如何看待 WeGame 首場發布會上引起爭議的彈幕?

在今晚剛剛結束的 WeGame 遊戲之夜發布會上,官方公布了20餘款即將登陸 WeGame 平台的遊戲作品,而彈幕紛紛刷起4399,表示WeGame沒有3A大作,取關打擾了。

發布會視頻:Wegame線上發布會_騰訊視頻


這個問題表面上看起來是就事論事的對錯問題。

實際上是你做過讓我不愉快的事情後,我作為一個曾經的消費者,對你接下來做的商品,我是願意在自己的圈子裡給出客觀展望、正面展望還是給出負面展望的問題。

專門給正面評價是公關和粉絲的事情,專門給負面評價是競爭對手和黑的事情,給客觀評價是以此為職業的評測人的事情。

我在我的圈子裡,消耗我的信用,表達我對你的看法和展望。我對wegame不看好,對你們代理遊戲表示悲觀。或者我原諒你們之前對部分玩家的傷害,對你們的難處表示理解,看好你們接下來做的。都行,對吧。

我選擇給予wegame不支持。他們願不願意扭轉對他們不支持的玩家的態度,是他們的事。


只因為當年3721的事兒

至今我不用360產品。

雖然我知道他的競爭對手百度,騰訊也沒好到哪裡去。

沒辦法傷到了就是傷到了。

那麼騰訊你告訴我,

我們被你傷到了多少回?

現在選擇相信你,

對周鴻禕公平嗎?


