如何評價《塔希里亞故事集》?

不知道外國同好怎麼評價的?

塔希里亞故事集


這本書的作者吳淼先生是我非常尊敬的一位漫畫家。第一次看到塔希里亞的漫畫是在nga,有人轉發了吳淼先生博客上的幾個故事,其中《尋》和《命運》給我的印象非常深刻。當時我們雜誌社和接力出版社有合作關係,我就給吳淼先生打電話,詢問他是否考慮把這些故事集結出版。吳淼先生答應說可以讓我試著聯繫一下出版社,但是我個人的感覺是他回應比較冷淡,並且似乎對所有掛「編輯」這一職業頭銜的人都抱有很深的不信任感。後來我才知道因為他之前在一些漫畫雜誌和書商那裡有過很糟糕的經歷。

另一方面,接力出版社也沒有類似的圖書的出版經驗,一本黑白剪影風格漫畫圖書會有誰來買單出版社也吃不準。於是我們嘗試在增刊上發表了兩篇故事——不是我喜歡的《尋》和《命運》,而是法師四傑的故事——因為相對來說比較「淺顯易懂」。故事刊出後效果不錯,另外出版社也注意到吳淼先生本人的博客的閱覽量和回複數也相當不錯。這兩件事最後讓他們決定出版《塔希里亞故事集》的第一部,首印是謹慎的1萬冊。

一個插曲是,原版的《尋》通篇是沒有文字的,而在《塔希里亞故事集1》第一版的時候,出版社害怕這樣的故事給人留下晦澀難懂的印象,硬是加了說明的文字在上面。直到《塔希里亞故事集1》重版才又去掉了這些額外的說明。

題目問的是「如何評價《塔希里亞故事集》」,以上我說的這些可能有些偏題。但是對作品本身的評價每位讀者心中自有定論,對我來說它的意義卻不止於此。《塔希里亞故事集》已經出到第七部了,就我所知,《塔希里亞故事集》每次的首印數都不高,但是每年都會有穩定的加印。而這本書最開始可以說是沒有任何大規模的宣傳的,這表明在如今糟糕的市場環境中,一部優秀的作品仍然能夠依靠口耳相傳而獲得廣泛的認同。回想最初吳淼先生作品的遭遇,以及出版社猶豫的態度(實際上接力出版社已經是非常靠譜、以及敢於嘗試新形態作品的出版社了),《塔》這部作品能夠成功,對作為編輯的我來說,是一種證明。證明並不是只有一味的迎合市場才能生存,也證明我們拋開那些頗具盛名卻不斷生產垃圾的文化偶像,而去發掘那些未為人知的優秀作品的工作是有價值的。這是《塔希里亞故事集》對我的額外的意義。


本文首發於公眾號:「阿政說動漫」(ID:azhengshuo

我從沒想過,我會看到這樣獨特的國漫——

開篇短短4頁,沒有台詞,只有6段旁白,卻讓我幾近垂淚,

擦去眼淚之後,我的眼中,卻開始浮現出一個充滿磅礴史詩的大陸。

這就是今天要聊的國漫作品,評分從未低於9.3的神作——

光看這本書的封面,你是不是很難想像這是一本漫畫?

確實,這部漫畫的形式,將有別於所有你看過的日漫、美漫、國漫

但不要因為這種初看有些獨特的形式,而拒絕他。

否則你就會像下面這個故事的主角一樣,永遠不知道自己錯過了什麼。

請看塔西里亞的第一個故事,短短4頁的,《尋》(閱讀方式從左到右)——

畫面有些像剪影,但是並不難以理解,對嗎?

一個在屋中埋頭試驗魔法的法師,看到窗外走過了一個丁香般的女子,

法師手中的魔法物質,突然變成了彩色的心形。

他走出門去,想要和她打聲招呼,然而.....

女子已經消失在茫茫人海,於是法師踏上了尋找女子的旅途。

他每到一個地方,都會向那裡的種族問道:你見過這樣一個戴著兜帽的少女嗎?

他問過了地精、精靈、山怪、德魯伊、鹿人——

他問過了矮人、獨角獸、幽靈、炎魔、巨怪

他還沒有找到,可他的帽子已變得越來越高,

於是,他繼續尋找...

他甚至問過了鷹鷲、美杜莎、巨龍、海魔、精靈王

他在旅途中逐漸蒼老,有了長長的鬍鬚,背脊也慢慢變成了拱形

但依舊沒人見過那個女子,於是他有些累了,坐在井邊休息。

可就在這時.....

他再次見到了那名神秘的女子,

卻從她口中,聽到了她詢問另一個男人的消息

於是那一剎那,他明白了一切——

那名戴著兜帽的女子,是一個精靈族。

百年已逝,歲月在魔法師的身上留下了印記,唯有精靈族容顏不老。

更何況,她已有佳眷。

於是故事的最後,魔法師乘龍飛去,心結已了——

沒有人知道,自己錯過了什麼。

短短4頁,一個並不複雜的故事,卻展現了大魔法師的一生,並揭開了這片大陸的壯麗一角。

這便是《塔西里亞》的魅力,雖然只是由皮影戲般的剪影畫面構成,但若是你因此拒絕這部神作

那麼你將永遠不知道,自己錯過了什麼——

《塔西里亞故事集》,是由無數個短篇故事構成的史詩。

每個短篇故事本身,就足夠打動人心、引人深思。

而在閱讀過程中,你還會驚訝地發現——原來是你!!

來,讓你們感受一下這種驚喜,請看第四則故事,《命運》——

山洞之中,一個少年向洞里的生物告別,

黑漆漆的山洞裡,隱約閃爍著三個光點

原來,山洞裡藏著一頭巨龍——少年的父親。

少年覺得父親(老龍)的生活,就是在山洞裡躺著打發時間,毫無追求。

「或許您對命運只會屈從,但我絕不會」,叛逆的少年這麼說道。

老龍聽完,不屑地一笑,向他講述起了自己少年時的故事——

老龍年輕的時候,也是一條桀驁不馴、胸懷天下之龍。

打過海龍族,佔過精靈樹,還跟矮人族來過一場血戰。

直到有一天,他遇到了這樣一個奇怪的人類...

這個老法師,是否讓你想起了什麼?

沒錯,他就是第一個故事裡出現的,那個一生都在尋找的魔法師。

驚不驚喜?意不意外?

