參加12月18日HTC Vive發布會是怎樣的一種體驗?

今天一早看到微博很多消息,說HTC發布了Vive,平日在上海,不知道上海會不會也有這樣一場發布會?然後看微博說那天有很多大神去了,不知道有沒有去了現場的朋友能描述一下大概是什麼樣的體驗,或者有體驗過的朋友能說一下感受如何?


依照知乎的慣例,好像應該先說聲:「謝邀」?(笑)

我是HTC Vive虛擬現實部門的鮑永哲,目前主管HTC Vive的相關工作。很感謝各位對HTC Vive的關注,相信關注此問題的各位以開發者居多。我從主辦者的角度來回答一下。

首先,我注意到提問者並未有機會來到北京開發者峰會現場,不過不要緊,之前我們整理了整場峰會的圖文直播,您可以在HTC
Vive開發者論壇中看到回顧內容:

HTC Vive 宏達無限 開發者峰會:12/18圖文轉播

HTC Vive 宏達無限 開發者峰會:12/18圖文轉播(分會場補完)

對我個人而言,我真的很高興看到眾多開發者來到HTC Vive開發者峰會。內容,一直是我們很看重的一塊,我們很早的就意識到針對HTC Vive我們需要建立一個完整的生態圈(ecosystem),在整個生態圈中,硬體、品牌、內容三者環環相扣,才能帶給消費者最好的體驗。

針對VR的內容進行開發,內地有非常多優秀的開發者。這也就是為什麼我們想要在北京舉辦開發者峰會的原因。HTC Vive本身是一個平台,而內容承載著HTC Vive的未來。

我們希望能為消費者們提供更好、更優質的當地語系化內容。因此藉助開發者峰會,讓優秀開發者們能對HTC Vive有一個面對面的全面認識,通過業內頂尖開發者的經驗分享,為開發者提供優質的HTC Vive開發暢想和經驗,更好引動VR內容的發展。

還有一點,我們希望HTC Vive開發者峰會,能讓開發者們看到HTC
Vive所帶來的機會,讓更多的開發者進來,一同參與。在這方面,HTC非常願意對內容團隊或者新技術團隊進行實際的資金支持。例如像WEVR的投資,看見「魚」我們就進行投資了,創新的優質內容是我們所會關注的重點。無論團隊規模如何,我認為好的內容最終會帶動團隊的發展,讓一個團隊成長為巨人。這也是我們所樂意看到的,只有這樣才能帶動整個生態圈的發展。

再次感謝各位對HTC Vive的關注,期待未來能在HTC
Vive上看到您的優秀內容。

再說一句知乎慣例,今天剛學到的,利益相關:HTC Vive虛擬現實部門副總裁。


謝邀!

因為在12.18開發者大會之前就體驗到了HTC VIVE的魅力,所以北京這次大會就沒有再去了,在這裡說說體驗HTC的大致感覺。

在這裡直接給個結論,HTC VIVE的體驗感覺很棒,可能會超乎沒體驗過的人的想像。

樓主能夠提出這個問題,應該是體驗過DK2、大朋、3G之類的頭顯中的至少一款了,就以DK2為對比吧,我們現在用DK2看任何一個DEMO,紗窗效應都是比較明顯的,看什麼都系都不真切,而HTC的2K解析度可以讓我們看清鯊魚的眼神(注意:不是眼睛,而是眼神),這樣的一個效果是很震撼的,是DK2和國內任何一款頭顯所無法帶來的一種震撼。

再對比下國產2k,國內的3G也是很早就上線了2K屏的,但和HTC的2K對比,差距還蠻大的,先不說在延時方面的缺陷,僅僅是顯示效果,3G的2K給我體驗,我沒辦法做到眼神對視的。三星的gear vr三代也在這兩天拿到了貨,從解析度方面來看,比DK2是強不少,但和HTC比,感覺差距還是不小的,如果在沒體驗HTC之前,我也會覺得有些驚艷,但和HTC一比,有些小巫見大巫。

