PSV 還能鹹魚翻身嗎?
以前主玩3ds,最近入了psv。發現寶石v並沒有論壇上,貼吧里那麼不堪。我遊戲不多就弒神者2,合金裝備hd,和psn每月限免的小遊戲。但是發現耐下心去玩遊戲,快感也沒有比3ds有那麼大的差距。(3ds我有燒錄卡所有主流遊戲都玩過,這個結論我覺得比較客觀。)現在ps4大賣,不知道能否帶動psv的後期發力?
非常有意思,該答案的贊數和PSV的銷量一樣,很長時間以後才艱難過百,因為本人自己的習慣,再加上原本答案有些許錯誤和過時,所以現在贊數過百,答案重編,主要的變化有:
1. 修改了些許數據,如《我的世界Vita》銷量已經接近50萬套。
2. 對一些熱門遊戲,如《怪物獵人》添加了些個人的見解。3. 修改了一些錯誤的論據,如卡普空沒有出過PSV遊戲。PSV後期發力是有可能的,但僅限於亞洲地區。
先說說歐美為什麼沒法後期發力。PSV最為人所詬病的原因就是沒有遊戲,而任天堂的第一方陣容強大,再加卡普空和level 5等日系廠商的加持,3DS全世界銷量一年總會有幾撥海嘯,軟體銷量隨隨便便過百萬也是稀疏平常。反觀PSV,初期原創IP幾乎就沒有成功的,主打歐美的諸多自家一線大作的外傳作品,如《神秘海域-黃金深淵》,《殺戮地帶-僱傭兵》等收益甚微,再加上索尼一心重點培養PS4,手下的第一方工作室,甚至是上時代開發掌機的王牌,如Ready at dawn工作室(《戰神外傳系列》),Bend工作室(《抵抗-懲罰》,《海豹突擊隊》)全被調去開發PS4新作品,基本上就等於放棄歐美PSV市場。
開發《神秘海域-黃金深淵》的bend工作室正忙於開發PS4上的迷之新作,無暇顧及續作PSV上頗有口碑的第一方作品, 是索尼第一方工作室Guerrilla Games Cambridge開發,本作算是最能表現Vita機能的作品,另外說一句,該作全球銷量為73萬套,雖然索尼自己是無利可圖,但這個數字只比3DS銷量最高的射擊類遊戲《生化危機啟示錄》少10萬套而歐美第三方對待PSV的態度也頗為消極,在其推出初期,育碧和動視都推出過一線作品的外傳來表示支持,也就是PSV僅有的四款過百萬的遊戲中的《刺客信條-解放》和《使命召喚-黑色行動-機密》。
V版刺客信條的銷量差強人意,三年堪堪過百萬,完全入不了育碧的法眼,直接不給續作,相當於放棄了這一平台。而臭名昭著的掌機COD後來被證明是外包給某個三流團隊的趕工作品,可以說和《抵抗-燃燒天空》(和COD一個製作團隊)一起把PSV的第一人稱射擊遊戲潮流摁死在了襁褓之中,甚至是後來發售素質頗高的《殺戮地帶-僱傭兵》也沒能挽救PSV在玩家心中的口碑。給答主糟糕體驗的Vita版《抵抗》
PSV全球銷量top10在這樣的形勢下,今年5月索尼自己聲稱PSV為遺產平台也確實是實話,放棄PSV歐美市場也是不得已而為之,至於後來的自己打臉,聲稱說的是PSV1000,也不過是輿論壓力下不得不做的公關。其實不用索尼講,大家都能看得出來,索尼能做的也就只有每年花錢買一兩個知名IP,然後外包移植續命。13年的《戰神1+2》復刻,去年的《無主之地2 Vita》還有今年夏季的《生化危機 啟示錄 vita》不外如是,不過值得一提的是,歐美的PSV玩家很吃這一套,去年的《無主之地2 Vita》已經賣出50多萬套,比PC版賣的還多,看來掌上射擊類遊戲還是有一定的需求的。(答主也買了,說實話,手掌上的潘多拉星球爽爆啦!)
