到底是 LOL 難玩還是坦克世界更難玩?
先貼個戰績圖明確一下身份。
我最早接觸坦克世界是差不多12年初,當時玩四殲(由於穿深問題可以說是坑車榜單上的常客)玩出了點名堂,有點小名氣,還寫了篇攻略(被坑爹網轉了去)。我感覺就這個難度對比我還是可以說點什麼的。
論難玩,我認為還是坦克世界更難玩。而之所以坦克世界難玩,主要原因就是坦克世界相比LOL,新手玩家更難從自己的遊玩中自然而然地學習分析並鞏固經驗。
先說LOL,對於一個新手玩家來說,LOL有以下特徵:
1.玩家的角色在一局時間裡可以無限次的復活,直到任意一方被擊敗為止。2.可以反覆優化己方角色在同一情景下的應對能力。3.LOL正經遊玩(即RANK)的情況下只有召喚師峽谷一張地圖需要拿來分析研究。4.反饋清晰明了。而對於一個新手玩家來說,坦克世界則有以下特徵:
1.無法復活,被擊毀後要麼退出要麼看別人玩。2.大量情景無法再現並用於優化自身。3. 數不清的需要去分析理解的地圖4.反饋不甚明了。
這是什麼意思呢?簡單地說,在LOL里,假設我們參與了一局30分鐘的對局,玩家有充分的時間在對局裡去了解自己的角色:他面對線上的對方英雄表現如何,他團戰里表現如何,等等。且由於玩家可以無限復活,他可以繼續在一個相似的環境下研究優化並最終改善導致自己上一次死亡的失誤。
例子:吸血鬼上路與諾克薩斯之手對線,還屬於前期。諾手在之前一次GANK時已經殘血,吸血鬼半血,於是吸血鬼自以為可以壓線,就跑過了兵線,結果在和諾克薩斯之手的對拼中遭到了對方小兵的攻擊,血量估計錯誤,結果導致被反殺。
結論:要注意觀察對方兵線,不要在狀態不好的時候越兵線。於是,吸血鬼復活後面對一個拿到人頭,經濟寬裕了的諾手,考慮到之前的環境,便打的更謹慎了,而更有可能的是以後這個吸血鬼在面對相似情景時也會打的更謹慎。其它的還有,比如,我這次團戰大丟歪了,下波團要注意;我差一個普攻就能單殺,下次要記得優化技能順序,等等等等。
可以說,在玩LOL的時候,玩家的容錯率更高,也因此有更多的機會去學習修正自己的錯誤,最終達到進步。
然後再說坦克世界:
例子:四號殲擊車進入了馬力諾夫卡,是一個八級房。她爬到了沼澤道靠己方基地的樹叢里,但是開了炮隊鏡後還是什麼都沒點到。她決定再往前開,結果被點亮打死。結論:對方有輕坦趴在樹叢里,四號殲擊車是這局的小車,沒必要費勁沖前頭,頓住把視野維持好即可。於是玩家退出戰鬥,選了一輛KV1,開始在5級房大殺特殺,把之前學到的經驗全部丟到了腦子後頭去。
坦克世界的每局每輛車只有一條命,這使得只要犯錯就會在受到極大代價,甚至直接失去繼續遊玩的資格。而當玩家開始下一局遊戲時,玩家很有可能是處於一種截然不同的遊戲環境下,這使得之前犯錯學到的經驗無法在新的一局裡適用,直接就導致這個經驗難以被鞏固,乃至被遺忘。LOL里如果你選了抗壓英雄,你的基本打法思路每一局都大體類似,這使得經驗更容易鞏固。坦克世界裡,如果你選了KV,你至少要考慮班長/班委/小弟,即5/6/7級房三種分房情況下的基本打法,而具體怎麼打還會根據地圖產生變化,而且下一局的基本環境和上一局還不一定一樣。這就使得在坦克世界裡,除非有意識地去學習考量,想要自然而然地積累下經驗並不是那麼容易的事情。
更不用說你這個車上積累的經驗,下一部車就可能直接報廢,比如獵豹到裴迪南,一個是高速遊走型的坦克殲擊車,另一個是重裝殲擊車,兩者的打法和思路可以說是完全兩碼事。
另外坦克世界要記的細節多而瑣碎,很多還不一定完全用得上。以四殲為例子,在6級車還能進9級房的年代,我想要打好,就要記憶所有重坦坦殲的性能,優點,缺點,還有裝甲薄弱點,等等。我需要知道正面我只能打穿T29的褲襠;遇到IS要對著更垂直的裝甲打,並且要對準機槍口;虎式雖然軟但是還是要對著觀察口打;8級重坦都得打側面;9級繞開……等等。
之所以要記憶這些是因為四殲的穿深相對他的分房來說是比較不足的,所以需要額外的知識來保證這輛車的發揮。
這些經驗對四殲後的獵豹幾乎沒有一點用處,因為獵豹的穿深是正常的。
另外說個反饋的問題。LOL里由於數據都很清楚,所以你相對會更明白髮生了什麼。如果打不出傷害,那說明你需要更多的AD/AP裝;如果你扛不住,說明你需要更多的肉裝,等等。
而在坦克世界裡,由於穿深有浮動,準星有散布,很多時候就會出現該穿的炮彈沒打穿的情況。這種隨機性和坦克世界裡的反饋一向模稜兩可的傳統(「我們未能擊穿他們的裝甲」「我們狠狠地教訓了他們」「車長你閉嘴啊」),這使得修正自己的錯誤更加困難。
一個經典例子:重坦卡角。
一輛虎王堵在牆角,擺出了跳彈姿勢(即用牆體掩蓋自己的側面,並將正面擺成角度露在外),他的對手是WZ-111。已知虎王正面裝甲為160,且有角度,請問WZ-111是否一定無法打穿虎王?
