蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什麼?


本篇將會把以往本人在知乎上回答蒸汽朋克一系列隻言片語歸納整理。

首先說一下蒸汽朋克的時代背景

蒸汽朋克是一個架空世界觀,但是有著相應的歷史背景原型,主要以英國維多利亞女王在位時期為背景,當時各種自然科學技術蓬勃發展,資產階級獲得了更高的社會地位,人類進入工業時代,機器的誕生解放了大量勞動力,人們進入到了物質極大豐富的時代,醫療技術進步,人們的壽命延長,當人們從靠天吃飯轉變為靠機器吃飯時,宗教勢力開始式微,各種新思潮和革命思想也逐漸萌發。蒸汽動力的火車和輪船縮短了旅途時間,大英帝國與各殖民地之間的聯繫更加緊密,裝備新式武器的帝國軍隊加緊了對各殖民地的掠奪,並且企圖擴張更多的殖民地領土。

蒸汽朋克的核心魅力主要體現在以下幾點:

烏托邦主義,科技給人帶來美好的未來。

蒸汽朋克的時代瀰漫著浪漫主義樂觀精神,工業的發展一定程度解放了勞動力,自然科學的發展破除了迷信與宗教集權政治,文化逐漸開明,人們充滿了對世界的好奇心。人們對科技的發展持樂觀態度。

*這裡需要做個對比,同樣是架空題材的賽博朋克, 整體格調卻是對科技發展的悲觀態度,因為第二次世界大戰末期人類在戰爭中使用了原子彈,人類第一次發現科技的毀滅力,科技可以輕易摧毀文明。核能,人工智慧,基因工程,賽博空間等等賽博朋克內核事物都是具備摧毀人類文明的能力,所以在賽博朋克題材中,人類對科技是持警惕和悲觀態度的。

黑科技

作為架空世界觀,蒸汽朋克題材小說和影視遊戲作品中出現了一系列人類點歪科技樹的設定,屬於史實平行宇宙的人類世界。

比如使用純機械驅動的計算機——差分機

圖:現實中依靠機械結構運算的差分機。蒸汽朋克時代雖然出現了計算機這一概念,但是只能進行簡單計算,並不能進行複雜編程,也就沒有後來電力大規模使用和真空管出現之後的【網路】這一概念。

如果是背景比較貼近現實的蒸汽朋克,那麼則是以煤炭為主要動力源,因為當時的生產工藝水平並沒有發明出可以駕馭石油這種能源的內燃機。

當然也有很多架空的動力源,比如TV動畫《最終流放》中的克勞迪亞礦物,大友克洋導演電影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,《最終幻想》系列遊戲當中的魔法動力源等等。

這裡需要注意的是,蒸汽朋克世界觀當中是忌諱出現太多電力裝置的,因為電力的大規模使用之後,就替代了原有蒸汽朋克世界觀內常見的複雜齒輪傳動控制機構,簡單的電訊號就能遠距離傳送各種複雜的指令來控制機器,所以沒必要再用各種笨重複雜的齒輪連桿來傳輸指令,而且由於電力的出現,也誕生了以電子管為計算單元的計算機,能處理複雜編程指令,原本蒸汽朋克中出現的黑科技——差分機將黯然失色。

圖為電影《蒸汽男孩》中出現的蒸汽城控制台,全部依靠繁瑣的機械結構傳輸指令。因為依靠機械結構傳輸指令需要大量的金屬零件,一方面會增加重量,另一方面也容易因為金屬疲勞產生錯誤,而且機械能傳輸是有損耗的,所以在很多機器的末端會有大量人力駐守,核心控制者依靠老式艦船上常見的傳聲筒對機器末端的控制工人下達指令完成對大型機器的操作。

而且電動機,燃料火箭引擎,噴氣式發動機等等動力元素也不屬於蒸汽朋克。因為蒸汽朋克時代所有的動力都是靠純機械裝置將蒸汽產生的動力輸送到動力機關來做功的,因為機械自重過大和摩擦力還有熱傳遞等原因,蒸汽產生的動力在機械裝置傳導的過程中大量損耗,能量轉化效率極低,但是也造就了蒸汽朋克世界觀當中各種獨有暴力美感的巨大機械造型。

整座蒸汽城大多數零件都是用來傳遞蒸汽球產生的動力。

大艦巨炮,多鉚蒸剛。暴力美學兵器。

從維多利亞時代到第一次世界大戰,由於資本主義的蓬勃發展,資本家們主導的政權開始重新瓜分世界格局,各國都造出了大量以蒸汽為動力的鐵甲艦,整體趨勢是炮塔越來越多,戰列艦無敵的大艦巨炮主義是這個時代獨有的浪漫軍事情懷(在第二次世界大戰,RPG火箭神教和平頂船異端出現之後這種浪漫被打破了)。

是指多炮塔,因為在制導武器和彈道計算出現之前,火炮的命中率是非常低的,所以必須依靠射速和火炮數量來彌補精度的不足。

是指蒸汽朋克時代的裝甲拼接工藝,因為無法一次鑄造成型巨大複雜的金屬結構,也沒有現代科技中的複合材料,焊接工藝也不夠先進,所以只能用一塊一塊的裝甲板來拼接,然後用大量的鉚釘來固定。

就是指以蒸汽為動力,人類當時以煤炭為主要能源,當時還沒誕生熱能轉換效率和動力更加強勁的內燃機,技術上也無法駕馭石油這種易爆燃料。在早期蒸汽動力為主的鐵甲艦艦隊戰時,往往需要數個小時來啟動蒸汽鍋爐讓戰艦動起來。

】是指剛性懸掛,在各種彈簧阻尼懸掛減震裝置出現之前,由於阻力非常大,使用剛性懸掛裝置的坦克移動速度是非常慢的,甚至沒有步兵和移動速度快。這個時代的軍事機械往往都顯得很笨拙。

在蒸汽朋克架空世界觀中,出現了很多暴力美學的兵器。

宮崎駿《哈爾的移動城堡》中出現的鐵甲艦隊。

現實中的鐵甲艦。

早期的鐵甲艦船上依舊保留了風帆桅杆,先進與落後並存。

甲鐵城的卡巴內利》中的裝甲火車。

《櫻花大戰》中蒸汽驅動的機甲——光武,開著鍋爐作戰。

遊戲《最終幻想XII》中的巨大飛空艦。

第一次世界大戰中的坦克,用大量鉚釘拼接裝甲板的工藝為主要特徵的各類武器。蒸汽朋克中的戰艦、坦克、和要塞中【多炮塔】是一個非常重要的視覺元素。因為早期火炮缺乏精確制導,只能依靠增加炮管數量來彌補遠距離射擊精度的不足,在依靠計算機精確制導的火箭彈和可以超越艦炮距離對戰艦進行打擊的航母飛機出現之後,多炮塔才逐漸退出歷史舞台。