《無主之地2 Vita》賣出50多萬份,多少反應了玩家對掌機遊戲的需求,但也凸現了PSV遊戲在歐美地區的匱乏說完了歐美,再回過頭來看看日本本土,PSV在日本剛剛突破400萬的銷量,佔總銷量的2/5,每周以一萬到二萬的速度買出,總銷量僅次於3DS總量,有時會超過3DS(很少)。日本每周軟體銷量榜上PSV遊戲總能佔據前10位中的至少兩位(如《我的世界》),偶爾有好的作品上線還能強勢逆襲一波,如剛出的《女神異聞錄-通宵熱舞》或是《噬神者》系列,總結一下就是:差強人意,不好不壞。
PSV在日本的長賣多少歸功於3DS的趨於飽和,但也表現出PSV未被挖掘的潛力,就拿堪稱神跡的《我的世界vita》來說,持續半年的雖不出眾但持久的長賣,累計數超過23萬,近期甚至表現出了逆增長(最新銷量《我的世界vita》日本銷量已經超過50萬,成為了vita日本銷量冠軍………囧)。讓人感慨這款作品無與倫比生命力的同時產生對PSV主機的希望。
日本主機市場的萎縮比起歐美嚴重的多,依靠著自己強大的第一方和連續幾次的降價銷售,3DS撐過了最難過的時候,終於在智能機崛起前在日本站穩了腳跟。可它的競爭對手PSV就沒這麼幸運了,因為功能和智能機高度重疊,第一方又不如任天堂一般好賣,PSP時代賴以生存的第三方大作《怪物獵人》系列轉投3DS,PSV在日本只能自己掙扎求生。從《靈魂獻祭》,《討鬼轉》再到《噬神者》,無一不是試圖對過去PSP成功的複製,可惜《怪物獵人》的精髓一直在卡普空的幾行代碼里,別家是學不來,同樣學不來的還有人家動輒上200萬的銷量和對3DS的推動作用。
Vita平台上的四大共斗遊戲,銷量上《噬神者》和《自由戰爭》最出彩,前者在已經成為日系Vita平台舉足輕重的大作,後者因為偏向射擊,允許多人聯網對戰,在歐美被當成射擊類遊戲很有人氣就這麼苦苦求生的PSV到現在也沒有等來救星,卻突然發現自己熬著熬著習慣了,銷量默默的就400萬了,這不是單純的數字,它背後反映出一個信號:「我還可以搶救一下」。
其實仔細分析,PSV在日本的開發的遊戲的主力都是有自己獨特受眾的,如《軌跡》系列,《伊蘇》系列的法老控,《女神異聞錄》系列的ATLUS,《噬神者》系列的萬代南夢宮,《魔界戰紀》的日本一,當然還有《無雙》系列的光榮脫褲魔,每每有PSV新作發出,好點就是賣個十幾二十萬份,偶爾超過三十萬份,算是燒了高香。而且這些公司有一個共通的特點就是很少,甚至不接觸手機遊戲。
那日本市場的一線廠家呢?他們在出3DS遊戲,出手游,順帶炒個冷飯。動作天尊卡普空自然不用提,社長自己就是個任飯妥妥的,據說還為《怪物獵人》在PSP上熱賣道過歉,自然是全力支持3DS,《怪物獵人》3G,4,4G,X出的不要太多,《生化危機-啟示錄》也是全力打造,把3DS機能發揮到了極致,到現在都沒有3DS遊戲能超越它的畫面。史克威爾艾尼克斯(SE)的王牌《勇者斗惡龍》,《 最終幻想》,還有《王國之心》都有系列作品登陸3DS。PSV發售這麼多年,這兩個公司愣是沒有一部新作品登陸過PSV!
