使用 Steam 和 Oculus 玩 VR 游戏是怎样的一种体验?

SteamVR


你们给我搞的这个VR啊,Excited!

关于VR硬件方面的体验,我已经在使用 PSVR 是一种什么样的体验?这个回答里说明了。目前为止,Oculus只支持Xbox手柄,Vive的控制器比较笨重,应该说两家在硬件上都有一些缺陷。而目前为止首发的大多数游戏也只支持手柄的操作方式,控制器没有太多的用武之地。

在软件方面,除了VR游戏本身之外Steam和Oculus两家都提供了自己平台的VR版本。当启动SteamVR和Oculus时,头戴显示器内就会自动显示一个虚拟场景,可以完全脱离电脑屏幕直接在这个场景里完成包括购买游戏、看电影、启动游戏等操作。

即使是不支持VR的游戏,SteamVR也可以通过虚拟电影院的方式在VR中体验。

在VR场景中几乎可以完成所有的Steam操作。

游戏页面:

观看直播:

甚至还可以逛知乎:

如果你是质量效应的爱好者,想体验一下Illusive Man的那间办公室的话.....

另外还有一些诸如360度照片/电影,VR展示程序等等:

这个是国内的追光动画做的360度VR短片,已经在Oculus Video里面上线了:

用Unity做的VR脱口秀:

Oculus和Vive已经在上月末正式发布了自己的VR设备,作为一个VR开发者和狂热玩家,当然第一时间安装了最新的驱动,顺便还把系统升级到了Win10。由于预定的Vive还没到货,先用手头的Oculus进行了测试。即便当前的Oculus在整体体验上并不能和Vive以及PSVR相提并论,然而VR游戏带来的体验依然令人震撼。

EVE:Valkyrie

最早立项的VR大作之一,也是Oculus平台目前的独占游戏,EVE:Valkyrie可谓是万众瞩目。作为EVE老玩家,我对于这部游戏也寄予了厚望,而实际的成品应该说至少在视觉效果上令人震撼。

飞船准备就绪,跑道上的灯由近至远依次亮起,主人公随着巨大的轰鸣声和震动飞向宇宙。这一幕曾经在无数的电影和动画片中上演过,而在VR技术的支持下,这一切让我感觉如此地真实,离年少时的那个梦想似乎又更近了一步。

而游戏中这场盖伦特联邦与艾玛帝国的遭遇战更是满足了我对太空大战的全部想象:当艾玛帝国的泰坦舰队出现在战场上并且施放末日武器的时候,你唯一能做的大概就只有逃命了......

游戏对于VR的优化可以说非常不错,我连续玩了一两个小时也没有出现明显的眩晕感,只是在飞船横滚时会有一些短暂的不适。游戏的飞船内视角提供了明显的参照物,在激烈的战斗中头部的频繁转动也大大降低了眩晕感。导弹的自动锁定依靠玩家的视野,也充分利用了VR设备的特性。

然而游戏的最大问题是,PVE部分的内容实!在!太!少!了!EVE主打的是PVP战斗,所有的PVE内容连教学关加起来大概只有一个多小时,这场史诗级的大战总共也就是十多分钟的样子,而打完这场战斗后,你唯一能做的PVE内容就是在几张地图里飞来飞去观光,或者玩一下1VN的生存模式而已了。PVP内容的深度也不够,并没有能让人长期玩下去的动力。

但是无论如何,作为首发的VR游戏应该说EVE已经完成了任务,制作精良的太空战斗也完全不输给任何传统的飞行类游戏。无论你是不是星战和机甲的爱好者,这部游戏都是值得体验一下的。

Elite:Dangerous

精英:危险对VR的支持也是早就在进行中了,实际上很早以前就可以通过一些修改玩到VR版本。和EVE相比,Elite的内容显然要丰富不少,当然上手难度要高于EVE,太空战斗的表现也只能说基本合格,和专注于空战的EVE还是要差不少的。

