三國殺置頂房為什麼都禁袁紹?
描述:如題。
某種程度上講,三國殺中的袁紹很多時候根本不屬於任何一個陣營……
謝邀。
先上結論:
袁紹這個武將,嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗感。
先從各個身份的角度聊一聊袁大嘴的普遍打法。
反賊
所有以AOE為主要收益技能的武將,例如張讓、荀攸、輪子媽等,都不適合做反賊。(有關反賊該如何選將,有興趣的朋友可以看下我之前的一個答案,文末附鏈接)
大嘴反,要麼做一個安靜的動不動都白的醜男子;要麼,無腦射,爭取在彈盡糧絕或者射殘射死隊友後能一波掉主。
忠臣
要麼做一個安靜的動不動都白的醜男子;要麼,無腦射,爭取在彈盡糧絕或者射死主公前能射死所有反賊和內奸。
內奸
要麼做一個安靜的動不動都白的醜男子;要麼,無腦射,爭取在彈盡糧絕或者射死主公前能射死所有反賊和忠臣。
主公
要麼,做一個安靜的動不動都白的醜男子,開局不射,等第二輪忠內和反賊撕完B有的放(XIA)矢(J)的(B)射。當然,前提是,作為一個防禦白,在面對如狼似虎的反賊拆順兵樂時,第二輪還有存貨射的出來,或者說,還能存活到第二輪。
要麼,無腦射,爭取在彈盡糧絕或者手牌掉光前能射死所有反賊和內奸。
選大嘴做主公的玩家,往往是因為主公身份的可玩性差,所以開局就射到腎透支,一個人玩七個人看,完全不顧忌其他玩家的感受。去他娘的他好我也好,放箭,犯賤!
以我從2010年至今的online經驗,我遇見所有選擇了大嘴的玩家沒有一個能像國足健兒那麼堅挺,忍得住一輪不射。基本都是自己回合根本不衡量團隊收益的無腦射,一鎚子買賣,管他身後洪水滔天。這樣的武將,無論作為其隊友還是對手,無論輸贏,都談不上有什麼遊戲體驗 。
軍八是人與人的博弈,這八個人中只要有一個是坑,就會影響整局的遊戲質量。我們在選擇開始遊戲時,就相當於和其他玩家簽訂了一契約:在追求自身遊戲快樂的前提下,盡量不要剝奪其他人正常遊戲的權利,己所不欲,勿施於人。
如果連這點都做不到,建議玫瑰金。
以上。
詩酒喀:三國殺中反賊應該如何選將?
我看很多人都說袁紹主無腦,破壞他人遊戲體驗等理由。
然而事實上我並不贊同這個理由。很簡單,老春華主,老王異主,張松,都是破壞遊戲體驗的主,可怎麼沒聽說所謂的高手房有禁?
你可以說袁紹破壞遊戲體驗,但袁紹的打法,路數並不局限於開局無腦亂射。很簡單,開局無腦亂射收穫未必就大於成本,我承認有些人說選大嘴基本上是不想當主的,但反過來想,也可以說想當主的大嘴都不會無腦。所以我想說的是,大嘴開局無腦,不是大嘴的問題而是玩家的問題。無腦放是一種打法,但未必就是大嘴的最優打法,很簡單,在反賊是流氓,司馬,徐庶之流你無腦放是不是找死?不過開局亂擊有個好處就是,六個人四個反賊僅從人頭看是賺的而且這一放,身份基本可以猜的七七八八。總說破壞遊戲體驗,可看一下與袁紹並列的被ban的武將之流,有老曹沖的,有老伏皇后的,強度比袁紹高的不知道哪裡去了,拿強度說袁紹被ban的原因,實在太抬舉大嘴了。但我得說,我還是同意那位說選大嘴的基本都不想當主公,基本都想無腦放。這個才是大嘴被ban的原因,不是強度而是用的人的原因,舉難民的例子就很好理解了:難民不一定都壞,但收留難民就是會上漲治安維護成本。這是實際情況,我根本不相信你玩大嘴(或者主內,或者忠反)會好好打,你一定會突突突(這與微觀經濟學裡頭的市場信息不對稱有異曲同工的意思),就算我不死也得殘,你爽了我可不爽,所以我寧願ban你。
如果我去開房,也許我也會禁袁紹,但我的理由是我對野人的不信任,與大嘴本身無關。(其實大嘴真要玩也能玩出花兒來,忠反先不說了,主開局盲射試身份是一種。內有的人選荀攸是為了key牌,內大嘴在全場殘血的時候一波爆發和荀攸的意思一樣。)基本都是禁袁紹主。
首先,明確一點,袁紹主強度雖然浮動,但是還非最強那一序列。
吹袁紹主的,都說袁紹壓制反賊選將,但是袁紹同樣也壓制忠臣選將。理想是特美好的:反賊選司馬法正這種盾,忠臣選高收益的,將面碾壓,或者忠臣選賣血直接開啟殘局收割。但是,在不開黑情況下,忠臣是沒法如此高度一致的。袁紹在44或者33才是禁將,因為你可以讓你的隊友都配合你,但是在身份局,強度不夠。
禁的原因很簡單:沒體驗,說直白就是無聊。除了袁紹的任何人,都是這種體驗,除非像荀彧忠臣手裡四個桃開局。
袁紹主的常態是:一輪射翻,直接進入大殘局,奠定優勢,其他人一臉蒙逼,還沒出牌要麼狗帶要麼大局已定。沒射翻反賊,被反手打成狗,反賊贏了依然無成就感。——說白了,袁紹主公局,對牌序考究相對並不大。節奏快的超出了內的控場節奏,中止了大家體驗配合的快感,打斷了去打出精妙的牌序。這種玩法是有悖於遊戲初衷的——明明是桌游,七個人就看你一個人爽?