如今PSV銷量到達了400萬,雖然不多,但確確實實已經引起了日本一線公司的注意,比如說SE在去年宣布《 沙加》新作登陸Vita,今年上半年又公布《勇者斗惡龍-無雙2》登陸三平台,包含Vita,E3 宣布《最終幻想世界》登錄PS4,PSV雙平台,緊接著又在七月初公布《勇者斗惡龍-建造者》。這一連串的傾向PS平台的舉動雖然可能和上任社長下課有關,也有可能和PS4全球強勢有關,但從未被恩澤過的PSV上一口氣登陸了四款SE作品,不得不說是轉機的曙光。
去年《古墓麗影》Xbox獨佔,答主還以為之前SE說報答索尼是鬧著玩,現在看來是真的在報恩……小V也跟著沾光接下來就不得不提一下動作天尊卡普空,卡普空一向有平衡業界的習慣,從PS世代起,長袖善舞的卡普空就一直在各大遊戲主機廠商之間左右逢源,但很奇怪進入新世代有種和索尼對著乾的感覺,一邊跳槽《怪獵》到任系掌機,一邊把《喪屍圍城》獨佔給微軟,好不容易登錄《街頭霸王4》到PS4,但優化卻和渣一樣,就連官方比賽還得臨時改在Xbox 360上進行,著實是坑了索尼一把……如今又把《街霸5》獨佔給PS4……答主完全看不出卡普空是怎麼想的。再者,雖然它把《生化危機-啟示錄2-vita》賣給了SCE,但是只賣了一個IP,剩下的撒手不管,故而它對PSV的態度還很不明朗,Vita上可不可能有《怪物獵人》還不得而知。
這裡我想單獨提一下關於《怪物獵人》獨佔3DS的問題,我個人猜測是因為卡普空和任天堂存在獨佔合約的原因。很多人提出的「PSV的銷量不足以支撐《怪物獵人》」這種觀點很有意思,我也可以理解,因為在很多MH玩家心中MH的位置很高,但是不可能,原因很簡單:卡普空自己不會嫌錢多。
個例子,《生化危機》的IP在世界範圍內比《怪物獵人》金貴多了,但看看現在,那個平台找不出個系列遊戲來?PSV就是再不堪,《鐵拳VS街霸》和《卡普
空VS漫威》兩部格鬥作品的PSV銷量要比家用機的銷量加起來還要多,市場雖然不大,但也不是沒有,再差,50萬的銷量還是會有,《生化危機》初代重置版
就賣了100萬份卡普空就開心的不要不要的,《啟示錄2》出了100萬份卡普空財報里稱其為「大成功」,大家別把卡普空想得太高大上,50萬的銷量對它可不是個小數目。再說,開發遊戲花錢,但移植遊戲並不難,如果MH登錄PSV,其重要意義不言而喻,索尼一定會全力支持,參考《啟示錄2》的情況,索尼說不定會自付腰包來移植,卡普空何樂而不為?所以,卡普空不是不想出Vita版MH,應該是它不能。Vita版的移植是由SCE主導,Frima工作室負責,這家工作室之前負責開發過一些主機和手機平台的獨立遊戲,比起Vita版的質量,答主更想知道索尼卡普空這次合作以後能為Vita帶來什麼
可能有些人會說,逆襲這種索尼自己都做不到的事情,怎麼可能靠第三方來做到。這裡需要提一下,稍稍查一查資料,或者對遊戲機歷史有一定的了解就會知道,PSP時代,歐美地區的銷量確實是靠索尼第一方,如《戰神》,《瑞奇與叮噹》和《GT賽車》。而在日本本土,SCE第一方影響力實在有限,扛起亞洲地區PSP銷量大旗的,恰恰是SE和卡普空等第三方公司的諸多作品,如《最終幻想-核心危機》和兩部銷量卓絕的《怪物獵人》,而這些作品,正是在亞洲地區吃不飽,餓不死的PSV所急需的。
其實日本的業屆的大勢正在發生微妙的轉變,從這屆E3可以看出。有些原先熱衷於復刻,續集,手游的日本大廠逐漸轉身開始專著於主機大作,如挖下多個大坑令人刮目相看的Square Enix,和向ATLUS學習亡羊補牢的世嘉。想來是由於傳統遊戲廠商的思維所限所以大都在手游市場沒有作為,否則連續推出多款手游的卡普空不可能連《鬼泣5》的錢也掏不出來,還要「威脅」玩家不買加強版就沒有下一代……對比之下,有些廠商則表現出了相反的趨勢,,自毀長城一門心思投向手游市場的可樂妹和原先堅守後來屈服的任天堂,誰對誰錯就不是區區能夠能預測的了。