大友克洋《大炮之街》中要塞化的城市,全民把開炮當做日常義務。

《大炮之街》中的巨大火炮。需要上百人協同作業才能開炮,參考的原型是二戰時期納粹德國的古斯塔夫超重型鐵道炮。

圖:古斯塔夫超重型鐵道炮。

機械設計的裝潢風格。

蒸汽朋克時代並沒有誕生我們今天專門用來設計工業機械的學科——工業造型設計,那個時代工藝造型中的【工】和【藝】並沒有分開,也沒有專職的設計師來為工業產品設計造型。所以那個時代的工業產品外形都有很強的拼湊感,而且對產品外形的構建,用的是【裝潢】的概念。常常給人一種【華而不實】的感覺。

電影《天降奇兵》中的轎車設計,上面裝飾著誇張的 巴洛克風格浮雕,這也是蒸汽朋克題材中比較常見的裝潢設計 。

這裡做個簡單的對比,上邊的蒸汽機車外形是用了巴洛克風格的裝潢設計,加裝了一堆毫無用途的浮雕花紋。下邊的蒸汽機車則是包豪斯風格的簡約設計,根據機車頭的功能性,設計了流線造型,在高速行駛中可以減小風阻。

圖:符合維多利亞時期風格的巴洛克花紋裝飾的機體,大量外露的液壓傳動機關和管線,盔甲接縫用鉚釘連接,黃銅質感的裝甲,這是標準的蒸汽朋克元素搭配。

富有時代感的維多利亞復古審美。

維多利亞風格是19世紀英國維多利亞女王在位期間(1837——1901年)形成的藝術復辟的風格,它重新詮釋了古典的意義,揚棄機械理性的美學,開始了人類生活中一種全新的對藝術價值的定義。對於19世紀這個政治、經濟、社會皆飛速變化的時代來說,其最顯著的結果就是富裕的中產階級的劇增。財富的擁有及身份的提升喚起了中產階級改變居住環境和室內裝飾樣式的意識,他們急於在住宅建築上明確和標榜他們的成就。於是,以裝飾為主的「維多利亞風格」應運而生。工業革命使得批量生產成為可能,那麼「模式化」設計製造便成為一種方便、廉價、普遍的標準,這為喜歡對所有樣式的裝飾元素進行自由組合的維多利亞式風格帶來了最簡便的機會,並使之最終擊敗了其他各種樣式。事實上,你很難對維多利亞樣式進行準確的分類,它其實包括了各種裝飾元素,樣式的混合和沒有明顯樣式基礎的創新裝飾的運用,是當時傢具和其它用品設計的典型特徵。

18世紀的維多利亞風格是國際設計史上重要的一筆,對於中世紀歌德風格的推崇和流行,使得設計表現上更多的體現了皇室的藝術需要。視覺設計上的矯揉造作,繁瑣裝飾,異國風情佔了非常重要的地位。

圖為遊戲《教團1886》概念設計稿,建築為哥特風格和巴洛克風格混搭,典型的維多利亞時期的建築。

《血源詛咒》中的街道,建築是巴洛克風格的。

宮崎駿電影《哈爾移動城堡》出現的維多利亞時期風格城鎮街道中普通民居建築造型,木材與磚瓦結構,雖然已經進入工業社會,此時在民間還未出現大規模的鋼筋混凝土建築。

室內則是巴洛克式的裝潢風格。圖中女性穿著為維多利亞風格。

背景中皇宮的造型為古典主義巴洛克風格。

室內則是華麗的洛可可風格和巴洛克風格混搭。

談到維多利亞時期的服飾風格,女性的服飾特點是:大量運用蕾絲、細紗、荷葉邊、緞帶、蝴蝶結、多層次的蛋糕裁剪、折皺、立領、抽褶等元素。

遊戲《血源詛咒》當中的服飾。

遊戲《教團1886》中的軍裝,蒸汽朋克世界觀中常見的軍裝風格。

防毒面具也是蒸汽朋克中世界觀的一個重要視覺元素。

除了西方的維多利亞時代特徵,這裡還特別需要提 一下的是蒸汽朋克世界觀當中與維多利亞同樣 重要的時代背景,那就是日本的【大正時代】。

【大正時代】是指大正天皇在位的時期,1912——1926年,是短暫而相對穩定的時期。

該時代的根本特徵,是大正民主主義風潮席捲文化的各個領域。大正前期為日本自明治維新以後前所未有的盛世。跟維多利亞時代的英國有很多相似之處。並且日本明治維新期間是以英國為學習榜樣,引進了很多先進的科學技術和政治制度,軍隊也按照歐美髮達國家的建制來打造。

很多以日本為背景的蒸汽朋克世界觀,其視覺元素都帶有明顯的大正時代風格。大正時代也是一個先進與落後並存的時代,建築和服飾上都有很多具有明顯跨時代差別的混搭元素。

比較有名的是《櫻花大戰》和《甲鐵城的卡巴內利》

大正時代的女性服飾。

大正時代的學生裝。

《櫻花大戰》中的角色服飾造型,那個時期日本引入了代表先進的歐美軍裝風格。

《櫻花大戰》的女主真宮寺櫻,身著大正時代的傳統日本女性服飾。

大正時代的日本街景,現代化的電氣鐵路和歐美風格的街燈,建築也有傳統日式和歐式混搭。

魔法與科技並存,先進與落後並存。

英國著名作家克拉克曾提出過:任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。很多早期科幻作品的設定並沒有太多符合現實的理性邏輯,在蒸汽朋克的浪漫主義世界中更是如此,經常會有文學作品在蒸汽朋克世界觀中加入一系列魔幻元素。

宮崎駿曾在《哈爾的移動城堡》這部電影中構建了一個魔法與蒸汽科技同時存在的

大名鼎鼎的移動城堡~

其核心動力源是與魔法師哈爾簽訂契約的火焰惡魔。

片中還出現過很多次這種類似液體材質的召喚使魔。

飛空艇,肚子上吐出來的是會飛的魔法生物。

近看是這個樣子的,很邪惡的造型。

哈爾用魔法把自己變形成鳥一樣的姿態與敵人戰鬥。

片中出現的很多飛空艇都是用類似昆蟲身上的翅膀在飛行。

飛艇內部也塞滿了這種黑色的使魔。

看細節,翅膀下伸出來的小翅膀,更像是昆蟲之類的翅膀,整個飛艇應該是利用魔法生物來作為動力源驅動的。

追殺哈爾使魔還有很多穿著士兵的軍服。

由此可見在哈爾的移動城堡的世界觀中,魔法生物不光用來做各種機械的動力源,還被當做勞力和武力驅使。

很多純架空的蒸汽朋克世界觀,比如《最終幻想》系列遊戲和《魔獸》系列遊戲中,蒸汽朋克和魔幻題材混搭,這些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器設定,並沒有把蒸汽朋克獨有的時代風格(英國維多利亞時期、日本大正時期)代入到作品中,其設計基調還是以魔幻為主。

