畫師們做私下練習的量和時間是怎麼計劃和安排的?

這裡主要是問工作時間之外的個人練習要怎麼樹立目標和計劃吧。

題主進入原畫這行工作有七八個月了吧,平常都有在做練習。然而年末的時候整理文件夾,發現這一年來,人體速寫、局部練習倒是畫了不少,創作(設計和插畫)方面大部分都是坑,完成度高的圖寥寥無幾(以能放進作品集找工作為標準吧),同人圖和高精度的臨摹練習也少有完成的。 真的很讓人沮喪和焦慮。

我總結一下自己的情況:

1.畫圖時間短且瑣碎

上班之後每天屬於自己的時間就變得很少,這個大概是很多大學畢業生都需要花時間去接受的事實吧。我每天12點上床,去掉偶爾加班的情況,一周有三天晚上健身(因為身體不太好真的怕死),這三天里再去掉洗澡吃飯,也就剩一個多小時閑著,不健身的晚上就3-5個小時,原則上都是用來做練習, 但還沒算上拖延症發作的那一部分。

2.拖延症,私下練習是沒有deadline的

沒有deadline我覺得是非常要命的一件事。之前在培訓班呆過一陣子,頭幾個月也是速寫和局部練習為主,想畫啥畫啥,一堆草圖坑。後來畢業要交作品集,最後兩個月每天加班加點還是擼出了5、6張來,雖然長時間熬夜很難受,但是只要deadline擺在那裡,就是能交出圖來。

3.並沒有規劃或者目標,也無從規劃

好像聽說大大們會規定自己每天多少時長的練習,或者某種數量或者完成度。我自己上班的時候手速還算快,質量也還可以,所以在同期新人算是最受肯定和重視的一個了。但是一下班,基本上就開啟廢柴模式了,跟工作時候的效率比直接下降了五六七八倍。而且創作的時候容易卡住,一找資料又會很容易分心,也沒有組長來罵客戶來罵,一糾結就是好多天。這些事都效率上的問題,也是技術不足導致的。

↑↑↑上面都是在講為什麼我畫得慢

但是在我看來最難的,就是在繪畫過程中,無法連續好多天面對同一張圖畫這件事。

無論是高精度的臨摹還是創作,如果連著好多天甚至好幾周都擼同一張圖,就容易產生厭惡和放棄情緒,就會想著先畫點別的換換心情,再加上我是起稿快刻畫糾結的類型,於是一個又一個坑就這麼產生了。

也有參加速塗日塗之類的小活動,也都是臨摹照片,算不上創作,也沒法放進作品集。

我猜別的新人原畫師應該也會遇到這樣的問題,沒有自己的作品實在太尷尬了。是想看看大家是怎麼處理的,或者畫私圖的時候會能不能有一個看上去更合理的規劃呢?


謝邀,工作以後的個人時間都是零碎的,所以不再奢望可以長時間進行集中創作。

但是不做點個人創作,生活就會太無聊。所以在工作之餘進行短時間的速塗練習是比較容易實現的。我會用平均1-2小時/張的速度進行創作,爭取每張圖有一個小亮點就收手。這種方式好處是:在創作熱情冷卻之前,完成作品。 壞處嘛:僅夠自娛自樂,作品內容缺少深入推敲,沒內涵,甚至會有些雷同。我把這當作一種「晨跑」,持續這種機械運動,確保自己不手生,沒準還能靈感爆發一下就像晨跑偶遇了美女。嘻嘻...

拖延症什麼的我也有,所以我想畫的時候一定會儘快完成,因為我知道一放下筆,它就結束了。

--------------------------------------------以下是我2015年的「晨跑」成績 ----------------------------------------------

還有一些半成品就沒放出來,其實大部分時間還是用在了玩遊戲上,嘻嘻


以下是個人例子,不推薦學習,僅供參考。

入行前是做平面的,白天上班,晚上吃完飯到家8-9點,洗澡10點,開始畫,有時候到2點左右,非常耗身體。因為第二天明顯休息不足,老闆臉色很難看。

入行後也大致如此,但是因為工作太繁重,體力跟不上,一天一塗就變成了2-3天。

後來做插畫的時候沒有那麼忙,習慣是上班開始9點30左右到11點前開始畫一張自己的畫,快塗那種。因為那麼早工作,其實是沒效率的,沒睡醒,腦子也沒開,與其磨洋工不如自己探索一下。

比如這種約莫2小時

然後開始做一些本職工作。有時候等上頭反饋的時候也可以畫一下,40分鐘起個小稿什麼的,隔天再用碎片時間完成它。

這張前後加起來差不多2.5小時的樣子

晚上一般不畫畫,眼睛受不了,體力也扛不住,不是小年輕了。

這張半個小時也差不多了

--------------------------------------不曉得什麼的分割線-------------------------------------------

完成度這個要自己定義,大部分人尤其是外行是以精緻程度,尤其是小物件的精緻為完成的評判。

如果是為自己的修為畫畫,我個人理解-------------------完成的「畫面關係」比完成的細節更重要。如何理解呢?我以為一張畫至少要照顧到幾個幾個優先順序:相對完整的構圖--基本的色彩配比--基本氛圍---基本形體表達----------這樣基本的一張「畫」就算完成了,至於眼睛鼻子眉毛衣服多個扣子,少一塊紋理,貼不貼照片的紋理這些小把戲,都是後面的事情,當然你也可以稱之為挖坑。不過因為平時畫的商業圖都是摳的死去活來的,所以我至少不擔心細化的能力,雖然這很無趣。