答:不一定,已經WZ-111可能有金幣彈(300穿深的HEAT),且虎王可能並沒有藏好自己的弱點,露出了一點側面給WZ-111用來攻擊。
這個例子其實說明了另一個要點,就是坦克世界裡的玩家在學習中對自己的錯誤的理解也是很模糊的。以上述的例子,這個虎王自認為已經做對了一切:擺正角度,藏住側面。那麼接下來不就該是一堆跳彈嗎?
如果這個虎王突然被擊穿了,他會怎麼想?是對手是個用金幣彈的王八,還是自己出了什麼差錯?
不知道,也永遠不會知道,因為WOT不會像LOL那樣顯示傷害組成,究竟是自己沒藏好還是對方用了金幣彈,對於這個虎王來說只會是一個未解之謎。
這也是我說WOT的反饋更模糊的原因。
簡而言之,LOL更容易學習並修復自己的錯誤,且反饋地更加清晰明了。坦克世界學習起來更瑣碎,且更斷裂,同時反饋模稜兩可,缺乏幫助。
大概就是如此了。長途車休閑答題。
信我,坦克世界真的難玩。我玩lol,誰是智障誰坑誰一目了然。我玩坦克世界,一局下來也說不好是隊友垃圾還是我垃圾,或者我們都是渣滓,很迷茫。
坦克世界這遊戲經常讓我感到迷茫,我其實特別特別喜歡這款遊戲,但是沒人跟我玩我就棄了,因為我很難過,開局選車排隊等待前前後後得有個三五分鐘吧,發動機轉起沒兩分鐘呢就讓人崩了。
●▂●好不容易找到個敵人,biubiubiu一通輸出
然後就是提示音我們未能擊穿他們的裝甲跳彈●︿●坦克這遊戲是我一個軍事宅朋友拉我玩的,我們應該算是最早一批玩家了,可直到我放棄這款遊戲,我還是感覺這玩意兒玩起來很迷茫。?▂?
你們玩的是坦克世界
我玩的是迷茫世界,
在我玩坦克世界的時候,玩家們都特別有素質,根本沒人罵街。因為大家都很迷茫,被人乾死了就是一句話我怎麼死的???
迷茫。——————哎對啦對啦這遊戲能殺隊友!!我就看見過隊友不和,暴脾氣的那個一炮轟死了作死的那個!!特別好玩!!!我好像還被我們家的火炮弄死過!!出門就讓大哥給斃了!!
利益相關:裝甲密檔 Tank Inspector 開發者
我覺得這個問題沒有懸念,坦克世界在難度上遠勝英雄聯盟。大的來說,坦克世界這個遊戲的難度表現在三個方面,其一是遊戲自身的難度,其二是遊戲性的難度,其三是對抗上的難度。其他幾點各位答主都說了很多了,我就單說說第一點,遊戲自身的難度。遊戲自身的難度是坦克世界這款遊戲非常奇葩的一個地方,因為現在已經是2016年了,通常對於此等規模的遊戲產品,我們幾乎不需要刻意去關注遊戲自身的難度——遊戲開發者幾乎是整個軟體界里最善於討好用戶(玩家)的人了。我們業界有一個術語,叫做最佳實踐(Best Practice),就是說做一件事情有很多方式,但是其中某一種或者幾種方式是大家公認的最好的方式,這些方式就叫做最佳實踐。坦克世界這個遊戲,則是反最佳實踐的一個典型。試舉幾例:- 在我們剛剛入坑的那個年代,這個遊戲是完全沒有新手教程的。你能做的只有抄起一輛早期實驗型加入戰鬥。至於被帶入了何種世界、如何操作、戰鬥的目標等等,都是一無所知。然後你就在坎帕尼亞的某個犄角旮旯里莫名其妙地被擊毀。倖存者偏差從這一刻就已經開始大殺四方。在這第一場戰鬥中流失的玩家就已經不計其數,你問他們這個遊戲難不難,得到的答案你自己都不敢相信。現在的新手教程是什麼時候加入的我已經不記得了,但至少是遊戲上線一年之後。而且這個教程,老實講,只能說是聊勝於無。
- 遊戲設計的一個一般原則是,遊戲的難度應該是逐步提高的;並且隨著難度的上升,獲得的收益也會相應的提高。而在坦克世界裡,你新練了一輛車出來,卻要直接面臨這輛車最難的狀態——拋開你對這輛車的熟悉程度不說,它的所有零件都處於最初級的狀態,乘員組也熟練度未滿。使用這樣的一輛車進行遊戲,體驗是極差的。對於有的車來說,白板配置基本上處於完全沒法玩的狀態。然而在接下來的幾十幾百場遊戲中,隨著零件的不斷解鎖、乘員對車輛的不斷熟悉,車輛的性能也隨之變得越來越好;而你面對的敵人自始至終沒有變過(除了那似有還無的新車分房保護階段)。因此,在這個階段,遊戲的整體難度是在不斷下降的。然而當你練出下一輛車的時候,又會突然面臨一個斷崖式的難度提升。這套設計作為坦克世界的核心外圍,讓這個遊戲自身的難度提升了若干個等級。
- 坦克世界這個遊戲本身其實是在極力阻礙玩家水平的提高。這一點主要體現在其影響核心遊戲性的隱藏參數太多。你玩LOL,對於一個英雄所需要的知識僅限於他有多少血,有多少藍,有哪些技能,每個技能耗藍多少,CD多少。了解了這些,你基本上可以聲稱自己熟悉這個英雄了。更重要的是,這些數據全部都可以在遊戲里直觀地看到。而在坦克世界裡,你需要多少知識才能聲稱自己了解一輛車呢?傷害、穿深、裝填時間、精度、瞄準時間、移動速度、推重比、車體轉向速度、炮塔轉向速度、視野、裝甲三維、血量……這些都是基礎,是遊戲內會告訴你的參數。理解這些參數尚且不易,然而每一個熬過苦海的玩家都知道,決定一輛車的性能和性格的參數遠不止這些。我精度高?可我炮彈飛得慢啊。我瞄準時間短?可我擴圈係數大啊。我推重比高?可我地面適應性差啊。我視野好?可我沒隱蔽啊。我正面有203mm?不好意思,只有那麼一小塊是203,其他地方都脆得一塌糊塗。不藉助第三方工具(比如裝甲密檔),這些繁複而又極其重要的參數你根本都無從得知。如果說了解這些參數是普通玩家成長為高手的必經之路的話,那麼LOL為玩家提供的是一個緩坡,而坦克世界直接在路上給你豎起一堵高牆。
- 緊承上一條,當一部分玩家搬梯子的搬梯子,上天的上天,終於爬上這堵高牆成為高手之後,信息不對稱開始讓他們獲得巨大的優勢。如此一來,新手玩家在遭遇高手時會產生毀滅性的挫折感,這將進一步惡化新手玩家的生存空間,提高他們的遊戲難度。更不說有的高手以此為樂,專門開低級車去低級房屠幼。
坦克世界100場:卧槽這什麼車?卧槽我怎麼死的?卧槽這什麼地圖?卧槽他們怎麼上去的?卧槽為什麼我不能動了?卧槽為什麼我在著火?