老龍想對這個瘋瘋癲癲的魔法師動手,然而卻被他的魔法反制——

從此以後,魔法師的旅途上,多了這樣一個搭檔。

然而有一天,老法師死在了龍背之上。

於是災禍,降臨了——

三眼巨龍為了他心目中的「尊嚴」,摧毀了無數人類的村莊與教堂。

直至有一天,他望著那堆城市的廢墟,開始恢復了一絲理智——

故事講完後,三眼巨龍面對著自己的兒子說道:

你所能夠改變的和不能改變的,

你所能選擇的和你無法選擇的,都是命運——

甚至,他還告訴了兒子一個更為驚人的秘密

當小龍出生的時候,他的翅膀是殘缺的。

而三眼巨龍本可以將自己的兒子恢復正常,但他沒有——

三眼巨龍認為:出生時的殘疾,其實是命運給予他的禮物。

而他的兒子,在孤獨與痛苦中度過了30年的兒子,自然不這樣認為!

命運給予了小龍磨難,卻也讓他的施法能力,提前覺醒了20年。

身為龍族的驕傲,註定了他們沒有時間怨天尤人。

而兒子聽完了父親的話,也愣在了那裡——

最終,兒子理解了父親的苦心。

但他依舊堅定地走出了洞穴,開始邁向自己的那一片天地。

因為,那就是他的命運——

龍族,一向被認為是貪財傲慢、冷血無情的野獸。

但看完這個故事後,相信你會理解龍族的驕傲,以及父子間那不可言說的親情。

除了這樣壯闊恢宏的龍族傳說,塔西里亞故事集里,永遠不缺少以小人物為主角的故事

譬如讓人又笑又淚的第7篇故事,《舞會》——

一個盛大的慶功舞會上,年輕的騎士遇到了一位「毫無矜持」的女士。

出於紳士的態度,騎士陪著他跳了7支舞,才告訴她:其實自己已經有目標了

可憐的是,隨後他就被潑了N盆冷水——

這位姑娘的犀利吐槽,可謂是句句扎心。

說了半天,騎士的目標里,壓根沒有一個合適的。

於是這位草根騎士不禁問起她——

「你怎麼什麼都知道啊?」

這位姑娘的幽默與坦誠,讓騎士開懷大笑。

於是他開始與她閑聊起來——

騎士曾經以為,靠著自己的勇武與才能

自己不必在28歲,就能夠得到改變命運的機會。

可現實是——

今年的騎士,已經28歲了。

然而即使他立下再多軍功,也只能將晉陞的希望,放到攀附一位貴族的女兒身上。

所以今晚的舞會,他勢在必得。

聽完了草根騎士的故事,這位姑娘也開始講起了故事——

說著說著,姑娘的眼睛,有些淚目——

而她,此時做了一個驚人的決定——

原來她並非貴族小姐,只是一個女僕!

她大膽地偷來了小姐的衣服,然後走進了別人的夢中——

她看到了所有女孩都幻想過的美夢,但她也知道。

午夜的鐘聲快敲響了,灰姑娘註定無法成為公主。

於是她轉身離去——

可是在城堡外,這名騎士卻追上了她。

並對她說道:

「你這是在冒險」

「冒險是騎士的天職。」

月光下,二人騎馬同歸——

28歲那年,這位騎士真的抓住改變自己一生的機會——

找到了自己的最愛。

而且,他今晚的壯舉將在第29話《背影》中,引來另一個同類的結交,

屆時,他們將改變這個國家。

這就是塔希里亞世界的獨特魅力。

你永遠也不知道,他的下一個故事主角是偉大的主神,還是卑微的獸人。

然而無論是哪種角色,你都能感受到角色的魅力,以及其思考之深度:

這裡的「燈神」,會對許願者說:你要如何構架你的權力體系?

這裡的法師,會覺得散步是一件很愉快的事情。

這裡的惡魔,會在引誘人類簽訂契約之時,吐槽天神「不遵守程序」

一個又一個不同的故事,彷彿游吟詩人一般,記錄下了這片大陸的變化。

待你聽完這些游吟詩詩歌,才會驀然發現——

整個世界,就在你的眼前。

這樣的寫作手法,是否讓你感到有一些熟悉?

是的,《冰與火之歌》就是這樣POV視角的寫法。

POV(Point of View),意為視點人物寫作手法,大家可以簡單地理解為:

「一段故事,由甲人物以自身立場講述一段後,便換為乙人物來講述,以此類推,周而復始。」

雖然《塔希里亞》的故事,並非按照尋常的線性時間描述,

然而這樣的多視角描寫,與其構造的世界,都與《冰與火之歌》有其相似之處。

當然,也許目前《塔希里亞》所獲得的高度,還無法企及《冰與火之歌》。

但是我希望,這樣優秀的國漫,能夠有一天追上《冰火》的步伐。

願國漫崛起!

PS:為了方便大家,我把漫畫鏈接也都收集好了,省得大家去慢慢找。

喜歡的朋友只需按照下面的方式,回復「史詩」就能看了哦。


09年畫的,當時看入迷了,自然而然想畫,渣畫技,渣手機拍攝。只想把剪影的部分實體化,一邊畫一邊回想情節。

畫得蹩腳,於是改編斯布雷斯的話寬慰自己——

「能畫出來就行,哪怕是畫得蹩腳。」

能當上法師就行,哪怕是最蹩腳的法師……

自己腦海里的艾梅達爾(右)和帕爾卡

那是現在缺乏的熱忱,那是中二時的痕迹,那是永遠回不來的青蔥歲月。

1、帝國雙鷹兵團

帝國大皇子麾下的兵團,與教廷的「鐵壁壘」鐵衛軍要區別開來,但是與擅長步兵結陣的帝國軍作風吻合,於是有了鷹形頭盔和全身鎖子甲,武器為長戟和巨盾。

2、雙子山脈矮人入侵斷刃要塞

右邊為二皇子,護臂上的翼獅暴露他的身份;左邊為斷刃要塞副將,就是冰眼索蘭的同袍,擅長劍盾。斷刃要塞在北方苦寒之地,兇猛以雪豹為首,故而以頭盔上的雪豹表示他們的最高軍銜。

3、艾爾索蘭-碎風襲擊侏儒飛艇

雖然碎風領命襲擊侏儒飛艇,但他感覺到精靈因循守舊帶來的與侏儒科技的差異,哪怕鑄造大師的女兒,也固守將鷹騎士作為空軍主力的傳統。碎風隱隱感到精靈的衰落,他寧可另闢蹊徑,也不想被長老們「鎖死」。


