VR設備對比,HTC Vive,PSVR區別是什麼?
VR設備對比,HTC Vive,PSVR,大朋 區別是什麼? 哪個好,好在哪裡
大朋不了解。HTC Vive和PSVR的主要區別在於,兩者依賴的計算設備不一樣。HTC 是基於PC的(一台滿足要求的PC大約5000人民幣),而PSVR是基於PS4的(一台PS4大約3000人民幣不到),所以以後遊戲內容上肯定會有差別。其次的差別是兩者的體驗不完全一樣,除了能像PSVR一樣坐著體驗,Vive還支持Room Scale模式,可以在一個大約20平米的地方走動來體驗遊戲。兩者的規格參數上,解析度Vive是2160*1200(和Oculus Rift一樣),PSVR是1980*1080。控制器上,PSVR用的是PS4的手柄,Vive是專門的手柄和任何兼容PC的遊戲手柄。價格:Vive是800美元,國行6888,PSVR定價399美元。還有就是Vive已經預售,4月開始發貨,PSVR要等到10月才上市。這個問題很難說哪個更好,Sony經營PS系列20年,旗下的知名遊戲IP非常多,Sony公布的今年在PSVR上將會發布遊戲將會有50部。而HTC Vive的優勢在於性能更強悍,有Steam平台的內容支持,以及獨有的Room Scale體驗。兩者各有千秋,一個簡單的建議:都買!
還是我在國內VR日報上我的文章,僅供參考。
2016年算得上是自虛擬現實概念有史以來最熱鬧的一年了。PSVR、Oculus、HTC Vive等紛紛登陸市場,不過在筆者看來,最少在未來兩年內,PSVR對其他VR硬體廠商將是吊打局面。
為什麼將索尼的PSVR說得這麼強勢?優勢當然不是來源於技術上,優勢在於它不是最頂尖的,但它是最合適的。
一、價格適中,推廣簡單。
電子消費產品,銷售價格一定要控制在合理水平,恰到好處的考慮用戶的使用場景和感受,歷史上由於過於超前而失敗的例子不勝枚舉。
Oculus rift和HTC vive價格分別是599和799美金,除此之外,你還得配一個799美金級別的PC。這種高門檻,類似筆者這類的屌絲群體,就只能指望展會體驗一下,入手肯定是沒有這個經濟實力了。況且算有一部分有消費能力的人,因為高端售價低端內容而會放棄購買。過高的產品定價,會pass掉絕大部分目標用戶,這是Oculus rift和HTC vive的劣勢所在,自然也就是PSVR的優勢所在了。
PSVR不同,不要998,只要399,合RMB兩千五百塊左右,絕對業界良心價。是大部分非發燒級遊戲玩家能夠接受的合理價格。同時PSVR是作為PS4的外設推出的,作為一款為娛樂而生的VR設備,在用戶重合度上,PSVR又優勢盡顯。用戶不需要為VR設備配備PC端,是引導原有PS4消費者購買的一個重要因素,再者相比購買Oculus rift和HTC vive還能節省一筆成本不是么?
在剛剛過去不久的PSVR發布會上,搶購場面非常壯觀,PSVR的首次預購在歐洲銷售一空。索尼方面雖然並沒透露具體數據,但火爆的場面不得不讓人相信,PSVR很受歡迎。
二、龐大的用戶基數和渠道
作為老牌遊戲廠商,索尼在市場上擁有龐大數量的粉絲群。據官方非完全統計,PS4裝機量在3500萬台左右,這些用戶是索尼PS4和遊戲的忠實擁躉。在這個既有的潛在消費群體里,即使只有5%的人購買PSVR,那也是將近180萬台的出貨量,對本身就針對高端遊戲人群的VR設備來說,這是保守估計,但這個天文數字,Oculus rift和HTC vive至少在目前階段不曾敢想。
在電子遊戲市場摸爬滾打了這麼些年,索尼無論是在硬體的銷售渠道還是內容的分發平台上,都相比其他非專業娛樂廠商具備天然優勢。在硬體銷售的鋪貨上,在內容的展示分發上,索尼能夠在速度、廣度和精確度上吊打友商。
三、消費生態極佳
生態型消費是現在各行各業都在熱炒的概念,在VR這個以內容為靈魂的行業更是如此。以往的電子產品行業,硬體銷售會佔到廠商利潤的大頭,現在的廠商如果還這麼干,同行除了會覺得你腦子進了水,還會用他們建立起來的軟體和內容生態系統教你做人。
在各大硬體廠商裡面,只有索尼是專業的遊戲廠商出身。在這個以內容為王的行業,除了根正苗紅的索尼,其他產品的再牛逼,也只能當個眼罩玩。而且,這眼罩還又貴又重。
PS主機一貫的商業套路,都是在初期以虧本價銷售,後期通過軟體銷售利潤來補貼。目前來看,這是其他VR硬體廠商從沒有嘗試過的事情,也幾乎是不可能做到的事情。
索尼作為傳統的遊戲廠商,對開發者的號召力是毋容置疑的,今年發布會上已經很多原聲vr的遊戲發布,既有新穎的社交體驗,也有像過山車闖入精神病患者藏身之地(Gary the Gull to Until Dawn: Rush of Blood)這樣的恐怖遊戲。而且主機相對於配置繁多的電腦遊戲,更容易進行有針對性地開發。發布會上索尼表示,支持PSVR的VR遊戲,50款以上遊戲年內上市,160款遊戲開發中,230家開發商和發行商、超過100名開發者在為PSVR開發軟體(包括遊戲、應用等),讓人感覺VR遊戲的春天都是索尼創造的有沒有?
