士佛多林克 - 黑暗之魂3百科)
這裡可以知道,能遇到聖騎士爺爺只有三個地方:
- 不死街的「頹舊橋端」篝火,如果身上帶有餘火buff,他就會入侵你,擊敗後可以獲得一個誓約骨頭。
- 也是在不死街,遊魂的穴屋處,在擊殺boss咒蝕大樹前,找到一個背著籠子手拿鋸子的「司馬缸」,在它背後的籠子調查,就會到達遊魂的穴屋,並且獲得「累積者」誓約,以及返回骨片。(當然你可以打死他就是了。)
- 在活祭品之路篝火「磔罰森林」附近,會找到他的紫色召喚符。
而這個答案,主要涉及第三點:他的紫色召喚符!
一般玩家到了這磔罰森林,都會被誓約靈玩家入侵,所以初見的聯機玩家很容易錯過這個紫符。
就算不是聯機的,看到這個符號召喚出來,都會發覺是和他敵對的,多半情況下都會考慮滅了他。
(因為他的AI很綜合,所以一開始都會被他暴打!)
在遊戲里,玩家佩戴了累積者誓約,使用聯機道具如:紅眼眸、紅白蠟石,到了其他世界後,你都會變成紫色的敵對靈體。
然而有趣的是,很少人會發現累積者在紅白蠟石下的區別。
要仔細地看才會發現,它們的底色不同。(紅蠟石畫的是紅底色,白蠟石的是白底色。)
而在磔罰森林出現的紫符,恰恰就是紫白符!
這意味著,爺爺是可以打怪的,甚至可以幫你打入侵!
這個就能用來做一些喪心病狂的事情了。(哈哈哈,你覺得我這種黑魂玩家會是正常人么?)
補個視頻,是很久以前錄的。
黑魂3反入侵日常:我和爺爺狼狽為奸_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com基本上不是1刀謝幕,就是2刀內見馬克思。
下面普通數據分析,單純花幾分鐘額外寫的。
如果按照猜測,我認為畫紫符的聖騎士爺爺,應該是29級那個。
然後隨著周目數提升,這個爺爺的攻擊力增幅會大的嚇死人。(2.75&>2.27&>1.89&>1)
在我的文章《論法爺為何可怕》里講過法術系PVP高傷害的原因是破防傷害很高
畢竟開局等級平均60到滿級802是250,防禦力提升了只有190點。
而一個66力量雙持的厚重長劍,從+0到+10,攻擊力差距256。
更何況是一個NPC,本來他200的攻擊力就有2.96的npc加成,本身1周目砍玩家也就差不多200一下。
獲得了周目加成,打個比方就是:
1周目打你能打200的話,在不升級的情況下,那麼8周目打你就可能是880+,甚至是1000。
(因為按照你滿級的話,和8周目爺爺打,大概穿重甲的你挨一刀是400~600左右,所以也是疼得不行。)
而且爺爺有紅淚石戒指,炎型大劍的懟人倍率也高,而且也喜歡拍內潛,基本上開掛的都會被秒。
(我試過遇到過一個全屬性99的掛壁,被爺爺殘血彈反直接秒殺。最後他加好友說我朋友是掛,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
刺客信條2里的shift拎人。大boss教皇無論是袖反還是平砍打起來都很累,但是shift拎起來,再按一下扔到地上,然後踹個兩三腳再按shift就可以反覆循環這個過程。刺客信條啟示錄里的空格鍵踹襠。能把袖槍都要三槍才死,袖反也得好幾下的禁衛軍無腦踹到死……
這裡很多答案似乎都不太"偷偷",比如攀爬提示和血條什麼的,明顯是明目張胆的降低難度了。
但是作為一隻菜雞,這種明目張胆給我降低難度的單機遊戲,很多關卡都過的很困難。重點是,當我氣急敗壞的重複嘗試一個任務可能有20次之後,這個任務奇蹟般的就變得簡單了?不知道是我的錯覺還是???比如看門狗裡邊有幾個攔截敵人的支線任務,死了無數次之後突然就發現這次敵人格外好打???還有戰爭機器這種也是。總之我很懷疑,它們看不下去了,偷偷給我降低了難度(-ι_- )GAY5 一個任務打不過三次可以直接跳過....
幽靈行動荒野里 讓AI隊友給你續一次,醫療系點滿還能再續一次。這已經是明著了。。
很多遊戲里一貫的最後一格血特別厚機制
時間回溯機制,中途存檔點機制。波斯王子那個刀直接時間迴轉基本上遊戲玩法就是給你降低難度用的。
部分賽車遊戲里對手超過一段距離之後便會跟你保持在一定距離上不再開遠。
鷹擊長空1里有幾個比較蛋疼的關卡 能讓玩家選裝攻擊距離賊遠的雷達制導彈,視距外直接滅敵以減輕近距離接戰後的戰鬥難度。這幾關確實不用雷達彈比較操蛋
這麼一想。。。題目里那個校準跳躍方向的。。。老色鬼三部曲里的校準視角部分簡直是給玩家強行增加難度啊2333333
所有遊戲里,都是給你個血條,給大boss個血條,讓你一點點把大boss的血打光然後通關——這已經是最最最最人性化的設計了。
因為在現實世界裡,那麼大的恐龍、怪獸、超級戰艦,打你一下就會直接死掉了。
想起以前玩的一些RPG遊戲的迷宮裡出現分叉的時候,即使玩家會選錯路,錯路的盡頭99%的機率都會很顯眼的放著一個寶箱彷彿在安撫玩家說「你不僅沒有白走這條路,還意外的拿到了這個寶箱。」
這樣的設定導致我經常意外的「fuck,我又走對路了!!我現在還得特地跑回去看看另一條路會有什麼寶箱!」的尷尬狀態
然後想起我遇到的唯一一個rpg遊戲在迷宮的非正道什麼都不放的就是奇幻水晶緣(多謝評論糾正)的最後一個迷宮…德軍總部2新巨人,如果一個地方死的次數太多,一開始血量很低的話,每次讀檔會給你加血。
你5級的時候遇到的敵人也是5級上下。你20級的時候boss派手下大將來懟你,大將也不過22級。遊戲玩到後期,地圖上遇到的野狗都是90級,一口能咬死三個20級的上古神獸。你還記得李逍遙在客棧打的喵人頭領幾級么,你還記得拜月教的喵人雜兵幾級么?當初抓趙靈兒這麼重要的事情,怎麼不派幾個等級高的人過來?身為boss你確定派來的人是來殺我的不是來送快遞的?
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