C4D有多強?


受寵若驚,沒想到隨手寫的答案睡了一覺再看就有了兩個贊,感謝大家的認可!!!

鍵盤那個的界面截圖,大概思路是給鍵帽打組放到分裂下面,給分裂一個簡易效果器,打開簡易效果器的衰減,球體衰減內部會執行簡易操作(對鍵帽進行位移和旋轉),再給簡易效果器設置路徑動畫就可以產生波浪效果了。(詳細的步驟教程爭取一周內做好發出)

本人產品設計師,C4D算是業餘愛好,平時會習慣性的給自己設計的產品做一些小視頻,我覺得C4D最強大的地方就是上手容易吧。這些視頻都是用業餘時間做的,並不需要耗費太多精力,平均兩三天做一個。(順便測試一下知乎的視頻回答功能)


先放一個大眾汽車和日產汽車的廣告,全程都是用C4D軟體做的,先見識一下C4D的威力:

C4D能做出強大的建模和渲染效果,這個是行業所公認的。

除了軟體本身的功能強大,C4D還有一個最強大的地方,就是:

——上手快!

按常理,專業的軟體一般都很複雜,上手很慢,操作界面也不友好,功能繁瑣(嗯,說的就是你,MAYA!)但是C4D這款軟體界面出奇友好,很容易操作,但是功能一點不差。

這是我的徒弟,學C4D一個月的效果:

誰敢相信這才零基礎接觸C4D一個月的效果?然而這就是真的。

這幾年,C4D軟體大火,也是和軟體友好好操作有關!像蘋果手機一樣,功能強大,操作簡易,才能迅速被市場接受!

~~~~~以上為原回答~~~~~~~~~~~

之前的回答比較倉促,也沒有做調理的規整

今天系統得重新總結了一下,

C4D有以下幾點優勢:

1.C4D界面很簡潔

所以用戶上手比較容易相對於maya,3dmax而言,他C4D並不需要很高配置的電腦就可以流暢運行,功能也是非常強大,較為穩定,相對maya而言,不需要使用英文版本就能穩定使用,不讓人頭疼。

2. 簡單,易於上手,出效果快。

簡便程度遠遠高於Maya,3D Max等三維設計軟體,它省去了很多繁瑣的步驟,而且能夠快速的製作出大家想要的效果,這是對於每個學習愛好者最大的福音,也是任何一個學習愛好者最想看到的結果。

3.結合AE使用能發揮更強大的優勢。

有句話是這樣說的:「AE最好的兄弟是C4D」,可以說這兩款軟體結合使用無論是在商業廣告,MG動畫,製作片頭,電視欄目包裝,室內設計,電商、工業設計等方面,在國內影視設計市場來說佔據了半壁江山。

4.C4D的渲染器太強了。

不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手,尤其是在工業渲染中表現突出,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。

5.C4D的毛髮系統是目前世界最先進的毛髮系統

3d MAX的毛髮雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進,工藝也比較複雜

6.C4D的預製庫:

C4D擁有豐富而強大的預設庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、這些都為我們的工作帶來了很大的便利,提高工作效率。

7. BodyPaint 3D

三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行畫有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

8.獨特的材質

邏輯性比MAYA還要好,很可能是開發設計時參考了MAYA的結構理念,青出於藍而勝於藍。它的材質非常棒,渲染也是很獨特

——以上就是我走總結的C4D優勢,如有異議歡迎在評論中指出~~

