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為什麼這版本火貓都是刃甲紛爭大電錘?


由於天賦的增加10級技能傷害增強 配合紛爭面紗(增加的屬性和價格都十分不錯)、前期法系輸出非常高、10級加了天賦可以打出一個小範圍1000左右的爆發Aoe、這是一個基礎 讓火貓的前期打架能力按前一個版本有了一個質的飛躍 中期補充電錘可以增加刷錢速度、紛爭面紗這個道具可以增加點錘造成的傷害、由於刃甲的新版本特性、反彈所收到的傷害類型一致、這讓紛爭火貓非常的強勢。

簡單的說 紛爭和刃甲其實相對來說都屬於小件裝備 但確有非常非常高的性價比、這相較上個版本的狂戰火貓相比、有太多優勢、(例如打錢的真空期、狂戰火貓只是刷錢的開始、例如容錯率、如果遇到劣勢局、狂戰火貓幾乎一無是處)當然、狂戰大炮火貓在新版本依舊有一席之地、但對個人操作以及刷錢能力有較高要求。

這是我的個人觀點、


一部分原因是因為這樣出裝前中期確實更強

另一部分原因是跟風


在說明這個版本火貓之前,我們先來批判一下上個版本路人裡面流行的一股火貓的歪風邪氣。這是由EESAMA發明的,由冰蛙版本欽定的一種非常垃圾而毒瘤的火貓打法。

具體表現為,在對線期做出天鷹和大魔棒後開始有限參團,無限留魂打錢出飛鞋,接著出狂戰跳刀,加大打錢效率,直到大炮後一個t一波兵,接著林肯進一步強化生存,接著直奔N個聖劍。我想但凡經歷過冬季賽後一段時間的人都經歷過這種打法的噁心,噁心自己噁心對面。帶線如水人一般無恥,前期正面比敵法還要廢物,後期無限t,拼暴擊人品秒人,總之噁心了9個人。

然後版本也不站在火貓這一邊,火貓的敏捷一削再削,戰鼓敏捷被大砍一刀,讓從13年就打下來的相位戰鼓打架流被砍成了廢物,間接影響了分身斧的出場率,於是後續的蝴蝶也被放棄了。(在戰鼓被砍之前火貓的定位是類似於螞蟻的靈活物理核,在戰場上穿插是為了更好輸出普攻,而不是躲在遠處TTT)。

當然,在6.8版本有長青這種刃甲戰鼓的嘗試,但是本質上,他的刃甲電錘那麼強首先是自己前期利用窮鬼加仙草的超強勢對線技巧(打爆毒龍打爆黑鳥打爆卡爾打爆電棍),其次玲瓏心血棘和改版刃甲的強勢(他是在玲瓏心剛出的版本開始打這種打法的)。至少在6.8版本,他的打法雖然強,但是並不如EE流容易複製。


其實火貓剛出的那個版本 大家都是肉裝電錘沖臉 現在又回去了而已


物法雙修,靈屆三雄,什麼時候土貓也能打物理流,把大牛那個魂的效果加進來就行了


狂戰濺射機制的修改 天賦機制的加入 以及當前版本對成型期較晚的大哥的壓迫 使得法系控制流的打法得以脫穎而出 也符合三靈不幹本系事的設定


那麼好玩那麼秀的英雄,終於告別了那套猥瑣到極點的打法。可喜可賀


我上個版本火貓也算是絕活,偶爾拿出來還是可以carry全場的,但是到7.0我明顯感覺到之前的狂戰打法已經不行了。

舉個簡單的例子,我前天打人機,我還是用了之前狂戰大炮金箍棒的出裝,打到終局我的輸出在37000左右,但是上個版本這個數據我至少能打到5到6萬的輸出。

但同樣是打人機,我打現在的法系流同樣經濟條件下5到6萬的輸出相對來說非常輕鬆,沒什麼壓力就做到了。

物理的輸出已經比不上法系的輸出了,選擇法系出裝是必然的選擇。


你知道楊康是怎麼死的嗎


是啊,都是了

感覺能打前中後期了。


因為天賦。

滿級的時候,只要有個玲瓏心。炎陽索可以無限捆住的,因為算是纏繞,閃爍這類的逃生技能都用不了。

火盾一套,大電一套,開了刃甲。對剛也不是,想跑也跑不掉。


狂戰被削。雖然面積一樣。但從扇形改成了梯形。

天賦正好加了法系輸出


沒人提葉子長青嗎?


新版本打過幾次火貓

物理和魔法兩種都試了試

物理流打沖臉陣容或者魔龍槍站樁拆遷都不好使。原因是無影拳濺射不到前排肉盾和遠遠站著的遠程輸出核心,這下輸出就尷尬了。

紛爭電錘那種要對對面輸出和控制把握比較好一點才能打 捆 無影拳 飛魂 限制對面加輸出同時要做到。利用好對面英雄轉身 斷抬手 。總之法系出裝不適合娛樂玩家

講道理 火貓這英雄能打能刷能帶線,在大局觀上的要求就超過了很多路人玩家的水平


以前的火貓太弱了呀。

上個版本玩過兩局火貓,兩局都是對影魔,兩局線上都把他殺崩了,然後兩局都被中期推平了。這傻屌英雄作為一個中單,基礎裝加飛鞋之後,有狂戰大炮10000塊錢的真空期。在對面中單發力的時間你要去補10000塊錢才能成型,這不同於水人的林肯虛靈,因為水人是一號位,他的真空期有等級更高的中單來抗。更坑的是,狂戰大炮之後也不一定打的動人,對面醬油選那種肉點的配合團隊裝,狂戰大炮一個t下去不痛不癢,打到後面更是沒聖劍t不動人,然後不能拆建築,不能剛正面,容錯率低,就是個傻屌英雄。


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