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如何看待光之子这样的小众游戏在国内不怎么流行的现象?

题主感觉国内玩家在玩游戏的时候好像更关注像英雄联盟、穿越火线这样的网游啊,是不是说像这样的游戏在国内难以获得成功?


你都说小众游戏了...


虽说光之子算得上大作.. 但是买了玩了两周目感觉单以游戏性来说并不是很能够玩。支线少,宝石系统的和很多药水的作用并没有很突出,可玩性都很大折扣了。个人觉得光之子作为艺术品看更好... 音乐好听,画风治愈,故事情节也很引人入胜(好吧开场动画真是棒飞)而且人物对话也很有诗意(特别是英文),总的来说我觉得整个游戏构造的童话氛围很好。

另外小众游戏并不代表游戏本身不行,只是对于当今热门的游戏类型而言更多人愿意选择其他类型的游戏来玩。国内主要游戏人群还是网游玩家,这种不能联机的小清新,而且战斗模式还是回合制的(当时就因为这个纠结了很久买不买)关注的人当然少了一大半。

叫好游戏与流不流行没有必然关系,好比很多独立游戏如去月球,奥利,在相比国内正版游戏平台接受度不算特别高的情况下,大部分人第一时间得到这些本身小众游戏的讯息就有限。

何况,我二周目都打完了成就同步还是10%我能说啥??


最后回答楼主问题。

为了反驳才答的这题。

我感到非常非常的意外。

在我认识的玩家里,对这款游戏的认知基本上都是去年除Trials: Fusion以外唯一一款能让Ubitch捞回点颜面的游戏,为什么在这个问题下被说得这么不堪?

这个问题目前为止但凡提到了Child of Light的游戏质量的答案,几乎是一边倒的认为是个垃圾游戏。

然而作为一个大部分RPG游戏我只玩得下去不超过一小时的严重偏科玩家,Child of Light却让我在两天之内除睡觉外,不间断地通关了游戏,唯一另一款能让我这样的RPG是The Witcher 3。

作为今年1月(还是去年12月?)日服PS+会员免费游戏,我本来只是打算稍微看看的(因为我听到了非常多的赞誉),然而一认真开始玩就再也放不下手柄了。

这是我的奖杯列表,看看时间戳,流程奖杯都是在两天以内完成的。

我本来是非常讨厌回合制的,因为我觉得这样很假。然而Child of Light的时间轴回合制,让这个很假的战斗方式变得有紧张了起来,因为需要在有限的时间内做出选择,不同角色/人物的移动速度不同,不同攻击方式的准备速度不同,受到攻击会在时间轴上倒退的设定让战斗变得非常多样化,既可以算好时间差用一连串打击让敌人屈死,也可以先挡下攻击然后用两回合准备时间的重击一击致敌。

我不知道这种玩法是不是很老,但是,很有趣,这就够了。配合童话故事的氛围营造,真的是很优秀的一款作品。

也许作为一个严重偏科玩家,你们会说我RPG阅历不够,跟XXX比起来Child of Light不过耳耳怎么地。然而它画面优美、音乐动听、战斗有趣、迷宫巧妙、故事童话,还有因素比这些更重要?何况这些要素合在一起的结果精美绝伦,并不是“各部分到处都好,合在一起是坨屎”。

游戏好不好并不是光靠创新,并不是说用了经典的系统就是不思进取,就是垃圾游戏。能让经典的玩法获得新生,同样是非常有意义的作品。

照某些人“某某玩法XXX多少年前就玩烂了”所以这是垃圾游戏的理论,现在所有的平台动作游戏都是垃圾,因为马里奥几十年前就把这个玩法玩烂了。你让马里奥,麻布仔,雷曼等等颜面何存?

以防万一我查看了一下Metacritic,除了Xbox 360版和PC版,媒体综合评分都在80分以上。

楼上某位用VGChartz查到说销量仅12万所以这游戏其实也不怎么受欢迎的,这是因为这款游戏本来是纯下载游戏,因为销售非常好才出来PS4、PSV实体版,还仅在日本和欧洲发行啊!!!VGChartz只统计实体版你不知道吗???

用户评分也不错,并不是媒体收了钱。(截图为PS4版)

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国内大部分玩家玩网游,少部分玩家才玩传统游戏,其中不小的一部分还因为阵营、逼格问题天天撕逼,泡在贴吧论坛的时间比玩游戏的时间长几倍。

为什么已经很明显了。


中国大部分玩家只是玩游戏而已。

喜欢玩游戏的很少。

真正喜欢游戏的更少


题目是如何看待光之子这样的小众游戏在国内不怎么流行的现象。

小!众!游!戏!


