如何說服他人gal遊戲和現實的戀愛不能通用?

如題。。

此人極度相信動漫和漫畫

覺得漫畫講述了人生的哲理和真理....總之極度痴迷....

並且覺得談戀愛和戀愛攻略遊戲是一樣的....絕對有通性

我也不知道到底怎麼搞了...

難道以後談戀愛所有人都該玩玩這些遊戲才會談戀愛?

(而且自己還沒有嘗試過使用這些games來增強戀愛技巧...因為還沒有談戀愛)

是女生...


謝邀

這裡是一位妹子,但是打過很多gal,不,應該說,在下對於戀愛文字冒險,從BG到BL百合乙女,無關R多少,是無不有涉獵的。

其實我也曾經產生了,三次元的人際交往會像二次元模式的感覺。

奉為聖經的作品是《只有神知道的世界》。這個漫畫的男主角,就是一個gal死宅,然後被逼用gal裡面的攻略技巧去攻略他所在世界的妹子,他最快一集一個還能同時攻略6人的過硬技術就是在長期的gal里積累下來的。

我們來簡單看看gal,或者放在ACG範圍內的攻略技巧有哪些。

1.長得帥氣又有才華的爛好人

2.雖然看上去很普通但是爛好人

3.不管怎麼說就是個爛好人

打多了gal,不看攻略也知道怎麼選能到GoodEngding,反而是NEBE還不一定出的來。總之就是,去對方在的地方見她,然後選讓她開心的話,做讓她開心的事,在她心靈脆弱的時候給她致命的告白立下攻略flag……如果要細問,要怎麼讓她開心?也無非是為她著想,任何時候相信她,最嚴重也不過替她賣命吧,總之就是要做個老好人,不要怕你是被騙了,對方就算是騙子也會被你的愛打動的。

現在看看,真是好簡單,到純粹理想化的事吶。

不過,學生時代的交往不就是這樣的么?人與人的很多相處是相當簡單的,而那時候的很多人是不成熟卻又對世界充滿好奇的。這種時候會覺得,就像gal一樣,你對對方好,對方也會回應你,尤其是對方有點點心靈缺陷的,傾聽她們的故事,對他們說一些暖心的話,她們就會對自己死心塌地。

對了,當年我挺有鬥志的,無論對妹子還是漢子都是走友情線攻略,少數有幾個自然就上升為愛情線(其中還有妹子……),當時相信,人生就是一場沒有S/L的文字冒險,在我的一個個沒有固定選項的選擇中走向我應該走到的結局。

不知道有沒有人會覺得我說這句話就像一個欠打的現充,不過要我來回望當時的想法,我只覺得我是個傻孩子,不懂人,不懂愛。

不是這樣的,人生和gal的差別並不只是在S/L上。

如果人生是遊戲,那麼它也只可能是在線網遊,地球online。愛情不是我們唯一的目的,就算加上聖杯也是不能概括。我們可以選擇自己認為重要的部分,分配權重。當然也沒有S/L。而且全部人就只有一個服務區,不想玩了刪檔註銷也就再沒別的玩了。

所以,我們要慎重的對待每一個選擇。因為,不可重來。我們挑選要去攻略的角色,和如何發展,都是一次性的。有人以為,選一個人並不是只有一次機會的,選一個要是不合適可以再來,那就錯了。

需要知道,對方並不是一個角色,而是和自己一樣的,有血有肉的人類。和gal里貼著「每天和自己上下學的青梅竹馬」「高貴的黑長直巨乳學姐」「傲嬌的金髮雙馬尾」「銀髮的無口蘿莉」「粉切黑的病嬌娘」「熱心關照的委員長」這樣標籤,以及極度美化的存在。因為自己也不是「看到女孩子有困難沒辦法不管的爛好人」。

遊戲的設定本身就是一種理想化,即使一個角色塑造看似再豐滿再多面,她也逃不出一種理想,她不可能外表上平淡無奇毫無特點,不可能水性楊花,不可能當著主角自毀形象。而對於主角的設定,一般為了代入感都會是比較平凡的人,尤其是多位可攻略對象的遊戲來說,為了主角和各位被攻略對象適合梗需要削弱主角的很多個性,無法讓主角也豐滿。

可是現實呢?每個攻略者自身的條件是不一樣的,而攻略對象也是複雜的,難以琢磨的。兩個人之間會有相互選擇,而不是對著哪個妹子,哪個妹子對著你,都是可能的。這時候還要怎麼用原本的理想化模型呢?