別問了,這些刷4399的大半都是wegame潛在用戶。至少他們還在看這個發布會。

而我不刷知乎的話,連有這個發布會都不知道……

~~~~

修改一下。評論里幾乎都是說「沒錯,我也不知道」,我一個萌新被這麼高的贊數和這麼多的評論沖昏了頭腦。

剛剛看到一個評論說:很正常。突然就醒悟了。

我這個回答重點不在於「知不知道」,而是說:彈幕里刷4399的人們,都知道並且在看、在關注這場發布會,而wegame以後除lolDNF這些遊戲外的主要用戶,可能多半也就是這些刷4399的人了。


連巫師3和@陳星漢的英文名都不知道叫什麼的遊戲公司,做出來的平台能不是4399嗎?(圖自騰訊WeGame團隊海外校招宣講會ppt)


倆字:

活該。

騰訊想要改變在人們心中的看法,首先,得做出實績來。

成見什麼的,一旦形成,那麼將不可避免的存在下去。

直到你做出的實績,能讓大多數人閉嘴。

否則水軍再多。

毫無意義。


wegame:久聞公之大名,今日有幸相會。公既知天命,識時務,為何要興非法商店,犯我疆界?

steam:我奉WTO規則合法交易,何謂之非法?

wegame:商場無情,企鵝有德,玩家紛紛選擇,此乃中國特色。

steam:企鵝剽竊,霸凌玩家,何稱有德企業?

wegame:自傑克、羅賓以來,互聯猖獗,天下三分,網路有累卵之危,玩家有倒懸之急。

我親爹波尼馬,掃清聯眾,席捲開心,盛大畏縮,起點束手,商有京東,行有滴滴,QQ獨霸,微信一統,此非以權勢取之,實乃天命所歸也!

今G胖蘊大才,抱大器,自比蓋茨、川普,何乃強要逆天理,背人情而行事?豈不聞古人云:順天者昌,逆天者亡?

今我wegame,經費億萬,3A迭出。諒爾等外國腐草之熒光,如何比得上中土天空之皓月?

你若退出中國,鎖禁國區,仍不失合作之機,在家數鈔,豈不美哉?

steam:哈哈哈哈……

我原以為你身為企鵝平台,召開發布會,面對眾多玩家,必有高論,沒想到竟說出如此粗鄙之語!

我有一言,請諸位靜聽。

昔日仙劍、劍俠之時,遊戲初興,國人奮力,雖盜版不絕,猶譽國際。企鵝之後,抄襲、模仿竟接踵而起,劫持玩家,摧殘市場,今日中國竟無大作可言!

因之,公司之上,朽木為官,企業之內,禽獸食祿。以至黑心狗日之輩洶洶當朝,換皮複製之徒紛紛秉政。以致市場變為丘墟,玩家飽受氪金之苦!值此國難之際,wegame又有何作為?

wegame之生平,我素有所知。你世居南海之濱,模仿蒸汽出道,理當迷途知返,回頭是岸,何期反助逆賊,同謀篡位?罪惡深重,天地不容!

wegame:你...你... 蒸汽作坊……你敢……

steam:住口!無恥老賊,豈不知天下玩家,皆願生啖你肉,安敢在此饒舌!

今幸天意不絕閥門,蒸汽出於美洲,惠及世界。我今奉玩家之怒,興師討賊,你既為抄襲之輩,只可潛身縮首,苟圖衣食,怎敢在眾人面前妄稱天數!

皓首匹夫,蒼髯老賊!你即將命歸九泉之下,4399何辜,反被你辱及聲名!

wegame:我……我……

steam:二臣賊子,你枉有新作二十,全然未有3A,只會搖唇鼓舌,助鵝為虐。

一條斷脊之犬,還敢在我平台前狺狺狂吠!

wegame:我……我……

steam:我從未見過有如此厚顏無恥之人!


吃像難看的公司,你知道需要做多少才能搬回劣質印象嗎?

一點成績都沒有,就想輿論導向你。steam,ubi等對遊戲市場做了多少工作多少貢獻,遊戲玩家心裡有數。

一個大廠,不想著從實際內容出發,光想吃現成的,光想抄近道,這種令人鄙視的事情人心裡都有筆賬,靠幾次小恩小惠就想一筆勾銷,還奢望好的輿論,笑話。

好好的培養一下遊戲開發團隊,做一兩個看的過去的3a,在自家wegame上發售一下,讓天美什麼的只會抄的滾蛋,對遊戲行業有些正面工作在談其他,steam,orgin,uplay,GOG哪個不是這麼起來的。

