為什麼經常有人說「為了獨佔遊戲買主機的大多是國內玩家」?

1.先問是不是

2.再問為什麼。什麼導致了這種中外玩家消費觀念的差別?

3.這樣區分群體是不是帶著一種莫名其妙的優越感?


國外主機雖然是主流,但也沒主流到不在乎遊戲陣容也去買遊戲

獨佔依然是選擇一款主機的關鍵,在國外也不例外

可能像國內這樣ps幾乎一邊倒的情況下讓不少國內玩家覺得xb為啥在美國還能賣成那樣子

那是因為,那部分玩家,對索尼的獨佔沒多大興趣。

索尼玩家覺得神乎其神的戰神啊神海啊這些,在一些xb玩家眼裡,可能只算是個「還不錯的遊戲」,但並沒有上升到什麼非玩不可的地步去

這個也不是酸

以國外的購買力來說,他們買遊戲機其實比我們輕鬆多了

美國買個遊戲機幾百,遊戲幾十。他們就算是看電影或者是搞搞其他活動,開銷幾十上百那也很正常。所以經濟對於一部分玩家而言並不是最大的問題

他們的問題在於「值不值」

一款遊戲,如果很喜歡,買來玩的停不下來,那麼就是值

反之,跟風買了,自己又不喜歡,那就是不值

對那些xb玩家而言,他們就是基於這種考慮才選擇xb而不是ps的

其實換位思考一下,如果你是一個ps玩家,你覺得索尼第一方的遊戲都好頂贊,但是你卻不喜歡xb上的遊戲

那麼反過來,也同樣存在一個對立的群體,他們會覺得微軟的遊戲好頂贊,但是卻不喜歡索尼的遊戲的。

國外這類傾向性比較強的玩家,一樣會根據自己的喜好去選擇遊戲機。

並非只有國內才會這樣的


嗯,呼應一下輪子哥,我說一下我認識的中國玩家。

一個同學父親是廳長,家住四環內一套300多平米的房子,90年代實現了全機種制霸,我高中時代經常去他家翻幾個麻袋找遊戲。另一個同學父親是大校,高中時候一直向我們普及 Macintosh才是最好的個人電腦,PC是垃圾,夢想是上了大學買一個——哦對了喬布斯那時候還沒回蘋果。一個同學94年就玩上了DOOM,當時滾球滑鼠都沒普及,他居然有光電滑鼠,需要用專門的鋁板滑鼠墊,一個滑鼠價格1000塊,換算到現在大約相當於20000元。另一個同學是PC玩家,專攻日文遊戲,教會我用DOSV,以及如何在不用EMM386的情況下配置基本內存。一個朋友是雜誌編輯,剛工作就借錢買了SFC、MD還有SFCMD雙模式磁碟機(SFC磁碟機人人都有不稀罕,但是我相信知乎知道雙模磁碟機存在的人不會超過10個),我知道的遊戲他都打穿過,數量1000+。

知乎總有人說我拿個例當普遍,不好意思,我要真拿我身邊的玩家做標準,知乎有一個算一個,都是渣渣。而且知乎遊戲圈的人裝出一副代表人民群眾的姿態,其實並沒接觸過主流的中國玩家,屠龍寶刀點擊就送你們不玩,奇蹟暖暖你們不玩,黃金AK你們不玩,你們說你們玩什麼?STEAM?一個遊戲幾十上百塊錢?你們居然花錢買遊戲,絕B是美國派到中國的特務啊!

知乎現在985211都快成低配了,外國名校畢業才能算得上高配。而實際情況呢?大多數用戶都是一本以下。而中國大專以上學歷的人佔總人口只有10%,也就是說你在知乎看到的意見代表不了中國90%的人口,甚至連10%的大部分也代表不了。

同理,知乎的留學黨不是高學歷就是家裡有錢或者兩者皆有,我看留日黨都已經開始批判早稻田是少爺學校學不到真東西了。偷渡到美國刷盤子的福建大哥不會上知乎,到非洲開小賣部的阿叔不會上知乎,嫁到日本給老頭續弦的山東大媽也不會上知乎。

有機會可以搞一個調查,但是即使沒有調查,我也可以肯定,知乎美國黨接觸的是中高層次的美國人。大學研究室同事?IT公司同事?住在高尚小區周末一起聚會的白人鄰居?也就這些人了對吧?