再退一步,假定是按照模型化方法攻略到了呢。並不是和故事一樣,攻略成功之後就是永遠幸福快樂的生活在一起。想要真的在一起,是不能把一切當遊戲的。對方也是玩家,而不是一個被設計好的人工智慧少女,是之後要與自己共享生命的人。這段感情是不能以遊戲心態參與的,它也特異到沒有任何參照。

這才是現實。

所以你們猜猜之前那個偽現充之後的故事呢?

有人被她攻略下,喜歡上了她,但是她卻害怕了,因為她知道自己之前只是按照劇本的攻略一個自己認為是角色的人。她其實談不上喜歡她攻略下了的對象,也知道,那些人並不是喜歡真正的她。甚至,連是不是真正喜歡她都很難說。她只是被他們當做一個寄託,那些有心靈缺陷的人太好攻略,卻其實暫時並沒有愛上人的能力。所以她開始厭惡她的朋友,想要逃開,不想自己的真面目被發現,那樣就會讓兩個美好的幻夢,都破碎掉了。

她逃掉了,她失去了那個朋友。她不想再這樣了。可是已經成了習慣。慣性對人溫柔到疲憊,到達她自己都不知道自己是否真的溫柔的地步。她不知道自己是什麼樣的,自己是否真的是值得被愛的。

後來她真的遇到了自己喜歡的人。對那個想盡辦法的討好,真正的施展攻略技巧。被問道,「可是我與你的那些朋友有什麼區別呢?你在所有人面前都這樣,你對所有人都一樣好。」

最後她沒有得到自己真的想要的人。

我才終於,略微的懂了人,懂了愛。

三次元和二次元的愛情究竟有何不同?

最重要的不是什麼S/L的問題,而是,不要把他人當做角色。

gal里的角色就是為了純粹的消遣,是紙片或者稍微厚一點的紙片,即使再好,攻略了也就可以扔掉,有點錯誤可以再開。

而三次元里的人,每個是和自己一樣的生命。有著幾十年的回憶與經歷,有著自己獨一無二的思維,卻有著一樣的對生命與愛情的渴望。

劇透一下,《只有神知道的世界》里,男主先後攻略了下元氣體育娘傲嬌雙馬尾嬌羞圖書館人氣偶像娘性反轉大小姐病嬌人偶女純情青梅竹馬甚至外強中乾老師等一系列角色,因為是攻略下對方就會失憶的設定,避免了很多三次元里攻略後才會出現的很多後續問題。

但是最後和男主角在一起的人,是他沒有用任何攻略技巧,就喜歡上他,默默支持援助他的,最最平凡的那個女孩子。

我覺得這個答覆很棒。gal里傳授的戀愛技巧是會有吸引力。不過真正的感情,是靠不了這些。

好像有點偏題。

如何說服呢,題主可以把本文給那個朋友看看,不過最重要的還是,讓他自己去體驗一場三次元真正的愛情。


玩GAL一個基本的要素就是S/L。

你讓對方自己放棄S/L,一個角色只能打一遍,不準看攻略,

保證再也不扯這種淡了。


為什麼不試著做做她故事裡的男主角嗎?

我的姑娘也是這樣一個人,一旦看了某個故事,可能是電影,動畫,小說甚至遊戲,只要有她喜歡的部分,代入的部分,她就會馬上變成故事裡面的那個她。

說實話,有些時候真的覺得很難搞,不過更多的是開心。比如說

「騎士呢?我的騎士怎麼不在?」

「早安,我的公主。怎麼了?」

比如說「哥哥哥哥!快起床了!上學要遲到了!」

「……讓我再睡五分鐘。」

「哼哼,看我使用妹妹能量~」

當然也會有「哼,這個世界太過骯髒愚蠢了,人類全部死乾淨好了。只有吸血鬼才能永存。」

「給我醒醒,別鬧。」

「什麼!連你都背叛我了嗎!」

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我說這麼說只是因為我覺得,怎麼勸都是沒用的,如果不想讓她跌倒受傷醒悟過來,就一輩子好好守護她吧,當她的男主角吧。

而且我總感覺從LZ的話體會到了一种放不下的感覺,啊,我當年也是這種感覺。

最後一點,她是女生也覺得gal裡面的理論通用,說明她很有代入感啊……她覺得被這樣做會幸福啊...