想起來那個界將好像是界曹操。
我就這麼說吧,我們有個房當初就是袁紹兩把。結果呵呵了,你再看第三局。新周泰界趙雲流氓雲滿寵賈詡都出來了你來放箭試試。我是第三把的流氓雲。第四把就禁了大嘴,你說為啥,前兩把就一共五分鐘你試試體驗下。誰坑誰知道首先,是玩家素質。理性發動技能的袁紹(特別是主公)幾乎沒有。這就導致桌上的其他人遊戲體驗極差,要麼就是被射死,要麼就是半死不活,而袁紹主的選將又被限制,沒法玩的正常一點。
其次,在高端局選擇袁紹勢必會受到其他玩家的限制,自帶aoe的屬性讓他的身份很多情況下不需要袁紹行動就可以知曉。
最後就是使用的難度高。現在假設我們是一個好好打的袁紹,那麼什麼時候能射什麼時候不能射?亂擊意味著大量手牌消耗和全圖的傷害,理性玩家要根據隊友與敵方狀態以及技能來綜合考慮,因為一點開射,就不成功便成仁了首先要聲明一下,我個人認為袁紹是一個強將。關鍵在於使用的得當,特別是袁紹主公的體系開發前途十分廣闊,只不過被路人素質拉低了袁紹局的勝率導致少有人去開發。歡迎批評先說一個相關的東西吧,曹沖改版前配合黃蓋輕鬆一輪清場,其他人誰都別想動,那個時候房間都在禁黃蓋曹沖.
現在說回袁紹,為什麼禁袁紹?主要是兩點.
一個是袁紹太強,兩張牌轉化成一個aoe,這種輸出能力無論作為什麼身份都顯得太可怕,這就導致了類似上面提到的黃蓋曹沖的效果,那就是其他玩家參與感極低.當武將或武將配合過強的時候,都會產生類似的效果,比如改版前的星彩,比如黃蓋曹沖,這不單是袁紹的過錯.
二是多數袁紹玩家只知道無腦射,擺出一副"贏就贏了輸就輸了"的嘴臉進一步降低玩家的遊戲感.袁紹其實是一個很需要腦子的武將,什麼時候該去加快遊戲節奏,什麼時候該緩一緩,想要用好袁紹必須要對當前局勢有一個比較清醒的認識,然後做出自己的選擇.俗話說的好,選擇的機會越多,犯錯的機會越大,而多數玩家在用袁紹的時候腦子都是處於休眠狀態,什麼能點就點什麼,這就很拉低神將的下限了.
另外再多說一句.其實三國殺對於袁紹的設計是比較出彩的,很多人都會嘲笑歷史上袁紹一手好牌給打得稀爛,但是當很多玩家自己使用這個武將的時候,他們的表現也並沒有比袁紹本人高明到哪裡去.