最終幻想XII中的飛空艇。

《魔獸》系列遊戲中的地精與侏儒科技也大量的使用了蒸汽朋克元素。

蒸汽朋克的核心魅力到底是什麼

這種魅力是人們對烏托邦的嚮往。人類剛剛擁有接近神的力量,踏出解開自然奧秘的第一步。這種科技帶來的神力讓人們從數千年以來在繁重的體力勞動和貧乏的物質限制中獲得解脫,讓人們從束縛思想的封建禁錮中解放出。落後的勢力和人類自誕生以來的人性缺陷又同時存在,先進與落後並存,先進與落後抗爭,人們開動著巨大而笨拙的機器飛奔在文明發展的道路上,無情的碾壓著舊事物,不斷的探索,不斷的創新,用自己的智慧譜寫著工業文明輝煌的篇章。在真正的科技危機(賽博朋克主題)未到來之前,人類肆意的揮霍著第一次工業革命期間創造出來的無數福利,人們徜徉在探索新世界的浪漫主義思想中。蒸汽朋克這一主題如同鏡中世界,倒映出來的我們對那一浪漫時代的美好暢想。

---------至此本文已完結,關於蒸汽朋克其實還有很多內容值得深入研究,等我想起來有什麼需要補充的會逐步整理髮在我的專欄中

點這個關注→忘卻庭院 - 知乎專欄

PS:這裡需要強調的是,很多人容易把【蒸汽朋克】與【真空管朋克】搞混。以大量出現電力和內燃機為時代背景的架空世界觀叫做【真空管朋克】,在【蒸汽朋克】的時代之後,與其相配的美術風格有ARTDECO和廢土,很多人容易把這兩種風格混淆。容易搞混的比較多的是:《戰錘40K》、《生化奇兵》系列遊戲,電影《大都會-大友克洋版》、《鋼鐵蒼穹》、《天空上尉與明日世界》

詳情見:《輻射4》的設計風格相較於《輻射3》有什麼變化,這樣的變化有沒有現實原型? - 來須蒼真的回答

關於複雜機械的美感是如何產生的詳情見這篇:

遊戲、電影原畫中那些極其複雜的科幻建築、機械是如何設計出來的? - 藝述加的回答

關於如何構建架空世界觀詳見:如何創造和設定一個架空世界? - 來須蒼真的回答

這篇是寫如何把蒸汽朋克世界觀套在水滸傳上,前面部分跟本文略重複,建議直接跳到最後看:蒸汽朋克風格的《水滸傳》會是怎麼樣的呢? - 來須蒼真的回答


700贊,附上過去寫的相關回答的鏈接:

蒸汽朋克有哪些優秀的影視、動漫、文學作品?求推薦! - 怪石像柚柚的回答

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有些答案不能說全都不對,只能說有點偏,偏離了作為起源的蒸汽朋克文學,也偏離了蒸汽朋克精神的本質。

不過也不能怪人家。因為真正意義上的蒸汽朋克小說,過去幾乎就沒在中國出版過(就算出版了也是沒人看的大冷書)。我們對於蒸汽朋克的常規印象,是來自動漫和遊戲的異蒸汽朋克文化

一切的一切都要從這本書說起:

沒錯,就是這個經常被人用來當頭像的貓頭。第一本蒸汽朋克小說,威廉·吉布森和布魯斯·斯特林 於1991年寫出的《差分機》。
蒸汽朋克這個詞是被科幻小說評論家首次提出的。作為賽博朋克創始人及其忠實追隨者合著的一本小說,《差分機》曾引起過一陣狂潮。在與此相關的大量同人製品橫飛的年代,評論家仿照「賽博朋克」,將這種風格命名為「蒸汽朋克」。所以說之所以叫朋克也只是因為順嘴而已,認為和朋克精神有關的可以洗洗睡了。故事大概是:

19世紀上半葉,蒸汽機的廣泛應用,掀開了全球工業革命的狂潮。與此同時,計算機技術的發展也日新月異,差分機(由英國著名數學家查爾斯·巴貝奇設計的一種用蒸汽驅動的計算機)的成功發明,使得信息技術革命的出現,比現實中提早了一百多年。工業革命、信息技術革命,兩股擁有改變世界偉力的技術浪潮合二為一,狂暴地顛覆了整個世界的政治、經濟、軍事格局。

以下是雖然很多但必須要看,看完後你必將長跪不起的,真實的歷史:

所謂差分機,就是這玩意兒。

出處見水印,為方便被答主慣壞懶得百度的傢伙,我就複製粘貼了。

所謂"差分"的含義,是把函數表的複雜算式轉化為差分運算,用簡單的加法代替平方運算。1812年,20歲的巴貝奇從法國人傑卡德發明的提花編織機上獲得了靈感,差分機設計閃爍出了程序控制的靈光──它能夠按照設計者的旨意,自動處理不同函數的計算過程。巴貝奇耗費了整整十年光陰,於1822年完成了第一台差分機,它可以處理3個不同的5位數,計算精度達到6位小數,當即就演算出好幾種函數表。由於當時工業技術水平極低,第一台差分機從設計繪圖到機械零件加工,都是巴貝奇親自動手完成。成功的喜悅激勵著巴貝奇,他連夜奮筆上書皇家學會,要求政府資助他建造第二台運算精度為20位的大型差分機。然而,第二台差分機在機械製造過程中,因為主要零件的誤差達不到每英寸千分之一的高精確度,以失敗告終,但他把全部設計圖紙和已完成的部分零件送進倫敦皇家學院博物館供人觀賞。

1834年,巴貝奇就已經提出了一項新的更大膽的設計。他最後衝刺的目標,不是僅僅能夠製表的差分機,而是一種通用的數學計算機。巴貝奇把這種新的設計叫「分析機」,它能夠自動解算有100個變數的複雜算題,每個數可達25位,速度可達每秒鐘運算一次。

"這台機器不論在可能完成的計算範圍、簡便程度以及可靠性與精確度方面,或者是計算時完全不用人參與這方面,都超過了以前的機器。"巴貝奇把分析機設計得那樣精巧,他打算用蒸汽機為動力,驅動大量的齒輪機構運轉。
巴貝奇的分析機大體上有三大部分:其一是齒輪式的"存貯庫",巴貝奇稱它為"倉庫"(Store),每個齒輪可貯存10個數,齒輪組成的陣列總共能夠儲存1000個50位數。分析機的第二個部件是所謂"運算室",它被巴貝奇命名為"作坊"(Mill),其基本原理與帕斯卡的轉輪相似,用齒輪間的嚙合、旋轉、平移等方式進行數字運算。為了加快運算速度,他改進了進位裝置,使得50位數加50位數的運算可完成於一次轉輪之中。第三部分巴貝奇沒有為它具體命名,其功能是以傑卡德穿孔卡中的"0"和"1"來控制運算操作的順序,類似於電腦里的控制器。他甚至還考慮到如何使這台機器處理依條件轉移的動作,比如,第一步運算結果若是"1",就接著做乘法,若是"0"就進行除法運算。此外,巴貝奇也構思了送入和取出數據的機構,以及在"倉庫"和"作坊"之間不斷往返運輸數據的部件。