你們當然接觸不到美國老百姓,腰圍近2米的警察大叔,20多歲有4個孩子的大姐,墨西哥老家有3個弟弟要養的醫院護士,一輩子沒學會鍵盤打字的卡車司機,他們才是美國遊戲玩家的主體。算上沒畢業的和成人教育的,美國接受過高等教育的人只有40%,大部分也都不是名牌學校,我請問輪子哥,客廳里PS+XBox+PC+AppleTV訂閱Netflix全套符合你們對於一個美國社區大學畢業生的印象嗎?

現在你再想想,知乎那些「我認識的美國玩家如何如何」的答案有沒有可信性。

回到問題本身。

拋開中國這類這種遊戲機遊戲機尚未普及的第三世界不說,發達國家的大部分遊戲機用戶其實都不在乎獨佔,考慮到平均每台遊戲機只會配7個遊戲這種比率,你就知道會買獨佔遊戲的其實都不是普通用戶。

但是獨佔遊戲的有無,對於遊戲機是生死攸關的。核心玩家在乎獨佔,而在每一代遊戲機壽命的前期,用戶基本都是核心玩家。等到輕度玩家開始換代的時候,幾台主機的差距已經拉開,輕度玩家會選擇之前的勝利者,也就是說輕度玩家只能跟著核心玩家的口味走

迄今為止,沒有獲得核心玩家認可而達到普及的遊戲機只有WII一個,這個例子太特殊,以至於沒有任何參考價值,想要學習WII的XBOX ONE和WIIU都死掉了。而NS的成功反擊,根本原因還是獲得了核心玩家的支持。


輪子哥@vczh 如果不是隨口亂答著玩,那真要懷疑對美國有多了解了(至少遊戲方面)

就拿E3來說,要答遊戲問題至少要看看E3吧,看E3至少任索微發布會肯定要看吧,微軟發布會說了exclusive(獨佔)這個單詞都多少遍了?恨不得整個發布會除了過場動畫就重複這個單詞了吧,難道E3微軟是專門向中國「low」玩家致敬的?

怪物獵人世界在NS獨不佔這個新聞發生了多少次反覆,哪次不是在reddit,NeoGAF,Ign等回帖數百上千。

所以:

1)獨佔不是中國玩家特彆強調的,而是全球玩家都關心的

2)強調獨佔本身並不low

3)鄙視中國玩家喜歡獨佔來彰顯自己高逼格的行為,很low

4)在美國,很少有人家會xbox和ps都買,一開始選邊基本就是看自己朋友圈和獨佔這兩個因素

利益相關:長期海外,只有NS


不是我瞎說,孟書記昨天才發文吐槽了n多次,國內新入坑的主機玩家現在太多都是從PC平台轉型而來的,大家都是玩慣了steam上大量的PC遊戲,又看到了主機獨佔逼格高(參考血源秒了這個梗)質量好,於是乎眼饞就掏個千把塊錢買主機玩獨佔,所以在大多數國內玩家眼裡主機就是玩獨佔的。

然而知乎上老遊戲機玩家實在數量有限,科普所謂的主機歷史和遊戲興衰,很多小白看都不看,還是秉承著自己最初那幼稚的想法,天天在知乎主機區提問「主機是不是即將被PC手游取代」「主機是不是走向消亡」「Xbox沒獨佔是不是要死」「為什麼PC體驗那麼好,還會有買主機」等這些無聊日經問題。他們總是喜歡把國內這被遊戲機禁令扭曲了10年的遊戲觀念強加於整個主機市場上。

說到這裡,估計就有人要反駁我了,買主機玩獨佔難道有錯?主機難道沒有因為steam和手游的崛起而走向衰退?當然這的確是啊,誰買遊戲機不是為了塞爾達光環神海這些獨佔扛把子啊,本世代主機總銷量對比第七世代的確有所下降啊。