這裡更要提到延時問題,90HZ的延時,給我帶來的最直接感覺就是不眩暈了,這個可能也是當時體驗的DEMO動作不夠劇烈的原因,但也直接正面了,眩暈問題不再是VR的問題,後續會處理的更好。

空間定位這個不知道怎麼描述,好像大家都比較喜歡用定位精度來描述,從體驗時的感覺來看,我上手很快,沒有任何不適應的,在頭盔裡面能夠看到手柄,與真實生活中的行為沒有衝突。

完全沉浸進去之後,我已經忽略了時間,直到體驗完後在外面等候的朋友提醒看了下時間才知道自己體驗了20來分鐘。

從HTC VIVE的表現來看,明年是VR的元年應該沒的說了。


感想如下:

1.果然是工程機,體驗過程當中灰了幾次屏。工作人員拿著飛快的跑出去了。

2.他的2.5k屏的感覺的確很好,(GEAR VR也是吧,感覺也很好)這個無法否認,可以想見未來其他家的4K屏有多爽。(當然GPU運算能力和電池又成大問題了)。

3.Lighthouse的辦法的確很笨。這樣的原理等於是從原理上山寨造了個低價版的偽TOF(其實不是TOF,原理略有點類似)。但問題是KINECT2其實也是TOF(真正的TOF啊)了。結果呢,從精度到成熟度上不如傳統的2D激光雷達(比如北陽電工和SICK) ,而激光雷達不能多人識別以及遮擋問題同樣存在。

在成本/便利度/深度開發可能性上,又不如廣東ximmerse的雙目+有源馬克點。屬於個高不成低不就的玩意,這個不改,此產品沒可能大規模的用起來。所以不知道HTC是怎麼想的。

4.就這麼單一的手柄操作形態,滿足不了VR遊戲的需要。

5.這些不解決,談什麼生態啊。


剛知道這個峰會是在北京開時,我的第一反應是——「HTC那個筋搭錯了」。

HTC將本次會議定義為「開發者峰會」,但實際上如果從開發者的角度去看這件事情,這次峰會無疑是失敗的。中國目前有多少開發者,大家心裡都明白,真正有心投入虛擬現實領域並能開發出具備沉澱價值的內容團隊,手指頭加腳趾頭就能數完了。

-------------------順帶吐槽---------------------------------------

順便吐槽下前幾日某廠家說1億粉絲和1萬CP計劃。

根據我自己了解到的國內頭顯銷售數據(不便透露)、一些產品活躍用戶數據以及虛擬現實信息數據,我估計國內真正的虛擬現實用戶數在千級。

所以1億和1萬這兩個數絕對是是巨坑,可能會導致眾多不明所以的人跳入這個領域。

我希望大家能更理性地、更有節奏地投入到虛擬現實行業,以保證利用各自的資源和優勢,跟虛擬現實行業一起成長,最大概率地獲得成功。

把別人忽悠跳入這個非常不成熟,且還有很多技術、倫理缺陷的小眾行業,這絕對是在害人。

----------------吐槽完----------------------------------------------------

回到開發者問題上來,虛擬現實開發者在美國加州居多,所以HTC這個開發者峰會理應在加州洛杉磯或者舊金山舉行。但是從下面幾點去考慮,可能就會明白:

  • HTC在美國露臉的機會並不缺

  • 12月是美國的假日繁忙季

  • 1月份有CES,HTC屆時會有大秀自家第二代設備

  • 2月份HTC Vive要啟動預訂
  • 相比Oculus、索尼,HTC在中國市場上具有天然的中華文化基因優勢
  • 中國市場遲早需要爭奪
  • 根據我以前做的關鍵字數據採集,發現HTC Vive在媒體報道上的出現頻率僅為Oculus的一半不到
  • Oculus目前佔據了歐美大部分開發者市場
  • 與Oculus的競爭是必然,尚且Oculus賣出的DK1/DK2數已有20萬