但分析機終於沒能造出來,巴貝奇和愛達失敗了。巴貝奇和愛達的失敗是因為他們看得太遠,分析機的設想超出了他們所處時代至少一個世紀!社會發展的需求和科學技術發展的可能,使得他們註定要成為的悲劇人物。儘管如此,巴貝奇和愛達為電腦科學留下了一份極其珍貴的精神遺產,包括30種不同設計方案,近2000張組裝圖和50000張零件圖(經後人驗證可以照原設想運行),更包括那種在逆境中自強不息,為追求理想奮不顧身的拼搏精神

看懂了沒?這傢伙在維多利亞時代造了個計算機出來啊啊啊啊!距離第一台電子計算機ENIAC在美國賓夕法尼亞大學誕生,整整提前了103年,這得是多逆天的事兒!(—皿—)強烈要求穿越局把他遣送回20世紀末!連帶好基友愛達女士一起!!!

奧古斯塔·愛達·金·洛夫雷斯伯爵夫人(1815年12月10日-1852年11月27日),原名奧古斯塔·愛達·拜倫,通稱愛達·洛夫萊斯,是著名英國詩人拜倫之女,是她詩人父親拜倫與母親業餘數學家安妮·伊莎貝拉·米爾班奇唯一的合法子嗣。

她的老師瑪麗·索麥維是一位著名的19世紀科學家,並由這位學者於1833年6月5日介紹給查爾斯·巴貝奇。著名的大衛·布魯斯特爵士、查爾斯·衛斯頓、查爾斯·狄更斯與麥可·法拉第也認識她。

愛達從小對數學有極高天賦,其父稱她為「平行四邊形公主」,後來的合作夥伴查爾斯·巴貝奇稱她為「數字女巫」。在1843年發表的一篇論文里,愛達認為機器今後有可能被用來創作複雜的音樂、製圖和在科學研究中運用,這在當時確是十分大膽的預見。以現在的觀點看,愛達首先為計算擬定了「演算法」,然後寫作了一份「程序設計流程圖」。她是世界上第一個寫程序的人,被廣泛認為是第一位程序員,對現代電腦與軟體工程造成了重大影響。

以她名字命名的語言——ada語言已經成為了美國軍方開發戰鬥機等尖端武器的語言。它是現代計算機語言的成功代表,集中反映了程序語言研究的成果。Ada的出現,標誌著軟體工程成功地進入了國家和國際的規模。在一定意義上說,Ada還刺破了「馮·偌依曼思維模式」的桎梏,連同Ada的支持環境(APSE)一起,形成了新一派的所謂Ada文化。它是迄今為止最複雜、最完備的軟體工具。Ada語言是美國國防部指定的唯一的一種可用于軍用系統開發的語言,我國軍方也將Ada作為軍內開發標準。

維多利亞時代確實是一個神奇的時代。如果差分機真的被完成了,那麼歷史就會被改寫,蒸汽朋克文學中的世界就會變成那個時代的現實。

區別於賽博朋克對於現代科技急速發展的憂慮,對未來科技是否真正能給人帶來幸福的懷疑,蒸汽朋克是一種真正的浪漫主義樂觀精神,它來自那個工業發展造成的潮濕霧氣籠罩整個倫敦的時代,來自人們相信冬天已經過去春天不會遙遠的年代,人們堅信科技會給我們帶來美好的未來,對科技抱持著一種樂觀態度,對眼前面臨的困難勇往直前。這就是蒸汽朋克精神。

而在《差分機》中,愛達的父親,《唐璜》的作者拜倫沒有死去而是成為了英國首相。這可謂是浪漫主義的政治性勝利。而以蒸汽朋克為核的作品,也都不約而同以探秘和詩意的冒險作為主題,甚至帶入魔法與鍊金術與怪獸,形成了科幻與奇幻的融合。

這就是蒸汽朋克的重要特點:浪漫主義風格與現代科技的融合。這隻有藉助小說家的筆,在虛構的時代才能實現。而在我們的時代,只會誕生這種東西:

而不是這種:

美實在是一種見仁見智的東西,比如說iphone的設計理念偏日式,是一種禪宗的極簡主義風格。確實給人一種素樸清潔的未來感,但對於我來說……真的,好乏味啊。

機械應該是更美更直觀的東西,精緻繁複有如蕾絲花邊錯綜複雜的圖案。但隨著科技發展,那種純真的機械美已經離我們遠去,在一個晶元就能搞定一切的年代,差分機的背後,有個龐大的身影靜悄悄地隕落了。

我們懷念的,是不適合這個年代,已經回不來的東西。但就是迷得受不了。只有通過那些零星的元素,去體會坐在巨大的浮游飛艇上,眺望哥特式建築間穿行的蒸汽動力馬車的那些虛構的人物,所體會到的微妙心情。

(題外:現在的手機主題(??????) ?

這反映了一種訴求,想要將那個時代迷離繁複的美感與現代科技完美地結合起來,一面無比文藝地懷舊,一面又對現代科技的便利性與前衛性感到難以割捨。在《差分機》之後的蒸汽朋克作品,無不是借世界觀表達自己的的想法,追尋著屬於自己的浪漫。各有各的特色,完全無法簡單地歸類。也有一昧追求美感的,但那也只能算是「藝術作品」罷了。

蒸汽朋克的核心魅力到底是什麼:

是對所謂「異國風情」的嚮往,對不存在的,充滿神秘的烏托邦的嚮往。我們睜大眼睛所看到的,只不過是透過鏡子反映的自己的倒影,就像我們只會對反映自己真實渴求的東西感到觸動。我們透過蒸汽朋克這一載體,使自己對美的需求,對浪漫的需求,對冒險以及神秘感的需求得到實現。這就是它的魅力所在吧。


樓上的回答都太形而下了。其實蒸汽朋克是一種完美契合了工業社會普通人審美情趣的風格。

這類風格之所以有獨特魅力,是因為在技術發展的高速和人類審美觀念的慣性之間找到了平衡。

蒸汽朋克的具體內容,就是把第一次工業革命階段的技術形象有機組合起來構造更複雜更超脫的審美意象,主要元素是蒸汽機及相關產品的結構如:龐大鍋爐,粗獷鉚釘,複雜的曲軸連桿,齒輪,閥門,鐵軌和機車,礦坑和升降設備。都屬於人類技術史的第一階段,以蒸汽動力機驅動煤鋼複合體和初級機械製造工業。