忍不住跑來回答一下

各位大神們從漫畫行業從業者、漫畫資深愛好者、學術達人等高端角度表達了自己的意見之後,我也想說下一個普通塔粉的感受。

首先貼經歷,初中在大眾網路報上看了連載,大學時從微博看了片段不能自拔,發展到狂熱粉,收全了全套漫畫,後來的出的都是到簽售現場買簽名本,參加過周邊遊戲「正義」的初次測試,收了吳淼插畫的全套龍槍。

不過並不是說,我就是傳說中的狂熱粉……實際上,對這部作品,還是有一點自己看法的。

由於看過的漫畫不是很多,所以所謂的黑白剪影畫風其實不是吸引看這部漫畫的噱頭,剛開始看是覺得內容不錯,特別是塔1的幾篇。大學是個中二的年齡段,可以想見一個沒見過什麼世面除了高中政治課本沒看過什麼關於人生思考相關書籍的人,看了一部自己不太懂隱約又覺得很有道理的漫畫的感受,總之當時是被震撼了。

但是中二的時間過了興趣也就下來了,書照樣買,活動照樣參加,但是不狂熱了。

回頭想想,對《塔》的看法大概有以下幾點。

首先,《塔》是一部比較有深度的漫畫,喜歡思考的讀者可以從中找到很多共鳴,其中箴言式的句子比比皆是,流露出很多作者對世界對人生的思考……

這一點不用多說,看過的人都能理解。

但更重要的是,《塔》對思考的「度」把握的很好,裡面的道理不是一眼就能看出來,但也不是像佛門公案一樣莫名其妙,對大多數人來說仔細思考回味都能從中琢磨出些什麼來,這是很重要的一點,決定著《塔》不像一般漫畫一樣通過賣肉賣情節吸引人(實際上這種風格的漫畫就算想賣肉也看不出來吧,至於情節,相信不從網上照個年表看看很難明白先後順序),也不像有些太高端太深奧的漫畫,讓人看不懂。

太淺顯不好,沒深度,太深也不好,看不懂,保持在動動腦就能想到的程度,剛剛好。

所以《塔》裡面充滿了暗喻、伏筆、細節……既能讓新讀者輕鬆發現「這標記在以前哪裡出來過」「這句話真有哲理」,也能讓老讀者仔細琢磨「原來斯布雷斯的夢是這個意思……」。

覺得這就是《塔》很厲害的一點。

當然,《塔》也有不足,作為奇幻架空漫畫,對新手來說太不友好。

可以說《塔》里隨便拿個獨立的短篇出來都很出彩,但變成一個世界就覺得有些亂了。

第一個問題是:不懂奇幻的讀者怎麼辦?

我試圖給別人安利過,遇到最多的問題就是:什麼是閃光術?魔法使用次數還有限制嗎?

第二個問題是世界觀太紛繁複雜,頭緒太多。

正如前文所言,不到網上搜個大神做的年表都不知道現在的故事是在講什麼,人名特別多,黑白畫缺乏細節,有的地方沒有文字說明就不知道是在幹什麼了。

第三個問題與漫畫無關,我覺得是推廣團體的事情。

《塔》有幾個衍生遊戲:紙牌遊戲《正義》、棋類遊戲《詭法棋》。其中詭法棋沒玩過,漫畫里有規則,反正我沒看懂(我智商低),《正義》在測試的時候玩過,特別冗長,三個小時沒玩完,沒耐心了,買了一套一次都沒玩過。

漫畫做的深度一點還能理解,遊戲做這麼複雜就真的不明白了。

總之,《塔》是個好漫畫,以上只是一個普通讀者對它的一點粗淺看法,到底怎麼樣,還得聽大神們的。


1954年,英國作家,語言學家托爾金的奇幻巨著《魔戒》首次出版。

1974年,受《魔戒》的影響,威斯康星州的推銷員Gary Gygax發明的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》首次出版。

2007年,無錫人吳淼根據《龍與地下城》的設定創作的長篇奇幻漫畫小說《塔希里亞故事集》首次出版。

相比《魔戒》和《龍與地下城》這樣響遍全球的名字,《塔希里亞故事集》的名字目前最遠只傳到過法國,而吳淼的名字還沒有天下霸唱和南派三叔更有辨識度。或許對於《塔希里亞故事集》來說,一部東方面孔創作的西方奇幻作品在兩邊都不討好,但是對於《塔希里亞故事集》本身來說,它現在所呈現的或許就是它最完美的一面。

《塔希里亞故事集》的單行本封面用精心設計過的最直觀的符號和裝飾告訴讀者,這是一本沒有太多色彩的書(雖然書中最重要的一座城市被叫做彩虹城)。

塔希里亞故事集單行本封面

塔希里亞故事集單行本封面塔希里亞故事集單行本封面

《塔希里亞故事集》是一本由黑白兩色的剪影畫搭配作者細膩的語言創造出的詳實記錄塔希里亞世界歷史的《史記》,這本東方奇幻作品裡充斥著眾神,惡魔,人類,矮人,半身人,侏儒,精靈,獸人等脫胎自《龍與地下城》設定的種族,卻被作者用自己反傳統的黑白剪影式創作手法賦予了《塔希里亞故事集》東方式浪漫主義的情緒內核。

東方式浪漫的關鍵字:禪

2013年3月15日,由華人陳興漢參與監製,ThatGameCompany開發製作的遊戲《風之旅人》登陸ps3和ps4主機,該遊戲在2013年GDC遊戲開發者大會上獲得「最佳下載遊戲」,「最佳視覺設計」,「最佳遊戲設計」,「最佳音效」,「創新獎」,「年度遊戲」六個獎項,那麼這是一款什麼樣的遊戲呢?