精英:危险对于VR的优化也相当不错,各种UI也针对VR的特性做了优化和重写。唯一的问题是部分文字尺寸太小,在分辨率不够的VR中看不清楚(当然这也可能是Oculus本身硬件问题)。精英:危险的眩晕感同样不强,但如果玩家没有在飞船上安装自动空间站停靠装置,转而进行手动停靠时,狭小空间中的各种频繁起降和转向让人天旋地转。

Chronos

和EVE一样是Oculus平台的独占作品,固定视角的动作类游戏。VR带来的视野提升使我可以在游戏中更好地观察周围的环境,而固定位置的镜头则完全不会带来任何眩晕感。因此可见,即便是传统类型的游戏,放到VR当中也一样可以产生出众的效果。

然而,从动作游戏的角度出发这部游戏是不合格的。糟糕的关卡设计,奇怪的操作,在游戏中几乎起不到任何帮助的UI,想抄黑暗之魂却完全没有哪怕一点抄对的战斗系统......槽点太多,总之不要入手。

Adr1ft

应该说这是目前为止在VR的交互体验上做得最好的一部第一人称视角冒险类游戏了。游戏非常聪明地把视角设定在太空服的面罩内部,移动和转向的速度基本上恰到好处,游戏也提供了太空服复位的功能,避免了玩家和宇航员一样在太空中失去方向感的问题。一个细节是,当太空服复位,或玩家和某个物品互动而产生较大转向时,面罩会自动变黑,只剩下一个小孔供玩家观察外部,这样也可以有效地改善眩晕的问题。

游戏本身并没有太多内容和深度,关卡设计和玩家引导上也有一些小问题,但是VR下的太空行走本身已经令人惊艳,所以值得入手。

SteamVR Room

SteamVR Room是Steam做的一个VR虚拟桌面,严格上来说不算是VR游戏,然而它的影院模式可以让玩家在VR环境下玩所有的普通游戏:

我个人的感受是,由于可以隔离外界的干扰,用来玩一些画面简单,比较风格化的独立游戏体验比较好,看电影也是个不错的选择。当然如果要拿来玩DotA或者P社四萌什么的还是算了吧....分辨率比较捉急。

这个虚拟桌面甚至还可以用来看游戏预告片和逛知乎:

Steam上也有一个Virtual Desktop的软件出售,不过个人觉得没有价值,Steam自带的桌面已经可以解决大部分需求,如果真的要用桌面办公的话还是老实点用显示器吧......

Lucky‘s Tale

Oculus独占的平台跳跃/动作类游戏,而且免费下载。实际上我对这类游戏并不是非常感兴趣,只是因为免费才下载试玩了一下,而这部游戏的表现令人惊喜。实际上,它的主要玩法参考了3DS上的超级玛丽3D大陆,本身的制作质量也完全不输给超级玛丽。然而在VR环境下,游戏内的一切都栩栩如生,你甚至可以移动头部发现一些本来难以看到的沟壑。一些玩法(例如投掷炸弹)同样利用了视角位置,这种针对VR特性作出的玩法创新是传统主机和掌机游戏所无法实现的。

游戏镜头采用了传统的跟随主角移动,刚开始会有一些眩晕感,然而习惯了镜头移动的速度以后就会得到减轻。游戏的镜头大部分时间也处于相对静止的状态,总体而言影响不大。

Lucky‘s Tale的意义不仅仅在于其精良的制作上,它更充分证明了即使是传统类型的游戏,也可以在VR下获得更好的表现。它使我回想起了第一次在3DS上玩马里奥给我留下的深刻印象,甚至比3D马里奥更加令人震撼。相比之下,做出马里奥大陆、马里奥赛车等一系列优秀作品的任天堂,在VR大潮到来之际却因循守旧、毫无建树。我想,未来一定会有越来越多的玩家希望能在VR下玩到这些优秀的游戏,不得不说这是一个遗憾。

