問題已解決,無需回復?
問題已解決
概念設計行業接納白紙新人的時代早就過去了,放在10-15年前,這種水準去找工作說不定可以的,因為那個時候行業標準基本沒有,市場需求也非常低。但是過了這麼多年,國門內外的接軌越來越密切,水準早就不是這個樣子了,准入標準也水漲船高。你不能指望一個什麼專業知識都不懂的人去做工程設計、工業設計、造價、審計吧?同樣專業的行業,概念設計自然也必須是專業的才能做。
幹嘛都想往這行業擠呢?早就人滿為患了,如果只是喜歡不如就當個愛好平時沒事塗兩筆樂呵樂呵得了,真要是當成工作怕和你想的不一樣。雖然半年自學成這樣其實還不錯,但是事實上這個行業有天賦畫的又好還肯努力的人大有人在,顯然你不是,如果你是的話應該不是只有這樣的水平。如果你喜歡遊戲這行業,在這個網路便捷,教程滿天飛的時代,你應該了解的不會只有這麼一點點,如果我是你的話,我起碼會畫一些跟遊戲相關的作品,至少會自己去找尋相關網站去看那些專業的作品是什麼樣子的,而不是憑藉自己的喜好來畫。因為工作中不是要你畫你喜歡的東西,你喜歡的就是你擅長的,但讓你畫你不喜歡不擅長的東西,你能畫嗎?你能走出這舒適區么?限定你時間要你畫的又快又好又接近專業你可以做到么?你腦子裡積累的素材和你掌握的理論知識夠不夠支撐你的設計?機器人畫起來其實並沒有難度,現在厲害點的小學生都可以畫的不差,不是我要潑你冷水,而是你要認清你自己,這麼做的目的是什麼。如果覺得這是個光鮮亮麗收入還高的行業那你就大錯特錯了,你能接受苦苦加班每天只能畫一些小物件的枯燥,並且面對10點以後下班還要苦練畫功的日子,因為不練就會被比你年輕比你有天賦比你還刻苦的孩子給比下去。這個行業早已經沒有以前那麼寬容了,如果要想做到專業,那你需要付出的努力還不夠,即使現在已經有了科學又套路的繪畫方法可以學習,但如果你自己本身都不夠熱愛,那這些培訓班學了也沒什麼用,只是浪費錢,因為大部分原畫學習都只會教你一些你靠自學其實就可以掌握的東西,可是你卻沒有掌握,你怎麼能說明你就喜歡這個行業並能在這個行業能有不錯的收入呢?所以我說這些不是只是為了打擊你或怎麼樣,而是你有沒有想清楚你是不是真的要做這行,真的要做就拼了命去做,現在都不夠拚命,進來也只能是混混日子罷了。如果做角色原畫,起碼先把人體結構熟悉一些再來問能不能做,不要求你達到大師的水準也不要求你每塊肌肉都能精準刻畫,但起碼的比例知識都應該有,這是基礎。然後才談色彩、設計這些,不是只有培訓班才能教你。現在的孩子懶于思考就會偏向於找培訓班認為這樣可以走捷徑,節省時間,的確找一個培訓班能教你很多套路的東西,也能讓你更快了解這個行業,但在那之前,能不能自己先去動動腦思考一下,不要吃現成的東西。
職業化目前不現實。
設計理念上請先擺脫對EVA的執著,基本功方面起手別對著日漫和現成作品練,網上你能見得到的好手發人體結構練習稿目的是自我鞭策和總結,或者是對外展示一種練習的態度,而商業漫畫那類產品流水線上出來的東西是提煉傳統藝術技法後的簡化產物,孰輕孰重相信你也明白。
經濟條件允許的前提下可以報班,兩個方向分為對原始設計的專攻和單副繪畫技法的專攻,這個你報班之前自己選擇好諮詢好,不然會有百分之五十概率交智商稅。
目前被收了稅還繼續找不到工作的人數群體可不少。
自己底下要給自己加課,人事物結構透視這些是基礎,打的好打不好從業後有天壤之別。
建議你基礎的東西還是再練練。技術藝人的成長不能怕被噴,那些抱著自我執念不撒手嘴硬的都會被時間埋沒。
而這個追尋的過程你也能發現自己和行業到底是不是真的適合,是不是僅只作為興趣愛好會更好些。
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目前這個水準去一些個需要考試才能進的培訓班,也屬於危險的那種吧,而且你上來就畫人形機械,這恰恰是需求量最小,也是最難學的科目。
知乎業內大佬多,每每有新人提問相關問題,甭管這新人靠譜不靠譜,總有大佬跳出來花式勸退,言論包括但不限於「我們學了很多年,你沒基礎」「行業飽和,就別來蹚渾水了」,看起來不無道理,但是有幾個回答的真正用意是為新人的前途著想,而不是秀一波自己行業的優越呢?