關鍵就是大多數國內玩家愣是把獨佔的重要性徹底上升到了「非獨佔不配玩」「沒獨佔就是死」「獨佔能體現優越感」的高度,你看看去年2016年e3微軟根據歐美玩家的習慣制訂了XPA這戰略,上至知乎遊戲區下至貼吧b站遊民評論區,全是大呼Xboxone徹底完蛋年內即將退市的消息,然後現在呢?Xbox主要市場的歐美老外那邊壓根不吃這套,因為他媽的美國人就是不喜歡用滑鼠去玩COD,高配PC對別人來說就是小眾產品,孟書記都強調了那麼多次了美國人骨子裡就不認為FPS是滑鼠用的,結果還是大部分人根本不信。

天天看有人提問題問「主機是否因為PC手游衰退」,結果上個月的新聞就說了PS4現在賣的比尼瑪PS2同期還快,Xboxone還是賺的比上世代還凶,老任的NS賣的比Wii還TM火,信不信NS把寶可夢正傳移植上去後賣久了能破億?所以手游和steam加起來還能幹死主機么。

中國的遊戲機市場被遊戲機禁令埋葬了整整十年,社會的不理解和家長的歧視都充斥著整個中國遊戲市場,自然而然大多數中國玩家第一次接觸到單機遊戲就是PC,然後再從盜版轉正到steam成為單機遊戲鐵粉,最後發現了這個世界居然還有主機遊戲和獨佔遊戲這個陌生的天地,所以為了獨佔買主機天經地義。

而對於老外他們呢?什麼遊戲機禁令、楊永信、家長的不理解統統都沒有,從小到大接觸的全是任天堂和索尼的主機遊戲,年輕點的還是微軟鐵粉,怎麼可能會和咱們這「獨佔決定一切」的思想相同?

最後再強調一遍我的觀點,獨佔對於遊戲主機非常重要,甚至是吸引大部分玩家購買主機的制勝法寶,但千萬不要認為獨佔遊戲有了PC版,歐美和日本的玩家就不會買主機了,因為在別人眼裡PC就是辦公或者玩csgo的。


同一款遊戲,我拿戰地來說。

主機上:氣氛很好,打的很焦灼,雙方使出各種招式,偷點,繞路,埋伏,飛機坦克支援等各種方式,打的酣暢淋漓。

pc上:幾千米外對方醫療兵(最弱的兵種)一槍不爆頭擊殺。雙方遭遇戰,你打對面十幾槍不死,你卡了視野蹲在無人的角落,對方彷彿就是知道你在那,有先手優勢的蹲人反被單殺。各種自瞄(類似lol里的自動釋放技能)打的你懷疑自己白玩了多年的cs,經常看見五六十殺0死。

如果掛比少一點的話,我還是願意用鍵盤玩pc。

而可笑的是,開掛的90%是中國人。


給 @孟德爾 兄提供論據。

國內玩家是不是如題目所說的那樣,確實不好說,畢竟硬體軟體的銷量都不可考。但從全球來說,獨佔對主機銷量的影響可能沒有很多人認為的那麼深。例如本世代兩家最火的獨佔——神海4和光環5在各自平台的銷量還是不及GTA5還有使命召喚黑色行動3。

至於玩PC的多還是玩主機的多,看數據咯。

數據來源 http://www.vgchartz.com,雖然不算靠譜而且不含數字版,但是也是可以反應一些問題的。

注意:上表PC數據可能不含steam等下載版銷量,但是數量級相差不大。例如gta5在steam上2015年銷售360萬套,但仍然沒法和主機版相比。


1,對有些玩家來說是這樣的,有興趣的話,你可以去某4吧看看。昨天甚至鬧出了怪物獵人世界15分鐘獨佔的事,發現是全平台以後就安慰自己亞洲地區獨佔,發現Xbox可以隨便換區不換號以後就安慰自己中文獨佔。

2,說白了還是窮,中國發展了那麼多年,連輪子都承認經濟水平取得了巨大增長。可和歐美日來比差距還是巨大的,人家多數人都是黑五的時候,買個主機加遊戲的同捆,拿回家插電視就玩上了,代價也就是一個禮拜的飯錢,一個COD玩兩年的也大有人在。

國內有的玩家花了半個月工資買個主機,一個遊戲300多,被奸商宰一波不說,國內換二手的渠道還少,遊戲成本比國外還高,肯定要從Steam玩家身上找找優越感,說說獨佔的事。要不然那邊遊戲便宜還有盜版,自己這邊遊戲貴畫面爛,連網對戰還得交錢,沒有獨佔感覺虧死。