首先謝邀。

一句一句來回答。首先漫畫講述了人間真理是不對的....只能說它描述出了作者的世界觀和對事物的看法。不同作者甚至有的看法完全相反。比如,許多漫畫都有為了某人於是逐漸變強的橋段,但最遊記缺恰恰相反,為了自己的人把為了拯救母親的人打的滿地找牙。其原因就是《最遊記》的作者想表達的主題是「自由,獨立」。所以說漫畫講述了人間真理是不對的。但哲理可以說的通,因為它包含了一個人對一件事的見解。 再來說戀愛。

戀愛和遊戲有通性...這一點我是同意的。但要明白是什麼通性。和ta一起經歷風浪,增加相處的時間,做開心的事這些都是共性,而且切實存在。說白了好感也確實是經過相處之後而來的,這一點遊戲和現實並無差異。

但是,人物性格和所謂「攻略」流程就不能生搬硬套了。首先,遊戲中的人物的性格特點固定而單一,但現實不會這樣;預想中所出現的對話可能並不會出現,等等。

還有最重要一點是,現實不像遊戲可以莫名而且迅速的喜歡上一個人。而且題主的朋友是女生,據我所知女性向的遊戲男生總會莫名喜歡女主但原因不明,光這一條就秒殺了大部分現實。

但女生有一個優勢就是,女生追男生要付出的努力是很少的。男追女隔座山;女追男,隔層紗。這句話並不是空穴來風。

所以遊戲與現實的確有共性,但生搬硬套不可取。

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看了前幾個回答再來補一句,遊戲的save和load比起攻略更多的意義是收集CG和分支的時候可以少看一遍已經看過的內容。遊戲玩到一定量就算不能ture end但happy end還是綽綽有餘的。


Try 「School Days」


讓他玩「君と彼女と彼女の戀。」或類似的 meta-gal

他會明白這個道理的。


這個問題問的比較曖昧,我試著理解題主提問的思路來回答。

先來看,藝術作品中的愛情和現實中的愛情是否是相同的?

兩者是不一樣的,在藝術作品中描寫的愛情是純粹的,而現實中的任何東西都不能夠保持純粹,真正的愛情有可能像藝術作品中那麼美好,但現實中總是參雜著個人的慾望、外界的影響、交流之間的主觀非主觀的障礙、甚至是不可抗力,讓原本美好的愛情變得不那麼純粹,沒有你從書本、電影、遊戲中所渲染的那麼美好。

一般來說,一個有著正常心智的年齡大於20歲的年輕人,應該都已經明白這層道理了。如果他/她還不明白,年紀尚小的話你沒有必要和他/她爭論,因為經歷的越多他會明白這點的。

再來看,藝術作品中的愛情描寫和現實中的愛情表現是否有共性?

兩者是有共性的。藝術是汲取源自生活的經驗並以作者想像力為酵母製成的一杯美酒,帶有現實生活的原型的藝術作品自然是和它所參考的對象有著共通性。好的戀愛小說、戀愛遊戲、愛情電影描寫的美妙的愛情是極富感染力的,讀者欣賞了並與其人物心情共鳴,進一步產生了這愛情是真實的美好的都是很自然的事情。作品可以是虛擬的,但它創作的基礎是堅實的,描述的感情是真摯的,產生的共感是普世的,那麼也可以說它描寫的內容是讓人覺得真實的。

我相信這個道理,有正常心智,對事物有著敏感的感受力,愛看書愛觀察生活的年輕人也是明白的。題主的朋友,是一個喜愛看漫畫的女孩,這樣的女孩雖然愛幻想,但也不至於脫離現實以至於分不出真實和藝術的分界在哪裡,所以我覺得你描述的她是「覺得漫畫講述了人生的哲理和真理....總之極度痴迷....並且覺得談戀愛和戀愛攻略遊戲是一樣的....絕對有通性」總有點問題。