LOL100場:卧槽我怎麼死的?卧槽他打錢好快!卧槽我打不過他?卧槽要死要死要死!卧槽我雙殺啦!坦克世界1000場:卧槽這什麼車?卧槽我怎麼死的?卧槽這什麼地圖?卧槽他們怎麼上去的?卧槽為什麼我不能動了?卧槽為什麼我在著火?卧槽我什麼時候亮的?卧槽我也想這個車…卧槽憑什麼他打穿我了我打不穿他?卧槽這kv1怎麼打?卧槽一炮我就死了?卧槽這個王八怎麼這麼硬?LOL1000場:
卧槽讓他跑了!卧槽我能反殺!小逼哪兒跑!卧槽我遇見xxx大神了!卧槽我超神了!卧槽還能這麼出裝?卧槽這把打錢慢了…坦克世界10000場:麻痹的這麼准…麻痹的這車怎麼這麼坑…麻痹的在哪兒黑的我…麻痹的這麼猥瑣的眼位…麻痹的這貨幾個技能…麻痹的25T好厲害我要出一輛…麻痹的傻逼火炮能不能不盯著我炸了?麻痹的這什麼傻逼地圖我火炮能玩?麻痹的怎麼瞬間城裡就沒了…麻痹的這遊戲能玩?LOL10000場:滅天滅地滅空氣,老子出征誰與爭鋒?坦克世界每場戰鬥發生在不同的地圖上,每一張地圖都比LOL的大好多圈,每一張地圖上的草都比LOL的多,坦克世界幾百台車,每一台的數據都不一樣,LOL你和9個人玩,坦克世界你和29個人玩…
還用我說么?————————————————————更新—————————————————————
卧槽也是醉了,各種玻璃心又出現了,我就納悶了,一個遊戲簡單一點怎麼就不好了?非得說的自己跟EVE一樣難就高端牛逼屌了么?我是LOL玩的少,但是我是打DOTA出身的,有個選手跟我講每個英雄6個裝備欄有200種出裝模式。是,我不懂LOL的裝備,但是套用DOTA的玩法,你見過幾個出紅根的食屍鬼???能不能不搞笑?我DOTA從500場到5000場(大致估算的,浩方1500左右,VS差不多1000場,剩下的都在11,2500場是沒跑,說不準還會多一點)我覺得我已經打得不錯了,平均10場下來至少有8場在決定我方的勝敗(當然愛打1號2號位也是主要因素)。坦克世界20000場了,因為AFK了很久,之前也只是一個中坦/炸逼,輕坦玩的很少,只有一台1390還沒有燈泡,重坦只有-3和王三棍,TD壓根不會玩,只有一台地獄貓用來屠幼,也就是說,至少還有3/5的遊戲內容,我基本不知道該怎麼玩(其實重坦還好,因為碰到的多,所以8級重坦也能打打)。我DOTA水平還將就,AFK是在2年多前。那時候常年手AM,10分鐘多一點狂戰,15分鐘左右飛鞋夜叉就差不多了,偶爾打打5號位,插眼反眼排眼買5,基本上全英雄會玩(不存在某幾個英雄用一輩子的情況,有個朋友,11號總場次5000多,tiny用了2700+),只是對當前版本不友好的英雄一般是不會用的。但是我坦克世界,只能算是會玩,20000場下來,效率1111,XVM145,單車效率高一些的是25T,140,261,M53/M55,然後就是59啊-3之類的了,坦克世界10級好車那麼多,我才會這麼一點點。地圖更不用說了,像魯別克,錫莫爾斯多夫這種小圖差不多挺熟悉的了,大一些的像神聖之谷,普羅霍洛夫卡還有很多地方不熟悉,要不是插件配的好,真的會死的不明不白。坦克世界很多機制真的很扯淡的,明明是優勢,硬抗一炮就把他收了,讓人家一炮爆了彈藥架,要麼就是早早交了修理被打黃了彈藥架(裝填時間延長一倍),視野上更扯淡,什麼草後15米,什麼雙草黑槍,什麼靜默點亮,什麼移動隱蔽懲罰,這麼複雜的東西,玩進去了是真好玩,但是對於大多數人來講,真的太複雜了。我再重申一遍,沒有人說過簡單的就不是好遊戲,也沒有人說過玩難度高的遊戲就有什麼優越感,玻璃心就不要出門了好么?真要是不服,來玩坦克世界啊!尼瑪我看你能不能堅持到10級車卧槽!坦克世界玩起來需要花很多時間,不是簡單看視頻學習一下就完了。