一位擁有騰空飛行能力的無名旅者站在一片沙漠中,他的遠方有一座山,山上射出一道直通天際的光柱,那座山就是這位無名旅者將要前往的目的地:聖山。

為了到達聖山,無名旅者踏上了朝聖的旅途。

這款遊戲和《ico》,《旺達與巨像》等遊戲作品一起被歸類為「禪遊戲」。「禪遊戲」里沒有真正意義上的敵人,主人公在遊戲中唯一的目的就是到達聖所的終點。

風之旅人遊戲畫面

風之旅人遊戲畫面風之旅人遊戲畫面

跟「詩和遠方」很像對不對。

這種意象化的詩意現在被東方人甚至西方人認可為一種對於自己精神層面的修行,至於究竟修行的哪個層面,每個人的答案可能千差萬別。

《塔希里亞故事集》中處處充斥著禪意。

第1章《尋》運用一連串失幀的膠片般排列在一起的黑白剪影畫講述了一個關於追尋的故事。

一名法師在研究法術的間隙瞥見一個美麗少女從他的窗邊經過,那一瞥讓他愛上了這個美麗的少女,他踏上了追尋少女的旅途。他沿途向地精,巨魔,狼人,德魯伊,刺客,妖精,獨角獸,美杜莎,龍打聽少女的下落。

法師追尋那個讓他魂牽夢繞的少女的過程里,他的鬍子越來越長,他創造了至少45種魔法,其中至少有2種是9級魔法,他在有生之年繪製了塔希里亞最詳盡的地圖,成為塔希里亞世界上第一個大法師,但是在他的筆記末尾寫道:「沒有人知道,自己錯過了什麼。」

《尋》的結尾

《尋》的結尾《尋》的結尾

這種說不清道不明的孤獨感和疏離感是同「禪」最貼近的官能感受之一。

而在對「禪」的詮釋里,《塔希里亞故事集》走的更遠。

第5章《世界》講述了塔希里亞世界從無到有的過程。

一片虛無的空白中,3個意識同時想到了世界。

1號意識認為世界應該在單一的思想中誕生,應該擁有無限的可能性和獨立的成長性。

2號意識認為世界應該在兩個思想的碰撞中誕生,撞擊產生的對立和互補可以讓世界平衡,穩定且完整。

3號意識認為世界怎樣誕生的並無意義,重要的是必須和世界保持恰當的距離,及時加以調整和規範,讓世界有秩序。

虛無中的3個意識都在拚命表達著自己的思想。

1號意識認為世界必須由自己完成,其他兩個意識都是他的敵人。

2號意識認為其他兩個意識能夠配合他的撞擊產生世界,但是他需要做出選擇。

3號意識則認為其他兩個意識都是創造世界的工具,需要加以利用。

而虛無中的法則規定了任何一個意識都沒有辦法單獨消滅另外一個意識。

1號意識在這個過程中因為無奈學會了憤怒。

2號意識在這個過程中因為彷徨學會了痛苦。

3號意識在這個過程中學會了欺騙。

3號打算促使1號意識和2號意識同歸於盡,互相碰撞形成2號意識想到的世界。

於是3號意識對1號意識說我們聯合起來消滅掉2號意識,這樣你的敵人就減少了一半。

接著他又向2號意識提出只要我們聯合消滅1號意識,我就配合你的撞擊產生世界。

但是因為1號意識的極端自我導致3號意識的計劃完全不能成行,3個意識陷入混亂無序當中。

混亂中2號意識的痛苦愈加強烈,他想也許我自己毀掉自己,剩下的兩個意識就會互相碰撞產生世界了,於是2號意識發生了爆炸,粉碎了。

2號意識毀滅後居然誕生了一個世界。

1號意識失去了產生世界的目標,開始感到迷惘,卻發現3號意識正在默默地吞噬世界,這讓1號意識找到了自己存在的意義:戰爭。

於是1號意識向著3號意識撞去,2號意識的構想實現了,1號意識和3號意識碰撞誕生了第二個世界。

第二個世界緊緊圍繞著第一個世界。

上層精靈們通稱第二個世界上層界和下層界。

人類則通稱第二個世界天堂和地獄。

《塔希里亞故事集》中世界的開端從神換成了更加抽象的意識概念,這種形而上的開端方式和西方奇幻文學徹底劃開了界限。而3個意識正像是塔希里亞世界的三原色,它們互相融合彼此消解,最終形成了擁有諸多神明,惡魔和生命的壯麗的黑白色世界。

不僅如此,我們可以從3個意識中看到許多龍與地下城設定的影子。

1號意識是勇士,是惡魔,它們追求自身的強大。

2號意識是法師,是賢者,他們追求世界的平衡與穩定。

3號意識是商人,是梟雄,是帝國的皇帝,是天神,他們熱衷於創造秩序。

我還能從3個意識中看出更多的指代和意向,甚至於作者吳淼在創作這本漫畫小說時藉助的工具也有三個。

黑白剪影畫。

細膩的語言。

龍與地下城的設定。

道生一,一生二,二生三,三生萬物。

這種三角形的穩固結構所帶來的禪意遐想遠勝過「詩和遠方」,這是對於「禪意旅行」之後對自己的修行做出的最概括而精準的總結。

東方式浪漫的第二個關鍵字:因果

如果說禪的東方式浪漫說不清道不明,很難用語言文字來概述的話,因果就顯得直觀許多。

《塔希里亞故事集》對於因果的表現是西方奇幻文學很少去琢磨的方向(斯蒂芬金的《黑暗塔》系列對於因果有一定的討論,在架空的以往的文章《斯蒂芬·金寫了三十年的黑暗塔,五分鐘了解它》當中有過贅述),《塔希里亞故事集》則用自己獨到的創作技巧將因果的聯繫巧妙地呈現在讀者面前。

對於線性敘事類作品來說,因果關係總是順著一條線走下來,因為上一件事發生才有了下一件事的結果,這是最普遍的閱讀習慣。但是在文學作品發展的道路上,先行者們越來越不滿足於簡單向讀者講述一個故事。

他們從倒敘開始嘗試,將結果放在最前面,在最後告訴觀眾因為下一件事才有了最開始發生的事件的結果。

接著他們嘗試了插敘,插敘通常會從一件後果十分嚴重的事件出發,再慢慢講述出現這個結果的原因,接著再以故事最初的嚴重事件出發,講述以該事件為原因最終產生的後果。

文學歷史在不同時代的作者們的努力開拓下,逐漸從講一個好故事向著嘗試一個新結構的方向發展,1984年,塞爾維亞作家米洛拉德帕維奇寫就了一部前無古人的辭典小說《哈扎爾辭典》。

《哈扎爾辭典》沒有一個完全清晰的故事線,所有的細節和線索統統被作者放進小說的每個詞條當中去。這本虛構的辭典通過每個詞條的釋義架構了一個存在於公元9世紀,信仰捕夢者宗教的哈扎爾王國的興衰史。