在玩过了这些首发的VR游戏之后,虽然它们各有各的问题,然而毫无疑问的是,VR必将成为未来游戏行业的重要组成部分。知乎上关于VR的话题一直有一个错误的观点,即VR只能用于主视角射击、飞行和赛车等有限的游戏类型。Lucky‘s Tale的成功推翻了这种狭隘的视角,实际上,VR的想象空间还很大。任何主流类型的游戏,随着硬件的成熟和开发上的探索,假以时日,必定能有所收获。

(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)

微信公众号:全球游戏评论

http://weixin.qq.com/r/g0h-Z97EcoMNrZoE9x2R (二维码自动识别)


基本都在这里了。

现在上线vr大多开发不完全,质量奇糙流程奇短的游戏比比皆是。然后还有各种进不去游戏,设计不合理,crash,因为服务器问题无法正常进行流程的。

《theBlu》在各大公众号宣传颇多,实际只有3分钟流程,只是看…见一只鲸鱼飘过去。如果没有体验过VR的话,这个游戏的沉浸体验还是适合入门的。

所以目前的steam vr不适合大众消费体验,不太值。土豪另说? ????

HTC官方出的《the lab》可玩性颇高,建议入手,由几个小游戏组成。此款游戏的主要目的有两个:

1.向大众展现vr游戏以及vr设备的游玩体验与次世代感。

2.为vr开发者提供vr游戏很多开发难点的解决方案。

众所周知,vr设备的眩晕感一只是开发难点,问题在于移动与帧率。晕是因为你的大脑不知道发生了什么。明明眼前在移动(vr设备太真实)身体却没有在动,晕。明明头部在以x每秒的速度在移动,但眼前的景色刷新率不够(帧数不足),晕。

《thelab》提供的解决方案是,保证帧数的同时让玩家瞬间移动。一按手柄出现你的传送点(抛物线+地面一个圈),松开按钮,直接出现在玩家刚才标记的位置。

《Space Pirate Trainer VR》值得入,VR版小蜜蜂,特点是敌人射击的时候会出现子弹时间,玩家可以躲子弹。音乐与画面表现颇佳,获得分数有全球排名。有个问题是,太热了(⌒▽⌒)……运动量较大你会觉得设备很热会出汗。

其实还有一个水果忍者vr很好玩,可目前没有上steam vr。

利益相关:VR开发者

就酱。


略微跑个题:

现阶段相比于原生VR游戏,我个人更关心下面这款软件的实际应用效果:

Virtual Desktop on Steam

简单来说呢,这就是个能让我们在VR大银幕上体验非VR原生PC游戏的虚拟桌面工具——支持范围包括但不仅限于Steam游戏库里的那些,看看演示视频就知道,炉石星际之类统统无压力。

PSVR之前不是吹嘘过一个号称可以畅玩所有PS4游戏的“剧场模式”?一个道理,不过选择更多。

除了玩游戏之外,这软件还有另外一个功能,Vive到手的朋友一定要来试试:

(不妨留意一下资瓷点赞与表示欢乐的人数……目前“欢乐”分类下的评价中,这条名列第一)

Steam Community :: Wall Builder 2016 :: Review for Virtual Desktop


主要针对Vive来谈一谈。

有幸在一次VR聚会上玩过Vive,两个游戏。

第一个是一个小游戏,开发者用来测试的,玩家站在一个平台上,一手持盾,一手持可以发射子弹也可以挥砍的光剑,四面八方有不同颜色和大小(代表不同速度和不同生命值)的正方体朝玩家飞来。

玩家要做的就是不让正方体击中自己。一个方法是对着它们开枪,或者挥舞光剑斩杀它们,另外如果来不及清除敌人,也可以用盾牌暂时抵挡一下。

第二个游戏是Phosphor Games的Brookhaven的demo版。玩家被围困在一个废弃的墓地中央,四周有僵尸在向玩家包围,玩家有一把手电筒和一把手枪以及有限的子弹。游戏是生存模式,子弹耗尽后可以继续肉搏。

游戏的官网介绍在这里 http://phosphorgames.com/blog/games/the-brookhaven-experiment/ (网页内视频需要翻墙)

