電喵視頻的音頻可視化是如何實現的?

附上一個我比較喜歡的節奏感比較強的視頻的鏈接:

【耳機福利】【震碎一切的能量衝擊】Teminite

我的第一印象就是AE的插件,但我不懂那個,只是感覺有些地方光靠波形分析是達不到這麼強的視覺節奏的,將同樣的音頻放在常規的波形可視化里差別太明顯了,如果是也應該是用了特殊的演算法吧。

另外一方面,電喵的作品都是以視頻方式推出的,有沒有可能是波形可視化+人工干預一起完成的?


音樂可視化 DayBreak

Audio to Animation3

剛剛做了一個(命名不一致見諒),兩個內容一樣,但細節不一樣,可以看看對比效果,第一個是覆蓋80%左右的頻段,第二個是挑選過覆蓋其中一小部分頻段,然後提升頻段的密度以及厚度效果。附上工程圖:

很遺憾沒那麼複雜,其實就是基本的內置插件 頻譜分析 完成的,在細節上做了修改。

每一首歌曲的頻譜特點都不相同,針對最常見的44.1Khz或48Khz的雙聲道音頻文件,插件默認參數的頻率範圍可以調整到0-22.05/24Khz,但基本上都不會覆蓋全部頻段,都是選擇部分頻段來達到最佳的可視化效果。

如果是特殊的音樂格式,比如MIDI風格的或者是特殊處理擬舊的8bit遊戲音樂,頻譜相應也要做出調整。

可視化音樂設計 Visual Music_土豆

當然,對於其他的音樂可視化效果如form,由於插件本身優秀,做出的可視化效果更複雜細密。

AE FORM 秦時明月《易水兩岸》完整版

Audio to animation

像這種也只是類似的手段,只不過後期豐富的空間可以做得更個性。

以上僅供觀賞或參考。

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@樺月明

①文字跟隨音頻

AK有一輯教程提到過Audio to Animation,貼個門

VIDEO COPILOT

使用的也是這個技巧,右鍵單擊層,Keyframe Assistance-&>Convert Audio to Keyframes

然後打開圖標狀態(Graphic Editer)看看粗略數值範圍,再直接將屬性賦給文字層的Scale

一般浮動範圍都不是很大,但正負幾十的整數對於圖層的scale屬性控制顯然還是太大了,上文中的截圖裡有包含這個控制方法,我用的是最偷懶的,直接降為原數值大小的1/10,就是直接乘0.1

a = thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider")*.1;

value + [a,a] //這裡的value指代scale屬性,該屬性是二維屬性,要用同維陣列相加

在用的時候最好先把要振動的文字層的錨點對齊到位。

當然,如果想更好控制,可以把參a替換為鍵控插件里的slider control,一般對於普通合成效果,並需要隨時控制效果或者是用表達式驅動的圖形,都建議Null層與父子關係工具以及鍵控工具結合。

②form跟隨音頻

這個是form插件自帶的參數audio react和fractal field,有興趣可以看看form這一節教程。

AE經典Form教程【中文字幕】3.Audio React-新藍網


謝邀。

@風殘映 這位大神的回答已然很全面。

我就額外發點福利。

AE有個額外插件叫soundkey,它幾乎能從所有音頻中創建動畫關鍵幀,能分離頻帶並附帶總量控制,還能為音頻譜線創建動畫特效。

下面是下載地址,第八個就是

Red Giant 經典特效插件 Trapcode Suite 12.1.9 for Win/Mac,含序列號 ? 新CG兒-AE插件下載網

還有個不需要其他插件的電音可視化模板,一共有6種效果,其中一種下面是這樣的:

總之也很棒就是了( ̄︶ ̄)

下載地址超強!用表達式將音頻可視化,含6種樣式

福利發完,再給 @風殘映 大神膝蓋呈上。PS,我也很愛電喵大戰皮卡丘。


效果 生成 音頻頻譜


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