……………………………………

騰訊在遊戲業界最大的貢獻就是推廣了不要臉模式,加強了劣幣逐良幣的後果

別跟玩家提什麼資本家不是白繞的,玩家可不是精神資本家


這個發布會之前盛傳已由騰訊代理的《H1Z1》、《堡壘之夜》、《絕地求生:大逃殺》都沒有在發布會上出現,不知道是因為最近總局透風不支持大逃殺類遊戲還是其他原因,只放出了一隻平底鍋來滿足玩家的遐想(微博上看到好多人評論說是胡鬧廚房哈哈),再加上以Steam上發行過的遊戲為主,所以確實爆點不足。

不過看了些回答感覺挺有意思。這兩年接觸過一些國內還在做單機的從業人員,包括平台和開發團隊,對於騰訊做WeGame這事普遍倒是歡迎態度。畢竟站在他們的角度來說,目前國內的單機遊戲市場確實還不算大,如果騰訊的加入能夠讓這個市場繁榮起來,那麼包括其他單機遊戲平台、開發商、發行商才能有更大的機會。

倒是社交媒體上的玩家層面反對的比較多,其中部分自然是騰訊一直以來的原罪,但是就事論事地講,在向騰訊的幾億玩家推銷更多的免費網遊免費手游和推銷海外精品的單機和獨立遊戲之間,相信還是是後者對於國內遊戲市場的健康發展有好處。

這兩年國內單機遊戲市場發展,最大的功臣自然是Steam,尤其是今年Steam中國區更是取得了遠超所有人預想的飛速發展,背後是《絕地求生》和《H1Z1》在中國的流行,可能在之前也就只有《GTA5》、《DOTA2》幾款遊戲才有類似的影響。偶爾甚至能看到一些Steam的老玩家對只有一兩款遊戲的Steam玩家有著莫名的鄙視鏈,但是如果這些玩家都無從接觸Steam這個平台,又怎麼有機會接觸到更多的優秀遊戲,讓這些優秀遊戲得到更多的支持呢?

所以如果從單機遊戲市場發展的角度來說,騰訊做WeGame這個邏輯也是一樣的,中國目前的單機遊戲市場還很薄弱,目前的幾億遊戲玩家中大多數還是網遊和手游用戶,騰訊旗下的遊戲用戶佔據了很大的份額。所以國內單機遊戲市場擴大最重要的一個問題是:如何讓在市場上佔據了主流的、習慣了網遊、手游免費遊戲模式的玩家接觸到單機遊戲?《絕地求生》用一款遊戲讓幾百萬國內的新玩家成為了Steam的用戶,而當這批玩家中的部分能夠將目光投向Steam上的其他遊戲,單機遊戲市場自然就有了更多的用戶。而如果騰訊能夠用自己的用戶資源把WeGame的體量做大,讓更多原本的純網遊純手游用戶接觸和喜歡上國內和海外的精品單機遊戲,那麼單機遊戲市場自然也可以進一步擴大。

當然目前WeGame最大的問題是遊戲數量太少,尤其相比Steam平台上的遊戲數量而言還是天差地別,當然作為受到很多目光關注的騰訊來說,審核這關肯定跳不過。能在Steam平台上發布的很多題材、類型敏感的遊戲包括3A大作,估計很多是永遠不可能上到WeGame平台,但是除了這類遊戲之外也還有很大的空間,只不過海外遊戲的審批流程相對也是比較長。

而從這次發布會上公布的遊戲來看,大部分都是已經在海外市場取得成功的遊戲,既有《Besiege》這樣的話題作,也有如《BB.CC.PP》 在海外也只能算相對小眾的遊戲,當然也有《神舞幻想》、《紫塞秋風》等在國內單機遊戲玩家中比較受關注的國產遊戲。原本Steam的玩家可能對這些已經有年頭的遊戲不屑一顧,但是騰訊自己的用戶里肯定有很多沒有接觸過的,而這些其實才是WeGame最大的用戶來源——票數最高的那條雖然有點抖機靈,但也算話糙理不糙。

所以目前看,WeGame和Steam兩個平台本身也沒有太大的競爭關係,Steam上的遊戲用戶數量、種類WeGame永遠也不達不到。而騰訊如果按照目前的策略把Steam平台上被市場驗證成功的一些優質單機遊戲引入國內,讓Steam未必能夠覆蓋到的用戶接觸到這些遊戲,從而成為付費下載遊戲的用戶,對於培育和擴大國內單機遊戲市場是有好處的。如果將來有什麼被證實的劣跡的話,再來打倒批判也不遲。