另外我為大家補充一下C4D的軟體鏈接,有各個版本的,大家直接下載就好。

C4D軟體鏈接:https://pan.baidu.com/s/1hrYRnjm

密碼:cs5t

關於影視後期軟體學習規劃,已打好鏈接,可以移步去看。

可以關注我的專欄Dora影視後期,更多分享和乾貨在等你。乾貨都會首發在我的公眾號:Dora影后

具體個人學習規劃問題,歡迎大家在值乎:王榮 提問,我會及時為你一對一解答。


我來舉一個菊部栗子

深入淺出易入門算不算。

學一個星期你就能跟著教程做小動畫,學半個月你就能獨立做一些簡單小動畫,包括建模,燈光,材質,綁定,動畫。

簡直是軟體白痴的福音呀,我Maya學了一個星期還搞不懂那個界面是怎麼一回事 。

它能在你學習它的初期減少你的學習成本(時間,學習效率低下帶來的負面情緒)

大量圖標式命令贏得漂亮

增加你的學習動力(出效果速度快,C4D自帶的渲染器贏得漂亮,在早期學習中,學Maya的要哭瞎了,C4D的娃整天秀作品越做越起勁~)

至於高級模塊的學習也無需擔憂它會落後於其他軟體,沒事看看C4D的宣傳片就懂了。

剛剛發現一個功能,哈哈哈哈

C4D按shift+f12,在命令管理器里搜索Chess功能,雙擊打開,就可以看到這個象棋,然後你就可以和C4D下棋了,反正我是沒贏過~

也是好玩(o^?^o),簡直驚喜有木有,C4D編程系統這麼浪


C4D有多強,除了上手容易,界面直觀之外,從它的優勢就可以知道了。

1、文件轉換優勢

從其他三維軟體導入進來的項目文件都可以直接使用,而不會擔心會不會有破面、文件損失等問題。

2、迄今為止最強大的系統之一

C4D的毛髮系統,便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

3、高級渲染模塊

CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。

4、BodyPaint 3D

三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

5、MoGraph系統

他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。

6、C4D的預製庫

C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。

7、C4D無縫與後期軟體After Effects銜接

出自百科

上面是從C4D的優勢出發,C4D在應用領域上也是很強大的。

看一個C4D的例子,出自C4D材質和貼圖學習筆記

1、選擇魔棒,注意屬性--反向選擇。

2、當我們點擊黑色的時候,實際上選擇的是兩排螺釘。

3、在材質面板的材質上按右鍵--添加新紋理--反射層--默認高光。(反射也沒有別的,對付用吧)

4、這個反射貼圖背景顏色設為黑色,你懂得。(表示沒有反射)

5、選擇反射。

6、轉到它的圖層面板,添加新圖層,選區還在,然後填充白色。這些白色的地方,將告訴反射通道,將在這些地方產生反射作用。這些地方對應著模型什麼地方?想一想?(告訴你吧:所有的螺釘)

注意:點擊c4d總菜單--文件--保存全部紋理。

(如果你只選擇保存,或按ctrl+s 那只是保存的c4d文件。而剛剛繪製的顏色、凹凸、反射三張貼圖並沒有保存到硬碟上)

7、點擊反射通道,刪除默認高光。添加一個ggx層。把反射強度20%。

8、整個箱子全部產生了反射。因為它覆蓋了顏色通道,對整個模型起作用。我們的目的是螺釘,不是全部。

如何做?對的,那張反射貼圖呢?