9月5日更新一波:
這個答主在答題中說出了有失偏頗的話,並且用大段大段的謬論來懟那些給他指出來的人,並且兩天來孜孜不倦,聲稱「絕不屈打成招」
不佔理了就先污衊我一波請幫手,然後又見「你不用上班」理論。話一點都不比我少,不用上班,說的是你自己嗎?我揪著一句話耗你一天,你也不想想為什麼,謙虛是個好東西,你何嘗不是為了維護自己的一句話耗了一天?其實很多時候就是一句「好的謝謝,我這句話確實有失偏頗,改了」,或者說「對不起我認為這句話沒毛病不想改」,無論你接受與否,我都不會跟你耗下去,但是一上來就理直氣壯地大段文字來駁倒我,然後倒打一耙說我噴。
怕是你生活中做錯了事還這樣懟人懟慣了,把別人不理你當成了勝利,很不巧你遇到了我這個較真的人,自己敢不講道理,就不要怕別人費心費力來反駁你,你要是怕,一開始就友善點,誰都不會沒事來搞你,我們又不是地痞流氓。
以下原文:
我也不是不講道理的人,這位大佬講的大多數言論都是正確的,我也贊同,但是其中一些語句有些不恰當,有歧視新人的意味,我建議他修改一下,但是這位答主「絕不認慫」「死不認錯」「我噴我有理,你駁你有罪」的精神委實是在下輸了
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幹嘛都想往這個行業擠呢?早就人滿為患了。
在他眼裡,彷彿新人就是一窩蝗蟲,蜂擁而至來污染他高貴的行業和逼格。新人既然有這個想法,自然有自己的覺悟,你並不了解別人處於學習的哪個階段,題主所上傳的作品說實話我也認為暫時不足以成為從業者,但是他只自學了半年啊!肆意評價他不努力,證據何在?
正如你在你的評論區說的,「人家同事上司怎麼噴他跟你一點關係也沒有,不勞你操心」,業內大神那麼多,什麼時候輪到你來噴了?
我記得H2的白鹿老師也寫過勸退文,但基本上是針對那些急功近利,沒有決心,妄圖3個月達到別人6年訓練成果的新人而說的。就白鹿在業內的影響力尚且沒有以這種語氣來說話,你憑啥?
別人要面對所有回答,你也要面對所有評論,做人講究公平,要求別人虛心面對回答,不要求自己客觀面對評價,雙重標準的典型範例。
「新晉從業者要是都這麼脆弱的話,就嫌棄他一點毛病都沒有」
一股濃濃的膨脹感。麻煩搞清楚是你「嫌棄」在先才導致的反駁,不是人家的「脆弱」導致你的「嫌棄」,混淆因果,偷換概念玩的倒是很6,按照你的說法,我打你一拳,你罵我,然後我說要是你罵我,那我打你一點毛病沒有?「脆弱」「玻璃心」這兩個帽子倒是扣的好,只要是質疑你的不當言論,那就是玻璃心咯
沒要求你笑臉相迎,但是尊重人是最最起碼的禮貌吧?「幹嘛都想往這行業擠呢」這句話本身就帶有瞧不起新人的意思,一開始我也沒認為有多嚴重,只是建議修改一下措辭,但是你這麼理直氣壯真的好?你答題確實不需要看我們臉色,但是你卻在要求我們不要給你臉色。「閑」這個帽子也扣的好,你要是不閑為什麼會在這裡懟人?