從車型去了解裝甲特點,了解自己的車哪裡最硬,哪裡是弱點,還要了解對手的車型裝甲特點。這中間記憶量很大,要做到一看對方車型,就潛意識的找對方弱點,需要大量的實戰經驗。這些實戰經驗往往是血的教訓。 有過如此多的實戰經驗,你才知道自己要如何側身站,給對方一個跳彈車位。 還要了解自己的車裝彈時間,其他車的裝彈時間。對拼的時候,用感覺,去習慣性的躲避炮彈。 對於一些常常被克制,被針對的車型,你要有對付克你車的各種經驗,來決定應前往什麼地形處跟對方決戰。但了解車型還不夠,地圖的多樣化,複雜化。不僅需要大量的實戰經驗,還需要大量的跑圖研究。我以前帶隊伍打比賽時,每天強制要求隊員跟我跑圖半個小時。第一遍跑完,第二遍就提問考試。在每天的實戰中,藉助鮮活的案例,向隊員解釋跑圖時講過的一些戰術,加強印象。跑圖要了解很多,不僅僅是地形。每個地圖都有三條戰線,兩邊隊伍合起來就是六種戰術。實戰中常採用的敵我戰術,要事先向隊員介紹清楚攻防路線。並且根據探索到的線索,教隊員快速判斷對方用的是哪種戰術。 在確定敵我的戰術後,開始根據每個戰術的戰法,介紹相對應的防火炮位,重坦的卡位,中坦的眼睛點到哪個位置,火炮集中火力盯住哪個路口。都要一一介紹清楚,否則開場就要報廢不少。對於有靈性的火炮隊員,我開場會讓他自由行動20秒,讓他盲幾炮,說不定對手就有不小心的火炮壓樹了,或者冒然發射盲炮。 其中火炮跟中坦的配合,也是需要互相信任。比如火炮要信任自己的中坦能斷到腿,中坦要信任自己的火炮能壓制。這樣的合作下,中坦不會冒險去試圖滅掉點亮的坦克,而是做好本分,斷腿!火炮就能打提前量,讓對方有種瞬間被秒的心裡震懾。敵方後來跟上的車就不敢冒進了。我常常見到一個中坦,牽制住了兩三輛敵車,靠的是這種震懾。當然這個也有火炮隊員手感很差的時候。學完這些就可以嗎?不夠!這些是任何一個有經驗的坦克玩家都會學習的。怎麼體現操作,細節就要著重研究。一般我只教有靈性的坦克,沒靈性的就讓他專研一對一的技術去。什麼細節要花心思去學?就是雷達距離。每個圖總有很多關鍵位置,是沒有掩體的,但如果有一個眼睛插進去,往往成為致勝關鍵。這裡有尤其要向隊員介紹哪個地方用幾檔車速,從哪個草垛推向哪個草垛。這裡面有一些講究。有些地方要一檔潛行,有些地方要一檔二檔切換潛行,因為慢了就會被對方先站好眼位而被點亮。我指揮時用一輛T1坦克,有六成機會換掉對方的中坦,兩成機會換兩輛。(所以不要小看頂級車裡的T1車,這輛車往往是指揮,意識比你強的不是一點點。)在這些戰術,細節,都經過大量的實戰過後,最考驗的就是雙方指揮官的能力了。臨場的應變能力,跟打仗的感覺是一樣的。你已經看出對方的戰術了,但你腦子慢了半拍,沒有及時向危險坦克下達正確的轉移指令,這輛車就沒了。如果你及時下指令,可能就要反吃對方几輛車。這些指揮的臨場指令,是不需要思考的,都憑的是經驗,這些經驗都來自指揮官的自我經驗。都是經歷過傷痛的領悟。 同時指揮還要有能力在打不開局面的時候,推進戰術。這些攻防戰術,隊員跑圖時演練過,配合起來才像個整體。說到這裡,有人就問了,我不可能每天都有一個隊伍打比賽啊,我就幾個人玩玩。怎麼辦? 這裡有一個規則,如果你開的是頂級型號的車,那麼你就假設,帶頭的幾輛重坦,是有比賽經驗的。你就開始看對方的走位,來想想這幾個隊友是想用哪套戰術?然後你就開始配合他。有這些習慣,你會發現,你打起仗來,心中目標明確,跟隊友配合時不再盲目的去拚命。要是你說,我一個戰術都看不懂,完全不知道隊友跑哪去,幹啥去?自己也不知道要幹啥去,反正跟著大部隊見車就干。那沒辦法,你的水平還沒提升,只能玩到坦克世界互射爽爽的那一面。不能體會到識破對方心思,從中引導破壞,勝利的時候心理開心的跟花一樣的讚歎"對面的指揮還有些經驗,不過被我識破了"。也不能體會到"我靠,沒想到對方是這個戰術,厲害厲害!"心裡也美滋滋的。
我本人單排玩的時候,就時不時的會突然跑一些怪異的走位,但出動之前,我會打字說明意圖,並請求哪些車型配合我。(做慣了指揮,就不自覺的會打字去指揮他人配合我。) 有了如此多的經驗,進遊戲時看雙方陣容,你就知道,這次你是重坦要推進到哪裡?哪裡是會跟敵人先在雷達上遭遇,你是笨重型重坦只能趕到哪個位置,只有安全的情況下才能推進到哪個更有利的位置。 而你是中坦,就知道要如何配合己方的重坦拿位置,跟自己的火炮搶佔哪些區域?近距離遭遇時是跟身邊的中坦強攻直上,還是戰略撤退。 你是火炮就知道開場哪個位置的眼睛很關鍵,哪個眼睛走了奇怪的位置,但你能捕捉到戰機。那你單排的時候呢?