9、在反射層--層遮罩--紋理-載入剛才繪製的反射貼圖。

(因為我們保存全部紋理貼圖,所以這張反射貼圖被保存出來)

10、看看吧,這張反射貼圖控制渲染器只對螺釘有作用,其他的地方沒有反射。

不管是特效電影、電視節目、商業廣告還是建築、工業設計和高端的遊戲動畫,都有著廣泛的應用,可見是很強大的。

而在影視方面,C4D通常搭配著AE工作,先來看看幾張作品圖,源於花瓣,侵刪。

▽設計師EJ Hassenfratz作品,MG小動效

▽C4D+AE打造的汽車結構分解動畫

▽AE粒子,綻放的蝴蝶

▽C4D+AE拖尾發光體運動

▽AE+C4D 小球滾動

▽AE+C4D水墨風鏡頭

對水墨風格影視動畫有興趣的可以看看C4D+AE製作水墨風格系列實例教程,集建模、渲染、合成於一體的系統水墨風教程。

光是C4D+AE,就能夠製作出各種不一樣的效果,所以C4D是很強大的。

更多C4D的教學視頻可以看看下面三套:

1、C4D R17 運動跟蹤技術全析教程

2、C4D阿諾德(Arnold)渲染器系統課程

3、C4D r18教程_C4D+AE特效實例教程

關注微信公眾號:yihuwang2012,更多軟體資源科領取哦~

——————————驚喜分割線————————

1、這是一次面向3D模型師的福利

3dsMax重機甲戰士製作實戰全流程教程

2、zbrush寫實精英班報名啦,前10還有優惠

高級寫實角色模型精英班-電影生物概念設計技能揭秘


嗯,別說話,看GIF圖。來源:C4D創意動效設計教程

△Cinema 4D 創意字母動畫

△ Cinema 4D融球效果案例

△ Cinema 4D 粒子匯聚Logo案例

然後還有一些有關C4D的視頻,請參考這個回答:如何系統科學地學習C4D? - 知乎


建模部分

建模

Cinema 4D Studio可以導入和導出多種文件格式,以適應大部分製作流水線。藉助Cinema 4D簡單易用的非線性建模工具,你可以隨時修改參數化對象。你可以使用參數化對象,多邊形對象,細分曲面以及各種變形器、修改器進行建模。藉助Cinema 4D簡單易用的非線性建模工具,你可以隨時修改參數化對象。Cinema 4D提供了很多參數化對象,你可以將其作為基礎形狀以創建更複雜的模型。你還可以將樣條進行擠壓,放樣,旋轉以及掃描,參數可以實時調整甚至做動畫。

Cinema 4D未來將會支持導入和導出更多的文件格式,以適應各種製作流水線。

多邊形鋼筆工具

Cinema 4D PolyPen(多邊形鋼筆)工具集建模的所有必需功能於一身,可以實現更加自然有機的建模,也可以對複雜模型進行重拓撲。你可以隨心所欲的繪製多邊形,實時改變細分,輕鬆地移動,複製,切割,焊接三維模型的點邊面。還可以開啟吸附功能實現精確控制,比如捕捉到表面後對複雜模型進行重拓撲。

UV編輯

MAXON Cinema 4D提供了豐富的UV編輯解決方案,來確保貼圖被正確投射到模型之上。UV坐標對於實現高質量的貼圖繪製來說非常重要。無論你是要調整遊戲低模的UV亦或是進行高解析度的matte painting,Cinema 4D都提供了豐富的UV編輯解決方案,來確保貼圖被正確投射到模型之上。

你可以輕鬆的給文本,擠壓對象,放樣對象,旋轉對象以及掃描對象的封頂添加貼圖,還可以使UV橫跨倒角部分。使用UV Peeler工具可以對柱狀物體快速展UV,互動式的調整UV網格的均勻性,以在模型和材質的變形之間取得一個平衡。你可以輕鬆的給文本,擠壓對象,放樣對象,旋轉對象以及掃描對象的封頂添加貼圖,因為現在它們的表面有了合適的UV坐標。你可以使UV橫跨倒角部分,還可以選擇創建單個對象等以優化這些生成器,進而可以與MoGraph,變形器以及其他複雜對象結合使用。