列賓的議會議員像手稿

(個人理解:做設計的日常優先順序請換成----------------剪影大形--------構造機制---------功能的體現-----衍生系列)

john park的機械

以上的共同核心就是---------「快」---「多」

---------------------------再分割個什麼鬼-----------------------------------------------------------------

以下是我認為不錯的有境界而「完整的體現」

sparth的概念稿

一種國內學了完全沒市場的東西,東西很不錯,雖然人家是光環5的總監,然並卵。

flaptrapsart-----R.anderson的,曾經激戰2的概念設計師的概念作品,依舊然並卵系列。

激戰2的tom scholes的日常,而且全是拼接的,還是然並卵。

-----------------------------------可能你認為都畫了什麼鬼玩意,或者沒有具體內容-------------------

不過我覺得就是這種無形的東西更能提升繪畫的趣味性,總是奔著賣錢去多麼無聊嘛。


公司朝九晚六。公司的大大,每天早上六點多起來,畫畫,到上班前畫一個多小時。晚上回家除了吃飯就是畫畫,畫到十一二點,偶爾擼擼ps4。上班時間效率高速度快,完成工作任務後摸魚。一天畫1-2張畫。外加幾十張人體速寫。

時間是自己擠出來的。

連續好幾天磨一張圖,把那張圖畫到你能畫的最精細完成度最高的程度,要比你開十張草稿每張塗個大概就束之高閣有裨益的多。

______________

最近得知公司另一個大大,每天回家畫到一兩點,有時肝本子肝到凌晨五點,九點上班繼續畫一天不帶瞌睡的。

深深地覺得畫不過他們……


如何提升自己是我一直思考的問題,雖然自己的水平也還沒發生質變,但也想分享一些思考,拋磚引玉吧:

1. 職場死循環

我自己當年畢業是靠頁游入的行,後來做手游,發現很容易陷入一個死循環:

水平不夠→只能參加渣項目(比如q版卡牌、奇葩需求等)→積累的渣作品被高大上的巨頭們無視→只能繼續做渣項目……

2.時間的安排:

想畫點逼格高的作品,就不光是大量的基礎練習、技法學習那麼簡單,研究一個題材需要積累大量的參考和思考,在國內這種高強度加班快餐式產出的產業環境下,沒有相當的定力和毅力是很難在每天加班到晚上9點10點回到住處之時再繼續提升自己的。

所以一段完整的時間是比較理想的,那麼除了在學校以外,就只能辭職一段時間閉關修鍊,然而效果又因人而異,每個人的積累和天賦不同,有人閉關成了,有人還得繼續回去做渣項目。

當然還有可能是找到一份還比較規律的工作,然後可以規律的業餘練習,知乎上有一個程序員的例子,說的是他在銀行系統做一些不是那麼高技術的活,但是業餘做成了自己的項目,就是這個道理。這種是我的理想,畢竟做理想主義的事情是比較難在短期看得見收益的。

3.長遠的規劃:

相信每個行業的人都會思考自己的職業未來,做設計的人也都回想:是什麼導致了每個從業者在行業的高度?這種強度的加班能做多少年?每每都有人因為這種迷茫離開設計崗位,包括我(做過大專教師,做過app的設計,正在做策劃,業餘寫代碼……),這些離開的人包括我,其實沒有太多的託辭,歸根結底只能說在這個行業沒有做到一定的高度,始終是在比較低的段位,越是低的段位越容易走進上面所說的職場死循環,沒有提升就沒有突破。

當然提升的路徑是多種多樣的,註定有人是會走曲折的道路,而只有積累才帶來爆發。如果真的愛這個行業,就得審視自己是否有不利自己提升的思想,比如「都這麼多年也沒提升這輩子也就這樣」,比如「有時間不如多接點外包人民幣最實際」,比如「好好賺錢養家別做白日夢了」……不是說為了理想就得拋妻棄子踏上不歸路什麼的,而是為了理想能夠淡泊眼前的困境,始終保持一個好的心態。

最後想說,交流能帶來新的視野和機會,我也希望能和更多熱愛設計的人交流,就這樣。


同樣剛入行半年的小白,因為最開始能力弱,組長就派了大量的圖標給我,因為競爭壓力大,作為妹子也是拼了命,瘋狂畫,幾乎天天加班趕量,也曾經不斷質疑自己是不是一輩子就要干ui了,可畢竟當初是懷著要畫出好玩的畫才進的,於是在工作沒那麼趕的是,開坑畫大圖,但是效果不盡人意,本來基礎不是很好,對整個畫面把控能力弱,常常花了大量的時間去畫,卻沒有能力很好的表達出自己的意圖,棄坑。嘗不得失。以後有幸得到@青騎士指點,多畫畫速塗,多針對性練習一些問題,於是私下也練了些,包括造型概括,色彩之類啊,然後平時組長也有會和我們這些新人談談畫畫,再加上自己平時思考思考啊什麼的,然後最近組長見過畫技有所長進,就讓我畫半身像了,雖然是半身像,但覺得自己的努力得到認可了,沒有什麼比這更開心的事了。一起加油哈。


看了上面的回答,才覺得繪畫果然是一件拼內功的事,優秀的畫師都會花大量時間訓練。自己剛開始學畫畫,我一座就是四五六個小時。真的很消耗時間與體力。。。吃不消。。。


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