其實我個人屬於對WeGame的遊戲陣容敏感性不高的玩家,看了看自己的Steam記錄,遊戲時間最長的赫然是相當有「4399」屬性的以撒。假設騰訊沒有做出以下兩個行為的話我大概真會成為一個追逐低價的WeGame用戶:

  1. 使命召喚online的變化。我都懶得說Steam CoD系列鎖區的事情,畢竟這麼大一件事,動視肯定也有鍋。但是先讓我親眼看著CoD online從營造公平環境的雄心勃勃迅速變成帶機瞄的CF,再想讓我在遊戲方面相信騰訊一次實在是不太可能了;
  2. WeGame啟動即申請UAC。大部分用戶大概點個是也就過去了,但是實在是不好意思,我比較孤陋寡聞,此前還從沒聽說過一個遊戲平台需要UAC才能啟動的。我電腦硬碟空間小,還得裝遊戲呢,網速也不夠快,靜默安裝全家桶、後台上傳用戶數據什麼的還是敬謝不敏了。

可惜騰訊做出了以上行為,大概已經算是失去我這個用戶了。不過反正多我一個不多,少我一個也不少,想必騰訊也不會太在意。

至於如何看待這些爭議彈幕,拋開上述對騰訊的主觀意見,僅從玩家角度講,我認為這些彈幕明顯缺乏對優秀獨立遊戲的尊重。騰訊不是什麼值得尊重的遊戲發行商/製作商,發這些彈幕的實在也算不上什麼值得尊重的玩家。


WeGame好不好?好!對國產遊戲有沒有什麼積極意義?肯定是有的!

騰訊是不是吃相難看?毋庸置疑!騰訊會不會為了經濟利益拋棄初心?絕對可能!

兩者結合就是如今WeGame的尷尬境地,這個平台是任何一家其他網路公司開發都不會像騰訊一樣背負罵名,但是這個世界就是這樣,欠債還錢。作為中國乃至全球最大的遊戲公司,卻沒有一款自己獨立開發的遊戲更沒有真正支持過中國遊戲產業,騰訊自然而然在這個時候(steam平台越來越被熟知,國內正版遊戲得到重視)發布WeGame平台讓人覺得是「黃鼠狼給雞拜年」。

與此同時,我們作為玩家也要認清一個現實,國內遊戲公司之中,只有騰訊和網易兩家公司有可能建設這樣的網路平台,騰訊有最多的用戶基數,網易有運營平台的經驗(暴雪平台)。我個人一直寄希望於網易,因為兩者相較,網易的吃相相對斯文一些。騰訊敢於做第一個吃螃蟹的人終歸難能可貴,但是做平台,尤其是單機遊戲平台是和網遊不同的,不能人少就砍掉,不能隨隨便便崩潰,不能「抄襲」,單機遊戲玩家對」純凈度「的要求要高很多,這麼多年的發展之後,近兩年的單機遊戲才開始了內置購買。騰訊想要靠老路子掙錢自然是很難,畢竟單機遊戲的買斷性使得玩家握有主動權,我不買你內置你不能把我怎麼樣,這使得騰訊該如何在這樣的情況下來挽回失掉的民心和尋找新的創收渠道成為了WeGame生死存亡的大問題。

現在來看,騰訊將是最不希望steam被牆的公司,因為屆時騰訊將被千夫所指,那不是靠公關就能掩蓋過去的簡單事件,而是改變國內遊戲市場格局的大震動,無論是不是騰訊所為,它都會成為」罪魁禍首「。有人可能會說steam被牆了,騰訊最終還是會受益,那麼請不要忘了3DM(滑稽)。國內正版遊戲的理念開始建立是真的,但是一棒打回解放前的可能性也是真的,推行正版靠的廠商的服務和法律的規範,但是steam被牆廠商服務就不用再想了,那麼法律的不健全終究是把大量玩家推向三大媽的懷抱,而絕非WeGame。

所以發布會後的4399也好,其它差評也好,都是很正常(那麼多年的黑賬一次洗的清?)不忘初心,方得始終。WeGame想要成功只能是踏踏實實走好每一步,和其它各個平台良性競爭,畢竟在這麼多年被口誅筆伐之後想要重新做個良心公司實在是太難,之後的一切還是需要時間和對品質的堅持。(個人騰訊一生黑)