我2011年開始進入遊戲,其實到2013年就玩lol去了。最近3年更新了很多東西,並不了解。近期打算重新下載下來試試。這裡貼一下我的T1車勝率:(不是每次都是用T1車指揮,但T1車多出的200把數據,就都是指揮的數據。大概算了一下,指揮時的勝率在67%左右)。火炮的勝率:可以看出,成年後火炮勝率直線下降。直接被我放棄了。。當年TD的勝率,不知道為什麼就是有點高。(想起來了,我一直練D系車。後來做了指揮之後,才去練的S系TD。這部分的數據應該是可以體現出,以你個人的實力,是可以提高勝率的)。英雄聯盟我才白金水平,暫沒有資格評論。總之也很難!坦克世界打了快9000場,830+效率的來回答下。
我覺得兩個遊戲都挺難玩的,如果是想要成為這個遊戲的大神,那麼,我覺得坦克世界更難一些。
LOL你可以通過一些密集的,單調的,重複的訓練來提高你的操作水平,然後再通過看看大神視頻直播,研究個套路,出裝什麼的,再結合自己喜歡的英雄類型來實現一個比較穩的勝率。
比如,最近一次玩LOL的時候,我一直使用夢魘,出半肉裝備和減CD裝備,中後期,大招CD特別短,專門找落單的脆皮搞,或者隊友在附近的可以直接打信號以少打多,瞬間剝奪視野,讓對方不清楚哪裡被進攻,真的很爽,因此那段時間玩夢魘就感覺特別套路,勝率特別高。
坦克世界不太一樣,每次都是不一樣的地圖,用不一樣的車,對手,隊友也都不一樣。每場戰鬥有這麼多不一樣的因素,你想總結規律非常難。需要自己思考和總結。我認為坦克世界有這麼幾個層次
1.怎麼和別人在近/中/遠距離對線
這一點要求玩家得熟悉車輛,什麼地方裝加厚,什麼地方是弱點,我的炮怎麼樣,對手的炮怎麼樣,等等因素,目的就是打掉對方更多的血量,自己少掉血。2.一張地圖我去哪
這個是我玩坦克世界最大的困惑,後來熟悉了就好了。你是TD你去哪,你是重坦你去哪,你是中坦你去哪,你是輕坦你去哪,你是火炮你去哪?每種車型都有不同的位置,去錯了地方可能一冒頭就死了,這也就是新手一出來就死的原因。可以多看看視頻,加上自己多研究研究地圖,看看隊友怎麼走,看看哪些位置猥瑣,草叢在哪,另外火炮一定要熟悉在哪可以打到哪。3.酣戰中的機動與轉場
一般來說,重坦和TD選擇了出發路線後就很難轉移到另外幾個地方了,一般都是和對面懟正面,這時就考驗對線車輛的1.的能力了,以及火炮的能力,而此時,我認為高機動的車輛與火炮是關鍵!高機動的車需要自己關注雙方車輛列表的點亮情況以及地圖上的位置,找到合適的時機突破,突破的好,幾乎就是掏了別人菊花一樣的快感,立馬形成包圍之勢。突破的不好,等著你的就是大白兔和183。火炮需要及時調整位置,儘快給對方剛正面的車輛造成更多傷害,這樣主力部隊才有推進的可能。4.殘局的戰鬥素養
在雙方只剩下寥寥無幾的車輛時,如果你是其中之一,那必然是激動人心的時刻,自由發揮吧!最後,坦克世界地圖繁多,城市,丘陵,沙漠,無疑提高了這個遊戲的難度。
只有經歷過一定數量的場次,才會覺得這個遊戲有意思吧…我只知道對新手來說坦克世界更難,媽個雞站著讓我打我都打不死的東西在英雄聯盟我可沒見過
坦克世界當然有世界比賽,前段剛比完WGL2016。上手度和娛樂性來說是LOL更好,首先WOT在配置上就對老爺機不友好,其次新手訓練也沒針對各種遊戲機製做出介紹。新手常見的就是,把車開出去,然後被黑死,買了金幣車以為更強,結果死的更慘。複雜的機制加上老玩家在配件成員上的優勢,使得WOT對於新手而言並不友好。當然如果是錢多把WOT當娛樂遊戲的玩家,肯定不在乎這些嘍。
我北區兩萬五千場,1170效率,打起來至少有三分之一的局一臉懵逼。媽的怎麼又亮了?為啥我的火炮又打出圈外了?這個圖到底咋打?哎呀183好屌我要出一個!媽的at系列怎麼這麼坑?是人玩的么?
坦克世界?這是一款對新手及其不友好的遊戲。
相信我,真的!
別問我為什麼知道。
以前要LOL,長期上單或者輔助位置。做好自己的本分就贏了大半。
媽蛋啊!坦克世界我就不知道啥叫本分!!!
以下為基友帶我剛入坦克世界時的日常
玩火炮,錫城不會刺刀你玩特么什麼火炮。我特么不是火炮嗎??為啥要刺刀(#?Д?)還有啥叫刺刀???
玩輕坦,靜默,你TNND倒是靜默開眼啊!跑啊,跑起來,遊走點啊!
你特么到底要我怎麼樣!動也不對,不動也不對!(ノ=Д=)ノ┻━┻玩中坦,衝過去,回頭,打側面,打首下。
這特么都說的是啥?(#?Д?)
玩TD,坑比某基友推薦我走AT系列。開局了,你們先打著,我拉個翔去!
