自學遊戲UI 設計,能符合工作要求嗎?
像是圖標,界面設計等,網路自學能達到工作需求嗎?
之前的問題遺漏了重要信息但是不能修改,所以再提一個問題,若有打擾還請見諒。
謝邀。雖然不是做UI的,也來試著回答一下
完全可以通過網路自學,達到中低等要求的入職門檻。但是想有進階的發展和更高的追求還是需要進入高水準的研發團隊中學習,增長經驗
下面說一下怎麼學
首先請定位一下自己的能力和水平,平時愛玩的口碑不錯的遊戲,嘗試著仔細觀察部分界面後通過印象重現出來,用你所知道的全部繪製技巧,並且盡量完整,努力做到最高的商用完成度。控制好重複查看原圖的次數和節點,不要臨摹
然後和原界面對比,你大概能對自己的能力有個基本判斷
1,連仔細觀察後的印象都無法產生較為清晰的畫面,導致繪製過程迅速中斷,不知道畫什麼。這是基本概念都不太清楚的階段,建議多玩遊戲,加深對遊戲及UI的理解
2,繪製草圖階段出現問題,一般就是卡在某個邊角的裝飾紋樣,或者比較獨特的主體造型上,勾勒不出滿意的大型來,無法細化。這個是基本功不足,建議做基礎練習,畫一些造型複雜,線條清晰的形體,個人建議有功夫可以把故宮九龍壁臨一遍
3,細化完成階段出現問題,這個是技巧不足導致的,例如怎麼畫一個玻璃質感的血槽,或是一個科幻風格的底板,你知道它長什麼樣子,但是只知道用畫筆一筆一筆畫出來這一種方法。這個問題基本只能靠悟性去自學了,例如漸變,勾邊,外發光,貼紋理質感,加上刻畫時的顏色選擇,很難單靠觀察就直接學會。畢竟軟體的功能擺在那,有的人就是能自己掌握更好的使用方法。當然也可以找高手傳授,或者去加一些UI或者遊戲美術的群取經,qq群查找UI能出來一堆。網上也有許多過程圖教程,檢索起來比較麻煩,基本靠平時多留意積累。總的來說,這一步是最難通過互聯網學習的,畢竟繁瑣又初級的技巧不是人人都願意花半天時間截圖來截圖去一步一步教會你怎麼用的
如果你這三個階段都問題不大,最終還原效果也能令自己滿意,那麼你找到一份UI設計師的工作應該不難了,自己多準備一些作品,半臨摹半原創即可,當然完全原創並具有很高的表現力的作品更好,然後就可以投簡歷了
但是繪畫能力和技巧只決定了你的下限,設計能力才決定你的上限。大部分公司對設計能力還是有一定要求的,如果不會做設計,就先大量臨摹來儲備腦中的素材資源。怎樣做好設計我就不懂了,期待專業人士解答謝邀!
以下是我的答案:
完全可以的。
自學跟上課一樣:自己看書跟老師講的都是同樣的東西。但是自學有一個明顯的弱勢:缺乏及時有效的交流跟探討。自學時建議在網上,Q群跟人討論,另外,人都有懶惰散漫的一面,自學要更加嚴格要求自己。
下面是我對設計的理解是設計,分為三個階段:
第一:多看 培養審美能力
原始積累階段,多看能提高審美,一單你習慣了"美",審美能力就提升了。第二:邊看邊做 培養實現能力
技能階段,拿起滑鼠瘋狂地P,刷教程,Q群問,微博@ 別人,直到你能通過軟體實現自己的想法
第三:質變
從技到藝,這個看個人造化。別糾結如何成為大師,大師的誕生過程其實很搞笑的,你一個人躲在房裡不斷地P著圖,突然某天有人來敲門,對你說:我很喜歡你的作品,然後各種然後...技術好就可以過得不錯了,要成為大師,就看個人境界,修養了~
我思路比較飄,手指速度快,想什麼碼什麼,您且看看
另外無恥地打個廣告,我自己個人網頁:http://www.hiimii.com
上面主要分兩塊:
創意跟靈感,也就是我上面所說的:看;社區,做跟交流;祝好!遊戲ui日常工作涉及到跟策劃產品溝通,需要做大量的產品分析和總結,在家自學技術性的東西學完但其實美術基礎設計基礎都只是遊戲ui的小小一部分職責,建議打好基礎,在工作中進步會很快。
大多數人都是自學的好吧,前提要有繪畫基礎。
符合工作要求越來越難了,現在對遊戲ui 的項目經驗要求的越來越高了,經過了遊戲行業的洗牌,對從業這要求更高了。
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