Vive跟别的设备最大的不同,就在于交互。包括第一个游戏中的剑盾,第二个游戏中的电筒和手枪,很明显都是用的Vive自带的那俩手柄进行体感操作,加上玩家全程站立,游戏的沉浸感很强。

这两个游戏不约而同的都只提供的极小的移动范围给玩家,这自然是由于担心房间大小的限制而做出的设计上的让步。如何让玩家自由行走,一直以来都是VR面临的一个问题。好在现在virtuix omni也开始预售了(699刀)(http://www.virtuix.com/products/),也许有一天vive+omni就成为了VR游戏准标配也说不定。

Vive利用的是红外定位,精读比Kinect高,除了在某些很特殊的情况下会有个别探测点被玩家阻挡,导致精度损失,总体相当可靠。

总的来说,Vive跟Oculus相比,在交互上的优势和劣势都很明显。


默默地把公众号文章搬过来占个坑……

借着朋友是开发者的光,加上之前参加的活动,我有幸提前玩耍到了一些适应HTC Vive平台的内容,其中既有Steam上的一些付费VR游戏,也有一些国内外厂商的DEMO。

但是理性来看,在HTC Vive的平台上(或者包括所有的VR平台),我还没有发觉非常惊艳非常吻合VR体验特色的游戏,我不是说打僵尸之类的射击游戏不刺激,也不否认一系列密室逃脱类的游戏真实感很强,尤其是利用HTC Vive这个全新的平台,射击游戏和密室逃脱游戏确实能带来全新的沉浸体验,然而在沉浸之后我并不会沉溺,更没有一玩再玩的冲动。

尽管我承认HTC Vive是目前最适合玩游戏的VR设备(也许当我玩到PSVR的时候就会变卦),予以虚拟现实超越视觉的空间体验是非常不可思议的,大大地丰富了游戏的交互性,也很大程度上缓解了晕动证的出现。但是从我和我的小伙伴们目前获得的体验感受上来讲,大部分的VR游戏在可玩性上还有很大的提升空间(坦白说就是根本不想一玩再玩),影响我玩下去主要以下这些瓶颈:

  1. 客观原因:语言障碍(别笑!英语游戏玩起来实在有点吃力,真的好期待汉化),头盔太沉带一会儿就会累。

  2. 幽闭恐惧症。HTC Vive的沉浸感真的太强,经常会有一种戴上头盔之后就是另一个世界的感觉,太阴暗的场景会造成心理上严重的不适,而有些游戏虽然画面不阴暗,比如job simulator,但是画面和指示太吊诡以致于有种黑色幽默的荒诞意味,玩起来还是让人恐惧。

  3. CG制作的画面和真实场景还是有很大的差距,大部分游戏的画面都称不上是精良,更像是上世纪九十年代刚开始涌现的简陋计算机游戏,对比现代游戏的精良制作,让人格外难以接受。

  4. 无法做到大幅度的空间移动,瞬移的效果在体验上还是会导致脱节。而激光追踪的稳定性和易用性也有待加强,如果空间内还有其他人的话,信号容易跟丢。

  5. 目前没找一个能产生互动以及黏性的游戏。

与此同时,相较于VR游戏,Steam上倒是有两款应用软件让我非常痴迷,一款是随HTC Vive附送的Tilt Brush(99RMB,如果Oculus党要买的话),一款虚拟现实绘画创作软件。

这款应用在两年前就因为迪士尼首席画师 Glen Keane的钟情而声名大噪。每当有小伙伴要耍HTC Vive时,我第一个推荐尝试的一定就是这款软件。Tilt Brush是目前最能表现HTC VIVE激光追踪实力的应用,加上一些耀眼的星星点点的笔触和一些美轮美奂的星空背景,即使是手残党也能划出一副心仪的抽象作品,当然大神的作品会是这样的:

在玩过Tilt Brush以后,我很长一段时间都沉溺于这种创作方式之中,每天躺在床上还会想一下明天要画出什么东西来,不过对于我这样的艺术天分有限的非专业之流,很快还是会穷尽想象力,但不敢想象如果有人能专注于虚拟现实作画之道,他会带来怎样惊世骇俗的作品?