首先,光之子是真的棒,另外,这届玩家品味不行。


光之子的音乐确实非常出色,但是除了音乐之外,剧情薄弱、画面普通、技能树简单、战斗方式落后,一开始我是很有玩下去的热情的,玩着玩着就觉得没意思了,然后同一个工作室竟然出了一个音乐更好,剧情相对出色的解谜游戏:

《勇敢的心:世界大战》

果断弃坑然后连续一星期通关了该游戏,我把2014年个人最佳给了勇敢的心和这是我的战争两款游戏,去年什么信长14罗马2之类的玩得心都碎了。


因为这游戏并不是很好玩,画风,音乐都很赞,但是game play的部分非常非常一般。能火起来就怪了。

当然这种游戏容易受到媒体的吹捧,给了你它应该火的错觉


我PSV上就没几个可以玩的游戏 这个可以凑数


玩光之子的有四种人。

1是喜欢它的音乐。

2是冲着650点U点。

3是因为它育碧出的。

4是因为它便宜买了玩。


看了一下前面的回答们。发现不喜欢甚至喷这游戏一副特别懂的样子的性别基本都是男。你不喜欢自有人喜欢,说女生和小孩子会喜欢的也不必摆出一副高高在上的样子。个人觉得是个很诚意很温暖的游戏,情节跟小王子同类,和大型3A或者网游并没有可比性。 追求刺激和成就感而非细腻艺术感的,这游戏没有浪费你们时间的必要


纳尼?

RPG?

不是ARPG吗?

跪了

orz


既然都是「小众游戏」了,当然是不怎么流行啊。「小众游戏」又不是一种游戏的类型。


虽然国内游戏生存土壤不佳

但是光之子不流行,只是因为小众游戏在国外也不怎么流行……

根据vgchatz,光之子PSV PS4 PC一共销量也才12W(别的平台没有统计数据),如果按销量看,实在不能叫流行

题主觉得光之子应该流行,也许只是因为游戏网站和媒体给了这款小制作游戏还不错的口碑

另外,12W的销量里面只有1W来自于PC,说明这款游戏的主力购买人群还是游戏机玩家,但是这群人在国内就相对更少了……


因为它本来就很无聊。

大部分人看见这种手绘风格的画面就直接给跪了。买回来玩着玩着就发现不是那么一回事了。作为一款回合制RPG没有半点新意,系统还是简单的石头剪刀布,(ATB系统那都是FF玩剩下国产游戏都会的了)。手柄操作略微蛋疼,边要看时间战斗,边要控制精灵吸光,越玩越觉得反人类。角色培养的要素也一点都没感受到,就这匮乏的加点方向和宝石系统,还敢取消了装备的设定。

还有,别提剧情。

这真要像书记说的是ARPG估计玩的人也会多点,再不济也有胧村正这样的地位。 但现在这种程度,说小品级已经是很友善了,我感觉是育碧里几个老油条做来自娱自乐的。


私以为ori比光之子好玩多了。。ori貌似卖出了好多。我个人x1上面已经达成满成就了。


因为它不吸引我到了自从下了以后就一直搁浅直到我认为它占了硬盘空间还没玩就删了


嗯,光之子我是入了steam版的。TBH这游戏除了天野喜孝的海报还有其它卖点吗?只有皮囊出色而已。

作为Ubi Montreal出品, 开发总监是Patrick Plourde(此人曾任FC3和AC2的制作),可玩性连上乘的Indie都比不上,实在无甚理由要求玩家买账。

不流行的小众游戏,品质也是呈不规则分布的。光之子属于中庸之作,基本不够格作这类问题的主语。

若是换成Bit Trip系列作品还有得讨论。


小众游戏本身安利难度较大

而且国内很少有渠道增加玩家群中类似游戏的知名度

知道的人少,玩到的就更少了

这是小众游戏不得不面临的问题

能静下心享受第九艺术的人还是太少

(顺带一提光之子去年就入了,现在还没有玩上,这个锅playu要背


怎么说呢,玩游戏和吃饭其实有很多相似之处。经费以百万计,商业要素齐全的3A大作们,无疑就是大鱼大肉,山珍海味

——设想一下,一个平常吃的不大好的苦孩子,一下子见到这样的美味,大概是控制不住自己的。

这就是一部分中国单机玩家的现状。

在感受过国内泛滥的一个模子的P2W游戏模式以后,突然接触到国外已经非常成熟的商业化大作(例如COD,AC,FC等等)时,很难不被打动。

我当时第一次接触到COD,无主之地这些单机的时候也很惊讶,也沉迷了很长一段时间,但只要渐渐的熟悉了这些商业化的套路之后,你很难不对大鱼大肉产生一丝厌烦,只是产生所需时间的长短因人而异,我想并不是中国玩家对光之子这样的小清新游戏不感兴趣,而是还有相当一部分中国玩家对于商业大作的新鲜感还没消退。

这并非坏事,这只说明中国玩家的队伍正不断壮大,不断有新鲜血液涌入,随着越来越多的新玩家成长起来,我想像光之子这样的风格独特的小游戏也会在中国获得成功。

当然,要是有人问我,“新AC要出了,你滋磁不滋磁?”我说我当然滋磁,我就明确告诉你这一点


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