我這裡並不是懷疑題主,只是你提出的問題所描述的有差異。比如有通性,肯定是有的,但有通性是一個很中性的辭彙。有參考的價值也是有通性,可以作為判斷的一個基準也是有通性,但可以肯定還沒有到把這戀愛攻略遊戲中總結出來的經驗當成唯一的法則來奉行的地步吧。漫畫講述了人生的哲理和真理,這並不假,但漫畫講述的哲理是不是足夠深,自己是不是真心理解後才得出的結論,是不是在實際生活中用這套哲理來指導自己生活,這些沒有描述出來的程度問題才是關鍵。如果只是泛泛的口頭上說xx好有哲理啊,但現實生活卻沒有做出任何相應的改變,那麼這就不能算痴迷。但如果不是停留在口頭,而是身體力行以這套哲理來進行指導,那就可以說是痴迷了。

最關鍵的問題是「難道以後談戀愛所有人都該玩玩這些遊戲才會談戀愛?」

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如果女生談戀愛都是以galgame的女性為標準來進行的話,那真是一個美好無比但又恐怖至極的世界了。

galgame的女孩,沒有拜金的、沒有勢利眼、不會毫無道理的耍脾氣。她對男性是專一的,傾其所有的將自己的一切都奉獻給她所心愛的那位男性,不離不棄哪怕世界崩潰也永伴在他身邊。柔弱者讓人感嘆天下也有如此精美之藝術品,堅強者臂上能跑馬,肉身能拆鐵,不用操作書能開機器人。但不管她平時是什麼性格,在愛人面前永遠是伊人的小小鳥。

她即便身患致命絕症,也永遠笑對人生,在生命的最終一刻始終努力前行直到抵達coal點;她身頂所有壓力,來自家庭的、社會的、甚至血緣的、種族的,只愛生命中唯一一人,即便代價是不能承受之重依然毫無反顧;她品學兼優,愛上的男子偏偏只是個混混,但從未放棄最終感化了男孩,兩人開了個回收站過上了沒羞沒躁的生活,但沒過多久男人便遭不幸去世,即便如此不幸依然對生活懷著希望;她是來自中世紀的騎士,武力高強威風凜凜,打人就打臉,處女會乳交;她明知自己只是虛幻世界的住民,依然溫柔的對著醜陋無比的中年大叔的你說出一生難忘的對白,雙掌交合之時彼此心靈毫無保留,愛情之美妙無出其右。

女生要是能像這些遊戲中的女性主角一樣,對男孩來說是多大的幸福啊,事實上我一直在尋找有galgame特質的女孩,可惜至今無處尋覓。如果你的朋友真的是以galgame的標準來指導生活的話,請務必讓她和我聯繫,非常感興趣的。

但是,喜歡galgame的女孩子雖然不多,但也是有一些的。她們沒有拜金的、沒有勢利眼、不會毫無道理的耍脾氣。她對男性是專一的,傾其所有的將自己的一切都奉獻給她所心愛的那位男性,不離不棄哪怕世界崩潰也永伴在他身邊。——只有一個缺點:極度看臉!



作為一個死宅,我至今認為如果不玩Gal是沒勇氣和經驗去追到現在的老婆的(;′?ω?)。

當然實際操作中總是會有各種意外,還要為了立Flag而在聊天和約會前自己一個人模擬場景。因為三次元的劇本不是確定的,所以要多學點各種場合都能用到的雜學才能在各種情況下都能把"劇情"延續下去,劇情延續了你才有機會出選項,才有機會增加好感呀。

總之,告訴他 三次元和二次元最大的區別並不是單機與網遊,平面與立體,而是三次元中你需要行動的時候不再僅僅是出選項的時候,(如果你每天都在等待選項自己冒出來那就注孤生了。。。)Flag不會自動觸發,Flag之間的故事不再是等待劇本自動播放,而是需要自己去創造的(行動力不可或缺)。

(當然,作為自己人生的男主懂得挑女主也是很重要的。沒有交集,連劇情都展開不下去的還是當成不可攻略的角色好了,畢竟遊戲也總會出現一些無法攻略的人氣角色嘛(′?ω?))