而另一款Steam上的VR应用Virtual Desktop也给我带来了惊喜,这款应用售价48RMB,但相信我,如果你已经花6888买HTC Vive了,这款应用值得入手。简单来说,它能把HTC Vive变成一个环绕在用户周围的显示屏。这款应用不仅可以在HTC Vive上使用,同时适用于Oculus(还没有在国内的头盔上尝试过,如果使用的是相同SDK,理论上也是可以使用)。这款应用和Tilt Brush类似,发觉了虚拟现实头盔无可替代的迷人之处,也揭露了未来世界的一角,科技感十足。

虽然功能谈不上复杂,界面也相当简陋,但是Virtual Desktop的性能相当稳定,操作简单,加上HTC Vive出色的显示屏,效果惊人。具体而言,利用这款应用,用户可以体验到以下场景:

  • 用巨幕玩PC游戏,或者别人打游戏我用头盔看,从此以后妈妈再也不用担心我的眼睛离电视太近了。

  • 浏览网页,显示屏瞬间比电脑屏幕打上十倍,还支持多屏幕。鼠标操作和键盘操作反应都非常灵敏。

  • 家庭影院模式。同时还支持看360°视频和图片。

  • 音乐可视化效果,一边听歌一边看眼前的曲线跳跃,虽然不知道为什么要这么做,但是体验很棒。

  • VR Porn再也不是遥不可及,用巨幕看小黄片究竟是怎样一番感觉我不知道,不过Steam上关于这款应用评论画风一般都是这样的:

    当然千万别因为戴着头盔就得意忘形,你在看的东西也会出现在显示屏上的。

而Virtual Desktop上最让我着迷的是其中的影院功能。

每次看到虚拟现实中私人影院的场景我都会激动不已,从一打开Gear VR时就会出现的Oculus Home家庭影院场景,到很多虚拟现实app中的巨屏效果,都让我心驰神往。而Virtual Desktop的出众之处在于优化了私人电影院的体验,包括音效和光效互动,切换时会有灯光亮起熄灭的效果,真实感很强。电影的播放内容就是电脑正在播放的内容,既可以使用网页也可以是任意浏览器,切换简单,全屏时沉浸效果完美。这才是真正能实现家庭影院的神器啊!一想到自己承包一家电影院的梦想遥不可及,但是拥有一台HTC Vive的一天却近在咫尺啊。

噢,虽然Virtual Desktop万般好,不过只支持win8以上的系统(推荐是Win 10),我看到除了这款应用,还有一些VR游戏都推荐在Win10的环境中运行,所以给HTC Vive配电脑的时候系统最好预装Win10。

至于Steam上其他的游戏内容效果如何,由于数量庞大,价格昂贵,我还要慢慢尝试接下一段时间也会分享,但是就目前我买的几款游戏来说,我只想吐槽:辣鸡游戏!毁我青春,耗我钱财,颓我精神!强烈呼吁Steam VR开放试玩功能/体验版!当然,我也承认,我们给VR游戏厂商提供的开发周期略显短暂,很难期待在这样一个较短的时间内踊跃出许多游戏的VR游戏内容,然而在VR游戏成熟之前,我想Tilt Brush和Virtual Desktop已经有资本成为虚拟现实领域杀手级的应用。

-----------------好的,我继续玩游戏写文章去了------------------------------------------------------