HTC 對中國市場考察很久了,8月份在上海時,我就見鮑總已近在展開這方面的工作了。作為大廠,HTC做的也是長遠戰略,所以綜合競爭、長遠戰略、宣傳營銷(鮑總都跑來知乎了)等因素,HTC就開始「順手」(中國市場還很低迷,至少落後美國2年,別信媒體【 http://YIVIAN.COM 除外】和資本瞎吹爆發之流的說話,HTC也是先佔個坑)搶先對手押寶中國市場了。

然而當天的峰會帶來的效果可能並不是短期能見效的,我覺得去的人有一半不是開發者,什麼同行、投資人、媒體、商人等都悉數出現在現場。關於與會者,會場上鮑總特意提到了「學生」這個群體,鮑總說有一部分是學生。無論「學生」是不是HTC最初面向的目標用戶,但現在的「學生」絕對是以後虛擬現實內容開發的主力軍。

會場並沒有太多精彩之處,更多的是體驗以及畫餅(當然這餅也畫得合理,不像上面提到的某廠),可稍微參考下YiVian覆蓋以及參與的報道:

Harada在HTC Vive峰會上分享《夏日課堂》研發過程及心得

你應該知道的HTC Vive峰會上透露的五個消息

HTC董事長:HTC Vive是她的另一個夢想

Finger-tracking Vive Demo at Beijing Vive Event, HTC Content Platform Revealed

HTC Wants to Bring Vive to 100M Chinese Internet Café Users

總體上,HTC的這次峰會對中國市場會起到很大的積極效用,讓更多的人近距離接觸目前優秀的虛擬現實設備、內容和團隊,也給大家提供了一個很好的交流機會。


我不是在上海,我是在台北三創園試的,感覺非常真實,但是也將會失敗在太真實方面,因為機器成本太高了。

我住台灣,htc曾經在台灣新聞媒體發布說過今年十二月發售,然後什麼都沒有發生。 最重要的是它的對手facebook已經暗示它的機器將會賣到將近700美金左右, 很明顯的htc的vive也不會比700美金便宜。 但貴還不是最重要的問題,vive的遊戲支援。 一個遊戲主機成功需要遊戲支持,這麼貴的價格已經讓很多美國遊戲公司卻步,它們非常可能會選擇sony vr。 sony已經暗示它們會賣快400塊美金左右,畫面我覺得htc完勝sony,但是問題是sony有本家遊戲支持

回到體驗,好真實,然後就沒有然後。 遊戲了遊戲了,htc你的遊戲在哪裡? 真實真的很真實,sony vr現在有這兩個遊戲

我玩電玩主機快二十年了,沒有遊戲支持的遊戲主機是註定失敗的主機, 我真心不算看好無論是facebook還是htc。 雖然我知道這兩家在性能方面一定完爆sony Playstation vr,但是作為普通玩家,我要的是遊戲,我想htc和facebook應該非常了解這點,如果它們能夠想出解決辦法自然很好, 但是我看美國遊戲界自己放出來的消息,都是傾向sony,對不起我潑冷水了


體驗完HTC確信2016是VR元年


這年頭知乎也成了營銷平台了...

提問者在知乎唯一的活動是創建了這個問題...

而高票第一的高管同志在知乎唯一的活動是回答了這個問題...

奇妙奇妙真奇妙!


