為什麼黑魂裡面的怪物死後有的會變成光有的會有屍體?

幫忙給個解釋和一個符合的世界觀


從遊戲機制上講,就是為了讓屍體不影響行動,所以讓體型大的怪都化虹而去。要是boss屍體也在地上,那路就不好走了,篝火可能被壓到,玩家有一定概率被屍體困住。

當然不是所有的大boss都是變成了光,比如霸王沃尼爾,從體型上是本作最大的boss,劇情上也是最強的,可惜掉進深淵,靠三個聖鐲和一把聖劍支撐,主角根本無法對他的骨頭架造成任何傷害,僅僅是把三個聖鐲打碎,讓他被深淵吞噬掉就勝利了。霸王沃尼爾失去了鐲子後,一步步後退,滑落深淵,身體被吞噬掉,而靈魂被身為無火之灰的玩家獲取。

當然,提問者肯定是想要一個劇情解釋。

從劇情解釋,玩家身為不死人,在摔落懸崖或者被砍死後會化為飛灰,和boss死後差不多,而用返回骨片傳送也是灰飛煙滅的即視感,也就是說死亡和傳送存在某種聯繫,那就是篝火系統。不要問為什麼主角不死人反覆復活,NPC也會復活,或者時空穿梭,而boss死了就死了,實際上boss也會復活,那就是二周目。

篝火系統是由墓王尼特開發的,從添火用不死人遺骨可以看出來,篝火燒的是不死人的骨頭,而傳送也用的是骨片,在死亡領域技術最先進的神明也必然只能是最初的死者尼特。尼特從某種程度上是死神,但是所有生物的力量都來自於初火,初火在生物體內是以魂的形式,不管是太陽王的雷槍、魔女的咒術火魔法、白龍的結晶魔法,還是各種戰技,都是用靈魂在施法。既然所有的生物和神都是在使用靈魂,那麼死神的特殊性在哪裡?從尼特造型上就能看出來,他擅長的是屍骨。

由於力量來自靈魂,所以卡薩斯的墓地的骷髏可以行動,沒有眼睛舌頭的防火女能視物也能說話,火祭場的侍女用骨灰拌飯,腐爛的狗上躥下跳……不過有一點,卡薩斯的墓地中有一些眼睛冒光的骷髏,可能是靈魂比較健壯,在死後可以復活一次,散架的骨頭在某種奇妙力量的引導下重組。如果將骷髏復活的程度加深許多倍,屍體破碎的更加嚴重,而組合的更加完整,那不就是不死人死後化為灰灰、在篝火復生的情形?

當然也不完全是如此,比如說薪王的柴薪,那個裝有王魂的頭骨,那個就不能復活,具體是不死人割下來的但是劇情省略,還是屍體化為灰灰自動掉落,也沒法證明,不過我更傾向後者。魂世界是一個神奇的懶省事世界,主角走遍千山萬水,從來不吃飯喝水,也不用包裹裝東西,百萬靈魂都藏在體內,殺敵自動吸魂,頭蓋骨自動進包裹也不足為奇。就當是不死人有隱藏的吸魂buff好了。