材質貼圖部分

材質,貼圖和著色器

無論你要創建的對象是人工的還是天然的,Cinema 4D都提供了豐富的參數來描述對象的表面屬性。Cinema 4D甚至還提供了一個業界標準的3D繪製工具來實現更高級的紋理繪製。

材質系統提供了14種不同的通道,你甚至可以自定義通道以滿足某些特殊需求,比如遊戲引擎。大多數通道最基本的用法是使用貼圖或者著色器。你可以使用圖片或視頻作為貼圖使用,也可以使用一些高級著色器,比如次表面散射或者背光。Cinema 4D甚至還提供了一個業界標準的3D繪製工具來實現更高級的紋理繪製。

無論你要創建的對象是人工的還是天然的,Cinema 4D的材質系統都提供了豐富的參數來描述對象的表面屬性。大多數通道最基本的用法是使用貼圖或者著色器。對於貼圖來說,Cinema 4D支持絕大多數流行格式,其中包括帶有圖層的PSD文件。

Cinema 4D中各種高級的2D和3D體積著色器允許你快速的模擬一些複雜材質,諸如車漆,玻璃,金屬,木紋以及草地。Cinema 4D支持絕大多數流行圖片格式,包括帶有圖層的PSD文件。你可以使用圖片或視頻作為貼圖使用。藉助濾鏡和圖層著色器,你可以將圖像,著色器以及某些濾鏡效果結合起來以得到出色的結果。

反射通道

這個高級材質通道允許你使用多個圖層來定義材質的粗糙度,反射,高光,凹凸,顏色等屬性。而幾乎每個屬性都可以添加紋理遮罩,這樣我們就可以模擬出高度真實,複雜的表面。基於真實導體計算而來的菲尼爾和各向異性參數,我們可以創建出華麗的金屬表面效果或者金屬車漆效果。使用Irawan這個獨特的反射類型來完美的模擬布料表面。

你還可以將每個反射層渲染為單獨的多通道圖層,以在後期軟體中實現對於反射的完全控制。

貼圖管理器

無論場景多麼複雜,你都可以輕鬆管理貼圖並修復斷開的貼圖鏈接。你可以根據名稱,材質,通道以及圖層對大量貼圖進行顯示和管理。只需要選中包含貼圖的單個文件夾,就可以輕鬆將數百個貼圖重新鏈接。通過對貼圖路徑進行查找替換,你可以在低解析度貼圖和高解析度貼圖間進行切換。無論場景多複雜,你都可以利用貼圖的一些信息,比如真實路徑和本地文件名來確定錯誤所在,你還可以在貼圖的本地路徑和絕對路徑之間進行切換。通過對貼圖路徑進行查找替換,你可以在低解析度貼圖和高解析度貼圖間進行切換。只需要選中包含貼圖的單個文件夾,就可以輕鬆將數百個貼圖重新鏈接。

Projection Man

無論是創建數字遮罩還是給很多對象繪製貼圖,Projection Man都大大簡化了工作流程,更容易進行初始繪製,甚至在必要時也更容易對遮罩進行修正。Projection Man根據對象和攝影機在三維場景中的位置計算出一個基礎信息。下面你就可以使用Cinema 4D內置的繪製工具或者Photoshop繪製紋理貼圖了,然後在Cinema 4D相對應的材質通道載入。Projection Man可以將圖片實時投射到對象上。

3D紋理繪製

藉助專門針對3D優化後的圖層,濾鏡和觸摸板支持,Cinema 4D提供了對於貼圖的終極控制。與其只使用單一顏色,你可以使用筆刷定義整個材質,使用一個畫筆就可以對多達10個通道進行繪製。投射繪製工具允許你在UV接縫甚至場景中不同的對象間進行繪製。使用Cinema 4D獨家的RayBrush技術,結果會在渲染圖像中實時可見。

燈光部分

燈光

Cinema 4D提供了諸多燈光和陰影類型,可以應付哪怕最複雜的場景。