3,不算優越感,因為都是事實。


1、是。

2、從習慣上說,我國主機禁令,PC是遊戲主流平台。

從價格上說,PC有盜版,有steam,前者不花錢,後者基本上降一半。國外——主要指美國日本,美國是原價,日本搞不好steam比主機上還貴。港服打折最近兩個月比較凶,很多50%,但這個結果也不過剛和steam原價持平。至於之前更是沒什麼打折活動。而steam是在此基礎上打折。兩者的遊戲售價差距極大,我PS4上原價7個遊戲能和steam上60個遊戲的花銷差不多(當然很多是老遊戲)。10個遊戲能直接省出台PS4出來。

從配套來說,國外有發達的二手租賃市場、零售市場。國內全靠淘寶了,線下零售非常弱。

3、形成這種觀念是很正常的。因為價格因素就是這麼大。國外主機100刀上下的價格都能決定主機生死。國內會跑去買遊戲主機的不可能是軟硬比8:1的大眾玩家,必然是要買很多遊戲的核心向玩家,PC和PS4的價格偏差就會更大。至於主機的便捷性等優勢——這些優勢要是這麼有效,那天蠍就能賣出一億台了。

儘管在各類遊戲媒體的平台經常看見對主機的討論。但我對主機尤其是上面遊戲的售價,以及我國人均收入水平,做出的判斷是,依照之前那種動輒350+以上的遊戲售價,遊戲主機只可能局限在相當部分的一二線城市,再往下普及基本沒戲。至於讓擴展市場的新用戶學會怎麼二手回血,在沒有發達的線下零售支持下,這種方式根本沒可能普及——難道索尼微軟自己教用戶怎麼買賣二手?

綜上,這只是基於我國國情所做的正常選擇。歷史原因有一些,但最主要的就是價格問題,別無解釋。

————————————————————————————————

以上就是國內玩家買主機看中獨佔的原因。

但也因為不同的環境,獨佔在國外沒有國內那種程度的重要性。而決定主機市場的,主要還是看美歐日,所以國內那種過於鼓吹獨佔的說法往往失真(人總是以自己的見聞當做評判標準)。


所以那些為了塞爾達傳說而把任天堂的遊戲機買了個遍的美國人,一定是假美國人,是吧。


年貨cod,自己算算pc效量佔多少

單位:百萬


因為中國的國情,中國是世界第一的PC遊戲大國,幾乎佔了世界PC遊戲產值的45%。在中國大大小小的網吧有十幾萬家,在我們這裡,一家新開的網吧里,玩上有GTX1080的PC,一個小時也只需要5塊錢。

除了網吧,中國還有steam國區優惠、便宜的DIY和三大媽。因而遊戲PC在中國的性價比是美國難以企及的。

除此之外,「牆」也是中國國情的一部分。科技媒體ars technica對93萬名Xboxlive用戶進行過調查。

發現這93萬用戶把16.5%的時間花在了Netflix上,6.6%的時間花在了YouTube上。

然而,YouTube和Netflix這兩個APP在國內不掛VPN完全用不了。可以說,主機的許多重要功能在國內被嚴重閹割了。

還有一個就是消費習慣,西方人比較喜歡在黑五、聖誕之季,購買主機作為禮品送給青少年。而中國家長普遍覺得遊戲機是毒瘤,不罵就不錯了,買那是根本沒門

由於上述三點差異,這就使得在中國,獨佔幾乎就成為了比拼主機的決定性要素,沒有獨佔的後果參見Xbox,媒體都有膽把新聞完全反過來翻譯,反正你好欺負。


搞笑,你知道當年nds怎麼做到和psp抗衡的?

靠處理速度?靠畫面?靠性價比?