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評論部分我都看了,就幾個大家都關心的問題說一下

1.網易吃相

難看!我修改一下文中的措辭,顯示出我只是兩者比較。一定要說網易比騰訊更差的我覺得大家都是主觀感受就沒必要說了,有理有據比較一下,重開一題再說就好,我們沒必要駁倒對方。本人暴雪系死忠,陰陽師退坑,天下3內測玩家,夢幻西遊將軍令擁有者,自認為還是有發言權的。國內遊戲公司沒有一個是乾淨的,從完美到巨人,從騰訊到網易,從西山居到大宇,國產遊戲大廠都有黑點,誰也不要跑,我主觀上的判斷讓各位誤解了,我並不覺得網易有多麼好,只是相對好些。

2.騰訊的」初心「

各位,你們真的有看過WeGame的報道嗎?4月20日,WeGame發布,騰訊遊戲副總裁王波就曾說過」騰訊不忘初心,希望回到單機行業「。這個初心不是我替它找的,是它的副總裁自己說出來的(雖然我也覺的很扯),我們不能懷疑人家的動機,既然說這是WeGame的初心,那我也就這一點來說。(儘管我覺得大家說的很對)

3.3DM

正如評論所說3DM只是一個代表,盜版永遠是存在的,3DM不敢放的東西,就有人敢在貼吧、QQ群、微信群里放資源,就有人敢貼一個只會維持一天的百度雲盤鏈接。3DM收到榮光的律師函,可是我依然看到有人玩著盜版的《三國志13》。當有人堵死你正版遊戲的窗,另一扇窗的窗沿上還滿是碎玻璃等著讓你放血,自然有人鑽盜版遊戲的老鼠洞,這不是谷歌和百度的轉換,免費產品的轉換的痛覺是滯後的,360是,百度也是,但是收費產品的轉換是即時的,一旦轉換就會使得用戶流失,從這個角度來看,中國遊戲市場最大的競爭對手還是正版遊戲和盜版遊戲,畢竟任何對正版的負面影響都會導致盜版遊戲的再度泛濫。試問各位玩家,如若有一天steam牆了,你會不會堅定的支持WeGame?遠的不說,新出的《使命召喚:二戰》各位要玩從哪裡下載?


騰訊與其說需要洗白,不如說需要穩穩噹噹做事。

騰訊真的需要洗白么?

不需要,為什麼呢?

因為洗不了。

洗的前提,是把自己屁股擦乾淨再洗。

否則你只能崩得自己滿屁股屎。

一個連推廣視頻和logo都要抄襲的公司。

你讓我們怎麼信任?

更何況騰訊並不需要信任,他就是需要做出好內容來,讓大家去用。

中國人對作惡者的寬容度,簡直匪夷所思。

被傷害的用戶過幾句嘴癮還得被人冷嘲熱諷,這是什麼世道?

wegame這事,做成了,固然是好,做不成,也是騰訊自己能力所限,何必把這事連蒙帶拐地扔給遊戲玩家,還說,你看,你們這群蠢貨玩家,中國單機又完了吧。

這麼多年和騰訊擁躉打交道的經驗告訴我一件事,有一句話特別好用。

「其他方面好。」

這句話,我在知乎屢試不爽。

我個人認為對wegame最好得態度。

冷眼旁觀,為它喝彩。


活該,誰叫騰訊自己也黑過任天堂今年沒大作來著。

活該活該真姬兒活該


其實沒什麼爭的

你WEGAME能上架STEAM上80%的遊戲且有多款3A大作在你平台上獨佔

促銷價格低於STEAM我就把貼在牆上的胖子變成你家企鵝

我就這麼現實

你平台做的好價格低遊戲多伺服器流暢哪裡都比STEAM強

我為什麼還要留在STEAM?

但是別畫餅

自己做到了再說


騰訊?單機遊戲?不忘初心?

說這話的人要麼是石樂志,要麼就是從一個我所不熟悉的時間線穿越過來的。

它騰訊就一個靠本地化和市場營銷發家致富的買辦公司,它有什麼街霸和單機遊戲有關的初心?

當初它也是看見盛大靠網遊數錢數得手軟,這才像脫韁的野狗一樣衝進遊戲行業的好吧。

今天看見G胖做單機遊戲平台數錢數得手軟,它又想仗著地頭蛇的優勢重施故伎罷了。這跟單機遊戲有一毛錢的關係?

否則以它騰訊的雄厚資金實力,龐大用戶群體,這麼多年,它為中國單機遊戲做過什麼???

