如何做出優秀的動畫作品集(為申請美國MFA)?

本人今年大學畢業,專業景觀設計,目前時間的原因只能申請2016年的,也就是說,有將近一年的時間去做作品集。我高中美術生,具有很好的畫畫功底,但是關於準備動畫專業的作品集實在沒什麼經驗,看了各個學校要求以後,具體作品我想做一個短片(一故事),外加一本書(插畫或漫畫),但是好的創意需要好的技藝去支撐去表達,那麼為了做出好的動畫影片,我該做些什麼準備工作呢?學軟體,AE?PS?SAI?每天大量練速寫?看漫畫?畫各種角度的物體?還有,怎樣激發自己的想像力呢(學景觀已學傻)?總之,為了做出好的動畫,好的漫畫插畫書,為了能製作出優秀的作品集,我應該做一些什麼練習呢?請多多提建議多多指教!什麼好的學習方法都願意嘗試!感激不盡!


插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。在美國欣賞插畫已形成一種習慣,市場非常專業和規範,競爭也很激烈,插畫藝術家的平均收入是普通美國人收入的三倍。插畫目前被廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、商業活動、影視文化等方面。

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插畫專業申請要求

作品集:藝術申請生的作品非常重要,插畫設計的作品要求是用平面設計的完成插畫類型的色彩、黑白的內容的展現。插畫設計還需要學生具備很好的繪畫和形象化描述能力,作品的要求「

語言成績:想申請藝術名校,除了藝術的準備,托福或者雅思也要準備一個。去美國一般建議準備托福,80分為基礎分,越高越好。在校的GPA3.0,均分80以上。

有志向於該專業的學生最好早點準備作品,一是因為國內專門開設開專業的很少,二是因為作品集不是繪畫作品的堆砌,需要有主題有思想和創新的藝術表現。有繪畫功底的學生至少拿出半年的時間,專心準備作品。沒有繪畫功底的學生casebycase,但是很有天賦的孩子,準備一年半時間申請到了羅得島設計學院也是有的。

應用範圍

出版物:書籍的封面或內頁,書籍內容輔助等所使用的插畫。也包括報紙、雜誌等使用的插畫。

商業宣傳:包括報紙廣告、雜誌廣告、海報、電視廣告中所使用的插畫;

商業形象設計:商品標誌與企業形象;

商品包裝設計:包裝設計及說明圖解(含商品說明、使用說明書、圖表、目錄等);

影視多媒體:影視劇、廣告片、網路等方面的美術設定或界面設計;

遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定;

動畫、漫畫、卡通:動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計,基本上所有商業性繪畫在插畫的範疇。

插畫應用的兩大類型:

在平面設計領域,接觸最多的是文學插圖與商業插畫。

文學插圖—再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。

商業插畫—為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。

相關職業:

插畫藝術家、動畫插畫師、醫學插畫師、兒童讀物作者、概念插畫師、電影藝術指導、遊戲概念設計師、環境設計師、主題公園設計師、雜誌編輯

專業知識:

設計-掌握設計技術的知識,工具和原理。

通信與媒體-掌握媒體製作,交流,傳播技術和方法的知識。這包括用媒體替代的方式通知,並通過書面,口頭,視覺媒體娛樂來傳遞信息。

計算機和電子-計算機硬體和軟體,包括應用程序或編程知識。

英語語言-英語的結構與內容,包括了單詞含義與拼寫、規則組成和語法。

美術-理論和技術編寫、製作,並熟知音樂、舞蹈、視覺藝術、戲劇或雕塑作品的知識。

銷售和市場營銷-推廣和銷售產品或服務,這包括營銷戰略和戰術、產品展示、銷售技巧、銷售控制。

客戶-提供客戶及個人服務業的原則和相方面的知識。這包括客戶需求評估,客戶服務的質量標準,客戶滿意度的提高。

開設插畫專業美國藝術名校推薦:

ArtCenterCollegeofDesign藝術中心設計學院

CaliforniaInstituteoftheArts加州藝術學院

SchoolofVisualArts紐約視覺藝術學院

OtisArtSchoolofDesign奧蒂斯藝術設計學院

PrattInstitute普瑞特藝術學院

RhodeIslandSchoolofDesign羅德島設計學院

RinglingCollegeofArt+Design瑞玲藝術設計學院

KansasStateUniversity堪薩斯州立大學

MarylandCollegeofArt馬里蘭藝術學院

MinneapolisCollegeofArtandDesign明尼阿波利斯藝術與設計學院

SavannahCollegeofArtandDesign薩凡納藝術與設計學院

BrighamYoungUniversity楊百翰大學

SyracuseUniversity雪城大學

VirginiaCommonwealthUniversity弗吉尼亞聯邦大學

TempleUniversity天普大學

FashionInstituteofTechnology紐約時尚學院

AcademyofArtUniversity舊金山藝術大學

UniversityofConnecticut康涅狄格大學

SaintJohn\"sUniversity聖約翰大學

UniversityofDayton代頓大學

UniversityofBridgeport布里奇波特大學

UniversityofHartford哈特福德大學

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咱們一起倆聊去DramSchool的那些事兒!還有準備作品集的123

如有問題的同學,可以再問題下進行評論留言,也可私信戳李歆瑤


不知道現在回答會不會有些晚,美國的學校動畫專業以加州藝術學院最為厲害,所以可以先參考該學校的作品集要求:

作品集:以視頻為主,總時長10分鐘為宜,如果長度超過10分鐘,可以剪輯短視頻並附上鏈接。也可以附上其他領域的作品,如繪畫攝影等。每個作品要有標題、時長、媒介、本人的角色和作品簡介。

還需撰寫藝術家陳述、電影電視書籍等評論(不要寫情節簡介)、項目計劃、個人簡歷。

至於作品集的具體準備,可以給你一些參考:

一.動漫設計所需9大技能:

1.前期策劃skills

策劃設計作品的背景、故事情節等是動漫設計的前期準備工作最重要的環節,也是之後設計延伸的前提。

2.原畫設計基礎

原畫設計基礎是學習動漫設計最基礎的內容,需要美術方面的素描功底,了解物體的陰暗面和機構形體等。

3.道具與場景設計

道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

4.動漫角色設計

掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

5.二維動畫設計

二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

6.3D基礎知識

了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。

7.3D道具與場景設計

利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

8.動漫三維角色製作

利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。

9.三維動畫特效設計

利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。

二.動漫設計需要掌握的設計軟體

1.2D動漫軟體:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION

2.3D動漫軟體:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE

3.網頁動漫軟體:FLASH

三.動漫設計作品集最看重什麼?

在上述9大技能中,動漫設計最看重申請者的角色設計技能,角色是審美價值和藝術性的集合體,有獨特的特質和創造力的角色才是別人願意看到的。需要特別說明的是,我們兒時看到的日本的動漫比較深入人心,所以在準備的時候不要被日本的動漫任務束縛住,可以多看一下迪士尼的設計,不管是人物還是場景都可以作為參考~

給你看一下之前加州同學的作品集,一個小的視頻動畫,我覺得會對你有幫助:

還有一些人物和動畫場景的設計,你可以借鑒一下:

1、

2、

給你一些作品集供你參考~


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