另外PSVR並不是針對遊戲的封閉平台,它加入了影院模式,也就是這個頭戴設備並不是只能玩專用的VR遊戲,看看藍光電影也是毫無壓力的,這種開放式的設計無疑增強了VR頭盔的實用性和生態消費的多樣性。
HTC雖然和steam合作了,但是支持力度太小,在遊戲界翻不起大風浪。相比PS4龐大的裝機量,HTC對廠商們的號召力不過爾爾,因為看不到前景,也就不會對這個新平台多主動。HTC或者是Oculus要真想在遊戲中從索尼的嘴裡分一口食兒,不吃點苦頭砸點真金白銀是看不到效果的,至少在目前,HTC或者是Oculus都沒有這個魄力,因為風險太高。售價高、內容少、銷量低的惡性循環,是HTC、Oculus以及其他等等VR硬體廠商在看到的的一段時期內的未來,畢竟沒人買個黃金做的眼罩。
四、硬體實力不俗
消費者對電子產品的選擇,秉承的最終原則是:不要最貴、但求最好。PSVR雖不如HTC、Oculus家的那麼極致,卻也遠非雞肋可以形容的。
先來看看PSVR的具體參數:
外形尺寸: 約187×185×277毫米 (寬 × 高 × 長, 不包括最大突起部分,頭帶最短狀態)
處理器單元: 約143×36×143毫米 (寬 × 高 × 長, 不包括最大突起部分)
重量:虛擬現實頭戴設備: 約610克 (不包括連接線)
處理器單元: 約365克
顯示方式:OLED
面板尺寸:5.7英寸
面板解析度:1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 單眼)
刷新頻率:120Hz, 90Hz
視野範圍:約100 度
感應器:六軸動態感應系統 (三軸陀螺儀,三軸加速度感測器)
介面:虛擬現實頭戴設備: HDMI, AUX, 立體聲耳機插口
處理器單元: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
處理器單元功能:3D音頻處理,交流屏幕[鏡像模式(mirroring mode)、分離模式(separate mode)], 影院模式(Cinematic mode)
PSVR解析度稍低,但HTC、Oculus是Pental排列,子像素反倒不如psvr。其他各項參數絕對屬於中規中矩的行列,是一款完全對得起399美金良心價的良心產品。
某知乎網友在體驗過PSVR後,給出了如下評價:「作為PS4玩家,就我的個人感受和遊戲體驗,我對PSVR是極其期待的。PSVR的硬體可以體現PS4遊戲的現有品質。另就目前的性價比定位而言,PSVR是可以推薦給PS4玩家的。其實,相對於PSVR和各個VR遊戲,我卻更喜歡PSVR的劇院模式。我特別喜歡原先HMZ-T系列玩遊戲的全然感,而PSVR新公開的劇院模式就像HMZ-T系列終極進化一樣進行了功能傳承,讓我感到非常驚喜。至於PSVR的VR遊戲部分,可能更多的創意需要在未來有更多更特別的遊戲才能更好地詮釋其意義。
五、使用操作簡便
任何廠商都試圖做出與同行相比與眾不同的地方,以期獲得消費者的認同,在競爭中獲得優勢。PSVR的與眾不同在於,與PC端VR競爭對手相比,不需要進行複雜的設置。
日本及亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)部門副總裁Hiroyuki Oda在接收採訪稱:「PSVR,即使那些沒有遊戲體驗的用戶也可以很輕易地駕馭它,用戶可以很簡單的把PSVR插入到PS4,然後馬上開始PSVR遊戲,然而我們的競爭對手可能還需要一些很複雜的設計要求」。
實際上Oculus VR也聯合PC廠商打造專屬他們設備的電腦,但價格將在950美元左右,遠遠高於PlayStation 4的349.99美元,這對於索尼電腦娛樂公司來說仍然不構成威脅。
綜上述優勢,PSVR在未來一段時間內,對其他VR硬體廠商將是吊打局面。
索尼大法果然強!
