現在除了 VRay 和 Maxwell,還有沒有值得推敲的渲染器?
「值得推敲的渲染器」對於我來說一般都是物理渲染器。
這裡首推 Thea Studio 渲染器,最好再安裝 Presto 插件,這樣就可以實現 GPU 渲染了。- 渾濁度;
- 氧氣濃度;
- 水蒸汽濃度;
- 渾濁係數;
- 波長指數;
- 太陽高度角;
- 太陽方位角;
- 位置(可以選擇全球主要城市,這裡選擇上海);
- 緯度;
- 經度;
- 時區;
- 日期;
- 時間。
十三個可以調整的選項,就是為了天空效果的逼真、精確。夠你推敲推敲的了。
接下來是材質:
右上角是材質渲染示意圖,在 Scattering 選項中,可以調整「反射」、「漫射」、「吸收」、「折射率」,在沒有列出的「Fresnel」選項卡中,還可以設置色散係數,逼真的模擬色散的效果。其對材質表面結構的描述方式也是非常直觀的,比如下圖:
就代表在銅的表面鍍上了一層「紫色」的膜。上面的「紫色」特意加了引號,這是因為單純的「紫色」並不足以描述這個顏色,甚至連RGB也不能描述,Thea Studio 使用的居然是高大上的光譜!!
還有一點,就是支持聯網雲渲染,當然,前提是你得找到願意給你提供服務的伺服器:
渲染窗口上也有很多亮點,有的甚至可以直接用作科研上定性的分析:比如上圖之中,顯示的是不同位置光亮度的大小。下邊還有很多有趣的選項,比如:- CRF選項,可以模擬各種品牌相機、膠捲的效果;
- Glare,調整光闌的形態,進而調節炫光的形態;
- 通道,可以輸出Alpha、深度等通道的信息;
- ……
這些選項的確非常多,但這一切都非常的「自然」,非常的「物理」。就我個人來說,第一次使用它時,我並不需要看看它有哪些選項,我需要調整「折射率」,我就能找到;我需要調節色散係數,我也能找到;我需要一個反射特定波長光的物質,我同樣能找到。
雖然它功能很多,甚至是「太多」了,但多到了一定程度,反而會讓它變得簡單。巴西也很不錯。另外C4D是一個奇葩,建模渲染兩手都很硬。以上其實都差不了多少。在某些極端情況下很多3D建模軟體自帶渲染器都能勝任出圖工作。不過只有maxwell讓我震驚!操作簡單,效果逼真。唯一的弱點就是沒法不逼真。
Mantra,將所有的底層節點都放出來了,研究透了這個,自己都可以寫shader了。
corona1.5測試版出來了,強大
Corona Renderer效果比較真實,目前正在公測中,免費使用,包括商業應用。Revit建模
這幾天打算渲染幾張超真實的效果圖,於是打算找找渲染農場用Maxwell Studio渲染一下。結果發現市面上絕大多數都不支持這個軟體。。。。。看來Maxwell 要走的路還很長。
arnold 3delight
未來遊戲引擎渲染也是個方向,比較好的有cryengine(效果好,但是支持文檔太少)Unreal engine(虛幻引擎,效果好,社區活躍)Unity(效果在改進中,60%以上的遊戲用這個引擎),這些遊戲引擎再配合Nvidia的Gamework之類的框架,渲染出來的動畫效果還是不錯的。可以找找Unreal做的《風箏男孩》,Unity做的《Adam》來看看,這些遊戲引擎還很適合作為互動VR渲染用,現在國外的室內設計展示,已經開始採用這些引擎來做實時互動的VR版了,客戶帶上VR眼鏡,就像在現實中一樣隨意瀏覽室內室外設計案例,比單純的效果圖肯定好的多。
Cebas的渲染器finalrender用了將近十年 大概有七八年沒更新了 下個月將推出重大更新 從前期slogan看來應該是個脫胎換骨的個新版本 這家公司技術底蘊深厚值得期待 在和VR MR 並駕齊驅的年代FR展現出來的擴展性能和可操作性更能夠吸引我 由於版本更新停滯 我在今年春天換了corona render大概用了二十多分鐘就基本掌握了 效果好速度快包容性好 唯一的遺憾就是只能CPU渲染 期待哪家公司能率先拿出一套CPU GPU混合渲染的成熟方案 期待FINAL RENDER的新版本
CR 渲染作品
octane
Fstorm render.真實 方便 迅速。
Fstorm渲染器 GTX960 2000*1127 7分40秒
redshift?
indigo renderer
之前看知乎上一位前輩介紹過,基於光線追蹤演算法,光環境很逼真,雖然可以調試的東西並不多,倒也算簡單,材質雖然簡單但允許自己混合編輯,耐心調一下會效果很贊。(我說我到現在還沒找到陽光以外的光源的設置方法會被鄙視么= =)就是這個
sketchup 做剖透視圖 渲染不了? - 侯天天的回答我的圖就不放上來丟人了...(掩面逃推薦閱讀:
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