哈扎爾辭典(陽本)中譯毛邊本封面哈扎爾辭典(陽本)中譯毛邊本封面

自此碎片式寫作開始被越來越多的創作者和越來越多的影視遊戲所使用。

2009年2月,fromsoftware推出的日式幻想rpg遊戲《黑暗之魂》終於將這種創作技巧引入遊戲之中。《黑暗之魂》的主線故事模糊到幾乎可以忽略不計,但是遊戲不計其數的道具上全都寫著詳細的物品說明,包括道具的歷史背景,使用方式,《黑暗之魂》玩家通過收集遊戲道具並閱讀物品說明一步步拼湊出整個世界的真相。

儘管碎片化敘事只是《黑暗之魂》賴以成功的一方面,卻成為了遊戲歷史中一股倔強的清流。它刻意淡化的因果關係在玩家收集遊戲道具的過程里慢慢彼此聯繫起來,這種體驗將玩家徹底拉進《黑暗之魂》的世界裡,成為了一個真正的參與者。

《黑暗之魂3》遊戲截圖

《黑暗之魂3》遊戲截圖《黑暗之魂3》遊戲截圖

碎片式結構對於因果關係的催化效果在《塔希里亞故事集》中完美地體現出來,相比《哈扎爾辭典》和《黑暗之魂》,《塔希里亞故事集》的碎片式敘事更像是無數的插敘互相交錯纏繞。第4章《命運》當中的火龍之王三眼康特羅希斯菲迪就和第1章《尋》當中的法師有著千絲萬縷的聯繫;而第20章背叛則是第2章契約的後續。

《塔希里亞故事集》的每個章節都被吳淼用一把無比精確的標尺划出邊界,每個章節只克制而精確地講述自己應該講述的內容。讀者不會因為不辨前因後果而感到疑惑,而當某兩章的刻度線被拼在一起時,讀者將不同章節鏈接在一起之後會對整個故事的全貌有進一步的了解,在拼湊的過程中,整個《塔希里亞故事集》的因果關係趨於明朗,讀者會暫時從作品稍顯晦澀的表達方式帶來的梳理感中向作品的核心更走近一步。

這種架構故事的方式除了在文本處理上必須的技巧之外,傳遞的也是東方式浪漫中對「一花一世界,一木一菩提」的因果律的思索。

東方式浪漫的第三個關鍵詞:人物

《塔希里亞故事集》里出現的人物都和各自的命運有著緊密的聯繫。

不同於西方奇幻文學中所表現出的人物與世界的聯繫,《塔希里亞故事集》將視角集中在人物同自身命運的聯繫上。

對抗命運的人物

斯布雷斯最初在第3章《底牌》中亮相,在《底牌》里斯布雷斯是個十足的利己主義者,為了讓自己生存下來不擇手段且對自己的命運充滿了抱怨。他不是施法天才因此看不過天賦過人的同期生艾梅達爾和帕爾卡,這樣一個按常識來說註定要打醬油的人物,在《底牌》的結尾變成了一個成果顯著的暗影法師,「陰影」組織的創始人。

如果在《底牌》中還無法看透斯布雷斯,隨著後續章節的推進,我們會了解到斯布雷斯的身世,他是一個沒有天賦的底層普通人,憑著他對自己命運的詛咒和自己不懈的努力一步步達成了他將要獲得的成就。

和斯布雷斯有類似身世的是火龍之王三眼康特羅希斯菲迪的小兒子,他天生翅膀孱弱無法飛行,他詛咒自己無能的翅膀和不公的命運,他決定離開莫多爾克山之前和自己的父親交談後才終於接受了自己的命運。

在旅行的途中,他成長成一名優秀的法師,但是他的暴虐性格卻被不公的命運保留了下來。

戲弄命運的人物

艾梅達爾和帕爾卡是公認的施法天才,但是兩個人卻都不熱衷於認真鑽研魔法。

艾梅達爾善於耍小聰明,有時候也會拿雅戈和斯布雷斯開涮。他讓雅戈幫他做魔法作業,然後跟帕爾卡偷懶喝酒。他對法術協會和魔法傳承缺乏責任感,卻喜歡寫詩,最終變成了彩虹城四傑當中的吟遊詩人。

帕爾卡是四傑的老師艾克薩雷斯的義子,艾克薩雷斯對他報以十分熱切的期望,花費大量金錢幫助他坐上伯爵的位置,他卻為了鑽研邪術主動選擇了死亡。

看透命運的人物

居住在默克爾多山的火龍王三眼康特羅希斯菲迪在自己小兒子臨行前向他講述何謂真正的「強大」。

塔希里亞世界裡每個人都對自己和命運之間的聯繫表達著自己的情緒,而他們對待命運的態度又影響著他們今後的道路,他們沒有肩負改變世界的重任,卻各自在同自己命運的對話中慢慢影響著塔希里亞世界。

這種對自身的審視是東方式浪漫里人物刻畫最主要的方式,「自己最大的敵人就是自己」式的人物思考在西方浪漫主義的審視架構很少被關注到(近幾年的好萊塢作品也開始研究東方式浪漫的人物塑造方式,像《蜘蛛俠》里黑化的蜘蛛俠和《奇異博士》里康伯巴奇在尼泊爾的修行),在東方思維架構下的人物所展現出的「堅韌」更多體現在和「自己」的抗爭上,而塔希里亞世界則順應這種「抗爭」以最自然的狀態接受坦然面對自己命運的人物們對世界的影響。

關於《塔希里亞故事集》

《塔希里亞故事集》整體作品的質量已經遠不能說它是一本通俗奇幻作品,它在文學性和藝術性上的探索邁出了自己堅實的一步。

《塔希里亞故事集》未來又會達到怎樣的高度,我們也只能相信命運,拭目以待了。

附上《塔希里亞故事集》中的一篇童話作為結尾。

版權聲明

文中部分圖片及文字來自《塔希里亞故事集》,版權歸《塔希里亞故事集》原作者所有。


我看了這麼多年國漫,在我所看過的所有國漫當中

塔它絕對可以說是中國第一漫——沒有之一

如果說《火之鳥》帶給我的是震撼的話

那麼

塔帶給我的,是感動,以及,唏噓


更新補充見評論。

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我算是由作者本人認證過的專業粉絲:

截圖自《塔希里亞》開篇第一個故事《尋》,在龍騎士城堡里的討論帖塔希里亞世界的背景。

這個帖子被我評價為「蘿莉正太鑒別帖」——因為有些事情,不到一定閱歷是很難理解的。有的人年紀輕輕就能理解,其實也不見得是什麼好事。

《尋》在龍堡、BF和其他若干奇幻論壇都引發了相當多的爭議,很多人說它「是個XX的故事」,XX可自行填寫,各不相同,基本上都是負面的。而我,卻覺得它是個幸福、快樂的故事,蠻多人對此表示不能理解。老婆大人說,下面這段話貼在知乎是「毆打小朋友」。我想既然是小朋友,毆打一下也無妨。

舉個類似的例子:

有一天,我和同事們在飯館裡閑聊天。

一位同事(比我小2歲,A君)說,自己小時候去過好多地方,華東華中華北,哪個省的話都聽到過一點兒。

另一個位同事(比我小8、9歲,B君)說:「嘿,你真棒,哪兒都去過。」

我則對B君說:「你呀,還太嫩。要不然我當著大家的面問A君兩個問題,他當著我的面回答,但是我的問題和他的答案你聽不懂。」

B君不信。

我問:你去xx(某省,具體哪個忘了)的時候幾歲?

A答:大概……十三四歲吧。

我問:待了多久?

A答:半年左右吧。

然後我對A君說:「唉……你也不容易。」

他過了半響,一低頭「……嗨,你啥也甭問了」。

然後我問B君,你知道我們剛才說了什麼嗎?

他莫名其妙。

我告訴他,我問了A君2個問題,他也回答我了。但是我問的其實不是我問的問題,他答的其實也不是我問的東西——只不過他理解我真正問的什麼,所以他的回答我也能明白。

然後我問A君:「是這麼回事吧?」

A君立馬扭頭對B君說:「所以說——你還太嫩。」

答案我當時貼了,後來為了讓年輕人多想想,又刪了。遲些貼到評論里吧。

更新:評論已貼。


我是把《塔》當成文學作品來看的。

奇幻、科幻作品與其他的文學作品不一樣,它們會花很多的氣力在「構建一個世界」上面,相對地在人物形象以及思想深度上往往不及一些優秀的現實主義題材作品。這一點我覺得是吳大特別出色的一點,著墨最多魔法學校眾人,每個人的性格都極其複雜,並且人物個性不是一成不變的,而是隨著時間變化;路人一撇的如行腳商父子,也是寥寥幾筆就能帶出人物的關鍵特點。可以說塔里出現過的幾乎所有角色,只要台詞超過五句,它都建立了自己獨特的人物形象。

雖然《塔》系列叫做「故事集」,但其實它是由不同的文學形式組成的,以四傑的故事為長篇主線,在其中穿插了很多與他們不相關的短篇,甚至大量的詩,以及早期的一些純漫畫形式的哲理寓言。這些類型不同的故事可以說都是精彩紛呈甚至耐人尋味的,可見吳大能夠很準確地為內容找一個合適的形式。順便說一句,雖然艾梅達爾在故事裡一直是一個蹩腳詩人,但是吳大的詩歌里質量最好的基本上都是出自他之口,其中最好的一首我個人認為是他在《審判》結尾寫的《海螺》。

更難得的是《塔》的現實主義。從一句旁白的《尋》到大量對白的四傑故事線,吳大一直是用奇幻的語言來寫現實中的人性,寫我們每一個人內心的成長、期望、喜悅,寫我們的掙扎、失望甚至是妥協。這一點往大了說,《塔》繼承了《西遊記》「以神寫人」、「以妖寫人」的筆法。

不過呢,《塔》的對白和人物塑造還是有進步空間的。比如四傑里,斯布雷斯和艾梅達爾非常豐滿,帕爾卡就稍遜一籌,而雅戈又過於完美。當然,這可能也是因為吳大給斯布雷斯和艾梅達爾單獨開了《審判》這個小灶。

另外,作為一個以 DND 為背景的作品,吳大甚至豐富了這個世設本身 ,尤其是「源符」這個概念,誇張地講是給了魔法以「科學性」。這是目前我了解的所有世設和小說里都沒有的。

關注過吳大的人可能有印象,吳大的微博名和貼吧頭像都是斯布雷斯,不過我覺得他也很像艾梅達爾,或者說斯布雷斯跟艾梅達爾兩人某種程度上是吳大自己的三個投影之二,還有一個是塔希里亞第一智者、艾克薩羅斯的哥哥獸人轟拉。

前一陣子截止的詭法棋眾籌,目標是五萬,最後籌了小四十萬,說明《塔》這部作品是有相當一部分具有一定經濟實力的讀者的,作為一部幾乎全靠「口碑營銷」的中國漫畫作品,非常難得。我為吳大終於慢慢得到應有的肯定高興,也為中國讀者的口味越來越多元化高興。

最後推薦《塔》里我個人最喜歡的一篇,《等待》,第52篇。


謝邀,非常有共鳴的故事集

「沒有人知道,自己錯過了什麼」,第一個故事有點《浮士德》的感覺,也可能是很多男生的青春

「只要是法師就好,哪怕是最卑微最蹩腳的法師」。肉身成聖的斯布雷斯的屈辱與驕傲讓人心疼

「你得到你想要的答案了嗎?」

「沒有,她一直背對著我」

「若愛 只是一個答案 我願像這些花草 默默遙望」即使天賦異稟如帕爾卡也難逃一個情字

以及庸人雅戈的慈悲願望


LS的親們,樓主問的是外國同好對塔希里亞故事集的評價,你們全說的是國內的哎~從國內來看當然不可否認塔是一部偉大的作品,不論從漫畫創作還是本土西式奇幻文學上,國內都很難有什麼作品能和三水大的這部塔希里亞故事集比肩,剪影的畫風不會讓讀者看了有生疏感,而書里各種故事也讓人感覺出DND早期對作者的深刻影響,在本土西幻文學日漸疲軟和匱乏的疆土上,這個系列作品就是一盞明燈。不過就算大家口口聲聲都說這部作品很棒,但是8年只有30W讀者這個數字確實有些讓人堪憂,而且塔希里亞貼吧的關注量也僅僅在1W人左右,還不到這裡的30K,也就是說國內有29W的潛在讀者群可能已經被市場稀釋了,我相信如果能把這29W的讀者群挖掘出來的話,再過5年,塔希里亞不會僅僅只有30W這個數字。而如何挖掘這29W的讀者,我現在也沒有好的想法,以後想到了再做補充吧。