作为经常被欠薪的苦逼表示买显卡能用公积金不?(ノ`⊿′)ノ



超好玩!自从vive到家之后我每天闲下来都要去玩一会儿 。

不过我最喜欢的还是tilt brush。画起来太爽了 今天才画了一个花园,特别舒爽。

还有可爱的动画片,360度无死角看动画萌爆了。

恐怖片就不用说了,我跟你讲,最渣的画质都能吓尿。

然后就是游戏了,现在的游戏都还很基础,不过沉浸感真的很强,即便制作不精良,但是精度很高,所以体验也很好。

总之宝宝好喜欢


都不用提供好玩的游戏,能在vr里上上网,换换周围环境就很让人兴奋了。

幻想一下在珠峰上刷知乎,以后再不用出门去电影院了。


也就是我看着现实中的自己与虚拟世界的东西。XXOO


我感觉我这个配置已经还可以了,结果只能跑个中下。。。。。。


首先告诉你很酷

第一看片很爽,可惜就是片源太少。目前主要以mv为主,可以预见不久之后大片会试水。

第二玩游戏很爽,无差别覆盖各年龄段。

小盆友看科普,玩lab

大男孩玩玩fps

男人挑战个惊悚密室。

唯一体验不好的就是脑门上的线缆规制不好。

附一张,手机拍vive里的视角。


土豪专用。在vr领域GTX980ti 已经成为入门级别显卡。你们口中良心的PSVR仍然需要配置齐全才能获得百分百体验。显然高端VR不是我等屌丝所能驾驭的。Oculus的联网在国内是个大问题。

但第一次体验VR的那种震撼,的确非常真实。少不了想吐的感觉。


当我们接近Valve的SteamVR和万岁耳机的发布,我们将用新的信息每报废更新这个页面。您也可以按照Oculus Rift以发展在这里。

经过多年炒作的Oculus公司,Valve突然变得在比赛进行到消费者VR的领跑者,当它三月2015 SteamVR宣布SteamVR,与智能手机的宏达电公司(耳机被称为HTC万岁)合作取得,是大成多年的研究成阀VR。它终于真实的,它的工作原理,以及它工作得很好,阀门已经解决了大部分VR的主要障碍,如位置跟踪和晕车。以下是我们所知道的SteamVR到目前为止一切。

什么是发布日期?

当阀门在三月宣布SteamVR,它声称耳机将提供给消费者在今年年底。阀门还表示,devkits将提供给开发商今年春天。还有的以来GDC没有消息在三月份对这些开发套件,以及它们是否已在开发商手中,或静止轨道上的弹簧释放。

它是什么?

SteamVR是一个虚拟现实系统,通过阀门和合作伙伴HTC建立了一个耳机。耳机本身被称为HTC万岁。就像Oculus Rift以中,万岁是包含两个屏幕(1080x1200分辨率)的数据流在高刷新率(90Hz的)创建三维虚拟现实意义上的VR设备。镜头眼睛与显示器之间坐创建的视场圆润,并帮助你的眼睛专注于液晶显示器。该耳机将通过硬线连接到PC,将运行游戏和其他软件VR。

STEAMVR灯塔

阀门Vr的激光发射器

宏达万岁耳机只是其中的一个组成部分,构成了SteamVR。耳机的空间位置和方向跟踪有一对激光发射基站的该阀调用灯塔。两个基站被放置在房间的角落,以及激光器它们发出使与设置在万岁耳机的表面附近的传感器接触。跟踪系统是极其快速和精确,并且也可以用于在室,其可以并入在VR经验的边界映射。站在靠近墙,它的表现可以出现在你的面前,防止你冒失地走了进去。

SteamVR的第三个要素是一对棒形状的控制器,阀门专为虚拟现实游戏。所述SteamVR控制器代表任天堂Wii遥控器与安装在它们上面为相同程度的位置跟踪的传感器阵列中的耳机看到。所述控制器使用该可分成若干“按钮”或方向输入触觉thumbpads。在后面的触发器作为主键。

SteamVR是阀门,虚拟现实硬件经过多年的研发,并与不同的跟踪选项进行试验的最新迭代。值得注意的是,虽然Oculus Rift以仍呈现,主要是一个层次的体验,SteamVR旨在支持各地全位置跟踪一个房间站立和行走。

最近发生了什么事?