高潮來了。前面承認了自己在噴,這裡話鋒一轉說自己沒噴,真當群眾瞎么?「幹嘛都想吃桂林米粉」 和 「幹嘛都想往這個行業擠」 是一個概念嗎?後者有嘲諷意味心裡沒數嗎?在你眼裡只有吐髒字、指著別人鼻子罵了才算不尊重,那您的不尊重標準真是有點低。我舉例,羅列論據,整理邏輯之後深思熟慮出來的回復,到了你這裡看都不看就來一句「你回答的都是什麼呀?亂七八糟」,其實你是根本沒看或者看不懂吧?
不佔理了就先污衊我一波請幫手,然後又見「你不用上班」理論。話一點都不比我少,不用上班,說的是你自己嗎?我揪著一句話耗你一天,你也不想想為什麼,謙虛是個好東西,你何嘗不是為了維護自己的一句話耗了一天?其實很多時候就是一句「好的謝謝,我這句話確實有失偏頗,改了」,或者說「對不起我認為這句話沒毛病不想改」,無論你接受與否,我都不會跟你耗下去,但是一上來就理直氣壯地大段文字來駁倒我,然後倒打一耙說我噴。怕是你生活中做錯了事還這樣懟人懟慣了,把別人不理你當成了勝利,很不巧你遇到了我這個較真的人,自己敢不講道理,就不要怕別人兢兢業業來反駁你,你要是怕,一開始就友善點,誰都不會沒事來噴你。
由別人的一句質疑引發的血案,總之就是說不得,死不承認,自己可以說一些不合適的言論,但是別人就是不能質疑,質疑了就是玻璃心,就是閑,就是有這個時間質疑不如多畫畫。那我還真想抽你一巴掌,你不能還手,不然你就是閑,你有這個功夫還手你不如去畫兩張畫。
謝邀,我個人認為如果是半年自學的話挺了不起的,明暗體積感做的不錯啦,看得出花了一些功夫的,但是毫無疑問基礎問題還是比較嚴重畢竟只有半年,因為畫畫越到後面越吃基礎,你的一些問題看似被你巧妙地規避了但是用人單位老司機眼睛太尖了一眼就能看穿你(比方說人的五官你基本沒有體現)所以如果條件允許最好再練習一下基本功幾年,這樣比較穩妥比較長遠(人生戰線很長,不能短視)到時候面也比較廣吃得開,即使要轉其他方向也方便。如果說現在找工作正兒八經的遊戲公司是不會要你的,不信你可以試試,主要是因為你無法給公司創造財富,你的東西項目沒法用,而且基本功不夠別人不一定願意帶著你玩兒(不要錢實習說不定會有人願意花時間帶你,如果有就去總比花錢學習來的划算吧)設計上現在的我能看出來的,就是拼湊痕迹有點重,還沒有積累設計元素,所以看起來都是小碎塊沒有味道,可以做一些重複、疏密變化。你發上來的圖比較雷同,看來很喜歡這種題材,圖二有點意思,我覺得你看圖還是比較新的,猜測遊戲玩的比較多吧,這點挺好的繼續保持。如果你能明確自己喜歡的方向,再針對練習或者找資源學習應該可以事半功倍吧,但是許多基本功還是避不開(一直重複基礎真不是套路你,是真心體會)我也很希望能幫到你,可惜我也剛入行不太好說,希望你的努力和堅持可以換來成功吧!多看,多畫,多想,多問,一個都不能少(尤其是想,無論是簡歷作品的策略,還是學習練習的時間安排規劃)加油!
知乎上的大佬,畫的好不代表人品一定好,我都不用有些人了,有很大一部分人,畫的好,但是做人就有問題。題主畫的挺有天賦的,我當年剛去培訓的時候畫的也不咋地,還不是熬過來了?有些人的回答,不僅沒營養還無腦勸退,什麼心思自己知道。還真吧游美術當作什麼高尚的藝術了。我就說白了吧,遊戲美術說到底,比不上傳統美術的一點就是他是服務於商業的,既然是為商業服務的,就必然有它的套路,套路學會了你就是牛逼。畫的再好,再異想天開,不合市場,說白了你畫的東西在工作層面來說沒有任何意義。頂多當作自己的一種表現。就題主來說,報個好點的培訓機構,自己努力點完全OK的。講個笑話「遊戲美術需要天賦」
真可憐,都打擊你,我覺得挺有天賦啊,照這樣再畫一年就差不多了。
還差得遠呢,少年。你目前的水準不要錢也不一定有人要你_(:з」∠)_
我不是來潑冷水的,雖然樓上好多大佬誇你自學半年不錯了,但事實上來說也就平庸的進步速度罷了。他們安慰你而已,你這種努力程度是遠遠不夠的。
不要期待報班能給你多大的提升,不存在的。報班後找不到工作的人多了去了,不信你可以在知乎看看遊戲原話相關問題。所以不要再沾沾自喜,認清現實吧。但是!!!如果你真的非常熱愛遊戲和畫畫,以上的話你都可以忽略,報個班,每天通宵達旦,然後一年以後應該能找到工作。。。。。。。。。。。。。吧_(:з」∠)_,我可不打包票。現在好像每個畫畫的人都想來做遊戲~真正喜歡這行的也沒幾個!