就如大家在日本主機銷售榜上看到的,在主機市場日益萎縮的日本,反而是3DS和PSV這兩款掌機打出了反抗手游的最強音,但隨著任天堂漸漸的向手游市場靠攏,下一代主機很有可能是和手機交互的家用機,給人一種3DS會被拋棄的感覺。雖然PSV根本不可能反超3DS,但是隨著眾多日系廠商對其的愈加重視,Vita應該還是有可能突破人們對它的輕視,硬體賣多少暫且不談,實現軟體上的逆轉,達到讓玩家滿意的陣容,還是有希望的。
總結:
1. PSV在歐美可以說是半死不活了,你喜歡歐美大作,就期望著索尼能買點含金量高的一流IP,進行過得去的移植來給你打點滴吊著一口氣吧。(其實歐美系3DS遊戲也不多,但沒辦法,《塞爾達》還有《口袋妖怪》全球人氣太高,任天堂根本不需要歐美第三方 ,隨便炒炒冷飯就把人家大作的錢掙了╮( ̄▽ ̄)╭)
2. 如果你是日系玩家,那PSV還是有能力給你帶來驚喜的,原本的不算豪華的陣容不會有大的變動,SE的投誠帶來不少已經看得見的好東西,世嘉等老牌廠商的覺醒說不定會把《戰場女武神》,《櫻花大戰》之類的經典作品重新搬到PSV上演繹,另外卡普空的《怪物獵人》還有其他作品也有很小的概率會登錄Vita。
差不多就是這樣了,解散!
雖然可能沒人看,還是說一句吧:本人版權所有,轉載務必通知本人,是否需要轉載費我視情況而定。
經熱心網友提醒,本人看到網易愛玩網上的一篇文章《有一種活著叫生不如死:談WiiU和PSV的生與死》在描述PSV的內容上和我這份答案有很多相似之處,至少有3處是把本文中的觀點直接改寫。
雖然這算不得轉載,但是這些觀點,如「索尼掌機第一方的離開」以及「索尼在歐美PSV的續命政策」都是由本人原創總結,至少天朝的評論里是獨此一家。如此明顯的引用卻不標明出處,連個鳴謝都沒有,還發到了有頭有臉的門戶網站上。雖然本人不稀罕那點稿費,但是還是不太開心。所以這裡我要鄭重地發一下牢騷,並且祝福該文作者瓦克五能拿網易這2000塊錢吃幾頓好的。
2016年7月8號留終於到了能回答這個問題的時候了:TGS2015:《進擊的巨人》中文化決定 畫面公開TGS2015:高達EXVS 力量中文化決定 今冬發售TGS2015 《勇者斗惡龍 英雄2》中文化決定TGS2015 《奧丁領域 里普特拉西爾》中文版確定TGS2015 《召喚之夜6》中文化正式決定TGS2015《海賊王 burning blood》中文化決定《初音未來 歌姬計劃X》將推出中文版 與日版同步答主6月份剛剛入手國行的PSV,現在只想說:這波不虧。
TGS2015 SCE亞洲區展前發布會全程總結髮布時間:2015-09-16 15:24:41
這次索尼亞洲發布會簡直可以用中文化盛宴來形容!昨日的大部分新遊戲都擁有中文化。而且還公布了昨天完全不見蹤影的《進擊的巨人》遊戲演示,並宣布中文化!就讓小編帶各位回顧一下這次發布會的情況吧~
首先是SCE亞洲總裁織田博之,並回顧了一下在中國CJ索尼所做過的本地化策略。包括了 PLAYSTATION VR,並公布了其之後在亞洲的關鍵策略。
接下來登場的就是名越埝洋,公布了《如龍 極》中文化的消息!16年1月21日發售。與日版僅差了一周的時間。
緊接著,他也公布了最新作《如龍6》也將同步中文化,是與日版完全一樣的待遇。
接下來是KT的製作人鈴木亮浩登場,宣布了《三國志13》官方中文版的發售,12月10日發售預定,將會有中文語音!也會同步放行韓語與國行中文:
接下來就是SCE本家的遊戲,首先就是《重力暈眩2》中文版!同時公布的也有《重力暈眩》重製版的中文版。
接下來,就是公布了《神秘海域4》的中文版消息,16年3月18日發售。
緊接著就是《坦克世界》PS4版中文化的消息,這個也算是意料之中的內容:
同時,官方也公布了在日本獨有的《少女與戰車》專屬聯動也將會登陸PSN港服...宅宅要瘋狂了
接下來SCE官方宣布了《使命召喚 黑色行動3》的PS4中文化的消息,15年11月6日發售:
緊接著,也再度確認了《星戰戰爭前線》的繁體中文消息。11月17日發售:
也公布了同捆的港版主機:
接下來是NBGI登場,公布了海賊王的格鬥新作《》的中文化確定消息:
接下來其公布了《高達 極限進化 FORCE》公布了中文化的消息!