另外在國內,西幻文學本來就很小眾,比起玄幻或是東方奇幻,西幻這種舶來品的很多觀念和創作方式都無法得到大眾讀者的認同。特別是在指環王熱潮退去後,本土西幻發展慢慢開始變得艱難了,2012年今古傳奇奇幻版停刊和2013年飛·奇幻世界的停刊讓本土奇幻分裂成了零零散散的圈子,本土西幻在這樣的情況下也失去了傳播的沃土。西幻的傳播當時都靠紙媒,但是現在面對互聯網的衝擊,紙媒也在經歷轉型的陣痛,所以兩者都在探討自己的發展模式。當然這都是後話,但是在國內發展都如此小眾的漫畫,我也很難想像在國外會受到怎樣的評價,雖然大劉的三體現在也正式走入國際了,但是其實也是經歷了很長時間才能獲得這樣的殊榮,如果塔希里亞要步入國際化軌道的話,首先要學習的是如何商業化產品。就如 @李洪凱 的回答所言,塔希里亞故事集這部作品很有深度,是難得的好作品,但是在周邊的開發上卻並沒有顧及到大眾的需求和用戶體驗,正義的規則我看過一遍就沒有玩的興趣了,因為真的太複雜了,對於我這種只會OUAT神馬東西的桌游小白來說上手難度很大,而且在宣傳上,塔希里亞做得也不是很好。在周邊開發上我建議嘗試學習變形金剛玩具的開發方式,針對不同年齡層的人開發不同等級和難度的產品,畢竟我們開發周邊的目的不應該是局限在自己圈內的人來玩,而是吸引更多的人通過這款周邊來了解這部作品,壯大作品的讀者群,從而了解這些用戶內部的深層需求;在宣傳上建議充分利用鐵杆粉絲的力量,可以是有一定威望和廣泛人脈的鐵粉,也可以是對商業產品有獨到見解的粉絲,有威望和人脈的鐵粉會把作品的宣傳半徑擴大更多,達到傳染性傳播的效果,而對商業產品理解獨特的人會極大提升周邊產品的用戶體驗,這樣也會讓更多人來接觸和了解這部作品,對於擴大作品知名度和進軍國際還是很有幫助的。

以上是個人的一些淺見,僅供參考,我相信很多人會顧慮小眾文化大眾化後流於平庸和庸俗,但是畢竟林子大了什麼鳥都有,不試一下怎麼知道行不行呢?如果有人有更好的想法和建議,歡迎和我一起探討!


是金子總會發光的,這句話很適合用在《塔希里亞故事集》身上,追《塔》不過六年,算是入坑比較晚的了。

作者吳淼(圖為吳大帥氣的側臉)

《塔希里亞》使用的是POV(Point Of View)「視點人物寫作手法」,紀元和年份都是錯亂開來的,經常會以某個人為鏡頭去開展故事。(圖為貼吧大神手打整理的資料)

畫風很奇特,黑白剪影風?

由於獨特的畫風限制,分鏡頭有些會比較單一,不過並不會影響觀賞,因為《塔》的核心就是講故事。

不僅僅是分鏡頭敘事,有時還會出現詩歌或「純文本」之類,這種不同敘事手法穿插講同一個故事非常有趣,需要仔細看才能找到裡頭分散的線索模塊,去拼湊一個完整的《塔希里亞》

比如《魔法》篇章幾乎純文本,這篇讀到最後心情很複雜,但又莫名的溫暖。

《歌偶》一句話也沒有喵哈哈

《塔希里亞》主物質世界觀設計得非常宏大,以至於吳大會繪製一些世界地圖和一些人物或者小物件的簡介來由,幫助大家理解這個魔幻世界裡頭的人物和事件的千絲萬縷。

《塔希里亞》裡頭的人物性格刻畫非常鮮明,比如四傑。

沉默的大地——雅戈

炙熱的岩漿——斯布雷斯

深邃的海——艾梅達爾

沉淪的風——帕爾卡

一開始我非常迷瘋狗斯布雷斯,因為他和我一個死黨性格真的太像了…簡直一模一樣!後來不知為何越來越偏向艾梅達爾,有一次看《審判》差點沒把我笑岔氣hhh

內容是艾梅達爾詩人夢想受挫,落魄街頭,祈求老天至少下個暴雨什麼的…結果好死不死就遇到了死對頭斯布雷斯,被一番奚落hhh

總之,《塔希里亞》是一部十分偉大的作品,吳大創作這部作品的時候受到了很多現實的阻力,但這隻多才的巨蟹男為了把《塔希里亞》帶到主物質界還是堅持下來了。

塔希里亞裡頭有許多精彩對白,詩歌,圖畫,最重要的是思考的空間。

沒有看過的同學真的可以去讀一下。THE END


塔希里亞諺語:

——世界,永遠不會如你所想。


瀉藥。

上周《大內密談》「無J之談」里@CMJ駱駝談到一代宗師和霸王別姬時曾經說道:現在技術是進步了,畫面好了,但是很少有作品真正探討到背後的那些東西(大意)。

以及:

導演花了近兩個小時,去放慢你的節奏,細化你的神經,激發你的想像。然後,最後,輕輕一撥——搞定。高手從來不歇斯底里、尋死覓活,高手說話都不用集中線——集中線雖粗,但放在集中線旁邊的台詞多半很蒼白。有的作品動不動,上天入地,歷史的,宇宙的,然後死好多人,但其實什麼也沒發生,什麼也沒講。

基本上,我關於文藝作品的想法也是這樣(跪舔大師)。嗯,燃燒激情刺激你的感官激發你的荷爾蒙這些手法的確能短時間內吸引你,但之後呢?

都說純爺們從來不怕爆炸,永不回頭。但我更喜歡的畫面是:經歷一番,最後主角心裡明白沒有終結沒有什麼永遠幸福快樂地生活在一起,你活著,就是一個不斷前進不斷遇到新的問題然後解決的過程。主角應該孤獨地走在夕陽下的公路上,長影緩緩。

對,就像讓子彈飛的結尾,星際牛仔的結尾。

來說回塔希里亞。說實話我看得不多,但在我看的短短几篇里,我十分確信它就是這樣的作品。看故事背景:魔法、騎士、惡龍、戰爭、傭兵。看到這些元素,你能想到什麼?氣勢如虹的戰爭場面,獸人永不為奴,小惡魔勇救君臨城,精靈大軍層層迭起跳入陣營,萊古拉斯單騎滅掉兩隻猛獁象等等。

沒有,這些通通沒有,有的只是一隻殘疾的幼龍企圖衝破命運的束縛,幾個被圍困的普通士兵如何自救...

