如何評價《惡魔城 闇影主宰 (Castlevania: Lords of Shadow)》系列 (主機/PC 兩作 + 3DS 一作)?

可以從任意角度評價,劇情,場景,戰鬥,畫面,音樂,或者相對於舊作的視角,等等。


首先只玩過3ds一作,所以僅僅談3ds這作,我覺得要評價一款作品,那要麼就是跟同類的其他遊戲比較,要麼就是跟自己的前輩比較,那介於惡魔城這種獨特act的類型在業界基本很少,也就銀河戰士比較相仿,那所以這篇主要就是跟他自己的前輩比,那前輩就不得不提被稱為標杆的月下。好,那就從幾個角度來評價下。

劇情:暗影系列,完全脫離了惡魔城的主線系統,而改為重寫這段劇情。於是乎,整段故事從德古拉伯爵和貝魯夢多以及第三方吸血鬼獵人不得不說的故事,變成了貝魯夢多家族內戰二三事。從劇情上來說,有點不置可否,個人也挺喜歡暗影系列的故事。

場景:最大的區別當然是3d化了,儘管3ds版是個橫版,但是背景徹底也3d化了,但是感覺3d化之後的場景細節遠遠不如之前的2d了,以前2d版移動的鐘樓,背景的動畫,鳥,都做的很有臨場感,而感覺命運之境有點弱。

戰鬥:從月下開始,其實後面的曉月,廢墟肖像,刻印,蒼月都算是比較統一的,就是多武器,多魔法,戰鬥方式的不同主要是根據你所裝備的攻擊方式來決定的,喜歡用魔神突進的就突突突(曉月),喜歡用真空刃的就是刷刷刷(月下)。

而到了暗影系列就偏向於戰神了,就是戰鬥方式的不同,主要取決於你招式的配合了,而且本身也取消了怪物掉裝備和魔法的設定,所以一定角度說樂趣大減(對於收集控來說),雖然暗影還保留了一些魔法,但是終究也是跟戰神的差不多了,有些僅僅是為了過某一關卡的工具。而不是像月下把某些魔法融在了武器里。不像曉月使用了魂系統豐富魔法。

從戰鬥來說,個人更喜歡以前的操作,而不是暗影系列戰神式的大開大合。雖然這麼做的確提高了爽快度。

畫面:那既然前面是場景這裡講講人設吧....對於人設我只想說,習慣了小島文美人設的你怎麼能忍的了我們的A少竟然變成了一個癮君子的德行!終結技都是咬斷人家脖子!太掉小島文美和五十嵐想要營造A少高貴的份了.....對於人設這點,暗影只能給負分不能再多!

音樂:這點也是我覺得暗影跟原來的作品差一大截的一點,山根美智留做的bgm真的是很逆天,而暗影系列的音效,bgm只能說不過不失,不是非常不入耳,也不至於難聽,但是缺再也沒有山更留美子當年在月下中那些bgm經典。

最後總結一下,感覺如果你把暗影系列拋開惡魔城的影子的話,我覺得還是個不錯的動作遊戲的,硬派,爽快,節奏快,流程不長。但如果那前輩的模板去比較,那暗影系列真是最不配叫做惡魔城的惡魔城。


命運之鏡除了補完劇情,可玩性太低,實在不推薦去玩;

暗影之王1、2,比不過ACT界的幾大金字招牌,但也算是近年來中上品質的ACT遊戲。1代比較「平衡」,各方面都挺好,沒什麼硬傷,評分、銷量都不錯;2代提升了畫面和動作流暢度,但有劇情和遊戲機制上的硬傷。

對於我這樣一個系列粉來說,暗影系列雖然改編了劇情,但能夠在遊戲中見到老D、A少、米諾斯、卡米拉、美杜莎等等熟悉的面孔,還是挺欣慰的

多說一句,我覺得繼續在掌機上出2D城是沒前途的。不管老系列粉接不接受新作,都改變不了2D城逐漸小眾的事實。希望在主流平台上看到惡魔城系列的重生。

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如果戰神忍龍鬼泣貝姐大概9.5/10的話

暗影之王1我給8,暗影之王2我給8.5,因為但看ACT部分,2代更優,戰鬥更有趣。


這個問題百度一下就有很多回答了,不過我作為一個老銀河城粉絲還是很不喜歡現在的新惡魔城


3ds上目前打到第三幕,之前只玩過nds上的3作。我個人覺得3ds上的這款遊戲素質很棒,其他3ds遊戲玩起來感覺很低齡,比較小孩子氣。這部整體的打擊感很爽快,操作很很簡單。對於我這種工作之餘,偶爾玩幾下的玩家來說,學習成本比較低。玩的很 high。


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