為什麼《刀劍神域》,劇情發展如此之爛,還會那麼火?也真是夠了
《刀劍神域》的劇情爛的一塌糊塗,唯有製作還算良心,為何會被表的如此之好,本人表示真心不知道。
原作可以說是日輕界龍傲天類型的一時翹楚,選的題材又是相當容易讓阿宅乃至一般少年產生共鳴的遊戲穿越類,不管是抓目標人群還是滿足觀眾幻想的能力都是一流。
何況,人家插畫好看啊,賣輕小說就是賣插畫啊。動畫組不說有功吧,但還是挺紮實的,製作算是用心了,人設也沒話說,音樂則是加分項。
要說SAO目標人群偏低齡和偏萌二吧,那沒話說,可是人家確實有能力紅。
對了,題主,我也就是手欠,這是你的提問記錄。
自我否定得挺徹底啊?刀劍神域有3條線,3個主角。
第一條線是表線,主角是龍傲天,劇情就是練級殺人把妹。
第二條線是里線,主角是虛擬現實技術,從sao的專屬遊戲機nervgear和通稱「猴版nervgear」的通用遊戲機amusphere,到醫療用的機器medicuboid,到能複製大腦的神器Soul Translator。
第三條線是真*里線,主角是人工智慧cardinal。從sao時代只有數據平衡功能的GM,到alo時代能自編劇情的策劃,到和搖光鬥智斗勇智商不落下風還具有一定情感功能的蘿莉cardinal。
注意搖光不是人工智慧,就好比克隆人不是人造人一樣。比嘉健只是個技術工程師,發明了複製人類靈魂的技術而已。Alice只是一個「狼孩」而已,是一個生長在非人類社會裡的人類。而cardinal則是真正的人工智慧,是茅場晶彥一行行代碼壘出來的,這才是真正的造物行為,是人類侵犯上帝領域的第一步。
如果只看第一條線,當然覺得這作品膚淺。第二條線也只是中規中矩科幻小說而已,第三條線如果能寫好,那就是真正的神作。答題太晚,可能佔據不到有利位置了(殘念臉)
SAO算是我的入宅作吧,我個人還是很喜歡的,也是現在我花錢最多的(遊戲、小說、動畫藍光、漫畫還有其他周邊什麼的)
之前在B站上看過一個動畫評論視頻,裡面有一個觀點我非常認同,簡直感同身受——一個人的入宅作可能不是一部優秀的作品,但一定是一部能最大限度向你展現二次元美好的作品。
那個時候視頻里舉的例子就是毀譽參半的AB和SAO。AB,一部基本上公認與麻枝准前作水準相去甚遠的「失敗」作品;SAO,一部乍看之下基本上就是在說某現實廢柴男主角在網路遊戲里開掛攻略妹子的宅男YY向無內涵作品——但是很多人確實因為這兩部不算特別優秀的作品而開始喜歡上日本動畫乃至整個二次元。他們可能確實動畫上的劇情都或多或少有各種問題讓人忍不住吐槽的慾望,但是動畫的畫面和音樂都是有相當素質的,劇情的「看點」也是滿滿(死後世界死亡遊戲),如果是初看動畫的話很容易被吸引住。
既然很多人都說SAO劇情爛,我就來說說我眼中的SAO劇情。我認為一個劇情是否成功基本就看兩點:- 通過這段故事我有了一些思考、感悟、收穫了感動
- 卧槽這個故事碉堡了跪求漢化組趕緊告訴我後面發生了什麼
一個故事能達到其中任何一點,至少在我看來就算成功了,前者可能成為經典,後者往往在商業上賣座。而SAO目前動畫劇情進度來看,更多的屬於後者。我至今仍記得高二的時候從某周六的午後裝作一直在寫作業的樣子,在手機上點開SAO第一話之後——除去吃晚飯,我都坐在桌子前擺出一副「認真學習」的樣子,一直到凌晨2點看完第25話,後來我學會了一句話來形容這種狀態——「根本停不下來」。
但是並不僅僅是如此,劇情在讓你看得爽的同時,也會冒出一些令人難忘的東西。たとえモンスターに負けて死んでも、このゲーム、この世界に負けたくない、どうしても。