都是扯淡。

我告訴你,靠的是口袋妖怪和超級瑪麗。


1.不一定,看遊戲,看聯網質量,看bug或者外掛

2.國內玩家玩ps/xbox/nintendo的基本上都是懶得折騰,破解機看著麻煩,但卻是一次破解相當長時間下rom/下iso刻盤就能方便玩的體驗

pc在遊戲機禁令的年代一直流行並催生了遊俠和3dm的壯大,也是不少玩家一直的選擇,玩習慣了也不想換

3.優越感?看不出來,反正一年都要給遊戲花個5位數的錢,玩pc/ps/xbox/nintendo有什麼區別呢?開心就好


雖然獨佔遊戲銷量不大,但擁有別的主機沒有的獨佔遊戲是構建用戶群的關鍵,假如有兩款主機,甲方擁有大量獨佔遊戲和第三方遊戲,而乙方擁有大量第三方遊戲卻沒有自己的獨佔遊戲,那顯而易見的誰會贏就不用猜了。但獨佔遊戲也並非獲勝的關鍵,會吸引玩家購買主機的第一順位就是遊戲陣容,雖然為一款獨佔而買主機的玩家的確是少數,但為了幾款遊戲入主機的人就不是少數了,例如我,在我考慮購買ps4和xb的時候我會考慮兩個平台的遊戲陣容,我發現xb流行槍車球的美式遊戲,而我對這三樣都不感興趣,我個人比較喜歡rpg和act,因此ps4的遊戲陣容更適合我。


國內玩家用機的成本一直挺高的,遊戲店少,價格公道合適的就更少,尤其是國內玩家普遍年齡還偏低,當年購買家用機和獲取遊戲的渠道對他們來說門檻顯著的非常高,且10年前網購還比現在麻煩的多。

且N年前遊戲機污名化的後果還沒完全消退,雖然現在反對沒那麼激烈了,但遊戲機仍然在老一輩里不算是個正面辭彙,所以無論是購置成本還是使用成本都會高一些。

但PC這玩意幾乎是我國進入信息化的名詞,基本屬於誰家沒有誰low或者誰窮的那種級別,接觸的門檻和普及程度自然也就不一樣了。

國外可沒有這種國情,除了部分小一點的國家,大部分國家的固網和PC普及率還不如我國。

還有,你們已經是最後一批PC潛力玩家了,過個10年玩移動端長大的孩子大多數也不會去選擇一台很貴還得經常置換零件的PC,畢竟玩集成化長大的思維里就很難接受這些概念,而且他們也不是3DM入坑的沒有直接的用戶習慣,過個10年回來看就知道了。

畢竟就我了解的情況看,進入移動端之後,PC的銷售量大概下跌了8成左右,雙敏破產了+現在幾乎沒有什麼低端卡會入玩家眼(5年前700塊顯卡還是主力考慮區間),顯卡廠只能提高平均單價維持利潤,低端組裝機原來主要負責跑量的部分,現在幾無人問津,網吧也是越做越差。

還有所謂的「效果好」什麼的,你們難道不知道11年那陣我擼個2500的鐵皮盒子都能把PS3/360秒飛么,你現在組個2500的能和PS4持平?

但在米國也沒誰買賬(笑)

還有,你乎最好都去A9VG進修一下,除了新聞區這下水道以外,看看你有生以來的鐵皮箱子是不是有比A9VG上某些人單台電視值錢,再問問他們對PC的態度,再問一下幾萬塊錢的屏幕是不是體驗。

至少你乎上80%-90%的人是對得上題主的號的。


你看哈,玩家也不是一刀切,非按三六九等分類的,我相信中國玩家也好,外國玩家也好,火星玩家也好,都有各種類型。當然也可能有比例的不同,比如書記一直強調外國玩家很少用電腦玩遊戲,我國玩家電腦黨居多。