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從使用體驗說一說VIVE和PSVR,China joy 期間特意去體驗了兩款產品,得到的感受和體驗之前相比有不小的變化。
VIVE 在 CJ 里的很多展台都有提供體驗,體驗內容也不全相同,由於我所體驗的內容排隊人很多,所以也只有五分鐘左右的體驗時間。最直觀的感受是沉浸感明顯,會有身處遊戲場景之中的錯覺。手柄的手感 OK,在遊戲中的代入感也很強。但是美中不足的是,雖然在參數上看VIVE的屏幕解析度更高,但是觀看感受上PSVR更加細膩,顆粒感更少。如果你不介意 PSVR 看起來會有一層偏灰色的淡淡磨砂玻璃效果,那麼它顯然要更適合你。
在 PSVR 上體驗了兩款遊戲:《The Deep》和《Monster Escape》。與其說是前者更像是全息視頻,除了轉動視角之外沒有任何交互,但是那種鯊魚從你身後繞過的感覺真的很難忘。《ME》的互動體驗相比前者要多很多,佩戴 VR 的遊戲者扮演怪獸,可以與操縱手柄的玩家對戰。怪獸能做的雖然只有搖頭撞擊和躲避,但一局玩下來感覺還不錯。
佩戴體驗上,由於眼鏡部分有鬆緊,所以 VIVE 明顯更加貼合,轉動頭部時不會有鬆動的情況,但是也因為綁帶較多,沒玩多久就出了些汗。PSVR 採用的是一個類似頭箍的圓環,前部連接眼鏡部件,雖然透氣性較好,佩戴也更加舒適,但在快速轉動頭部的時候會有輕微鬆動的跡象,不夠貼合面部。
控制器方面,VIVE 默認配備兩隻酷炫的手柄,使用體驗上面也說過了,就扳機而言相比 PS4 和 xBox One 的手柄還是有不小差距。PSVR 配備的是兩隻巨丑的小棒棒,在幾年前的發布會上就曾經亮相,之後沒有得到足夠的關注,下面應該會出現在很多玩家的客廳里。
就目前而言對這兩款產品的體驗還十分的粗糙,很多經典的內容也沒能嘗試,比如VIVE的《Job Simulator》,《Tilt Brush》;PSVR的《最終幻想15》等等。
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說完了客觀的說點主觀的。
CJ 上 VIVE 的中國區經理在評級 PSVR 時認為後者並不具備性價比,硬體上技術老舊,整個產品也只能夠玩遊戲,帶來的「價值」相比 VIVE 更小。
問題是我只想玩兒遊戲啊朋友,你說的直播、社交、音樂、商用,完全沒法想像好么,帶一會兒就已經很熱很奇怪了的裝置(不管是VIVE還是PSVR、Oculus Rift),你還想讓我帶上一整天?而且你們為商用客戶提供的進階服務就是更長的線?(五米變十米)
與其花兩倍甚至更高的價錢買一個功能更多,但是只是初代產品的綜合設備,我更願意擁有一部價格適中,但是基本功能夠好的產品。畢竟嘗鮮嘛,嘗嘗就好,吃飽了多沒意思。
只要有足夠數量的優秀內容,做好各方面的體驗,相信消費者還是會選擇的,畢竟現在對這個感興趣的都是中堅用戶,消費力和挑剔度並存。
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最後一句,VR 還是要親身體驗才能知道感受究竟如何。個人更傾向 PSVR,可惜第一批預約沒趕上,坐等第二批。
作者利益相關:Mac用戶,PS4 用戶。利息相關:VR行業遊戲開發者
我不知道題主怎麼會想到拿大朋來進行對比,我因為工作需要,體驗過dk2,3glass,大朋,還有暴風墨鏡,靈境小白等移動端的vr,最近在進行htc vive的相關開發,可以很負責任的說,國內的產品,也許像暴風,大朋那樣宣傳的很好,但實際上距離國外的三大主流產品(就psvr還未體驗過)差距非常非常大,技術角度不便多說,但如果題主只是一個vr愛好者,那麼我建議,根據自己的實際情況,在國外這三大件中挑一樣吧,最起碼不至於讓自己的期待成為一場空。PSVR是10月發售基於PS4的一款眼鏡 399美元價格很良心 目前玩不到
deepoon 就是大朋眼鏡 DK2的山寨版 價格1700+ 存在很多缺點例如 會漂移 比較暗 線的問題 清晰度 等等 htc vive pre 我是2月拿到的開發者版本 到目前累計用了20多個小時 HTC的是4月初發貨HTC的優點就是空間定位和手柄的新奇體驗感目前遊戲比較少 還有一些小毛病【那啥】htc vive pre 開箱 這是我發的開箱+測評 可以去看看
目前建議如果有錢 可以買HTC 但是我是建議觀望前兩個是VR產品,是用來賣的。後一個是VR概念,是用來忽悠投資人的。
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