這些早已淡出普通人生活的工業技術古董,在外觀和原理上都有別於第二次、第三次技術革命所發明的電燈,內燃機,計算機等產品——此類產品還大量運用於我們的生活中。那麼帶來了審美上的間離效果,與現實的疏離反而產生了獨特的情趣。

這種情感超然於具體的技術水平,代表例子是蒸汽朋克的衍生產物「多炮塔神教」——教眾迷戀二戰、一戰甚至更早的時候的軍艦——有著眾多大口徑火炮和厚重的裝甲板,以蒸汽機或者蒸汽輪機為動力,雖然其作戰效能遠不如如今裝備各類雷達和導彈(都是第三次技術革命的成果)的軍艦,但「多鉚蒸剛」本身的審美衝擊力遠勝過如今的天線,顯示屏和導彈。無他,距離產生美。

並且,第一次技術革命的成果,如蒸汽機及其配套傳動裝置,紡織機,水壓機,鋼鐵冶煉高爐,簡單切削機床,火車機車,輪船,等等。。。其理論基礎是前現代的,比如力學三定律和初等微積分。。。以及由此衍生的工程上的諸多定理和公式。

牛頓和伯努利們的時代,科學仍然是古典的,世界圖景是明晰的,時空還是平直的,上帝是不扔色子的。所以其技術產品的形式也是古典的,功能是明顯的,結構雖然有簡單也有複雜,但總歸是不超出大部分人的經驗認知能力的,是可以用簡單的示意圖來介紹的,所遵循的規律也沒有超出直觀範疇。

那個時代知識細分還不太明顯,科學家和工程師,普通人和科學家之間的界限不那麼鮮明,科學的簡潔,科學的嚴謹造就了技術的力量感,克拉克定律尚未生效。

手機好累,換電腦再更新。。。。

to be continued。。。


我個人認為蒸汽朋克的外在表現是巨大、粗糙、複雜(但是可見的複雜,比如密集的管線或繁複的齒輪機構,並非集成電路)、力量外露的機械。以及由其產生的改造自然的威能。

再深一步,蒸汽朋克的內核,我認為是對科技的讚頌、對人類頭腦、科學以及知識所能展現的力量的豪情,及人定勝天的樂觀主義精神。

所以,我認為蒸汽朋克的精髓是對人類智慧頭腦的讚美——人類使用頭腦,改造自然。科學,而非玄學才是最偉大的力量。此外,歷代小說中有一個趨勢是以古為尊,上古遺留的魔法打一切——蒸汽朋克則是對這種思潮的有力還擊。歷史是發展的,一代新人勝舊人,機械是人頭腦和雙手的延伸,它們有力、忠實、美。

蒸汽朋克不承認怪力亂神,就算有,也會用蒸氣驅動的器械將其轟下。蒸氣朋克同時描述直觀和易於理解的力量,比如巨大的鍋爐、繁複的管線、旋轉的齒輪,以及由其產生的力量感。從這個角度上講,差分機比計算機蒸汽朋克,walkman比iPod蒸汽朋克,《鋼鐵俠》比《鋼鐵俠3》蒸氣朋克。

在人類社會進入到自認為能夠改變甚至戰勝自然的階段時,就會催生蒸汽朋克。比如維多利亞時代的英國,大開發時期的美國。我國其實建國後到人民公社也有這種豪情,但可惜文藝上引蛇出洞,只有蒸氣,沒有朋克,怪力亂神都靠政委打了......此外,當人類意識到自己太能改變自然時,就會出現《阿凡達》了。


蒸汽朋克的審美本質上和新維多利亞主義有伴生關係。其根植於古典時期,工業文明初期時的生態有關,包括古典式的階級社會符號(包括服裝,禮節,社會風氣),以及對於古典技術和機械的質感追求,與其說我們拋開電氣文明和信息文明給我們的親緣感,去擁抱蒸汽時代延續至今的一個二手未來,來追求某種距離隔膜下的審美,不如說,我們本來就是想存續那個時代的符號,然後放在現實語境下。

故而蒸汽朋克實際上包含兩個方面,就是機械質感本身和社會生態的模仿。

機器質感的本身來源於一種古典式的機能主義,電氣文明時代遺留下來的東西,我們在日常生活中都有用到,故而這種距離感是我們對於古典式機械,鉚釘,扭桿,機械衍架,齒輪鏈接,剛性懸掛,和最原始最直觀的蒸汽動力,從而衍生出一大堆龐大,原始,又有明確功能分化的組合體,這種組合體在我們這個追求集成和微小化的工藝審美是完全顛覆的,這既是距離美感的延續,也是突破。正如同,我們花了數百年時間用石材和木材,在建築立面上建構了一些浮雕,幾何構圖,立面,以把建築粗糙的架構蒙上一層膜,再描出繪面,並將建築置於一個精心構築的幾何體中,而現代主義以後,我們反而樂於將結構,鋼架暴露出來,將內部結構和功能區劃一覽無餘,將幾何體打亂,錯位。這就是一種存續和突破。類似而來,這也是在現代重新翻出古典式機械本身的美感。

其次,古典機器這種自組織體是符合直覺的。這種直覺是一種機能化的視角,古典式機械的設計,我們想要增加動力就加一個鍋爐,想要一個側向的驅動力,齒輪組,扭桿組可以很直覺的形成模塊,我們可以依靠直覺粗暴地構成一個可以運作的有機體。而這種機能主義,就如同這個技術變革剛解體原秩序,新秩序剛形成的社會生態一樣,我們在解決一個社會問題,只需要建構一個符合直覺和普遍認識的機制來解決就行了,社會生態還在初期的建設階段,而這一切是符合直覺的,也是從經驗主義學理傳承下來對於歷史語境的推崇。故而,在這種指導下,社會的前景,科學技術的發展是有序的,可認知的,在我們經驗裡面也是可以明確的,這裡沒有人類本身之外的不確定因素,也沒有社會結構的離散化,我們可以將一系列自然問題可以歸元到我們的經驗中和邏輯之中,來做一個判斷,最後還原到技術上來解決。整個社會生態就如同一個精密設計的,符合直覺和經驗的有機體,各模塊(階級,共同體)之間被分割放置,各司其職,就如同古典式機器一樣。這就是蒸汽朋克世界觀給我們的美感。