(就算輸給怪物死掉,我也不想輸給這個遊戲、這個世界,無論如何都不想)
這是第二話里Asuna的台詞,注意到這句話是我動畫二周目,那時,我高三。
可以說是Asuna這種面對Death Game的態度和櫻花莊裡主角對夢想的執著支撐我走過高三的後半程。大一的時候Mother"s Rosario篇動畫開播,看小說的時候只是輕度致郁,動畫版直接打出畫面台詞BGM三個組合拳,情感表現的很到位。Asuna買回Aincrad 22層那座Player House時那句「ただいま」和Yuuki最後離開的那段,真的把持不住。
後來平靜下來之後,我的感想就是——夭壽啦!!!川原居然能寫感情戲啦!!!明天這大清果是又藥丸啦!!!(啊咧我為什麼要加又……)再到後期就是目前的小說劇情了,也就是從未有過的宏大展開——Alicization篇,故事推進的很漂亮,不拖不趕,鏡頭不再只瞄準開了上帝視角的Kirito,對許多配角也有了詳細的描寫。基本完成了世界線的收束,看了Alicization篇之後有一種作者在下一盤很大的棋的感覺。我中文比較爛,說不好,這裡引用SAO文庫本翻譯組的rkl在第16卷《Alicization Exploding》的譯者後記里的一段話(有一些細節上的微調):在最終壓力測試中,眾多的角色登場、閃耀、有的消失。有人界的整合騎士或普通士兵、英雄的捨身或膽小鬼的奮起;有暗域的鬥士或奸臣、戰士的熱血或亞人的心愿,當然也有壞蛋的無情殺戮。他們是人工Fluct Light,他們也是和人類同質的靈魂。這些人工Fluct Light與其他人工Fluct Light,當然還有與現實世界人之間靈魂的碰撞與交流才是這些文字的重點,才是茅場晶彥「創造真正的異世界」夢想的具現。在這以後,Kirito、Asuna、Leafa、Sinon他們雖然會出現,但已經不是重點了。甚至Alice也不是,她只是一個代表而已,Under World的所有人工Fluct Light都是作為A.L.I.C.E而活著的。
就像 @夏爾謝夫桑說的那樣,Alicization篇後期的閱讀過程中,我愈發在意「人工知能」這個問題,會去思考他們的立場與價值,而不僅僅像是之前那樣「Yui醬好萌好可愛我也要一個這樣的AI女兒~~」……
如果說之前的SAO系列很少帶給我思考的話——
《Sword Art Online : Aincrad》:仮想世界裡發生的事於現実世界是否有意義?《Sword Art Online : Alicization》系列:如何看待Under World人這種高適應性人工智慧?《Summer Wars》:如何看待仮想世界對現実世界的影響?《楽園追放》:如果人類拋棄了身體,僅以思維和數據方式存在,還是否可以被成為「人類」?將這些問題歸納一下其實就是——「人類」という存在は、いったい何なのか?(「人類」這種存在究竟是什麼呢?)而川原想借SAO表達的可能是這個:仮想世界と、あの世界で生きる人間、及びあの世界で過ごした日々、殘した経験、作った思い出、それぞれのものは、きっと何かの意味がある。(假想世界,以及在那個世界活著的人們,還有在那個世界裡度過的日子、留下的經歷、得到的回憶,所有的這些東西,一定都是有其意義的)これはゲームであっても、遊びではない
以防萬一的後記:除了列舉台詞,其他地方寫日語真的不是為了裝,而是我覺得就我而言日語最能表達出那種感覺而已。(真相是中文已廢英文已死)