接下來就是本次最大的驚喜:《星之海洋5》中文化確定!16年春天預定發售!
接下來就是DQ兩大作品《勇者斗惡龍 英雄2》與《勇者斗惡龍 創造者》宣布中文化的消息:
接下來SCE宣布了《合金裝備5 幻痛》的中文化發售日期:11月27日
接下來CAPCOM登場,帶來的其昨日最新公布的生化系列新作《生化危機 安貝雷拉兵團》的中文化消息,預計16年初發售:
接下來是獨家內容!《進擊的巨人》首個實機宣傳PV公開,有中文版哦!
接下來就是昨日PSV全新顏色、PS4定製化服務與PS4降價的消息:
最後SCE播放了一段疑似(?)將中文化的遊戲混剪,我們能看到《女神異聞錄4 舞動全夜》、《黑暗之魂3》、《召喚之夜6》的身影。實在是讓人非常期待呀!
簡單說基本不可能了,索尼第一方不會出大作了,掌機市場又低迷,沒有第三方願意出3a級作品,定位又尷尬,翻身無望。
有時間再詳細更。最高票答案笑死人了,中文化雖然多,但是能頂什麼用?給銷量的其他地區部分+1m?通常港中就是不超過3-5w的貨色,和日美版比起來銷量少的還是可憐!希望各位多買點港中,少刷點微博,p4g,彈丸論破1+2,噬神者2怒爆等港中若是過了50w,那中文市場絕對能和日本平齊了
psv失敗的原因太多了,而且這些原因根本無解
1.psv在歐美的市場被手機遊戲基本上完全吃掉,psp年代一般手機機能還不如psp那麼高,現在正好反過來,追求畫面效果的歐美廠商會更多考慮智能手機平台而不是psv2.在日本psv沒有重量遊戲,mh上3ds那是自然之理,然後psv便沒有任何一款能在日本百萬的遊戲了,更何況和3ds的國民遊戲們相比,psv的那種銷量固定的小圈子遊戲無法吸引更多的人來玩3.不太想提第一方,但是掌機的第一方遊戲任天堂虐索尼幾萬光年有的吧?不懂小圈子是什麼意思麻煩看看psv上某些有系列作遊戲的銷量,看看能差的特別大嗎?這些遊戲的玩家重疊程度不管高不高,30個3-5w的玩家圈子能比mh系列的玩家圈子大嗎?
最後放出psv獎盃卡證明我還在玩vita基本上就是這麼個狀態:吃不飽,餓不死
閑來無事也來不請自答下,個人觀點,可能和題目本身關係都有些薄弱,但真的想說說自己看法,不喜勿噴。
一部PSV1000、一部PSV2000,從同伴那裡借來過N3DSLL玩了三個月。PSV上個人比較喜歡的幾個遊戲:閃軌12、FFX、高達破壞者2、噬神者2、噬神者2RB、噬神者復活、影牢暗影公主、P4G、重力異想世界、海賊無雙2、勇者斗惡龍建造者、死或生5plus、太鼓之達人V、數碼寶貝網路偵探怎麼感覺這兩部掌機面向的受眾不一樣呢…?