而這種社會是同時存續了階級社會的公序良俗,各階級社會有著自己的符號認同,這種符號認同在至今也是有人欣賞的,這也是蒸汽朋克也誕生了反主流的服裝風格,在這種傳統階級分化下,卻在科幻作品中矛盾地保持最大的身份自由,這個根本不存在的保守主義烏托邦裡面,你的知識就是你的身份認同,你可以自由去保持古典時代的禮儀和審美,並自由定位你自己,當一個匠人或者藝術家。其一切的原因,是這個社會是符合直覺的,一個單一化的系統,可以通過建構各種機能來完成社會關係建立的一個社會,這種符合純粹直覺的組織體。並且,在這個世界觀裡面,我們也可以完全通過經驗來認知世界,因為我們用著古典式的實證標準,和針對性強的實驗設計,也可以通過人文時代的哲學來做一些理論暢想,那麼這樣的話,我們通過探討我們能夠探討的東西來征服自然,並不想古希臘人那麼自不量力,我們可以把這種征服欲轉換為一種機器崇拜,用機器這個技術組成體來,踏著我們對於世界的經驗認知,來實現一個一個功能,並反饋到社會中,我們不需要現代物理學所人知道的龐大世界中,產生對於不確定性的恐懼,和對於技術平緩期的焦躁,因為我們正處在技術爆發的匠人時代,我們只了解我們能夠知道的東西。。這如同,古典時代是被技術革命毀滅成一張白紙,我們在這個白紙上繪出未來的圖景;而現代是一張鄒巴巴的紙張,並被塗得亂七八招,無從下筆。。這種反差性和矛盾感,也是這個世界觀的美感源泉。。

暫時這樣吧


呵呵,現實世界中最接近蒸汽朋克的東西就是1900年代-1940年代稱霸海上的無畏艦。這種戰列艦上所應用的技術近乎完美地體現了蒸汽朋克的風格——佔據兩層甲板高度的巨大水管鍋爐和蒸汽輪機,利用球盤式積分器,德梅里克計算機和差分齒輪、凸輪來跟蹤目標解算遠程彈道的機械式火控計算機。複雜齒輪、液壓和機電系統驅動重達上千噸的,安裝有大口徑火炮的炮塔和彈藥裝填系統。巨大(200多米長)、沉重(數萬噸排水量)、堅固(數百毫米厚表面硬化裝甲鋼)、威力空前(一分鐘內向幾十公里外目標投擲數十噸鋼鐵和炸藥)、集體主義(需要上千人協作一致才能操縱器這個大傢伙)。

蒸汽朋克中經常出現的複雜光學瞄準系統正是取材自無畏艦上的光學觀瞄系統——合像式測距儀和射擊指揮儀。

蘇聯68BIS型巡洋艦上安裝的KDP2-8型射擊指揮儀,其上安裝有2部8米基線光學合像式測距儀,分別用來跟蹤目標距離和測量彈著點偏差值。戰列艦上則安裝有基線更長的光學測距儀,日本海軍大和級上的測距儀基線達到15米。

射擊指揮儀是個龐大精密的設備,需要多人合力操作,下圖蘇聯海軍DM4指揮儀

這是美國海軍的MK38型指揮儀透視圖

最早機械計算機的大規模應用是在無畏艦上實現的——火炮交戰距離越來越遠,直接瞄準被間接瞄準取代,需要進行複雜的彈道和提前量計算。

當射擊指揮儀觀察到目標的運動參數後,進行簡單處理便最先輸入到運動分量計算機,也就是德梅里克計算機當中進行處理。

其工作原理是(上圖為早期英式德梅里克計算機,下圖錶盤為美式)

德梅里克計算機輸出的運動分量被輸入進距離鍾當中進行距離修正量的解算,其核心是一部球盤式積分器。

這是最早期的球盤式積分器

在無畏艦火控系統中,球盤式積分器作為距離計算鐘的核心部件它的工作原理如圖。在英式德雷爾火控系統中使用維克斯鍾作為積分器,它將滾球換成鋼輪以增加摩擦阻力,防止打滑,但其基本工作原理仍然同球盤式積分器相同,這種結構的缺點是鋼輪無法沿積分盤徑向移動,如果要移動鋼輪的位置,就必須使它離開積分盤,這樣就無法做到接近率變化時(例如自艦和目標進行機動)的連續輸入。而坡倫系統中使用的球盤式積分器則使用一組裝置在彈簧架內的互相對轉的滾珠起到類似下圖中導輪的作用,使滾珠可以在積分盤轉動時沿積分盤徑向移動,這樣就可以在接近率變化時連續輸入。

最後將目標距離數據轉化為火炮仰角指令的是彈道計算機,其結構有好幾種,但基本原理都一樣——用一個擬合彈道函數曲線的凸輪將輸入的距離參數轉化為火炮仰角參數。

如下圖中下方,這類裝置也用來處理其它非線性相關的數據換算(相對的固定傳動比的齒輪組用來處理線性相關的數據換算)。

最後說一下差分齒輪,其實這東西名字聽著很高大上,但在複雜的機械式火控計算機系統中,它的用途主要是進行數據的匯流和分流時的加減運算。

好了,把這些部件組裝起來是什麼樣子呢?

如圖,英國海軍德雷爾火控台

德雷爾火控台的結構圖,左側德梅里克計算機,用來處理自艦與目標的運動參數。中間是一部積分器為核心的距離鍾,右側是一台自動標繪機,由絲杠聯動,能夠用雙色鉛筆在圖紙上標繪出自艦和目標的航跡,標繪機上的圓盤是用來輔助表示目標接近率(轉動圓盤中間的豎線得到不同斜率)

最早自動控制系統是在無畏艦上應用的——設備可以根據計算機的計算結果直接驅動上千噸重的火炮系統瞄準目標,而不是靠人力來完成(西門子公司最初就是由開發戰艦火控系統涉及自動化領域的)

甚至某種意義上說現代網路技術也是從無畏艦上分散式火控的數據傳輸需要發展起來的——從早期的液壓數據傳輸、到後來的直流和交流同步電數據傳輸,最後是數字式信號傳輸。

模擬系統中的同步數據傳輸是通過步進電機帶動錶盤上指針轉向指定角度來實現數據傳遞的。

下圖為海軍中使用的直流同步數據傳輸裝置示意圖。

可惜,蒸汽朋克題材卻很少去描繪這個現實中影響了20世紀歷史進程的,最接近蒸汽朋克的東西。


既科技又魔幻,既激進又懷舊的「二手未來」感。


謝邀。

珠玉在前,我就來個簡短點的:

多!鉚!蒸!剛!