Cinema 4D的照明系統非常強大,其提供了很多選項來控制燈光的顏色,亮度,衰減以及其他屬性,還可以調整每個陰影的密度和顏色。你還可以調整很多燈光設置,比如對比度,鏡頭反射,可見光或者體積光,噪波,你甚至可以使用Lumen或者Candela來控制亮度值,這些都可以提供非常真實的照明結果。

物理天空

Cinema 4D的物理天空允許你輕鬆創建自然戶外環境。我們提供了很多預設,包括雲,霧,大氣和全球定位系統,來幫助你創建合適的環境。

焦散

焦散效果用於模擬當光線照到光澤表面或者穿過透明對象時產生的特定折射和反射。比如光線照到金戒指或者穿過水麵照到游泳池底部時產生的效果,Cinema 4D創建焦散效果非常容易,這可以使場景更加真實和精確。

攝影機部分

攝影機校正

藉助Cinema 4D的攝影機校正標籤,你可以將3D攝影機與幾乎任意圖像匹配。只需要在圖片上繪製幾條線或者網格,就可以定義出攝影機的滅點,焦距和朝向。或者通過添加錨點解算出攝影機的位置,設置線的長度來定義場景尺寸。通過攝影機校正標籤解算出攝影機信息後,你就可以輕鬆創建背景對象或者將圖像作為遮罩環境的一部分。

動畫部分

交互標籤

該標籤與修整模式結合使用,用來判斷在未選中對象時是否可以移動對象,並通過高亮對象進行控制。基於你單擊進行調整的多邊形選集,可以通過動態代理互動式控制其他對象。這個標籤對於角色綁定來說尤其有用,它可以報告所有的滑鼠交互動作,包括單擊的多邊形,同時該標籤還允許你使用XPresso,C.O.F.F.E.E.或者Python控制對象。

角色動畫部分

角色動畫

Cinema 4D提供了一系列穩定易用的角色動畫工具來幫助你創建栩栩如生的角色形象,並且使製作角色動畫的過程變得簡單許多。一些高級功能比如四元標籤,用於記錄滑鼠移動作為位置數據的卡布奇諾,以及用於創建IK動力學的自動重繪工具,這些都大大簡化了動畫師和綁定師的工作流程。

工作流程部分

內容瀏覽器

打開Cinema 4D的內容瀏覽器,藉助這些優秀的模型,材質和動畫等預設,你可以快速開始幾乎任何一個項目。

Cinema 4D的預設庫包含了針對特定群體的定製解決方案。藉助材質,對象和環境等預設,任何人都可以從基礎模型輕鬆實現逼真的渲染結果。只需要從內容瀏覽器中將預設拖拽至場景,就可以立馬得到非常驚艷的結果。

建築師會很高興的看到新的房屋和樓梯生成器以及組合式門窗,沙發以及各種從抽象到寫實,從2D到3D的人物模型。當然別忘了還有一系列實用的室外模型。產品和廣告設計師可以利用一個強大的工具對模切包裝製作摺疊動畫,還有一些完美的攝影棚照明預設。動態設計師則會欣喜地看到專為MoGraph定製的高質量模型,互動式的圖表模板以及標題動畫預設。可以直接使用的場景文件以及燈光和攝影機預設可以幫助你完成最為緊迫的任務。

Cinema 4D的高端材質可以輕鬆實現完美的渲染結果,在不影響質量的前提下,模型也經過優化使內存使用最小化。

快速得到結果

藉助新版Cinema 4D提供的材質,對象和環境等預設,任何人都可以從基礎模型輕鬆實現逼真的渲染結果。只需要從內容瀏覽器中將預設拖拽至場景,就可以立馬得到非常驚艷的結果。

裝點你的場景

藉助新版Cinema 4D提供的全面的模型和材質預設,你可以得到非常漂亮的渲染結果。

預設包括各種從抽象到寫實,從2D到3D的人物模型。同時還包括各種辦公傢具(桌子,椅子,書架,貨櫃,講台),客廳傢具(桌子,沙發,檯燈,椅子)以及浴室裝備(浴缸,水槽,馬桶,鏡子)。另外還有一系列實用的室外模型(交通路燈,長椅,巴士站等)。對於產品可視化,我們提供了一些完美的攝影棚照明預設。只需要將你的模型拽進來,調整一下燈光設置,立馬就可以得到非常漂亮的結果。非常簡單。所有的模型,材質和場景都經過了優化。Cinema 4D的高端材質可以輕鬆實現完美的渲染結果,在不影響質量的前提下,模型也經過優化使內存使用最小化。