_________

吐槽之餘還是要留點乾貨。

漫畫的人生哲理和真理

這些東西跟大媽們之間互相傳閱的心靈雞湯一樣。有些是寫得不錯,比如鋼煉的「一即是全,全即是一」。

但是請務必主動思考,忌看什麼信什麼。比如「咬著方面包跑步去上學在轉角處一定能撞到真命天子」,這種看完笑笑就好,我媽就從來不讓我咬著麵包出門。

談戀愛和戀愛遊戲

沉溺在戀愛遊戲的劇本里只是逃避名為人生的垃圾遊戲罷了。


這類遊戲並沒有錯,裡面的那些情節(只要不是太脫線)都是沒有什麼問題的。

但是,請記住,請務必記住,男主/女主能攻略的那麼得心應手的前提是對方對自己已經有意思了/ 自己樣貌或某方面特質驚人/ 對方這麼優秀還沒有別的追求者。

沒有以上條件,妄圖直接在現實中套用基本都是不會成功的,就跟泡學一樣。


誰說不能通用。。。我在中二年紀推了Fate/Stay Night,從此發誓要像士郎一樣堅強善良,溫柔待人,盡己可能去幫助身邊的人,要守護心愛的人的微笑,對他人的惡意不懷恨在心。。。這麼多年過去了,我的桃花一直開的很旺盛啊。。。


首先對@九六七的答案表示感謝。我的答案因為嚴重涉及自身黑歷史所以匿名。

然後,作為一個攻略過上千個角色的深度宅男,我也來發表一下自己的觀點。

針對樓主的問題,我認為:其實不用說服對方,這經驗根本就是通用的。

動畫、漫畫、Galgame(ACG)是藝術的一種,藝術來自生活,高於生活。既然我們發現有些二次元作品能引起我們很大的共鳴,甚至會讓我們感覺到這裡面的世界很真實,那麼,確實我們應該承認這作品當中蘊含了現實世界的碎片在裡面。我們如果集合了上千個碎片的話,也許的確能拼湊出來一個也許不那麼完善的世界。所以,我覺得,這位宅女應該是宅了很久一段時間,也了解了很多的作品,她說的是對的。如果試圖反駁她的話,請試圖在六年之內,每天保持4-6小時的ACG生活,然後再來試著評判她。不過到時候你也許會發現你更大的收穫是能聽懂和看懂日語了(笑)。

既然ACG是現實世界的碎片和抽象,那麼宅男或宅女將從ACG裡面得到的戀愛經驗用於現實世界時,顯然要比完全沒有戀愛經驗的人更有優勢一些。比起來各種常見場景,其實宅男宅女們學到的更多是這些技術和習慣:

(1)如何觀察目標異性,並且判斷對方的大致性格類型和心情狀態

(2)養成牢記目標異性的所有情報的習慣(Galgame玩家們應該有深刻的體會,細節就是王道,好的galgame不會突然之間給你放個地雷出來,都會有所預兆。事前各種細節都注意到,並且已經預想了各種情況的話,你就不會措手不及);

(3)【後宮向】如何將尖銳的關係和對話平緩化,如何用插科打諢的方式把話題岔過去,如何避免突然的冷場,如何在多個女人之間走平衡木【大霧】;

(4)達到目標之前的耐心,耐心,還是耐心

(5)不會因為目標異性的暴走和拒絕而頓時失去信心,因為對方拒絕往往意味著又一種feature被自己發現了啊,暴走往往意味著flag啊!

(6)習慣於逐漸將關係暖起來,而不是通過告白來嚇跑對方,宅男對於告白的時機的選擇是專業水平的。

不過這種經驗有這樣的缺陷:

(1)我們在選擇ACG作品的時候,往往按照自己的口味進行選擇,所以目標女主的範圍實際上是很狹窄的。ACG類型女主和現實世界女主出現類型重疊的可能性是比較低的。因此我們能用得上的,往往只有一些基本原理性的經驗和觀察女孩的方式。

(2)主流的ACG作品基本沒有全年齡的,基本都是十八禁。而十八禁作品的特點就是要短平快,所以基本是推完告白或者告白當天就推。這將不免嚴重影響宅男或者宅女的愛情觀。

(3)ACG作品大體上是管生不慣養類型的,也就是把姑娘追到手了,就完了。誰會有閑心去做一個如何和女朋友相處的遊戲啊!就算是哪個遊戲裡面有現成的女朋友,那也是下面必然要出現劈腿劇情或者女友分手劇情的。秋之回憶算是經常搞女友分手戲的,從秋之回憶2(白河螢),秋之回憶·想君(彼方線的音緒),秋之回憶·從那以後(陵祁)等等,都是把女友踹掉(或者被女友踹掉)找別人的戲份,當然你也可以堅持和女友在一起,不受到其他人的誘惑(但是官方為了平衡路線所以把女友設定的比較沒有特色,相對而言)。

好吧,總結一下,也就是說就算是本人這樣,有著在二次元攻略上千個女主經驗的宅男,也將面臨著經驗難以用於實際,經驗嚴重偏離實際,追到手了就不知道幹啥了這樣的困難。

第二個問題,既然有這樣的困難,能不能追到呢?