利益相關:刀劍神域是入坑作文章目的:簡要說一下為什麼萌新或者是小白喜歡這個作品 我當時是因為期中考試完之後無聊開始看動漫,之前只看輕小說所以幾乎不看動漫,後來看到輕改動畫中人氣比較高的就是這個便戳進去看了。而且設定其實是蠻新奇的,至少對於一個中二的少年來說是再合適不過了。而且據我了解身邊的女性朋友也有不少覺得bg的感情比較感人。但是身邊仍有許多人覺得很無聊或者是空洞,實際上後來我再看的時候也覺得劇情比較單薄,並不適合一個這麼大的世界觀。或者說sao的前篇就像管中窺豹一樣,視野太窄了。 之前也看過很多漫評,他們也都是10分中能給一個及格分,而且算是比較穩妥的推薦向作品。而且題主忽略了一個問題,任何事物的火都是有時代原因的。刀劍神域剛開始動畫放送的那一年,本身具有獨特話題性,爆炸性的並不多。其實反觀本作,不難看出實際上電擊文庫的宣傳力度也不可小覷,畢竟是三大法寶之一。反觀魔劣的失敗也可以看出,時代其實也都是在變化的。 話題性自然離不開角色本身啦,就如同樓上所說,那你還看什麼亞絲娜的本子。瞬間成為勞模的亞絲娜對於人氣的迅速提高有著很重要的催化作用,參考今年的赫斯提亞,藍絲帶不是瞬間成了標誌性的東西了嗎?但是來的快去的也快,她也迅速的關注度從最高峰下滑。都是有一個過程的。 如果刀劍神域的製作,只能說是可以看的過去。當年走的應該是一個小陣容,監督伊藤智彥是第一次當監督,足立慎吾並不是大佬,男主也是請的松岡禎丞,他也是一個新人,之前也沒有什麼主役。稍微大牌一點的也就子安武人,戶松遙和竹達彩奈了。而且op和ed也是剛從fatezero出道的兩個人Lisa和蒙面歌手藍井艾露(沒記錯當時應該已經不是了)。所以從陣容上來看怎麼跟aldnoah zero相比呢?配樂因為是梶浦由記,所以說帶來的震撼感也是不一樣的,畢竟大媽的水平還是業界里比較高的,我第一集入坑很大程度也和配樂有關,第一集的開頭和結尾,哪一個不好?op那麼有活力,ed那麼舒緩,可以說sao的音樂水平是業界裡面可以數的著的。 再回歸小說上,你們覺得這是我國網文玩爛的,剩下的,但是從川原在博客上開始連載的時候可是比柯南貝克街的亡靈這個時間還要早,所以說在未出版之前sao已經累計了一定的點擊量和人氣了。再反觀作者寫小說的歷程,從02年的電擊文庫大賞開始的第一次投稿到後來的加速世界,因為作者喜歡玩wow所以一直也都是遊戲的題材。其實要說我更喜歡的應該是加速世界吧,因為劇情推進更合理,並且懸念也很多 ,可惜的是死宅不喜歡加速豬。從刀劍神域的出版過程來看,是三木一馬覺得還不錯,於是便出版了,算是憑藉加速世界,撿回來出版的一部作品,而三木一馬就是有化腐朽為神奇的能力,不然魔禁的輝煌從哪裡啦?所以說編輯也很重要啊。小說還沒出版就這樣,誰也沒想到他能蟬聯兩節這本輕小說真厲害,基本近幾年不出前五,雖然和杜航的不能比,但是從銷量全球破1600萬來說也是很不容易的吧。我哥說輕小說很大程度上就是看插話,送廁紙,這樣不無道理。所以這麼多複雜的原因才鑄就了電擊文庫的一個搖錢樹啊。並不是隨意就能火啊。包括後面的有紀篇,實際上作者也是有在擴展自己的。可能對於各位來說不算什麼,可是對於我來說我可以看上好幾遍,而且在火車上也看的淚目。 在這裡也不得不說一下國內的事,國內一直在進行官方漢化的是不死川,最賣的可能也就是sao了吧,從更新的跟進度來說,自從第二季動漫化之後,第九卷之後就以十分迅速的動作完成了多本漢化,直到第16本已經完全跟上進度。還有本作者的另一部作品更是從開頭就開始跟,一本不拉(絕對的孤獨),我還是第一次先看實體書再看的電子版(這裡是我個人先買了,但實際上網路上的更早)。由此可見刀劍神域的其他的效應。(?????)っ好像歪樓了,再回到正題。 如果你問我為什麼火,我可以說是一個好的商業運作,畢竟文化消費也是市場中不可或缺的,但是在市場經濟中,只有會營銷才行,不然那麼多的叫好不叫座的作品如何產生的?其實我也很煩這樣的作品,如食屍鬼和巨人,刀劍神域想相對他們來說至少見血少一點。動漫不可能每一部都是同人界的三大奇蹟,每一部都是灌籃高手,星際牛仔,攻殼機動隊和EVA。而對於這種事,看到了之後不予理會就好了,第二季的空耳馬雲我賜你姨媽我之前也不爽,但也沒辦法啊。以上為我的拙見。
