如何用軍事地形學理論指導吃雞遊戲?

如題,或者更多的陸戰軍事理論來指導這類遊戲?


交替掩護前進,沖房前投彈,進屋佔領角落,過窗戶的時候蹲姿乃至匍匐,接敵報方位距離,射擊前通報團隊,行進中避開地平線天際線,初步的彈藥區分意識,pso-1瞄具的分劃使用,標尺調節射擊不同距離目標.......吃雞確實提供了一個軍事知識的發揮平台,但是它作為一款最大編製只是一個火力組的娛樂性遊戲,不必太較真,開心就好。


玩過遊戲就知道 佔據有利地形吃雞的基礎在於最後毒圈刷在你腳下(天命圈)你周圍有掩體 你槍法不錯 三者相輔相成 軍事地形理論對於這款遊戲在我來看基本沒用 軍事地形的學理論的基礎是你跟對面打 要在什麼要道布置兵力 佔據有利地形 並通過有利地形打擊敵方 但吃雞這款遊戲一個隨機毒圈就教你做人了 不玩個1W小時我覺得就不要談通過地形指導吃雞了 老老實實練槍才是最重要的 當然 槍法不好 當個老陰逼 掏人家菊花這種戰術也是可以吃雞的


科學是第一戰鬥力


三三制,具體不多說了,請自行百度。吃雞里一個好的團隊配合是能把攻擊力無限倍放大的。

另外一點,占高地,朝鮮戰爭上甘嶺打了多久各位都是知道的,就為了搶這麼個小山包。


我玩的比較少,但是比同學玩的稍好一些,多排一般由我來做指揮。地形很重要,比如新出的沙漠地圖,不熟悉的時候很可能因為進圈時找不到掩體而造成減員。根據地形選擇好的進圈路線可以有效避免減員並卡住從其他方向進圈的隊伍。

一般找背坡,樹林,房區這種避免出現被圈內人當靶子打的情況。

(拙見,才玩了120小時)


吃了這麼多雞了,也來說說感受

一般人覺得很恐怖的曠野戰,其實沒這麼難打。反而是巷戰,真的是困難。我們四人隊,


不不不,現代軍事對於遊戲來說基本上是沒有太多可以借鑒的地方,因為操作和身體操控完全不一樣,而且在信息上基本和古代一樣,全靠身體條件,但如果僅僅只是隊形的應用的話也不是不行,但在與隊友的聯繫上一定要保持通暢,並且做事小心就可以了。


「這個反斜位置不錯」

他在nw方向的那個反斜」


我是個普通玩遊戲的不是部隊指揮官...


我軍的理論不用說了,現代步兵作戰頂尖的。至於國外的哪怕是比較古典的約米尼和克勞塞維茨你只要能看進去就會發現這遊戲的戰術其實簡單的簡單到不行,畢竟是遊戲,不需要現實里太高深的理論就吃透了。


謝邀,這麼複雜的問題真的不會作答耶……

但是如果讓我根據實際情況分析5人開黑怎麼打我能說個不停……


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