以上。


以遊戲《生化奇兵(BIOSHOCK)》(好吧都改成奇兵吧)系列為引來說下吧。

無論是潛藏在大西洋底的極樂城,還是徜徉於美洲上方的天空之城「哥倫比亞」,都是一種脫離於現世的新政權,也意味著一種嶄新的生活形態。《生化奇兵》系列中的兩處化外之境的存在,都有賴於遊戲中某項獨特科技,但都會歸於「蒸汽朋克」這一科幻內核。

根據字面組合,「蒸汽朋克」一分為二。我們對「蒸汽朋克」的第一反應大約多會聯想到蒸汽從排氣孔噴薄而出的巨型機器,如轟隆作響的廠房(《生化奇兵》),如翱翔天際的齊柏林飛艇(《生化奇兵》),這是「蒸汽」的一面。在19世紀下葉維多利亞女王治下,大英帝國的蒸汽工業達到巔峰,科技迅猛發展,人們氤氳出一幅藉助蒸汽無所不能的浪漫圖景。形態複雜的機械裝置代表的審美情趣與未來極簡主義迥然相異,機器們不屑被流線型的光滑外表掩蓋筋骨,而是驕傲地將齒輪、旋鈕、管道、壓力閥、螺旋槳、活塞、軸承等部件暴露在外,觀眾可以清晰地目睹蒸汽推動下整部機器運轉的複雜過程。這部機器可大可小,小的物件有一種巧奪天工的精美,大的器械有一種粗糲的金屬審美快感。例如《無限》中的機械夜鶯(Songbird),出於流空氣力學的考慮,它的外層包裹著一層厚實的皮質材料,但我們在直面這具金屬怪鳥時,仍可感覺到其內部齒輪的鏗鏘轉動。並且,夜鶯以摧枯拉朽的破壞力製造了一種令人膽寒的壓迫感,這與機器大工業改造自然(通常是以破壞的手段)的使命及其所受到的批判是一脈相承的。

在「朋克」的一面,「朋克」的精神本質在於「反對除了朋克之外的一切規則」,拒絕雷同,反對傳統,旨在超越社會的準則。朋克精神是一種非主流的顛覆,與蒸汽相嫁接,就兼具了創造性和懷舊感。「蒸汽朋克」緬懷維多利亞時期的奢華典雅,如在《無限》中的上流階層中,人們身著考究的禮服,保持著紳士淑女的品行,在上萬英尺的高空,在裝飾藝術(Art-Deco)風格的城市中,享受著純凈的陽光生活,Shock Jockey Fink公司所提供的民用科技對此亦有貢獻。而在另一頭,蒸汽朋克的風骨是叛逆的,是反烏托邦的,因而這類故事常以19世紀為時代背景,往往描述了一個被集權所主宰的世界,縱有充裕發達的物質文明,人類的精神世界卻陷於迷惘困頓。在這種設定中,利益之爭才是永恆的社會變革力量,空洞的烏托邦理想下難免潛藏著兩極分化的風險,例如在《無限》里,主宰者Zachary Hale Comstock對自我實施「克里斯馬式」偶像化包裝,識破偶像面目的Daisy Fitzroy則聯合勞工階級建立起反對派武裝勢力「民意(Vox Populi)」。而作為介入者,主角Booker其實並未站隊(不算另一時空為革命捐軀的那個Booker),完全以營救任務為主導,「任務就是任務」。

「蒸汽朋克」的另一個特點是魔法與科學共冶一爐,「彼此共享同一個世界觀」。火藥和天鉤是科技,「惡魔之吻」和「召喚群鴉」是魔法,那「時空裂縫」和反重力技術是科技還是魔法呢?魔法與科技的界限比較模糊,兩種元素甚至可以相互闡釋。那麼蒸汽也只是一種形式或概念,也可以被另一種驅動能量替換,可以是《無限》中的「精素(Vigor)」,也可以是《生化奇兵》中的「亞當質粒」,更關鍵的是在這種科幻形式下的反叛故事,還要帶點懷舊的意味。


蒸汽朋克表面上的魅力和核心魅力其實是兩回事。

之前各位老師的答案綜合起來就很全面了。

表面上的魅力:

1 蒸汽朋克的物質層面——蒸汽機(也擴展到內燃機),是一種能讓普通人直觀感覺到牛逼的機械。

蒸汽機的特點是什麼?細節多,結構外露,力量強,最重要的是大。人類對大和複雜的迷信從石器時代就有了,其實和科學沒有絲毫關係。

而計算機時代矽谷文化帶來的簡潔有序,與人類的直覺格格不入。

2 懷舊感。

不光維多利亞時代,60年代現在也已經被納入了科幻懷舊的範疇,電子管亂閃一氣,在當時看來是一種紅燈區的低俗感,然而現在卻也變成了懷念的對象。而現在機械鍵盤相對於平板觸摸屏也顯得特別有格調,其實從80年代過來的人都知道,潔白的機械鍵盤在當年是赤裸裸的未來科技的象徵,格調個P!

在我們的社會中,舊也代表一種價值,這恐怕和商業文化有點關係,在古代舊東西並不值錢,新的才好。

大部分人能體會到的也就是表面上這兩條了,人家沒必要也沒心情再深入。

而蒸汽朋克的核心魅力,或者說是比較核心的那部分科幻迷看重的東西,應該是過去時代的科學精神和社會精神。

19世紀是一個機械唯物主義泛濫的時代,不僅自然界是機械性的,人類歷史也是線性的,新東西一定比老東西強,明天一定比昨天好,人類科學會無限發展下去並最終掌握整個宇宙的真理

這種樂觀主義在一戰後遭遇嚴重打擊,二戰和冷戰則徹底將其摧毀,而科學愛好者這個圈子也和科學界一樣遭到量子力學的衝擊,有人陷入迷茫(新浪潮運動,科幻向現代文學的靠攏),有人變成悲觀主義者(賽博朋克運動,從根本上否定機械式的歷史觀),總之樂觀的人大大減少。

這種情況下,蒸汽朋克通過把故事背景調整到19世紀,來復甦19世紀的「純潔的科學精神」,緩解一下現代科幻迷遇到的信仰危機

土豪看古董,文人看文化,就是這個意思。


不知道為什麼這問題被邀請回答了,所以作為一個業餘愛好者說說自己的看法吧。

關於蒸汽朋克的核心魅力到底是什麼其實算是仁者見仁智者見智的問題,上述的愛好者是從不同角度來解釋的,這些都沒有錯,就像有的人喜歡它的機械美學,有的人喜歡它的復古情懷,還有的人喜歡它模糊的邊界(在蒸汽朋克的世界中,魔法與科學的邊界變得模糊了),這些都可以看做是蒸汽朋克文化現象核心魅力的所在,因為整個蒸汽朋克文化的構成都是靠著這些點來組成的,你認為這個風格哪一點吸引你了,那麼這就是它對你的核心魅力,這個問題並沒有一個很統一或是固定的標準,唯一的限制可能就在於你需要怎麼來區分出蒸汽朋克和其他風格的不同,而這一點我相信蒸汽朋克本身的與眾不同就足以把它和其他風格區分開了,所以基本上不需要太多解析,那樣反而會把蒸汽朋克公式化,從而造成對其他不同文化現象的排斥。