答案是,完全沒問題!

只要你堅持表現成一個ACG標準後宮男主形象,你真的能夠搞定很多女孩子的!

1. 你可以不是高帥富,可以不健康陽光向上,但是必須有自己很執著的東西,並且靠著這個東西成功地和別人區分開。哪怕是你喜歡收集特殊形狀的貝殼這樣的惡趣味愛好也無所謂,真的!

2. 脾氣一定要亞撒西,亞撒西,再亞撒西。像前面那位說的一樣,要做一個脾氣很好的爛好人。

3. 嚴格按照ACG後宮男主的語氣和方式來說話。這個需要浸淫多年才能形成習慣,幾乎只可意會不可言傳。

簡單地說,就是發現一個妹子,企圖在某種方式上和她產生一定的聯繫(哪怕是我家的狗和她的狗很合得來,我們都喜歡吃日料,我們都是某小學畢業的,我們都是某省人,我們都喜歡某作品,我們的遊戲職業是一樣的,我們的遊戲職業有配合)。然後借著這種聯繫提高自己的出鏡率。與此同時,通過語氣的揣摩和表情的揣摩來判斷對方心情的變化和大致性格類型。然後按照對方的心情變化和性格類型進行相對應的攻略。不要輕易進行表白,而是緩慢地提高好感度,在Flag出現的時候果斷行動。其實換算成戀愛語言,就是試圖接近女孩子,了解女孩子,關心女孩子,並且表示自己的好感,適當的時候進行告白。

例子就是,有一陣子在魔獸公會裡面見到了一個妹子,對方用的頭像是Saber(實際上對方並沒沒有看過Fate,只是覺得這個頭像很帥而已)。而我那陣子確實是比較喜歡Saber,於是略微入戲,你懂的。於是半個月之後我發現對方已經以暗示的語氣發來Offer了。

但是我慫了。

是的我慫了。

因為我意識到這不是Saber,這不是我喜歡的人,這是我在三次元的一次Galgame經歷。

於是插入第三個問題,雖然有那麼好的經驗,但是不敢用,為什麼?

這個還需要問嘛!在二次元,我打開一個遊戲《隙間櫻花與謊言都市》,把女主給攻略了。感動完了攻略完了,我就關上電腦上班去了。我要繼續感動,就把遊戲打開來再感動一次。我要是不想感動了,我就換個別的遊戲。在三次元我們能這樣嗎?攻略妹子成功之後,是那麼容易脫身的嗎?在三次元,這是要上升到人生層面的啊!誰敢輕舉妄動啊!

第四個問題,如果你真的碰上了真命天子,你會不會用這種技術來追求,為什麼?

這真的是個嚴峻的問題。答案還是我不敢用這種技術。原因很簡單,就算是所面試的崗位是世界五百強公司的高薪職位,最好也不要假裝是一個什麼樣的形象的去面試,哪怕你有能力讓自己看起來像是這樣的人。你在假裝之下,確實可能得到offer,但是你會很快發現你在這家公司工作起來一點也不快樂,因為你是裝進去的,公司這個鞋子和你的腳完全不配!

真·本命的面前,我們都是手足無措的孩子,想要把自己最好的一面展現給她看。在這個時候,我已經忘記了在二次元的一千次戀愛經歷。

你可能會問第五個問題,如果一個男人,他對愛情的期待就是,找一個合適的女孩結婚(不一定要找那個本命)。現在他用二次元經驗去追求,是不是就很容易成功呢?能,確實能。但是,有如此豐富的二次元經驗的男人會不會對愛情懷有這樣平淡的期待,這是一個問題。你讓一個重慶麻辣火鍋所有名店都吃遍的男人以後都只能泡康師傅香辣牛肉麵來吃,怕是比殺了他都要嚴重。一個經歷了上千次二次元跌宕起伏、激蕩胸膛、婉轉悠遠、酣暢淋漓的愛情的男人,他只會期待著自己在三次元世界裡的愛情生活更加的美好和特別。當然如果你真的能找出一個這樣的男人來的話,那麼我必須承認,這個男人獲勝的可能性很大。