正經嘗試開發過一款國產單機遊戲?嘗試過為中國遊戲製作者開發一款自己的國產引擎?哪怕是為中國單機遊戲儲備過人才?現在說一聲騰訊要做單機遊戲,你能拉出一個見得人的團隊嗎?

它尼瑪連網遊都是以抄為主,不然就直接從外面引進,自己主打就是本地化和市場推廣。這麼多年靠著它和類似的這樣一群「中國遊戲人」,反倒是用國內玩家的錢養活了韓國遊戲行業。

今天,它居然出來說它不忘初心,決定支持國產單機遊戲。

至今日,它連引進遊戲,做個本地優化,都能把本地客戶端優化得跟屎一樣。(隨便舉一例,請百度流亡黯道國服 掉幀)

就這樣的貨色,你想騙誰?


不跟你們講情懷。

你就告訴我這種零成本隨時在你家後院點火的公司,你還敢信他么。

永遠不要把你的雞蛋全部託付給隔壁老王。


當年欠的債,混了這麼多年,也到了該還的時候了

別忘了,騰訊並不是一家遊戲公司,遊戲只是手段,不是目的

另:吹捧不可怕,謾罵不可怕,真正可怕的是無視


回答可能造成您的不適,很抱歉,不喜請噴:

仗著封閉的空間玩家喂屎,玩家看到外面有肉,騰訊說:你看wegame這裡也有肉,別出去了,我以後不給你吃屎了。

玩家看了看,確實像肉,但是吃起來是屎還是肉,有待考究,況且你給老子餵了那麼久的屎,以你這個尿性,會做出什麼東西出來,以你這個手藝,能做出什麼東西來,自己心裡沒點b數?你還想老子誇你?

騰訊能這麼狂的原因在於:

1,你能看到外面有肉,嘗起來還不錯,老子能把你眼睛戳瞎,讓你乖乖吃屎。

2,眼睛戳不了了,老子給你把肉買回來,你吃,但是還是沾了屎味的肉,甚至能把肉做成屎。

3,眼睛戳不了了,肉買不回來了,老子給你把供肉的人殺了。

4,人也殺不了了,那隻能走老路了,老子也造肉,一個佐料一個配方,就是擺盤不一樣,反正老子店大顧客多離得也近,直到大家都只吃我的肉了,之前供肉的供不下去了,老子再溫水煮青蛙,偷偷換屎。

5,這個封閉空間很大,大家都吃屎,你自己花錢吃肉反而成了另類。而且很多人還沒看到外面有肉。

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評論區里有抱樂觀態度的,也有爭議這個比喻的,在這裡統一回復了吧:

1,如果騰訊真的能如它口中所說,用用心創造快樂的態度來做wegame,對於玩家和遊戲市場也不得不說是一件好事。不過以往的手段和尿性,你信嗎?

2,至於為什麼用這個比喻,emmmmm……祝騰訊粑粑越辦越好?


我只能說騰訊作為知乎的股東,知乎的政治正確是給騰訊洗地也是沒辦法

但是,騰訊對於遊戲生態的破壞所做的惡,我們這些老玩家都記得。不是他洗洗地賣賣人情就可以解決的。

說真的,上面洋洋洒洒幾萬字洗地的,收錢寫字不丟人,但是如果是真的熱愛遊戲在過去的十幾年裡一直玩遊戲的還能寫出這種文,只能說感到悲哀了。現在賺錢的門道那麼多,干點什麼不好?

因為騰訊是國產品牌?你看看股份構成好么?基本都是給老外打工

因為騰訊實力強?他怎麼發展起來的大家心裡沒點數么?

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評論區我就不回復了。人各有志,各有所愛。

說真的,騰訊作為一個企業,納稅高利潤好,員工福利也不錯,人才培養什麼的也很好,何況還有優秀的產品推廣能力,我對騰訊員工是沒有任何敵意的。

但是作為一個玩家,騰訊無疑是中國遊戲產業無法發展的重要桎梏之一。

無與倫比的入口流量使得他有足夠的話語權來綁架玩家,lol時代以前對外掛和抄襲的默許,運營的竭澤而漁,可以看出騰訊是把遊戲作為一種商品,而非藝術品來看待的。

說到底,遊戲對騰訊來說只是一種利潤收割器,那麼我們對騰訊也只是對一個商人的態度。那麼我們不談情懷,只談交易,我不想讓不熱愛遊戲的廠家成為熱愛遊戲的單機遊戲玩家的流量入口。這種壟斷不會有任何的好處。