理由hin簡單 布娃娃系統限制

舉例子:洛城有個塔樓里的肥仔 砍死了要是不化灰 就是大大的一坨堵在門口

但我們的不死人不能像哈維爾一樣困在塔里吧 還是要穿過死胖哥哥出門的

畢竟飯可以不吃覺可以不睡 火不能不傳

那麼死胖哥哥在面對肚子上穿過一個人這種現實世界不太可能發生的事情時 他的屍體該怎麼運動呢

問宮崎英高 他應該也不知道

又舉例子: 法王教堂出來那一堆巨人 幾個活著幾個死了 另一端是往亞諾爾隆德和下水道雙薪王的路

要是活著的被砍死之後也硬邦邦的一動不動 萬一堵住了前後兩條窄窄的樓梯咋辦

再舉例子: 洛城雙龍把守的橋下 一左一右守著兩個大蛇丸 玩家要殺死大蛇丸之後 必須走另一條路上有猛男空降的路回到龍訓練場的營火

如果大蛇丸死了之後屍體不消失 肯定會有聰明的不死人把屍體踢成一個小坡 爬上原本爬不上的台階

那宮崎英高很多精巧的地圖就都白設計了

所以為了布娃娃系統能有效運行

所有倒下以後不死人不能直接跨過去的活物的屍體都要氣化

包括但不限於:1代的各種型號大屁股 飛龍橋紅龍(我突然想到飛龍橋的紅龍守著的是無名之王的祭壇 難道1代宮崎老賊就有了無名的設定?) 飛龍谷腐龍頭 繪畫世界腐龍屁股 九頭蛇 楔形石惡魔 滾筒洗衣機 王城巨人守衛 伯騎 大個老鼠 病村小胖子 石像鬼 結晶巨人 巨人墓地大號骷髏等等

3代的布加迪威龍 大蛇丸 石像鬼 胖哥哥胖姐姐 巨人 大老鼠大螃蟹 磔罰活屍 掃地大樹(這怪到底什麼來路)煙熏湖沙蟲 米爾伍德戰士 哈蘭德騎士 巨人法官

另外 所有看不出死沒死的屍體也都要氣化

這一類就少了 比如軟泥怪活著一坨 死了還是一坨 還有環印城陀螺龜 走路毒蘑菇等等

既然這麼多怪都不能留屍體 為什麼還要有布娃娃系統呢

我想是宮崎英高想要營造出不死人跨過無數倒下的敵人不斷不斷變強的感覺

雖然上面列舉的這些怪物各有各的出身 世界觀實在沒辦法解釋為啥死了都消失

雖然魂系列的布娃娃做的實在不咋地 導致一半的屍體都會像衛生紙一樣踩在腳上不停跟著走 影響視線影響美觀

有的屍體仍然讓人看不出是死是活 動不動嚇人一跳 比如病村的噴火人蟲

有的屍體比活著時候更噁心 比如咒蛙

所以我覺得 倒不如改成這些敵人被擊敗後徹底失去意志 在空氣中迅速腐朽的設定 而掉落的裝備都是戰鬥中被擊落在地的

這樣既可以讓大塊頭和胖哥哥們消失 又能解釋為什麼我殺了這個巴勒德爾/伯尼斯/銀/黑/洛斯里克/教堂/教宗/米爾伍德/環印/哈蘭德 騎士 武器裝備從來不掉一整套的

特別是一代的黑騎士劍和黑騎士鉞 哼!!!


遊戲里有「遊魂」這個生物的設定,其次有一把大劍叫做獵殺遊魂大劍

就是這貨。

(所謂雙手持劍的獨有劍術就是龍血大劍雙持劍術的刪減版)

那麼啥怪才算遊魂咧?我試了一下,發現不死聚落的司馬缸就屬於遊魂。看它死後也會化為光點消失,這會不會代表什麼意思?

為了測試一下我來到了頹舊橋端。

目前進度一周目,打完了薪王,沒進二周目。因為一周目我還有一些東西沒撿,所以暫時不打算開二周目。

試驗之後我發現,即使+0的獵殺遊魂大劍,也可以輕鬆在4刀內擊殺司馬缸。而其他同樣面板傷害的需要5刀(力30敏20狀態下)。

而且,不知道是不是真的,我感覺司馬缸在這把劍面前,攻擊慾望出奇的低,而且一動手就是沒法中斷的那種,於是我在背後看著它使勁砸地面……

可以確定的是這把武器確實對遊魂有壓製作用

但是,不是所有屍體會消失的怪都是遊魂……那麼哪些怪才是遊魂呢?

這個,我不知道啊,遊戲也沒告訴我。 不過,就算如此,我更願意相信之所以化為光點消失,是因為太佔用內存。


為了主機性能而做的妥協


你沒發現屍體會消失的敵人都比較大隻么?其實只是那麼大一坨屍體在那裡還要有布娃娃系統比較佔用系統資源而已,我暫時還沒有什麼關於遊戲性的解釋-_-


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