說到3DS,就不得不提幾個遊戲——MH、口袋、馬賽。首先是MH,這個IP無論是國內還是國外都有著難以言表的號召力,在國內各大論壇上更是有些大量「青春回憶:以前在寢室聯機」這樣的言論,換句話說,死忠尤其多,本身素質也出色,只要capcom不作死,這個IP只能說是越做越好。而且當年MH2、3對於國內PSP玩家幾乎是有機必玩很遺憾,我就是那個07年就買了PSP至今沒玩過MH的人,因為-不 對 路。
ucg上有一篇文章,說到:MH領先了共斗遊戲整整一個世代,凝聚了很多人青春的回憶。很遺憾,對於那時沒玩過的人來說,毛都沒有。我喜歡噬神者,因為它那超脫於狩獵遊戲以外的劇情和音樂,爆裂的op和2的op單拿出來也是非常棒的音樂。除了噬神者,還有哪個狩獵遊戲的劇情能讓人哭出眼淚?
我喜歡討鬼傳,因為設定新奇,還有就是結合了日本神話和歷史,個人是很喜歡日本文化的,御魂、各種武器,神話傳說的武器,能用到手,很開心。
靈魂獻祭,一般般,也是因為設定才喜歡的,不得不說這設定太狗血了。
也許有人會說我沒玩過mh就不要bb,為此我特意解開了3DS,逐一體驗了4、4G、X。X已經玩了將近三個月了
。。。。。。。。。
這啥手感啊……………
先挖坑,有時間再填
在國內有沒有人統計下這兩部掌機的銷量啊…有些好奇就目前的2017年來說,PSV已經被放棄了。
索尼官方已經把PSV移到了官網頁面不顯眼的地方,官方也不再進行宣傳,在歐美地區好像已經早就停售了。在遊戲方面,除了剛出來的頭兩年,現在已經很多年都沒有推出過第一方的遊戲了,第三方的遊戲除了日本還有一定量的作品推出,其他的英文和中文遊戲基本上在今年也很少了,一兩個月有一作的樣子。現在每個月PSN會免給的PSV遊戲都是一些獨立小遊戲。
本身在和3DS的競爭中就失敗了,不過比3DS更強的顯示效果和機能多少在過去幾年還可以靠一些第三方的跨平台遊戲勉強維持。但今年年初推出了nintendo switch,雖然宣傳是主機,不過本身就具備掌機的便攜性,以及在其便攜性下優秀的硬體性能,再加上任天堂不予餘力的宣傳推廣,幾乎每月一款第一方大作護駕,機器目前供不應求,對比下來,現在PSV剩下的唯一一點優勢也顯得微不足道,沒有了任何的競爭實力。今年基本上不見如SE和光榮這樣大廠的跨平台作品在PSV上出現,而目前NS出色的銷量和平台遊戲的易開發性,正吸引越來越多的廠商和開發者,估計以後的第三方跨平台也會優先選擇NS,譬如SE決定製作DQ11的NS版。
沒有遊戲支持的遊戲平台最終都會沒落,PSV已經無力回天。面對NS如此強大的對手,家用主機和便攜掌機的定位通吃,還有任天堂第一方作品強大的高質量陣容,估計索尼暫時也不會去做下一代PS掌機了,目前還是穩守住家用主機上的優勢最好。
對於我,PSV可是乙游神器…
看了別人的答案,確實,在TGS2015上索尼公布了很多新作,包括一些很經典的發作,奧丁領悟,如龍等,但是實際上很多比較關鍵的作品PSV是沒有份的。
最明顯的例子就是重力眩暈,這個遊戲初代是首發時是只有PSV平台的,活用了PSV的功能和機能,是PSV發售前期的代表作。但是新作已經完全轉移到PS4上了。
其實,現在看得出來,索尼在PSV上的投入力度明顯較小,PS4在家用機平台上明顯有著很大的優勢,不算半死不活的Wii U,就算對Xbox one也優勢明顯,所以PS4自然是現在索尼遊戲事業上的核心。
個人從PSP到PSV,索系掌機完了7/8年吧,PSV首發入,可是相比起PSP,確實PSV上少了很多第三方遊戲的推力,不說MH,類似戰神,王國之心之類的一線大作任然沒有,PSV發售已經好幾年了,正常的話其機能已經被開發的差不多了,但是目前仍然沒有能提升銷量的大作,第一方遊戲沒有了續作的消息,第三方遊戲沒有大作,PSV現在處境尷尬是事實,就看後期究竟能有多少好的作品出現。有這麼多3ds上玩不到的紳士遊戲,你還想怎樣
不能了。任天堂NS一出現在打遍掌機界無敵。安卓ios各種智能機飈配置無邊框高解析度,而且最氣的是還能60真運行大型3d遊戲。先不說PSV那些移植遊戲有多卡,357和噬神者複雜場景20幀都不到。從官方,第三方廠商態度也能看出索尼正在去PSV化 不僅去年E3對PSV止口不提,2017年四月份對PSV破解已經比較有成效了,以前的遊戲燒錄隨便玩。只要ps4在,psv就還有一口氣,再努力也就是是岸上的鹹魚翻身,頂多讓另一邊眼也看看天空罷了。
正是因為PS4,ps手柄啊不PSV才翻不了身
PSV幾乎所有的遊戲都是主機版也有的,而3DS多的是只有3DS才有的遊戲
PSV是個便攜的ps,而3DS就是3DS
另:DQB是個「值得為之買PSV」級別的遊戲
復刻ps2遊戲吧!