真正的順風吃翔,逆風被輪。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
想來是我天生笨的出奇。
坦克斷斷續續終於湊夠了5000場
打了2000以後野隊基本不會被罵了
打了3000以後終於有了自己的第一裝逼環。並且終於把妹。
打了4000以後才體會到坦克的味道
坦克世界挺不錯的
這是一款挺准軍事化的遊戲
野隊猶似當兵
永遠別一味指責別人,想想自己是否找對了自己的位置。
戰場瞬息萬變,每一局都是一個新的套路。
多看小地圖,永遠比四處張望強。
什麼時候開局了,你不在迷茫自己該去哪了,你才算剛進了坦克世界的門。
以上覺得自己說的條理性太差,刪了重說一次。
坦克世界並不會更難玩,但坦克世界更難練習。
而且這種難練並不只是與lol有區別,坦克世界與所有我玩過的對戰類遊戲都不同,他缺乏反覆強化練習的遊戲模式。
比如玩lol,一局比賽20分鐘,我們能使用同一個角色反覆練習,CS、CF,甚至是跑跑卡丁車都一樣,你可以短時間內多次嘗試使用一個角色,不停的重複戰鬥,短時間內迅速積累經驗,產生自己的戰鬥思路,並多次驗證這個思路。然後我們就記熟了。這就是我們學習的最快模式:反覆強化訓練。
這種強化訓練在遊戲中的最直觀體現就是重生模式——你在一局比賽里反覆出生,你的武器相同,團隊定位相同,敵人相同,很快就能產生訓練效果。
但坦克世界偏偏就沒有重生模式——當然攻堅戰和節日小遊戲里有,但那不是主流——也不能選地圖,連團隊五局三勝的積分模式都沒有,總之一句話,坦克世界裡,每一場比賽都是不可預知的,你的死亡換來戰鬥心得很難得到重複驗證,3分鐘後你就把它忘了。然後你退出比賽,換了另一輛車,加入了另一場未知的戰鬥,繼續死的迷迷糊糊。
而且坦克世界裡,你哪怕是用同一輛車,進不同的地圖,與不同的隊友組隊,戰鬥思路也是完全不同的。上一局的經驗在這一局完全沒法用,而你可能要重複20局才能遇到一場類似的比賽,有時候即便是完全相同的地圖,只因為對方的各類戰車的比例不同,玩法就有了本質區別。
所以坦克世界裡,經驗很難積累。別的遊戲玩一下午,死20局,起碼能熟悉一張地圖、一個人物、一把武器,最低限度我們也可以知道哪兒是不能去的,哪些武器是不好用的。但坦克世界裡,你只是罵罵咧咧的跪了20局,沒有任何收穫。
這就是坦克世界最難的地方。
講真,lol遇到對面的菜雞那是福利,而wot呢,肉偵狗司馬,多少次搶點、靜默被肉偵狗點亮,然後一輪集火帶走
這個問題,再適合我不過了。11年3月18日開始玩WOT,玩了一萬多場。13年9月16日開始玩LOL,一千六百多場,最高白金3。.WOT比LOL更容易上手,但LOL比WOT更容易成長。綜合來說還是WOT更難玩一些。原因很簡單,有三個:1.LOL中匹配到的幾乎都是與你段位、熟練度差不多的玩家,WOT雖然也有分房機制,但更多的是根據車輛權重而不是玩家戰績來匹配。2.LOL地圖就那麼一張主要的「召喚師峽谷」和幾張娛樂用的地圖,WOT地圖數量多不說,還是隨機匹配的,這就進一步拉開了熟悉每張地圖的高玩和懵懂無知的萌新的差距。這是導致WOT比LOL難進步的原因之二。3.LOL的各方面操作可視化程度都很高,無論是玩家個人的失誤,還是團隊整體的失誤,都很容易被辨識出來,從而獲取教訓。教學視頻也一樣,玩家可以直觀地觀察到錄像者的操作細節,例如補兵的節奏、gank的走位等等。WOT由於遊戲機制的問題,新手往往死都不知道自己怎麼死的,不知道怎麼吸取教訓,也不知道走位和眼位,就算是看教學視頻——每張地圖、每輛車都有不同的玩法,路漫漫其修遠兮啊……
南區15k場1.2k+效率表示念瘋子是正確的
有時候一樣懵逼,為什麼?因為有肉偵 600+效率才不怕死600+火炮你敢惹?老子就炸你低效率td走位也奇葩 經常轉角遇見183白兔季老師之流 想當年哈爾科夫 我b哥帶隊抄外線 做掉對面兩個輪子一個140和62A 然後抄家裡火炮 哪知道500效率183蹲家裡牆角你敢信? 另外如果這題目中再加入EVE比較 那就好玩了我發現許多小眾遊戲的玩家都容易產生優越感,貼吧上尤其明顯。其實不管什麼競技遊戲要玩得好都很不容易,因為你需要的是做得是比你的對手(其他人類玩家)更好,而不是在與遊戲難度作戰。
但是坦克世界在上手難度上要是要高很多的。我就這麼說吧,5年來我拉過十幾個人來玩坦克世界,至今只成功了兩個半,一個是我爸(老軍迷+這個遊戲能接受中老年反應速度),一個是剛看完少女與戰車中毒+半軍迷的高中同學,另外半個是我媽的同事(我小時候他經常安利我各種遊戲)偶爾來玩玩。其他人除了對題材就無愛的以外,基本下載下來玩個十幾場就刪遊戲了。我剛開始玩的時候,不知道南北區的關係,電信上網通區打,頂著300的ping掛機熬過四殲巨坑出到獵豹的時候。被我安利來的表弟(他玩到四級T-28,眼看就能到KV時候棄坑了)表示:電信區只有30的ping,你大概是個智障吧_(:_」∠)_真的是憑藉著對於軍事類題材滿滿的熱愛才撐下來的。