但是我們大體上分類一下,玩家一般分這麼幾種,如果你已經有幾個必玩的系列了,比如怪物獵人,這個不只是國內吧?人家日本也很火吧?如果你是怪物獵人的粉絲,那怪物獵人出在哪你肯定跟到哪,以前是psp,後來是3ds。其實當你有這麼幾個必追的系列遊戲的時候,你就是比較重度的玩家了。這個時候你不看主機,看的是遊戲,那為了玩怪物獵人當年入了3ds,你說這些人算不算為了遊戲買主機?什麼?日本不算外國人?你開心就好。我認為這種玩家在比較重度的玩家裡面占很大一部分,有為了怪物獵人買3ds的,也有為了獵天使魔女2買wiiu的。遊戲能多麼大程度的吸引你買主機,這個要看遊戲的號召力,比如寶可夢每次都一千兩千萬銷量,這裡面固然有跟風的,但是很多死忠都是跟著寶可夢買主機的,一提這個主機上會有正統寶可夢,那這部分玩家肯定沒的選,就買了。到獵天使這種可能號召力就差一點,但是荒野之息又非常有能量。還有一部分玩家是某個平台的死忠,某個平台的主機出了一般都會第一時間支持,像我幾個死任豚的朋友,甚至3ds出幾個型號就收幾個型號,家裡3ds一大堆。對,還有全機種黨,別覺得全機種多土豪,其實現在御三家的遊戲機總價格加一起可能都不夠一台頂配筆記本電腦的價格,對於比較重度的強迫症玩家,全機種是最好的選擇。

以上這些我都默認是正常人,不是那種你不買他信仰的東西就跟你撕逼到底的。而我國玩主機這些人大部分都比較重度,雖然最近由於遊戲機政策解禁,越來越多的輕度用戶也會買主機,但是國內的主機玩家大多數還算是重度一些的,輕度的其實還是電腦黨。

而國外就相反了,國外主機重度玩家可能比輕度玩家少一些,你們看pro的銷量和slim的銷量比值,差不多就可以大概推斷出重度和普通玩家的比例。那麼普通國外玩家是主機遊戲的大多數,他們怎麼選主機呢?其實有時候他們就是看商場有什麼促銷活動,或者看最近什麼主機特別特別火,這個時候可能買一台扔家裡,有空就窩沙發上玩一會,或者拿回去當聖誕禮物送給兒子什麼的,有時候抄起手柄和兒子來幾場父子對戰啦,或者來幾局just dance闔家歡樂啦,一般都是這樣的,對於他們來說獨佔其實不重要,他們買回家的遊戲可能只是隨機器附贈的,或者店裡面擺的比較顯眼的,反正不行以後再買唄,大多數人是這樣。

還有很多小白曾經喜歡問我一個問題,說,我只玩這個遊戲和那個遊戲該怎麼選主機?我的經驗是,根本不可能,除非你跟我抬杠,這就好像配電腦,家裡或者身邊朋友總有這樣給我提要求的,說xx啊,我就用電腦上上網,打打鬥地主,你幫我配一個不那麼貴的吧,給你配一個只能作這些的電腦容易,但是往往你開始用了以後就漸漸的不會只限於鬥地主和上網頁了,用起來以後你就這個功能想試試那個功能想試試了,所以別覺得我就怎麼怎麼樣,而且入了主機就多嘗試嘗試,沒壞處,有的遊戲你不喜歡不是因為你真不喜歡,而是你還沒見識過,等你差不多玩的遊戲夠多了,那個時候再回頭看看什麼遊戲和口味什麼不和就準確了,其實我到現在都不能完全肯定自己口味,有的遊戲乍一看好像不是我的菜,但是試一下還挺好玩的,經常這樣,我玩遊戲不敢說多老炮,也有小20年了吧。


很奇怪么?

你有台電腦,裡面的3dm或者steam黑魂都夠傳給你兒子了。

你還會去ps上或者xbox上再買一個黑魂么?

或者換個說法,有個遊戲,pc上和ps上都有賣(或者免費下載)。你選哪一個?

國外玩家打遊戲大多還是遊戲機。自然玩什麼買什麼了。


確實是這樣。

國外玩遊戲,主機是主流市場,PC是高端硬核玩家;

國內,PC是主流市場,主機成了高端硬核玩家。

看看跨平台主流3A遊戲在主機和steam的銷量對比就能明顯看出來差距,steam銷量往往連主機零頭都不到。


NS:荒野之息差不多2:1,為了優質獨佔遊戲,老外也是捨得花錢的


因為國外玩家沒有獨佔遊戲的時候也會買主機?


推薦閱讀:

普羅旺斯怎麼樣,好玩嗎?
你遇到過哪些很個性的steamer?
dota2的女玩家真的比lol多麼?為什麼?

TAG:遊戲 | 玩家 | 家用遊戲機 | 消費觀 | 中西方文化差異 |