阀门首次宣布SteamVR 2015年2月,并于三月在移动世界大会同月全世界展示它在GDC。

自从3月,一直对SteamVR很少公开信息。阀门说,它将给自由万岁开发版耳机为一些开发商。这些迹象起坐4月21日开幕。

4月30日,阀门发布了SDK的SteamVR,同时还支持团结和虚幻引擎4。

它要多少钱?

阀门还没有公布价格却为SteamVR,但它预计将耗资超过Oculus Rift以更加为一对夫妇的原因。 HTC已经表示,它希望提供一个高端,优质的VR体验。基于激光的跟踪系统可能比Oculus公司已经使用与其耳机的照相机系统更昂贵。 SteamVR还包括一对控制器,将增加成本。

我们不知道如果所有这些作品将被捆绑在一起,或者是否会有一个选项单独购买。

你用过吗?

我们有。我们的硬件编辑韦斯Fenlon使用SteamVR在GDC于2015年3月,发现它已经超过了Oculus Rift以月牙湾原型硬件在大多数的方式。尽管是为VR晕车敏感,他并没有感到反胃在所有使用万岁耳机。 SteamVR的控制器有助于传达的存在感很强的虚拟空间,因为你可以实际移动你的手到处与虚拟环境互动。

韦斯还发现SteamVR一体化跟踪数据到其游戏演示令人印象深刻。走动,看到一个半透明的格栅出现在真实的墙是物理空间的虚拟环境中感觉有点像周围星际旅行走着,好像谁想要鼓励步行和VR探索游戏开发商一个可行的解决方案。

我们可能已经使用了SteamVR的版本不是最终的,因此有可能它的一些元素将在11月发布的消费变化。

什么是最好的视频?

这是不可能捕捉虚拟现实在2D视频的YouTube体验。但是如果你想什么Valve的VR演示的一个看起来像(在门户网站的光圈科技设备一套)一个非常小的味道,你可以在PC的最大观看我们的朋友这部影片。

要了解更多关于SteamVR的技术及其灯塔激光跟踪系统,观看这两个采访阀门从测试。

还有什么,我们知道吗?

很少。魔环裂谷,SteamVR最大的竞争对手,推出在2016年第一季度根据Oculus公司的CEO,消费者裂谷耳机和能够运行的PC将花费大约$ 1500个。

由于Oculus公司已宣布其运行所需的耳机系统的规格,我们可以猜测,Oculus Rift以将耗资约300想见$低至$ 200或高达$ 400元。 SteamVR可以在更高的价位比进来了。

许多著名的游戏开发商尝试了SteamVR在2015年游戏开发者大会,并离开时真正的信徒。悬崖Bleszinski称这是超然的经验,当我们几天后采访了他。

该系统有哪些要求?

有对SteamVR没有系统的要求呢。由于VR需要推到两个显示器的高刷新率,这将是相当苛刻的。下面是为Oculus Rift以建议的系统要求,这可能非常相似,你需要支持SteamVR什么。

- NVIDIA GTX 970 / AMD 290同等或更大

- 英特尔i5-4590等效或更大的

- 8GB RAM +

- 兼容HDMI 1.3视频输出

- 2个USB 3.0端口

- Windows 7的SP1或更高版本

我在哪里可以找到更多信息?

您可以按照SteamVR Twitter和Steam上宇宙中SteamVR页面。

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QQ群号:544405366


都是土豪用的。

由于980ti入门,至少3000美元的装备,为的是玩20美元不到的小游戏。

你们都不知道进包小游戏嘛??还是不知道3d大彩电没人生产了?

游戏这块,3d除了加大操作难度和恶心视角外,毫无意义


我是来看土豪们答案跟着意淫的


我个人想知道近视眼怎么玩……


占坑


一小伙VR设备看小电影撸晕在厕所


我公司现在比较重视这块,购买了数家公司的设备

对于几款游戏使用体验是:

这npc不能打?这悬崖不能跳?哎哟我艹,我被耳机线/数据线缠住了!这画质为什么这么烂!哪个二货在打我!

对于vr视频体验是:

制作还真挺费劲的…


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