針對廣播電視設計的額外內容

當工期比較緊張時,你是沒有時間什麼東西都自己做的。所以我們提供了一套非常實用的預設庫,包括針對新聞生產的3D模型和材質預設。你還能找到可以直接使用的標題版,人名版和字幕預設。當項目截止日期臨近時,不妨試下照明和攝影機預設。你可以很輕鬆的模擬手持攝影機的晃動和快速變焦效果。最後值得一提的是,你還可以得到幾GB的免費視頻和音頻素材。

全新的材質和模型預設庫-日常工作的絕佳助手

打開Cinema 4D的內容瀏覽器,藉助這些優秀的模型,材質和動畫等預設,你可以快速開始幾乎任何一個項目。

R16版本中,內容瀏覽器被重新組織整理和優化,新的預設庫為特定的目標群體提供了不同的定製版解決方案。建築師會很高興的看到新的房屋和樓梯生成器以及模塊化的門窗模型。產品和廣告設計師可以利用一個強大的工具對模切包裝製作摺疊動畫,此外還有模塊化的瓶子,管子以及包裝箱模型。動態設計師則會欣喜地看到專為MoGraph定製的高質量模型,標題動畫預設還有互動式的圖表模板。這些僅僅是Cinema 4D R16內容瀏覽器中眾多有用工具的九牛一毛。

腳本SDK

Cinema 4D幾乎可以讓你自定義所有功能

Cinema 4D提供了很多選項來幫助程序員創建自定義功能模塊:從簡單易用的節點式系統XPresso,到C4D自己的C.O.F.F.E.E.腳本語言,以及廣受讚譽的Python語言或者完整的C++ SDK。

XPresso-圖形表達式編輯器

藉助XPresso,Cinema 4D提供了一個基於拖放操作的可視化節點編輯系統。這樣藝術家們就可以在幾乎任何對象,材質或者效果參數之間直觀的創建各種關係。你可以將表達式中的變數鏈接至屬性管理器中的相關參數以創建驅動動畫,也可以直接在3D視圖中創建滑塊界面進行控制。


我覺得C4D的強大不在於建模本身,而是他建模的思維要求建模者在開始工作之前腦中就必須有非常清晰的邏輯,關於如何鏈接你的模型如何organize等等,而且它的優點是,即便你建模完成之後,你想要修改模型,仍然可以追根溯源到最原始的那根線去修改它,而其他的結果也會隨之修改,有點像grasshopper。 當然對電腦的要求性能也要很強大,不然不能支持很複雜的模型。


我只是來反對1L的,添加成答案希望別人能看到.

1、藝術性是掌握在導演手上的,影視作品涉及各流水線的協作人員太多,導演的能力和工作模式直接決定成品的藝術價值;具體做事的人是沒有創造空間的。

2、3D列印核心技術不是3D,是材料,製造工藝,物理、化學領域;

3、人機交互更需要的是程序員,視覺設計只求質量,不求數量,新人很難熬出頭。

總之,除了文化創意領域,所謂的「3D」技術在其他領域都不是什麼核心技術,望看到1L答案的人不要過於樂觀。


最近又看到好玩的教程。

上次沒找到圖在哪裡,最近找到了就一併發上來了。

最近學了半個月,捏了幾個小模型,做了幾個小動畫,再此沒接觸過三維軟體。不多說,看圖。

――――――――――割開――――――――――

先來這兩張,其他的不知道為啥在上傳時候找不到啦,有時間再傳吧。

此上。

ps:有想一起的,私信我咯。一起進步


有多強,看看就知道了。

自學一個月不到結果(本人有三年品牌設計基礎)


回答一下吧!作為門外漢,我也不知道C4D有多強

這是電影《侏羅紀公園》的一個場景:

具體的是這樣:

這樣的

我用C4D軟體在我的辦工桌上製作出來的恐龍:

具體的視頻:

我也不知道有多強,隨便作了張而已!