有一個家裡蹲,每天打遊戲,被家裡人(妹妹)看不起。
然後有一天啊,他在玩遊戲的時候遊戲出了一個bug,強迫他一定要玩遊戲,不玩就得死,玩輸了也要死。然後他就有理由天天玩遊戲啦。後來呢,這個遊戲里的人都玩不過他,因為他花了60塊錢淘寶上買了一個激活碼,參加了內測,所以別人不知道的事情他都知道,特別牛逼。看他這麼牛逼,有的人很鄙視他覺得他破壞了遊戲的公平性,有的人覺得他很牛逼要抱他大腿。後來他發現自己雖然很牛逼,但是由於裝逼,把抱他大腿的新手全都坑死了,斷然退公會,再也不參與公會活動群體活動,把網遊完成了單機,美其名曰單人玩家。不過主角遊戲打得這麼厲害,怎麼沒有妹子主動求帶呢?對了,這個遊戲是有美女玩家認證系統的。遇到打不過的怪,主角呵呵一笑,我還有傳說中全伺服器只有我一個人會的特有技能,馬化騰親自給我設計的。但是他這麼牛逼還是有人會慕名而來啊,妹子介紹了他們公會的公會長說我們打一場吧,我打贏你你就加我們公會。主角打輸了,能贏我的人一定是個掛逼。
公會裡要是有人不喜歡主角一定是嫉妒主角這麼強這麼帥還有妹子的屌絲,一定是壞人。然後主角又找了個理由,不參加公會活動自己一個人去浪了。嘛,第一卷大致就是這樣了。
能夠如此精確地把握網遊玩家的心理,除了刀劍神域也只有傳奇霸業了。這樣的作品何愁不火。其實現在的acg已經從「做自己覺得出色的作品」到了「做觀眾想看的作品」,而下一步就是直白露骨地滿足觀眾的「慾望」,這就是為什麼會出現許許多多的「名作之壁」。
後來網癮少年沒日沒夜地打遊戲終於打通了遊戲,奧格瑞瑪畢業,afk了。順便拯救了世界。
那麼打了足足兩年遊戲終於自由了的主角去幹嗎了呢?去玩了另一個遊戲。
新遊戲有了翅膀系統哦。還有結婚生子系統哦。還可以在遊戲里找一個和前女友一模一樣的npc結婚生一個自己捏的蘿莉呢。妹妹打遊戲之後發現了一直看不起的哥哥遊戲里多麼帥氣,家庭關係都改善了呢。
嘛,然後主角看破紅塵,在下一個新的遊戲里建了一個人妖號,在網遊的深淵裡越走越遠。那你為什麼還看本子娜的本子?
為什麼《___》那麼爛,還那麼火。(這是一道送分題啊,同學們)
爛俗之所以是爛俗就是因為它往往是「市場」「服務對象」最普遍認可和接受的。
網遊網文在國內早流行過了,但國內沒有能把文字轉換成動畫的能力,所以這個再次爆發的契機就由日本方面創造了。
刀叉在日本出的很早,但火起來還是10年左右。當時同時被動畫化的還有加速世界……然後這股風潮就起來了——日本方面。而國內宅圈的人本身也對這類題材感興趣,只是遲遲沒有人滿足這片「市場」,刀叉的出現在當時算是「新鮮的」,火熱起來也是預料之中。
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以上算細答————————————————————接下來讓老衲給您把把脈:我知道問主的心情,勸你少操心了,不如看看里番治癒一下。樓主看看魔劣,是不是感覺SAO還有點不錯
刀劍神域剛出時絕壁有神作的潛力。
那個時候這個動漫的評論都是:第一款靠遊戲題材火的動漫。
雖然前面也有類似的動漫,但都沒刀劍這麼火。
剛進刀劍的世界時,難道就沒人想過:我們未來的遊戲要是能這樣多好?