首先頂第一名SL大法。

不過作為一個始終相信所有事情都相通的人,我非常想說GAL和真實戀愛的差別絕對小於FPS和真實戀愛的差別。

GAL也分很多類型的。從網上拖下來過一個xsl,裡面不下一百個GAL的地址,我閑的沒事就去拖一個下來玩,後來被坑多了就知道掃雷了,避開了大部分我不想玩的遊戲——不過也陰差陽錯地遇到了一些喜歡的。

我經常跟我女朋友說,她很像遠坂凜,我的特有技能是衛宮士郎的trace on……

或者,即便是我在合唱團教導小指揮的時候,我也會跟他們說,作為一個指揮,你首先要掌握的技能,就是在你的腦海里生成一個歌曲所對應的場景和情緒,然後將這些場景和情緒投影到你的團員身上。

中二病?隨便啦。

為什麼同樣是開後宮,誠哥死的慘而神大人就沒事?僅僅是因為設定不同么?那樣歸因,總感覺像是有人說鹽是鹹的糖是甜的是因為生產廠家不同一樣——而這卻是非GAL玩家對GAL中出現的各種情況最常見的歸因策略。

其實真的要尋找事物中隱含的道理,一定會發現沒有任何事情是簡單無意義的。

我小的時候,姥姥跟我說,多看看還珠格格,裡面有不少做人的道理。我當時想拉倒吧,就一個還珠格格也能有做人的道理?現在想想還確實是,只不過我姥姥沒跟我說明白罷了。

但是別人怎麼說都好啦。

反正大部分時候人們說某些事情都不是因為是否正確,而只是因為自己做出了某些選擇而已——事物沒有絕對的正確與錯誤,對事情下定論的人都是愚蠢的——對別人的事情下定論更加愚蠢。


有人說galgame的角色是平面的,現實的人是立體的。其實刻畫得好的角色也可以很豐滿,現實中一樣有人無聊膚淺。並非所有的作者,筆下的角色都如同不食人間煙火,只要功力深厚,角色是可以反映現實中存在的許多角度的。這一點甚至強過普通人對他人觀察的仔細程度。

然而作為一種藝術創作,有一點是它無論如何也難以反映的。

是無聊。

文藝創作可以讓人悲傷,痛苦,恐懼,噁心,但不可讓欣賞者感到無聊。無聊意味著文藝創作的失敗,價值的死亡。沒有人會想要看無聊的作品。

然而現實偏偏就充滿了無聊,無聊到我們要藉助各種創作來暫時的逃離它,無聊到熾熱的感情也會變得平淡乏味,而且這過程來的通常比想像要快。

所以想要把galgame的經驗用在現實當中的人,最好不要期望能得到galgame一樣的反饋。畢竟現實是沒有通關的,結束遊戲換下一個的代價要高昂得多。

※以上內容不適用於所有人。


  1. 如果妹子長得好看就不用管她了。
  2. 如果妹子家裡有錢就不用管她了。
  3. 如果妹子有個愛她到怎樣都能忍的男友也不用管她了。
  4. 如果上述都不符合,讓妹子嘗試一下無存檔讀檔的galgame。
  5. 如果妹子依舊打過每個角色,讓她盡情地信吧……這種人才不多了_(:з」∠)_


ex就是這麼一個,後來和她分手了。因為她發現,一個人不可能看上去是什麼樣就什麼樣。galgame,終究人物性格還是太平面化特徵化了。


啥?是女生?那我花半天找這張圖不是白找了。


要是長得不錯或是有錢,肯定能找到願意寵她,願意哄她的人,有些東西不知道也無所謂

否則,多在現實里碰碰壁,自然就知趣了


遊戲里他是男主,有已經設定好的條件,比如帥。也沒有其他人去操作攻略跟他搶妹子。現實里他只是路人甲,也不一定帥,沒準就一屌絲。一個妹子可能會有眾多追求者,並且比他優秀,在這看臉的世界如果跟遊戲里男主條件不一致就放棄這妄想吧


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