少年,無論用什麼軟體,能用到滾瓜爛熟了,能在實際製作中解決問題才是正道,無論maya還是max還是c4d都有自己的特點,誰說的天花亂墜基本原理都一個熊樣,不過是實現方法略有不同罷了


我相信新房子總比舊房子設計合理,舒服、好用的道理。C4D是後開發的,一點不比maya、3d max差,我就是果斷放棄多年使用的3DMAX、MAYA,投入C4D的懷抱。


首先要確定我們用這些軟體要做什麼,面向哪個方面,對於大多數工作室以及個人,c4d的更有效率!UI很人性,學習成本低,三維軟體的理論相通,建模、uv、材質、綁定等理論知識點兒都一樣,Maya和houdini針對的工作類別不一樣,他們開放,無限制,更適合電影工作者,但學習成本也比較高,不懂點兒c、Python之類的,根本玩不了mel。而對於一些更加細化的工種,更是有substance painter,zbrush,uvlayout這些軟體去滿足這些人的要求。當年好多玩兒Maya的人,現在轉用4d就足以見得她的受歡迎程度,並不是Maya不好,這沒有可比性,只是c4d更加適合大多數人的工作種類與工作環境罷了,說到底,還是市場決定了他們。

這裡就不談影視製作的行業現狀之類的了,和軟體一樣,各有各的要求,我還沒入行,沒有資格談環境。


這是我第一次使用Cinema4D渲出來的圖


個人認為這是目前最佳的3D入門軟體,比起maya來,我覺得界面操作等等等等對新手友好太多了。。。

至於maya。。。不好意思。。。我現在還不知道怎麼上貼圖。。。(╯‵□′)╯︵┴─┴


簡單、快、上手容易,這在一定程度上能為一些技術水平要求不高的廣告或者其它3d需求壓低成本,降低入職門檻。

畢竟不是所有廣告或3d動畫都是高要求,高水準的。

也許客戶需求的僅僅是一流的策劃案,二三流的動畫就能達到最終目的,那麼能降低成本何樂而不為呢?

————————

補充一下,

因為c4d的容易上手,很多平面相關設計師也在用。

這就給平面設計帶來了更多的變化和突破。

這也是它產品定位的不同點。

maya還是3d max也是各有各的好,在它們的產品定位下努力更迭。


C4D目前走的是正確的路子。電影級的項目還是讓MAYA 胡迪尼之類的去吧

包裝方向C4D不說最好,至少是最適合、流程上最靈活的了。

尤其是aecc之後能和C4D直接無縫聯動這事。

我菜雞。不班門弄斧了 自己一點淺見。


大家說的這麼好,準備開始學習


Cinema 4D軟體是 Maxon公司引以為豪的代表作。這是個功能異常強大操作卻極為簡易的軟體。該軟體的推出,自 2004 年 R9 版本的推出後,其功能大大完善,已引起業界的極大關注及無數讚譽,被業界譽為「新一代的三維動畫製作軟體」,並開始大量應用於各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大用戶譽為「革命性的升級」。直至2013年,無論你是拍攝電影、電視、遊戲開發、醫學成像、工業、建築設計、印刷設計或網路製圖, Cinema4D 都將以其豐富的工具包為您帶來比其它 3D軟體更多的幫助和更高的效率。

與眾所周知的其它 3D軟體一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高端 3D 動畫軟體的所有功能。所不同的是在研發過程中, Cinema 4D 的工程師更加註重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會讓設計師在創作設計時感到非常輕鬆愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應手,有更多的精力置於創作之中,即使是新用戶,也會感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。想了解更多影視後期c4d的知識,可找我。

C4D的優勢

1、 文件轉換優勢

從其他三維軟體導入進來的項目文件都可以直接使用,而不會擔心會不會有破面、文件損失等問題。

2、 迄今為止最強大的系統之一

C4D的毛髮系統,便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

3、 高級渲染模塊

CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。

4、 BodyPaint 3D

三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

5、 MoGraph系統

他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。

6、 C4D的預製庫:

C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。

7、 C4D無縫與後期軟體After Effects銜接。


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