說好的大片呢?

這正是這部作品的優秀之處。從每個小人物的角度出發,講述一個時代的故事,勾勒出無數人物的命運。無論身處什麼時代,無論什麼種族,有些東西亘古不變。你對命運捉弄的無奈,你對自我認定的迷茫,夢想的破碎,友人的背叛,戀人的消失...

都不會變。

你看冰與火,整整四季就只有君臨城之戰和黑城堡之戰用了大量篇幅,其餘時間都是從視點人物出發講述故事。

如果你現在對塔希里亞這樣的故事不感興趣...

相信我,少年。

總有一天,

你會五味雜陳地回味這些作品。


老龍對小龍關於命運那一段奠定了我的三觀。真實的故事。


年輕的時候以為自己是帕爾卡,長大了想做雅戈,然後被逼著去做艾梅達爾,最後成了斯布雷斯。

而最悲催的是沒有取得他們的成就,沒有複製他們的人生,就這樣變換著自己的身份角色,然後平庸地死去。

這本書值得長評一下。可惜卻不知道該從何處開始。

前幾年讀吳淼先生的訪談,記得他似乎說過我們缺少優秀的通俗小說。塔西利亞也許算是一個通俗的奇幻故事,不過有著獨特的表現形式和豐富的內涵。

這也許是一個傳統的奇幻故事,奇幻的殼子里卻放進了作者對世界對人生對價值的思考。

生而為人,能讀到這樣的東西,真是有趣的體驗。


很早以前就開始關注吳大了,故事集也一本不拉,由於吳大本身是個資深DD跑團+貓奴,書中也充滿了濃濃的貓與龍與地下城元素~吳大用自己的畫風打造了一個獨特的世界,看似單獨的篇章也其實都暗藏伏筆,最後相互關聯。每個種族和人物都有獨特的個性與價值觀,故事裡有英雄,有膽小鬼,有強大的魔法師,也有卑微的地精,每個人都在努力的構建這個世界的一切,作者也從未表達任何偏見,而且還引入了很多新穎的概念,比如三個意識的創世,龍解釋什麼叫命運,魔鬼驗證源論。。。我很喜歡這種字裡行間都充斥著智慧的故事,而且吳大的畫工細緻精美,分鏡獨具匠心,與文字對話相得益彰。從吳大的博文中感覺他現實中是個熱血的漢子,卻冷靜的構建了如此美好的一個世界,讀塔西利亞如品美酒,每每回味,那些尋常的魔幻就顯得索然無味,感謝吳大!


《塔希里亞故事集》

這個名字蠢蠢的一點都不好聽

就像當初《哈利波特與……》這樣的起名也很蠢

《三國演義》二十多年我也就看了十幾遍

《塔》我一個月就看了五六遍

從根本看不懂,到越看越覺得好看

我推薦給很多親近的好友、喜歡的姑娘,可惜好像沒有一個去讀的

就像它在中國還沒有法國火

但我還是不懈地安利

就像和氏遇見了和氏璧

我收到了召喚

我必須回應

去撫摸它吧,你會感受到灼熱的岩漿,深沉的大地、深邃的海、沉淪的風

最後

現場簽繪鎮樓

另外當天吳大幫我畫陰陽師的符

十發1酒吞6sr


看了各位的評論,都是正面評價。

看來只有我一個人評價比較負面,別打我啊。

大概五年前就有朋友推薦這套書給我,努力地看了三本。

風格很特別,但說不上很喜歡。可能是因為我看得太快不走心吧。

不喜歡的原因,

一是畫面的方形分格化,幾乎沒有分鏡可言。

二是大量文字堆積,很多劇情是以對話來推動,好像是在看劇本。

三是人物關係複雜,且人物特徵不明顯。畫面都是黑白剪影,除了身材髮型等,無法區分人物外貌特點。

閱讀過程就像是在看一本著名但又晦澀的名著,似懂非懂。

我承認這本書很有個性,背景宏大畫風獨特,但我不是屬於這本書的受眾讀者群。


作為一個書評出現在第七本背後的讀者。關於這部漫畫,我確實可以聊很多很多。這部漫畫一路伴隨著我的成長軌跡,算是間接輔助了自我的成長。這部漫畫有意思的東西很多,作者吳淼通過自己的畫筆彷彿將整個世界呈現在你的面前。同樣,這個故事集很酷。並不屈膝討好讀者,不在乎所謂的毒點爽點,卻「野蠻地」構築出一個精巧的世界。至於所謂的DND背景設定啥的,如果您懂,自然能看得會心一笑,如果不懂,也不妨礙您觀賞大多數劇情。當然,吳淼不止一次提醒過讀者不要用dnd系統來解讀塔的世界,畢竟世界永遠不會如你所想。

同樣,吳淼蠻子式的思想綻放的依然是細膩,溫柔,且經得起推敲和思考種種話題。《女神》里關於愛神的形態變化,《願望》里對傳統冒險故事嘲弄和引申,《信仰》里對於社會結構的觀點探討。加上四傑們穿插勾連出的英雄100年近代史畫卷,我總能在故事集里找到感興趣的角落。

剪影風格同樣擴展了想像的空間,當然,也對偏顏控的讀者很不友好,甚至說對多數讀者都不友好。某些章節密密麻麻的文字鋪天蓋地如港漫,某些章節又了無文字,一副小清新繪本姿態。當然, 大家各取所好嘛。但是豐富多變的章節設計總讓我覺得作者在尋求自我的突破,這份誠意就足夠我每部雖然9成故事基本上網上都看過,但是依然會買入收藏。尤其是第七本,上面怎麼說都有自己的書評(霧。其實是《等待》這個故事真的不錯,算是助我追到妹子的功臣之一。

至於評價嘛,我個人的觀點是當今還在連載的華語圈漫畫作品中,塔希里亞故事集和火鳳燎原可謂巔峰,都是不可多得的佳作。或許很多年後的人們回望這個時代,塔希里亞都會是閃爍著光芒的名詞。


如果說劉慈欣以一人之力將中國科幻小說的水平提升到世界一流,那麼吳淼以一人之力將中國漫畫的水平提升到了世界一流。

PS:看過的就知道我沒有誇張,沒有看過看完第一部就明白了。


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