在看薦科技板塊上看到HTC又有動作,HTC在生態圈的第二個舉動是在無線VR領域。按照Vive美國區總經理Daniel O"Brien的說法,「無線技術將採用開放標準,希望為所有能夠提供低延遲無線VR解決方案的廠商提供支持。」現場也展示了來自Vive X加速器培育公司TPCast的無線VR升級套件,美國市場售價為249美元,今年第二季度發貨。

在內容領域,HTC還把影視劇和音樂領域擅長的訂閱概念,首次引入到了應用商店Viveport中,幫助用戶簡單、快速地發現內容,也為開發者拓展了新的盈利渠道。具體實現方式上,用戶繳納訂閱費後,就可以訪問針對訂閱服務的內容庫。開發者可以繼續發布獨立的應用,也可以選擇加入到這個內容庫中,享受額外的收益。


Oculus Rift, Google Daydream, PS VR 這些項目在 CES 上發布新品的希望不太,只有 Vive 比較有可能。HTC Vive Pre 正是上一年 CES 上發布的,並且拿下了多個獎項。有消息稱,王雪紅將親自在 CES 2017 上發布 HTC Vive 2 代產品。Vive 2 代產品代號「Oasis」,配置可能有不小提升:支持無線(可能用的是 TPCAST 方案)、4K 屏幕、120Hz 刷新率,並且能耗會有更好的表現。巧合的是,HTC 將在 2017 年 1 月 1 日- 3 日對 Vive 進行 688 元的降價促銷。

而微軟發布了一款由 PC 驅動的、基於 Windows 10 系統的VR 頭顯。這款頭顯搭載了 inside-out 追蹤感測器,擁有 6 個自由度。微軟試圖在 VR 上重現 PC 的成功,找了一班 PC 廠商(惠普、戴爾、聯想、華碩、宏碁)來做硬體,同時接入了 Windows Holographic 混合現實功能。精選自看薦VR文章。


htc 和 oculus 提供的是一個平台,個人認為會有一大堆遊戲製作公司


1. 參加完峰會體驗完Vive,再看看Vive這工業設計,更加期待Oculus Rift CV1了~

2. 現場的活動太火爆了,懷疑市場上真的有這麼多人都關注VR嗎?

3. 也許Oculus會為自己對中國市場的忽視付出代價......


作為一個學生黨我有幸也參與了體驗活動。

那天我們早上7點半從天津的郊區出發趕往北京,結果到北京的時候早上的發布會基本上都結束了,,,很遺憾沒能聽到很多大咖的講演。我們匆匆押了同傳耳機進場聽了大概半個多小時,就到了中午體驗的時間。

因為中午的體驗我們沒有飯票,所以沒能排上隊。在這裡我要再次感謝一下這次發布會的工作人員Jimmy,當我們告訴他我們的外教Daniel馬上就要回國時,他很慷慨地為我們的外教爭取了一個體驗名額。

下午的發布會專業性比較強,我所能了解到的內容,就是Htc Vive現在處於搭建平台的過程中,急需大量開發者的協助為其擴充內容。

最後到重點,我自己在下午的體驗。相對於Oculus,Vive的主要競爭力有兩個,一個是Lighthouse,另一個是控制器。Lighthouse解決了體驗者的空間移動問題,同時省去了電腦屏幕上的攝影機,是一個不錯的想法。而控制器絕對是本場的MVP,感測器定位十分精準,觸摸反饋特別好,在我自己體驗的時候實在是非常驚艷。

最後我們吐槽了一下水立方的浮誇燈光,就坐車回了天津。坐在電腦前,已經是11點半鐘了。

無比充實的一天,在會場見到了許多微信公號大咖,許多視頻主播,和一位來自華碩的台北朋友(不知道他看不看得見)。能夠切實地感受到VR的前沿非常激動,我們在大學也在運營虛擬現實社團,我也希望有一天我們自己的Demo能在Steam VR的商店裡面看到。

最後附張圖~


推薦閱讀:

vr虛擬現實的使用感受如何?
關於如何消除VR設備的給用戶帶來的眩暈感?
虛擬世界會不會代替現實世界?
HTC VIVE有沒有必要配高配電腦?
在未來,當VR,AR技術發展到一定程度時,旅遊業會陷入衰退嗎?

TAG:遊戲 | HTC | 虛擬現實VR | X是種怎樣的體驗 | HTCVive |