至於後面嗎,不說了,至少剛看第一集時,我真的被震撼到了。刀劍劇情爛?去看UW章
假設從零開始拍成動漫哈哈,還是算了吧,製作方會被拖死的
其實第一季我覺得劇情不錯啊,攻略組,通關,出來後救女主,一氣呵成。但是第二季....死槍還可以看下,死槍完後就棄了。一個男主帶著一群後宮打怪獸,已經不能用腦殘來形容了,嗯,大概就是審美疲勞了吧。然後就去追《記錄的地平線》了。
說實話,我也覺得很爛。
但,世界構建得非常好,當年中二病時期也有過這個構思呢。
至於為神馬竟然這麼火,我是看到他們狂追,才決定看的,看完了沒有任何鳥反應,平平淡淡的。
很火,肯定就是很多人被引起共鳴了。對那個虛擬世界的嚮往?對那樣一段戀愛的嚮往?女生想成為女主,男生想成為男主,就是這了吧?哈哈。
因為刀劍是入坑作,所以不請自來答一發。 SAO篇是普遍反應最好的一篇,也是我最喜歡的一篇,節奏很好,畫面良心,第一集就能讓人把心提起來,加上梶浦由記的配樂,有一種死亡近在咫尺的意味,桐人和亞絲娜的戀愛劇情安排的寫實而精彩。後面的ALO,GGO,聖劍絕劍確實劇情上要次一點,但是也絕對不差,加上良心畫面,和梶浦由記配樂,質量當屬上乘之作。所以一度「馬雲我賜你姨媽」那麼火。。
《刀劍神域》完全屬於龍傲天類動畫,人帥/萌,打的酷,逼裝的好,看的爽就行了,劇情什麼的,管他呢。話說主角前面收的後宮後邊就沒出過幾次場,我都不知道有什麼卵用╮( ̄▽ ̄)╭
嘛……首先我不是刀劍廚。川原大叔上來就給了一個很常見的設定,雖然說是進入vr遊戲世界,但是因為遊戲里死了就相當於現實里也死了,所以相當於是穿越咯。在一個封閉的架空世界裡,在一個茅場設計的本來應該是個大概率BE的世界裡,本來是應該悲傷的,但是主角組的行為給了故事一個希望——雖然你知道主角不會死。這種恰當的末日感就是作品成功的關鍵。相反,加速就沒有,兩個世界兩個師姐在那跳來跳去,說真的……有一股逗比的氣息……雖然沒有動畫化,但這種末日感後來在Under World裡面也有體現。儘管是加速出來的,但原本UW就有自己的歷史;儘管是人造的靈魂,但是愛麗絲還是覺醒了「人」的意識;儘管大部分人物是NPC,依照設定他們都有自己的社會。任何作品加上了歷史,人類和社會這三個主題就會變得好看。後來現實世界的入侵,是在摧毀這個世界,摧毀一個文明……這是把美好的東西摧毀給人看啊!好吧我知道我說得太認真了,不就是個輕小說嗎還真以為是魯大爺說的悲劇嘛……說白了就是看著爽。加上設定較為完善,和音樂的加分,火起來也不奇怪。
知道桐人從遊戲開始到打通97層用了多長時間嗎?1卷
其實你們不知道,現在很多龍傲天小說都很火。。。。。況且SAO的動畫製作確實比較有質量的
我爺爺活了89歲。你討厭不代表別人討厭。的確SAO槽點挺多的,但是川原AI的設定我還是認為不錯的。
SAO第一季我覺得還挺好看的啊,第二季打槍的還不錯,後半段百合的就……還好。
【刀劍神域】一首歌訴說心的溫度 UP主: 小澤瑪利亮 http://www.bilibili.com/video/av341813
當年進入到遊戲世界依靠對遊戲理解龍傲天的概念還是很新穎的。SAO系列的確寫的很好。寫渣了是之後的事。
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