國外說不好。在國內跟騰訊合作一下還是有可能翻身的。買PSV綁定QQ號之後就送PSV專屬藍鑽會員1年,並在個人資料頁中點亮PSV圖標。PSV版QQ客戶端(分為普通版和售價為CNY¥999.00元的會員尊享版),會員尊享版在其它客戶端會以炫彩字顯示「PS Vita QQ會員尊享版在線」,並排在好友列表第一位(實現此功能必須購買付費DLC)。送PSV會員專屬《穿越火線》收費道具使用權1年。送PSV會員專屬LOL英雄圖標。各種「天天」系列、「全民」系列全都出PSV版。還可以把《穿越火線》這種大作移植到PSV上,宣傳口號是「5億手柄的槍戰夢想」。也可以把LOL移植到PSV上,基於主機的「Near」功能自動匹配距離最近的玩家。
隨便說兩句,掌機現在本身就萎縮的厲害,而且psv上的絕大部分ip都只能在亞洲吃得消,歐美沒人理,所以psv現在屬於死不了,但也活不好的類型,遊戲開發難度高,與收益不成比例,論銷量的話翻身不可能,psp在印象中賣得不錯可是還是差nds一大大截。所以我覺得以銷量論勝負太片面了,就像以票房論電影質量一樣。只要在這個平台上玩到了自己喜歡的遊戲,那對自己而言就算這個平台成功,就像在3ds上玩到mhx,紅藍寶石婦科,在wiiu上玩到魔女1+2,馬車8,在ps4上玩到血源,輻射4,在psv上玩到p4g,朧村正等等,這樣,一部遊戲機就會體現出應有的價值。
個人感覺,除非索尼在掌機方面有巨大突破,不然掌機走下舞台是必然的。掌機與家用機不同主打的是便攜遊戲的方向,讓人能在隨時隨地體驗遊戲的樂趣,而在當下智能機的普及遠超於掌機,智能機上的便當遊戲也是花樣翻新,在地鐵、公交、公園等公共場所經常能看見人們拿出手機來玩遊戲,極少能看見拿出掌機的。我不否認會有遊戲愛好者繼續支持掌機,但是如我之前所說,掌機如果沒有巨大的突破性進展想翻身,很難,很難。
在生命周期的後期翻身,然後索尼下代掌機上市後的幾年內居然賣不過PSV,一切就像當年PSP
一千多的手柄還是太貴了啊...
現在還能對貴v抱幻想的人,那一定是花了錢買了大樓的那一群,第一方都公開表示不再支持的機器,還這樣吹這是多大心
沒有第一方的支持,就會上演喜聞樂見的因為一個遊戲「」叛逃」機器就寶石的年度大戲,也會上演吹了半天的歐美救世大作結果是小作坊代工品的情景喜劇,看看前面高亮答案吹的飛起的「可能的」救世遊戲們,裡面有本家的支持么,對比一下當年索尼對PSP的態度可比PSV強太多了
當然大家不要太過悲傷,畢竟真-救世作 女人就是艦 已經開始賣了,一定能海嘯的,畢竟青山剛昌為了這遊戲連柯南都不畫了,即使官方都說了你們先別買先繼續玩著網頁版,因為 make.believe啊把所有3DS上的怪獵全偷過來立刻火出翔!
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