當初高三和看少站來的基友一起爬牆去網吧玩,基本整個網吧就我倆玩的是坦克。然後就發生了喜聞樂見的事情。這事兒要從我爸講起,我爸一開始一直是對電腦遊戲持鄙視的態度,認為是小孩子的玩意兒,幼稚。後來有幾次他坐在我邊上看我玩了幾把,於是產生了濃濃的興趣。一開始還很傲嬌,嘴上說著這種幼稚的東西我才不感興趣,一邊乘我不在時候偷偷玩ˉ\_( ′ω`)_/ˉ然後我查戰績就發現了唄,然後他看抵賴不了了,只能承認確實想玩。我幫他註冊了賬號的,但他嫌等級太低,不如我號上那一車庫的坦克。於是強行霸佔我的號,那時候覺得反正家裡也就一台電腦,我也就沒去另外創號。後來有段時間比較虛榮,嫌效率值(戰鬥力)被他打的低了,還埋怨他坑。好了,這就是背景,然後我和基友爬牆去網吧時候,一登錄,就把他號擠掉了,然後我爸就去查戰績發現很多不該上線時候的戰績。幸好我急中生智,告訴他是我基友去網吧,嫌等級低坦克少,用我的號,這才矇混過關。
好像有點跑題了,反正就是想說,坦克世界的新手友好度非常低,新玩家很容易遇見我這樣的屠幼狗(KV-220,T-67什麼的組隊)。講真坦克世界的前幾級非常不適合新手,你真的想要拉人,不如讓人玩玩你號上的KV-1,不那麼容易像一級那幾個拖拉機不明不白就死了。另外我現在平時主要和大學裡的室友一起玩LOL了,畢竟一個人玩遊戲還是挺寂寞的。我的那個基友一般和他的室友打DOTA,一般一星期也就打個一兩回坦克吧。不過,坦克世界對於中老年人的友好度倒是很高,因為它對於反應速度的要求沒那麼高(?乛?乛?)像我爸這樣快50的,雖然手速慢會坑一些,起碼能換掉對面大神一些血,不至於像打moba會被無限單殺滾起雪球養起一個怪物坑輸全隊最後,本人坦克世界南區,20000+場次,800+效率(1w場時候600,現在起碼知道大部分坦克弱點,對於眼位防炮位有一定了解),一般和基友組隊混跡於五級房。LOL白銀,平時基本只打大亂斗,就是喜歡見面就是干。屬於一個沒有夢想的休閑娛樂(菜得摳腳)玩家(鹹魚)打炮和擼哪個難度更大?
明顯是擼比較容易,打炮比較難嘛!
。。。但是,打炮更爽啊!原諒我這一答不光離題還講黃,也會怕有一天會摺疊(BGM,海闊天空)講道理!本人南區2w+場次效率1000+卧槽,我怎麼亮了?卧槽,哪兒有人?卧槽,他為什麼能打穿我?卧槽,這局我該往哪兒走?卧槽,對面不按套路出牌啊!這些都是日常~~~呵呵~~~1v29的遊戲。有時候連自己都是自己的對手。卧槽~~~我為什麼要來這裡。
2011年玩坦克世界當時有id叫我與對面十五個xx的故事。2015年玩坦克世界的時候有id叫我與29個xx的故事。這個遊戲好難
作為我電腦里最後僅有的2個大型網路遊戲。
竟然在知乎遇到這個問題。我覺得真的很神奇。讓我來試著回答一下吧。先曬下最近的戰績。證明下自己真的有同時在玩這2個遊戲。wot在電信區,lol在艾歐尼亞。玩的都稀爛,只能虐虐菜,屠屠幼。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然後回歸問題。怎麼說呢。基本上是隨便充值點錢打發時間玩遊戲。我年紀大了,意識和手速都跟不上了。很多時候,真的覺得有心無力。對於我來說其實2個遊戲都已經很有難度:因為光是充值,不能變無敵。
- 先說wot
wot在充值方面還是在遊戲中提供了一點優勢。
比如部分金幣坦克在同級坦克面前就是爸爸。王總和虎王同樣是8級車。。。。開過的都知道,根本不合理。可惜我買的是112,不想再買一輛王總了。有人說在低級房屠幼是---------體驗真實二戰。
但是開著虎王大概就是體驗真實被虐。我截圖裡面的斯圖亞特是輛3級金幣車,但是圖上我打的是一個4級房。
我打金幣車,都是全程金幣彈,除非碰到小鴨子AMX,不然全程穿。速度快,射速快,精度還行,頭上和側面還有幾率幸運跳蛋。加上高光,塗裝之後,視野,隱蔽也是完虐一些白板,3,4級車。雖然打的場次真不多,至今燈泡還沒有練出來。但這車我已經打了好幾次M了。大多數金幣車還有分房保護,也就是最多分到高1級的房間里。
如果沒有分房保護的金幣車,除非性能特別犀利,不然真的不用買。所以坦克世界,充值還是有點效果的。
畢竟坦克性能還有配件方面有提升,還有金幣彈高穿,這些都是蠻實在的。適當的能降低一些難度。然後就是技術和意識問題了。
關鍵就是隊友問題。比lol慘的一點是,lol你起碼只要對付5個對手,4個隊友。
在wot里,你有時候真的要對付29個對手。在wot裡面,隊友會誤傷,會擋你炮線,你向前沖,他們向後跑。
火炮會在你用小車貼身打td的時候,炸斷你履帶,讓td有時間轉身。還有些MT會跟著你開HT,頂著HT的菊花,讓HT不能伸縮,等到對面打了你,然後自己出去偷炮。這些在lol里是小几率發生的神配合。但是在wot基本每天都能遇到幾次。而且就算隊友也是金幣車。
水平也是有參差的。比如59。。。。。。。。有些59正面伸縮不虛王總。點亮走位,堪比1390.火力輸出,不輸td有些59。。。。。。。。
他們彈藥架永遠會被打中。還不裝水套。- 再來是lol
