參加 2015 獨立遊戲嘉年華頒獎典禮是種怎樣的體驗?


謝邀。

這麼多年過去終於看到活人了啊!居然鐵三角全都請到了!作為一個偽惡魔城粉此時此刻還是挺激動的.....雖然因為手殘的關係當年的月下沒能通關......

最佳VR遊戲獎被《幻》拿走了,技術demo已經體驗過,確實不錯。

最佳gamejam獎第一名被《Back 2 Zero》拿走,應該來說沒啥懸念。

當然我的《長征》由於眾所周知的原因沒能晉級前三.........

小夥伴們似乎都玩得挺高興,頒獎典禮放演示視頻時也是唯一一個得到觀眾鼓掌的遊戲,想想也值了~

咱們做遊戲的不就是為了這個么?

不說了,回去搬磚了....

PS:為了這次展示我居然還蛋疼地搞了個宣傳視頻....

大型革命遊戲史詩

視頻封面大型革命遊戲史詩-長征—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

PS2: 因為群眾紛紛反映難度太高,現場改代碼加了個充值功能....大家可以玩最新版直接過關了:

PC http://ia-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/game/download/20150728_231636_650.zip

MAC http://ia-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/game/download/20150728_232859_071.zip


很激動。

我們的遊戲獲得了最佳美術和最佳遊戲大獎提名,並最終贏得最佳美術獎項。很多玩家對我們團隊兩年來的努力表示肯定,遠在珠海的團隊非常興奮~

和仰慕已久的五十嵐孝司合了影,因為太緊張的緣故整個畫面有些奇怪……

T恤是優衣庫的星戰主題,絕非故意……


感謝任何鼓勵和幫助我們的朋友

更感謝任何批評和打擊我們的朋友

潛心做好開發

虛心向大家學習

一切才剛起步

困難才剛剛開始

要麼沒有能力輸了品質

要麼面對困難輸給自己


請到惡魔城鐵三角這一點廣受好評。

但是我覺得最有價值的,其實是全國各地的開發者聚起來互相試玩交流。這是當天最歡樂最實際的一環。相信這部分的收穫大家各有感受。

還有些幸運的同學當天還收穫了這個。目測接下來的CJ幾天,會持續有人捉到活的惡魔城主創,拿到簽名。

這幾天認識了好些有意思的開發者,開心。


怒答一記,參加完整個晚會除了震撼還是震撼。 我也參加了這次的獨立遊戲嘉年華,遊戲作品為《The lose of color》運氣很好的獲得了最佳GameJam遊戲三等獎,作為我大學生涯做出的第一個遊戲真的十分開心和榮幸。 說一說感受吧 首先從下午的遊戲沙龍開始吧,沙龍和頒獎典禮的會場在世博源,正面就能看到中國館,視覺體驗十分的好,會場設置有遊戲展台能夠體驗到所有入圍的遊戲,還有自助飲料,十分溫馨。下午的活動安排的十分充實,有u77的陸老,還有像素大神洪墨染,聚爆ceo,vr開發者等等從策劃,運行,商業,設計等諸多方面分享製作獨立遊戲的經驗。我覺得比較重點的就是墨染先生分享的關於2d遊戲像素風格的今年來也是比較的收到重視,重新走起了前輩們的道路,現在國外遊戲中2d像素風也俱有相當的人氣 ;期間也談論了很多遊戲商業化的問題,如何通過獨立遊戲帶來收益,當然這個還是看遊戲開發者本身;

我印象最深的是蠟燭人的製作者還有鯉的開發者給我們談的他們的遊戲,不過後來我去我遊戲的試玩展台去了,沒有繼續聽好遺憾。

接下來是晚上的頒獎典禮,展示了非常優秀的中國獨立遊戲,並且頒獎。最激動的就是我聽到我團隊製作的The lose of color獲得了三等獎,當時我整個人都蒙了,然後腦袋瞬間炸開!因為我覺得我的遊戲有很多的不足和需要改進的地方,來的時候本來是沒想到能的獎的,這個體驗真的是一種非常美妙的體驗。然後晚會的最高潮,五十嵐孝司等惡魔城鐵三角到來!會場中惡魔城的粉絲非常激動,散會後我還和五十嵐孝司先生合影留念並且要了簽名。

說說感受吧,首先是我年紀不大,還是個大學生,開始做遊戲也不久,我以前一直覺得國產三劍是中國遊戲的的代表了(我這裡指的是單機遊戲,不算網遊),覺得題材到技術,到玩法,現在想想真是孤陋寡聞。我昨天所見的遊戲當中有用虛幻四製作打擊感非常棒的幻,有走寫意風格別具禪意的生長,有音樂激昂動感十足的節奏喵?(名字我等下查證),有vr,有act有很多很多的遊戲。他們也許沒有國外e3大作那樣完美,但絕對稱得上非常出彩,中國的遊戲人從來沒有停止進步,在不斷的探索,相信看到了他們的遊戲之後大家一定會非常的看好中國未來的單機市場!


我是題主,還在會場!先佔個坑,好激動!

聽說五十嵐孝司和山根美智留要來,還沒見到,好期待。

-------------

@侯帥英,做的那個長征好有風格!好帥!大屏幕上剛出現的時候大家都爆笑!

---------------

小島文美也來了!!!!!

好激動!!

--------------

最後,跟小島文美老師握手了,沒來得及合影,好遺憾!


春麗妹子好漂亮!


成功的匯聚人「財」,大家互相吹牛逼,卻鮮有交流技術的。

能請到惡魔城主創確實牛逼,雖然可能主要原因還是給PlayStation面子以及自己新作品的在華預熱。

GAMEJAM部分確實有些有意思的小作品,獨立遊戲參賽評獎部分你懂的——人情與人「財」,利益人脈互換,「中國傳統文化」。

當然如果你本身沉得住氣耐心找還是能找出幾組耐心虛心做遊戲的做些交流,這是可能是唯一的慰藉和收穫。

——————————————————

補充:沙龍部分先不管分享內容的含金量,單說幻燈片的質量,除了一位台灣開發者相對得體外(當然他講的內容也很好,另有幾位實際做項目的也不錯),其他人幾乎是渣水準,一看就是完全沒認真準備過的內容,連基本的文字排版都有問題。

這是第一屆,對於這個行業來說不易,這樣的聚會也稀缺,如果能刨除掉那些「中國傳統文化」,多認真做事,那麼這樣的聚會辦下去才有意義。


推薦閱讀:

怎樣評價俄羅斯方塊?
你最希望哪些遊戲出續作,為什麼?
應該怎麼做一個吸引人並且長期的遊戲?
三國志11的mod有哪些版本?分別有什麼特點?

TAG:遊戲 | 遊戲策劃 | 獨立遊戲 | 遊戲人生 | 家用遊戲機 |