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我剛回答的時候一多半都是水文,所以說洗地是政治正確,不過看來知乎眾受騰訊毒害很深。。。題目改了,水文大多也沉了。答案我就不改了。

騰訊要是真的想做好遊戲,就認認真真的做幾款好的單機遊戲。雖然不是純國產品牌,但是玩家也會買單的。

不過,做流氓賺快錢久了,做好人正正經經賺錢,不容易適應啊。


騰訊什麼Bnumber自己心裡沒數嗎?強行上架wegame,知道網遊玩家有多苦嗎?天刀哭瞎一片!!!做優化的都喂狗了?你知道最開始的wegame單機遊戲要有網路才能玩嗎?我當時買單機真TM想給自己耳巴子?現在wegame打開的流暢度比得上以前的tgp?各種卡頓看不見?知乎上洗地的各位都不玩遊戲還是集體瞎了眼?作為一個全世界有數的公司這麼做你讓我怎麼相信你?我回答的時候35個回答,竟然看到有人說滿地黑騰訊的,騰訊的水軍能不能有點長進?學學那些回答模稜兩可慢慢溫水煮青蛙不行,你這種洗地的晚上會被扣雞腿的懂?接下來為騰訊洗地的只會更多,大多數會說騰訊遊戲那是以前,現在代理我們需要支持民族企業吧,為了愛國,不給蒸汽死胖子送錢我們應該原諒他,對不起,不可能了,cod死了,極品飛車也死了,最重要的是我滿懷希望投進去的錢(錢就是這麼重要的地位)也死了,我現在必須像防賊一樣的防著騰訊,你讓我相信一個一直以剝削玩家為己任的馬扒皮突然變成了楊白勞,不存在的,如果哪一天蒸汽真的被牆了,我不敢想像渠道為王的政策下國內還有哪一家能夠跟騰訊說半個不字,至少我們現在表達不滿還可以放棄鵝廠轉戰蒸汽!

我記得有一個問題是暴雪和騰訊有什麼區別下的一個回答:

暴雪不行的時候會裁員裁員節約開支最後關門大吉。

騰訊快不行的時候會瘋狂甩賣折扣撈最後一筆然後獲得新生

回答記不清了,但是大概意思還對吧23333!

騰訊根本就是一家把玩家當狗看的遊戲後台運營者,他不是玩家,也不是遊戲製作人,他對玩家沒有感情,他對遊戲也沒有感情,現在是,以後大概(說話太滿不好)也是吧!


換個角度黑一手鵝廠。

wegame國人平台,伺服器連接好,鵝廠老牌大廠,引進遊戲速度快,漢化工作效率高,為廣大玩家某福利,為國產遊戲求福祉。

餅先給你畫在這兒。

我wegame要是搞得起一點風頭,造的起一點國產的勢。

接著我就打一套組合拳。

先聯合幾個國內遊戲平台聲討一波文化入侵。

再聯名小廠舉著「拯救國產遊戲,還我一片凈土」的大旗聲討一波steam。

搞臭steam之後再買一波外國廠商熱門IP,推一波活動吸引難民。

我還要舉報索尼微軟不鎖區,國外遊戲血腥暴力性暗示,把玩家眼睛都戳瞎。

接著再來一套組合拳。

告了遊民遊俠三大媽,盜版全部給他先下架。

接著收購吞併小廠小平台,把市場份額攬入自己口袋。

然後我就是走我的老一套流程。

遊戲拆開賣,開局兩條腿,左手要付費,右手要解鎖。

難度往上改一改,DLC禮包賣一賣。

熱門大作只購買不引進,先掛399,熱度降了就299,199,最後我就9.9,榨乾遊戲所有價值。

最後再把你的遊戲數量曝一曝光,充值金額改成等級貼在你臉上,讓大家看一看,比一比。

說鵝廠對國產遊戲起促進作用的再想想,單純的資金流入就是扶持了?

微軟為了市場佔有率能為中國盜版用戶拿出一年的免費win10升級。

索尼為了推中國遊戲走出國門開展了「中國之星計劃」。

一個抓版權,一個抓遊戲,你鵝廠現在要來插一腳。

對不起,就算你騙得了13億人的錢,我還是要照樣黑你。


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