對於愛好者來說,喜歡這種風格就好,對於它的其中某些方面可以再深挖一下,比如我,平時有空閑時就比較喜歡DIY一些蒸汽朋克風格的首飾,現在也在自建主要負責這個方向資料翻譯的漢化組(順便打個廣告:誠摯歡迎小語種的小夥伴加盟!最近這邊也在接一些TF類的翻譯項目,未來希望可以藉助一些開放項目和其他漢化組合作喔XD),所以在我看來,蒸汽朋克吸引我的地方就在於我在DIY時能夠對這種風格有一個明確的把握,從而創作出令自己和大家都喜愛的作品,這種成就感也許正是蒸汽朋克讓我覺得很吸引我的地方吧╮(╯▽╰)╭個人觀點,僅供參考。


強大,有力,好像是科學,又不費腦子,哦嘢。


蒸汽朋克可以從定義上來解釋

可以從社會學和科學發展上來解釋

但我認為一個比較感性直觀,又更加簡潔的詮釋是:

用十九世紀的科技,實現二十一世紀當代科學產物

以及這一事實造成的反差和對比,給人帶來的震撼力

在這個定義下,我認為:

《三體》的人力計算機(我討厭《三體》)

《摩登原始人》的荒誕設計

《大江戶火箭》的木製手提電腦(當然這個有點牽強)

《海底兩萬里》的鸚鵡螺號

《軒轅劍》的機關人

都可以認為是蒸汽朋克的典範

而《范海辛》的機關弩箭

《生化奇兵》的螺旋槳動力天空城哥倫比亞

《飆風戰警》打滿鉚釘的機器蜘蛛

《回到未來3》的超大號光學瞄具、半個穀倉大小的冰箱和時間機器火車頭

就更是如此了

如果要再深入探究的話

無非就是十九世紀工業革命初興,技術實現有著無限的可能

在發揮極大想像力和創造力的同時

用當時效率低下的技術力實現不相稱的現代科學成果

從而讓人嘆服於理性、智慧、科學、技術,還有發明創造的美好


多圖預警 渣圖預警 以及圖都是倒著的&>_

前幾天教授帶我們去了英國林肯的蒸汽朋克節,很失望的看到大多數costume就是維多利亞時期裝束的複製或者再創造。。只是懷舊,sigh

在上科技史的課正好講到蒸汽朋克,我覺得

它的內核大概是可解密的工業感和時空錯疊。前者指工業精密而仍在人/用戶的理解和掌控之中,比如可以看著齒輪轉動見證整個運作過程。維多利亞時期的工業是一種浪漫的冒險,充滿想像力而又不至於不可知而讓人畏懼。後者指不同時空的交叉發展,即如蒸汽朋克中的一大類retro-futurism所指的那樣,既是未來又是過去。

話說真蒸汽朋克迷都會希望手工製作一些蒸汽朋克風格的東西,大概也是因為希望人能夠凌駕於機器之上而不是被一些謎一樣的黑盒子操控吧。

以及,老師還讓我們看馬克思來著。雖然機器在資本論里被罵的一塌糊塗,但是蒸汽朋克對現代科技的抵制和對曾經人與人之間的密切聯繫的懷念和馬克思也是一致的吧。在林肯的時候採訪了一些盛裝參加的人,很多人也都提到說蒸汽朋克最吸引他們的是對未來的天真嚮往勇敢和熱忱,還有人際關係的美好來著。

再以及,對維多利亞時代的懷念雖然是蒸汽朋克很重要的組成部分,但也是很多人對蒸汽朋克的詬病之一。對那段時期的美化讓人只想到武器的精美和工業的浪漫,卻無視了當時的戰爭和受欺壓的中下層階級。嗷大概老師是個馬克思主義者。

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嗷圖都是倒著的 不知道怎麼正 但是又不想在電腦上調…看著不爽的話…來打我呀

best costume of the day!

好有愛的姑娘 其實姑娘正面也很美XD

武器一直是蒸汽朋克的重要元素之一 據說英國持槍械是違法的 但是在蒸汽朋克節上帶各種長槍短槍或者奇妙武器都是可以的

gaggle(護目鏡?)和齒輪一樣是蒸汽朋克的重要符號 話說現場有好多狗狗萌的要死 嗷

槍械+軍裝+gaggle

這個老爺爺帥炸了!而且他背後的裝置都是用舊貨組裝手工做的呢 很多人願意為了做一套蒸汽朋克服花上個半年來著

舊貨改裝的手工"機器人?" 主人是一個老大爺 據說從六歲就開始做東西 做這麼一個小物件只需要半個小時 哦對他做的各種小玩意都很萌 有能放收音機的有小電扇的有搖頭的(別問我有什麼用 情懷

宣傳海報

這個姐姐好美 旁邊那個小男孩的面罩也是steam punk的標誌之一

接下去是幾張好像和蒸汽朋克沒有多大關係的只是懷舊或者只是好看的cosplay &>


亂點科技樹的快感~


我覺得蒸汽朋克並不是對力量的崇拜,反倒是人類科技樹暴漲之後的自卑。

蒸汽朋克提倡的是肉眼可見的技術,然而人類進化到電子時代之後,越來越多的專業技術是普通人不能理解的。

就像現在的一枚普通的智能手機,它的屏幕為什麼有這麼多色彩,這麼小的東西裡面是怎麼運算的,個人如果想自己手工打造一款手機又要怎麼動手?完全沒有可能。

作為一個獨立個體想到這些的時候一般都會感到恐懼,如果拋去社會分工和各種看不見的科技,獨立的個人會迅速回到原始狀態。

而蒸汽朋克所表現的東西就是獨立個人所能理解的技術,復古但又直觀易懂,使用起來更具安全感。

把東西做大也是因為看起來能更直觀地理解它們的原理,是現在動不動納米製程的電子工業完全不能具備的情懷。


核心當然得用一句話來回答啦:

蒸汽機械構建的烏托邦式的宏偉世界觀與自身渺小存在形成的巨大落差感和混亂荒誕的朋克風格所形成的迷亂情結。


四個字

多鉚蒸鋼

總之是反動的惡趣味


蒸汽朋克的魅力在於,它是對人類文明進化史中另一種可能性的假想。就好比雖已經成家立業,但你可能還是會懷念你的初戀,想像你當時若是同他/她在一起,現在的生活將是何種模樣。

蒸汽朋克提供的是一種機會,一種選擇的機會。


來些比較虛的:) 蒸汽朋克(Steampunk)是一個合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成。 往往依靠某種假設的技術,如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。 簡單說來,蒸汽朋克的世界觀是落後與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求烏托邦似的理想。。。

好像毒藥一樣的綠色在銅黃色的襯托下,看起來絕逼帶感啊!!!


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