我以前是dota打的比較多。
自從被同事安利了一次lol之後,就入坑了。因為感覺節奏慢很多。也不用反補之類的。可以安靜的隨便玩玩。自從打了lol之後,完全無法回頭打dota了,因為節奏真的跟不上了。
然後么,就是沖錢一點提高都沒有。雖然有時候沖錢買了皮膚之後的一兩場,感覺確實匹配到的隊友會強力一點。盤盤都能躺。但是還是需要磨練自己更多。不過現在不像以前玩dota的時候,能每天泡在那裡玩了。
現在玩多了,肩膀疼。基本打個5,6把就是生理極限了。感覺上lol還是難一點。
畢竟充值之後也沒有明顯的提升。而且很多時候隊友心態真的是不好。有些選了個上中之後,就不停死,死了還嘴硬。
缺乏責任感。知道被人抓,就自己插眼呀。知道自己打不過,就猥瑣呀。怪這個,怪那個。自己好像一點責任沒有的。好像死的不是自己,是別人一樣的。在我看來一點都不男人。
在dota里選擇了中單就是扛起責任的人。中間被打爆是很羞愧的事情。就算對面有人幫抓,那應該1換1,拖個墊背的。甚至反殺2個,才是證明自己價值,不是么?但是在lol里完全可以把責任推給別人。
被隊友責怪了,索性故意送。這種心態我很看不上。
不是想著怎麼去改變局面,找辦法去贏。反而索性破罐破摔。上中野很多這種,容易死,就反過來出點肉。還一味堆輸出,甚至殺人書。。。。而且我覺得位置上不應該有這麼嚴重的劃分,還有我至今覺得,這個分路有問題。
明顯上邊的adc和輔助應該走上路呀。路程短,而且離大龍近撒還有大哥就是大哥,醬油就是醬油,做好自己的,放好自己的技能就行了。不可能盤盤都是自己1帶4的。不過把輸的責任怪在別人身上,還是比找自己問題來的容易。
- 總體而言還是lol難玩一點,畢竟要操作和意識,隊友重要性也更加高。
wot里,輕鬆一點,可以玩火炮,火炮真的可以一隻手玩的,還能打高傷。
也不用太在意隊友。對面總不能一輛車都不亮,真的視野被壓制,也可以反火炮。所以休閑一點還是玩玩wot比較好。真的覺得自己要和自己斗,和別人斗。那就試試lol。不過lol也有很多輕鬆的模式,比如瘋狂人機,無限火力之類的。也蠻能打發時間的。試著答一發
利益相關:坦克世界海服6500場,效率1050上下浮動。lol全職輔助,琴女風媽眾星重度奶媽用戶。2年前入坦克門後afk。玩坦克時1v1思路:
嗯,9級房,我是重坦t-10,正面一台土龜在前面的草叢後被點亮了,上去吃掉他我們這一路能推上去 。我這邊雙草,只要不開出去正面不會被點。我這邊普通穿深258金幣蛋340,穿深很給力,打土龜的正面除了炮盾基本都能穿。但是我開炮的話側面沒有亮的對面中坦可能亮我,而且土龜dpm和炮控都是頂級,我正面裝甲基本靠信仰,對抽換血肯定不划算。距離土龜目測250米上下,面前草還不少,被點亮之前估計能有點速度。土龜背後雖沒人點過,但是好像只有七級的td在後面了,衝出去的時候大喊烏拉應該穿不了我。我這邊背後好像只有掛機的了。對面火炮就一台14-2被砸到的話估計爽飛。土龜面前有個小土包,往那裡開的話俯角不夠估計打不到履帶,從邊上比較平的地方繞過去比較好,這樣還能賣一下側面的黑洞。誒卧槽之前-3有黑洞這台有沒有來著?哎呀不管那麼多了,蘇系親兒子應該沒事。切金幣蛋好像不行,側面履帶算空間裝甲,heat的話要日狗,.38的散布在移動轉炮塔的情況下說不定就飄到履帶「給了敵人狠狠一擊」了。所以從左邊的小下坡開始衝刺,50米左右第一發打履帶,全上ap,隨時準備被斷履帶,一定要秒修,對面裝填很快,被連斷就要回車庫了估計。土龜還有1300血,3-4炮能收走,也就是說30到40秒,對面火炮裝填差不多也是這個時間,我們家中坦和他們家中坦在纏鬥,估計支援不過來。「啊啊對面火炮打死隊友了沖啊啊啊啊啊!」雙擊r鍵沖了出去……lol的1v1因為年代久遠可能記不清細節了,各位輕噴。
上路我瑞文,對面貌似有個掛機的,對面上路就一個諾手,對面其他除了打野的都在線上,我6級對面也6級。對面沒有全球流,沒有卡牌沒有ez,草叢裡面剛剛掃過,么有眼。對面下路和打野剛抓過一波我方下路,兩邊殘血都會去補給了。諾手這邊推的挺猛的,兵線靠近我這邊塔。我要從草里先e出去開大,q一下在w然後接q兩下平a,接大收人頭,我手裡有凈化和閃現,對面帶了一個回血,還有個不知道啥。嗯,上吧。右擊滑鼠r+e………大概就是這樣吧,兩個遊戲都是在草叢裡想好自己的陰謀之後開打。坦克對與操作要求也有,基本上都是在移動中的手動瞄準上以及一對多的手動多角度跳蛋上,但是手速和微操作要求的就很少。lol的話我個人很討厭智能施法,並且從來不用,對於技能施法的位置和補兵的節奏以及微操的要求很高。可能上手的話坦克比較難,精通的話都不簡單。
----------------------------======我是昏鴿線======--------------------最後t10因為衝鋒的時候沒有喊烏拉亮出側面被土龜一發滿血飛了腦袋………推薦閱讀:
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