孩子言行不一致是永遠沒用的,說再多不動手畫也等於零。有兩種人,一種是用手畫畫,一種是用嘴畫畫。上課睡覺 下課打遊戲 你去哪個培訓班都只是浪費父母的血汗, 路還很長,希望你快點成熟起來。有上進的心是很好的,更重要的是付出行動。 ______希望你越來越好的朋友!
就目前的圖來看,還沒入門,基礎有些薄弱,找工作的話估計會碰壁,先報個班好好系統的學習一下吧?
我就不像別人一樣瞎扯沒用的了,你目前這個水平離入行標準還差一些,所以你如果想快速入行盡量去找培訓班。平時努力一些,基礎(人體/素描關係/色彩)先搞定,後續工作中可以積累不同元素的素材,加上純度/冷暖的熟練運用。
給你的建議就是先臨摹,臨摹前輩的原畫作品可以學到別人積累和總結的一些東西,剛開始臨摹未必懂,但是先學來用著,以後會慢慢理解。等於背下一個標準,如果選擇角色設計入行,人體必不可缺,要不斷精進。骨骼肌肉是重點,臉部結構是重重點(兩者不可缺,相對而言)。其餘的設計類元素多看多參考,多記憶,會形成腦內素材庫的。
不常出現,有問題回復見。不請自答,題主加油,我當初也覺得自己畫的不行所以不敢選原畫做了三維。後來發現不怎麼喜歡三維。還是想做原畫,反正堅持畫總要進步的,不畫才永遠不進步。別被勸退,這是自己的事情,哪怕大器晚成比退了啥都不成強。雖然有很多大佬存在,他們也不是一開始就畫的很好的。
實習幾個月就可以了
寫一個回答吧,現在在培訓班上課。其實所有培訓機構都不可能幫助你速成,因為這個東西需要長時間積累!而培訓班的作用在於幫你找到這條路的正確方向,讓你少走彎路,所以當你發現無法進步或者進步不明顯可能你走錯方向了,要麼你去看視頻請教他人。要麼去培訓班直接更省力!還有借用林冉的一句話,畫畫這個事情其實需要獨立的思考,自己去領悟,而當這東西變成傳授那麼就不會來的那麼深刻!在培訓班老師講的你也要去思考然後自己去實驗,去理解變成自己的那才是真的學到了!最後在發個牢騷,老師講的真他媽多,培訓完了,估計也得回家花時間去理解實踐,最後共勉!
基礎太弱,先紮實練人體,還有塑造能力!這種機械人當做興趣畫畫可以,但好的機械人設計還是要脫胎於對人體結構的理解看你年齡應該不大,放下固執紮實練一兩年,還是有入行的希望的。如果還是這種方法,沒什麼戲的,除非你願意熬三五年,但沒人願意給你三五年不工作的機會,而且還不一定能成。面對現實吧,畫畫不是有夢想就能幹的
自學半年畫到這樣是挺不錯的,但還是缺了點結構上的東西吧。再練個半年可以試試報班會收穫更多的。寫實向光翼和藝術繪等等都不錯,日韓的話首選還是曼奇,
別聽他們的,看這裡,選定它了認準它了,你只要敢拼,敢放棄一切娛樂和一半的休息時間,惡補美術基礎,你一定成人才。遊戲美術就是拚命的活而已,真的。
沒有美術基礎做3d把。原畫競爭大。畫的那麼好的都失業待業。
不能。
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