比較一下15集和25集日本動畫的優劣性?
就單純的比較一下短篇和長篇的優劣吧。
「然而我卻覺得,XXXXX」問了半天就是問你為什麼覺得,哦我哩個神啊我怎麼知道你為什麼覺得最近怎麼這種問題這麼多
未聞花名是11集的啊,雖然淚點也很足,但是人物形象其實並不豐滿。
而CLANNAD裡面每個人物人物形象都很豐滿,你會更喜歡裡面的人物。
再舉個極端的點的例子,秒速五厘米,大約三畫的長度,節湊上就有點不夠完美。對於優秀的故事,我更喜歡半年番這樣的長度。像是記錄的地平線,Fate/Zero,CLANNAD,超電磁炮,食夢者,涼宮春日。如果只有13集的話,除非是日常番,否則人物形象和劇情節奏一般不能兼顧。噫。。。可塑性記憶和未聞花名這樣的作品還真不能和cl相比。
我們就不談像海賊火影那樣的大長篇了,就說一說半年番和季番吧
半年番適合世界觀龐大,情節複雜,人物較多而且需要一一刻畫,感情需要長期鋪墊的動畫,尤其適合gal改或者劇情漫漫改,如花牌情緣,cl,冰果,石頭門,kanon,寄生獸等動畫。
cl精髓在第二季18集之後的情節,沒有前40集的鋪墊,後面劇情的爆發是絕對不可能如此震撼,這也是「讀作cl寫作人生」這個說法會在二次元圈中廣為流傳的原因,儘管我覺得有些偏頗,但是AS後半段真的真的能觸及人心靈中最柔軟的部分。我不劇透,如果題主看完第二季能產生把這個題目關閉的想法,也不枉我安利的這一番。而說起季番,適合情節緊湊,高潮迭起日常向,劇情展開快,人物較少的作品,如全金2,小圓臉,永生之酒,白兔糖。其實我覺得季番更能夠看出導演把握故事節奏的功底。像air,AB,夏洛特,境界的彼方,顯然是因為集數太少而出現節奏和人物刻畫上的問題,尤其是air,短短的12集看完之後不明所以,真是非常非常可惜。
對於可塑性記憶來說,真的沒啥好說的,一個註定悲劇的開頭和結尾中間一大段秀恩愛和日常,這樣的番既沒有激烈的衝突又沒有充足的時間去感情鋪墊,正常人一般都能看到開頭猜到結尾,像我這種沒有耐心的棄了就棄了,一點都不覺得可惜。而對於未聞花名來說,我只能給它蓋一個為煽情而煽情的戳,可能是我太鐵石心腸,實在不知道為什麼會有這麼多的人甘心去做它的腦殘粉,我也是因為花名廚而慢慢路轉黑。我也不知道這種番存在的意義有什麼,一夥小屁孩居然在小時候心機這麼深,面碼的形象刻畫太單一,最後一集雞肋,真的是除了ed之外實在是找不到令人眼前一亮的地方。最後說一句,水火無情,大家夏天一定注意有水的地方,嗯(⊙_⊙)。我想用點友善度你跟我說CL不如花名?題主你把頭伸過來我給你加個buff~【以下內容引戰】單就我個人來講,花名給我的感覺就是女主死了然後強行全員哭一波強行催淚。CL講述了朋也從男孩成長到男人成長到丈夫最後成為一個父親的歷程,其中包含的親情友情愛情的羈絆是你花名能比的?題主你說到衝擊……麻煩你,先把CL兩季看完吧。CL兩季49集,這其中的鋪墊你確定是一個12集的花名比得上的?===========================
我是不是被釣了啊
不管了不改了感覺=平均衝擊=總衝擊÷長度
CLANNAD第一季是分散的,幾集聊一個人物,如果不是在看完After Story後喜歡上CLANNAD整體,那麼衝擊應該會集中在某個角色身上,整體衝擊確實不怎麼樣。私以為劇情向動畫12集的除非主線特別簡單,否則很難跨過「還不錯」這個評價,特別是很多gal改動畫如果做成季番直接爆炸,比如《Chaos;Head》。相對複雜的故事還是需要半年甚至一年的量才能做得不錯,比如《clannad》,《fate zero》,《反叛的魯魯修》,《命運石之門》之類的如果壓縮集數到一半基本都沒法看。但是另一方面集數越長觀眾和製作公司投入的時間和精力也越多,做的不好更容易被黑,比如說去年的智商大作《天使與龍的輪舞》。個人認為日常番比較適合做到12集,因為劇情相對分立簡單,這兩年也有很多不錯的季番比如《月刊少女野崎君》,《男子高中生的日常》。不過話又說回來了,像《幸運星》、《日常》這樣的半年日常番做的也還是質量很優秀的,比較可惜的是近幾年季番越來越多,半年番越來越少。
當我看完24集的寒蟬之後發現要再看24集才能看懂的時候,我的內心是崩潰的…
我認為是因為cl是由遊戲改編過來的,劇情里總有冗餘的感覺,看著有違和感,另一方面也和每個人的經歷導致淚點不同有關。
呃,題主還是好好整理整理你的邏輯吧...