袁紹的話,消極打法吧。不是很多人喜歡當主公的,因為主公某些時候,存在感低,遊戲體驗也低。袁紹的話,速推型主公,一回合A個3,4次,基本上大局已定,所以遊戲體驗也真的很差。
我有些時候真的不太喜歡當主的,有時候隊友選將還真的是刷新我的三觀。我比較喜歡用曹丕做主,能控場啊,遊戲體驗也很好。
至於袁紹,反也不是,忠也不是,安心做個內吧。不過袁紹的打法真的很消極
樓主可以嘗試嘗試國戰。。。有時候暗著殺群的反而是大嘴。。。大嘴不需要任何隊友
玩家體驗差,7個人看一個人表演,玩個卵子
看到有一個答案說
因為你們根本不會玩袁紹,禁止袁紹是因為會玩的人袁紹主公勝率第一。袁紹有什麼會玩不會玩。全都是手氣卡無腦射,射完託管。有什麼會玩不會玩,會玩不會玩那是說忠臣的,那看忠誠將面里有沒有郭嘉,曹丕,狗子,小喬,甚至周泰。
玩袁紹的,都是不想玩主。如果他們將面里有黃蓋,就拿著黃蓋自爆去了。
完畢。大嘴無忠內。大嘴手賤開萬劍,奸雄天香加恩怨雷擊鬼道不夠慘,獨眼夏侯把「剛」烈
太無腦了,碰到很多拿袁紹的都是只圖自己開心
還不如直接黃蓋主一波自殺大快人心。
依靠強度來禁一個武將是並不可靠的。卡牌遊戲都有運氣成分,所以我認為禁大嘴純粹是影響別人遊戲體驗而已,雖然大嘴挺強的。
說無腦我認為是過了,老黃蓋也有慢苦型一樣
樓上說的那些理由我都接受,但是,這只是玩家素質的問題,下面就讓我們來分析一下袁紹主公的正常打法。
強度:首先,袁紹作為主公擁有血裔這個一檔強度的主公技,其直接效果幾乎和曹操的奸雄相媲美,略弱於孫策和小胖子的覺醒技能。因為其他的主公技都只能夠和忠臣配合,但是,群雄有很多強攻武將,許多反賊也會在選將的時候選擇群雄武將。這也就意味著袁紹主公通常的手牌上限都是7~9左右。而且我們知道,五血白板是正常強度,那麼袁紹五血7~9手牌,即使沒有亂擊,袁紹也已經超過了一般武將的強度。何況加上亂擊呢。綜上,袁紹主公並不弱。
打法:袁紹主公的正確打法,就是第一回合攢手牌,之後當成一個五血武將打,如果忠臣弱勢就變身五血白板,如果反賊弱勢就利用亂擊削弱反賊防禦進行滾雪球。袁紹增加額外手牌的特性可以幫助袁紹在被反賊集火到1~2血的時候依舊可以存儲4張左右的手牌,對樂的防禦能力強,而不是老曹一旦殘血被樂就gg。亂擊可以提升利用手牌的能力,這也是三國殺主公武將在設計之初的最原始想法。我們來看,劉備拿到廢牌可以送人,孫權可以換掉,劉禪可以放權,張角可以把閃和閃電收集到自己手中發揮更大的作用,曹丕可以收集死人牌。主公在運用自己手牌的能力越強,自己的實力也就越強。這些基礎主公都是增強了手牌的利用能力。因為主公的目的是活著,只要活著主公就不會輸,所以袁紹對於廢牌可以變廢為寶重新打出,也符合自己作為主公的能力。
要點:很多人說袁紹的變態配合。誰沒有個變態配合?噁心的組合多了去了,什麼曹睿大師,給牌換牌打到你懷疑人生,為什麼不禁曹睿?所以我們在這裡不討論配合。袁紹很重要的一個特點就是越打越弱,亂擊收益越來越低,單挑就變成了殺,還可以被無懈。而血裔會隨著群雄武將的死亡而逐漸消失。所以袁紹的核心在於即使是順風也不可以掉以輕心,要在順風中找到內並且提前解決避免進入單挑,這也直接決定了袁紹無法躋身一流主公之中,畢竟,通常主公必定要打後期,一個後期能力不強的主公實在是不能作為一流主公去使用。
其實由於袁紹疲軟的後期,很多人選擇在前期解決戰鬥。這種做法道理上講無可厚非,但是的確會破壞很多玩家的遊戲體驗。這可能也是他屢屢被禁的原因吧。
國戰用袁紹的很多人會選擇首亮盲射,這相當於直接把很多非魏玩家請出遊戲。什麼都沒做就GG了,遊戲體驗肯定不太好吧
其實很多人說的所謂袁紹厲害、不厲害的都不重要,根本原因就是一點:遊戲嘛,大家拿來消遣的,需要操作才叫遊戲,你玩兒個大嘴,要麼你們配合好一波兒,別人都出不了手;要麼你們配合不好,一波兒,你大嘴主死了。能用大嘴存牌隱忍適時收割的百里挑一吧!?所以說這個和武將本身無關,和人有關。
總而言之一句話,影響大家遊戲體驗。
8個人呢,不是給你自己玩兒的遊戲,想自己表演,去玩兒單機。
因為自己玩難受,別人玩自己也難受
玩三國殺的都知道時間都在他自己那裡了
推薦閱讀:
※如何看待三國殺武將關銀屏、于禁的本次修改?
※你第一次玩《三國殺》的時候,發生過怎樣有趣的事?
※許多遊戲可以幫玩家自動生成 ID,而且這些名字還不落俗,是通過什麼樣的方式做到的呢?
※爐石傳說或三國殺的遊戲設計的數學原理是什麼?
※如何評價《三國殺 OL》的銀兩樹系統?