有些事不能亂問。最近才接觸二次元還是弱...了點....題住別和他們較真,他們就愛噴人秀優越。
你確定clannad只有25集?
after story呢?15話?見過12的,見過13的,見過13+1的,唯獨沒見過15,15搞什麼鬼?上不上下不下的,還要提高姿勢水平啊少年。
其實沒有的什麼優劣型!什麼世界觀13集不夠,那不是優劣型!!因人而異如果能看看的動畫 我可能比較喜歡看13集的 畢竟容易看完
如果非常好看的動畫,我喜歡看25集的 或者再長一點
貧乳巨乳我都喜歡從過往的作品來看,24話左右出佳作更多,半年番人物塑造鋪墊都有足夠時間。當然如果真要講好一個故事兩個小時足矣。所以作品的好壞和長度關係不大(除非中途變卦),夏洛特改成24話也不見得能好到哪裡去。其實這個問題更適合從投資方,製作人角度回答。
季番短篇對於公司來說風險小一點,對於觀眾來說節奏快一點。有些劇情甚至顯得有些雜亂。半年甚至年番長篇可以更加完整的敘述一個故事,將一些世界觀交代清楚。造就很多經典,但是也容易造成劇情拖沓等問題。但相對來說如果bd賣的少的話,成本也很難收回來。所以現在的公司一般都是將劇情壓縮到13集左右。好一點的也是分兩季播放。而不是一次26了。
爛片也有三斤釘——論低成本製作動畫的存在意義 - AnimeTamashii - 知乎專欄
請參考以上文章。長篇好處:故事講的清楚些,比如Cl 、鋼之鍊金術師、命運石之門這種,一旦篇幅不夠很難把故事講明白。
短篇好處:成本低,很多一季動畫一開始預算就不高,要麼是為了續檔期讓一干人吃飯,要麼就起個原作廣告片的作用,反正也沒什麼人買碟片,拍的集數越多,虧的越多,何必呢?
還有一個好處就是,多了一個選擇是否拍續篇的機會。如果碟片賣的好/廣告效應好,投資方就可能投資拍續篇,反之止損。
但一部動畫是否是長篇和動畫本身質量關係不大,短篇長篇動畫都能出優秀作品和垃圾作品。一部動畫是否優秀、是否能被觀眾喜歡和劇本,作畫,音樂等因素關係更大些。
敲碗等zecy大的答案。cl沒補 塑料記憶棄 花名只喜歡ed。就不說哪個怎麼樣了,篇幅長了有更多鋪墊 ,人物塑造更豐滿些。舉個栗子,7月夏洛特如果做成25集至少不會是這鳥樣_(:з)∠)_
那就老實滾進三次元?1.Clannad共兩季,不要亂說話2.我不認為輕微接觸就可以妄下評論3.我對二次元和設計圖同樣認真
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