戰艦世界的新手要注意點什麼?

打飛機世界和打坦克世界沒玩過...............所以

o(╯□╰)o打炮各種不準,傷害也是各種不懂

HE,AP在什麼時候用?對誰用?也是各種不明白................


不請自來了,有空一點一點填坑吧,都是手機手動打的,不會排版。。湊合看吧,以後學了再改。涉及數據部分,是按最近0.5.16的,歡迎指正。萌新時代欠了不少債,目前還在慢慢還。。。所以為了避免其他人再次掉坑,所以寫了如下東西

1月26日更新修改半傷區相關,寫錯了,另外新更新0.6版之後技能大變樣,正在習慣中

下文用簡稱代替原有艦種,CV=航空母艦,BB=戰列艦,CA=重巡洋艦(主炮口徑大於203),CL=輕巡洋艦(英巡全家,蘇巡除10級莫斯科,155最上級不是),DD=驅逐艦。

想了下,新手可能沒有反和諧,所以還是再寫個日本對應艦種的名字吧,國家應該都能看出來。

首先I級新手船橋立

巡洋艦II級築摩,III天龍,IV球磨,V古鷹,VI青葉,VII妙高,VIII最上,VIII金幣船愛宕(愛大狗),IX伊吹,X藏王(ZAO)

DD線II海風,III若竹,IV磯風,V睦月,VI吹雪,VII曉,VIII陽炎,IX夕雲,X島風 以上是主線,分線,V峯風,VI初春,VII白露,VIII秋月 V級有幾個老無賴金幣DD,神風,神風R,風神和銀幣線V級峯風屬性相同,就是塗裝不同

BB線III河內(自走魚雷,手動斜眼),IV妙義,V金剛,VI扶桑,VII長門/陸奧,VIII天城,IX出雲,X大和

CV線IV鳳翔,V瑞鳳,VI龍驤(RJ),VII飛龍,VIII翔鶴(太太),IX大鳳,X白龍

另外再普及點黑話吧,愛宕=愛大狗,列太太=列剋星敦(8級美航母),ZAO=藏王,彭鶸/脆脆/彭脆脆=彭薩科拉,拔地魔=巴爾的摩,島爹=中途島(曾經是島風),基日天=基輔,基佬林=基林,德美雞/DM=得梅因,星燈泡=興登堡,大猴=大選帝侯,牛頭人=米諾陶斯,爹思科=莫斯科,哈巴狗=哈巴羅夫斯克,烏大蘿莉=無畏,不求你=布瓊尼,克爹/克狗=克利夫蘭,大公=迪米特里頓斯科伊,毛=蘇聯繫,餃子=埃塞克斯(九級CV)日本顧問(什麼鬼,好像混進了什麼奇怪的東西)=日系總有莫名其妙的黑科技。點歌王=一些比較煩的船,最初是X級的藏王,米哈伊爾庫圖佐夫這船也號稱8級歌王,原因是因為射程遠,射速快,炮線好HE質量好點火高等原因(各船原因不同),能把一個個BB點成生日蠟燭歡唱生日歌,還有個原因是對面BB都想點一首CNM給這些船。。。AA=防空火力全開(消耗品)IJN=日本聯合艦隊,USN=美國海軍,RN=英國皇家海軍(作為世界上歷史最悠久的藍水海軍之一,RN的船因為大英帝國當時殖民地遍布全球,所以具有的特點是續航時間久,生活區空間大,應對惡劣海況能力更好,這些優點恰恰在遊戲中體現不出來。。反倒脆皮的缺點讓毛子表現的淋漓盡致,不過RN在二戰中船型多,數量大,更不要提數量龐大的圖紙船,期待毛子挖掘出更多腐國的腦洞船)

過來人的一點小心得,不要太慫但是也不要太莽,留得青山在,不怕沒柴燒,大多數情況下拖刀打人是有利的,沒事幹掃一眼小地圖看隊友走位是非常重要的好習慣。對抗類遊戲,自身實力很重要,但是隊友比實力更重要,靠譜的隊友一定要幫,不靠譜的果斷賣掉(誤人子弟了),但是800場之前可能還分不清什麼靠譜什麼不靠譜,所以多觀察,多想想,不要急著退出下一場。開著BB血多皮厚有防雷帶,果斷幫DD擋雷,你吃發雷一個大保健回一大半,DD吃一發基本就OVER了,救下的隊友是你的眼睛,能幫你打的更嗨皮,這遊戲的視野控制太重要了。

個人玩了一年多,除了英巡8-10,德驅全系沒玩過,其他多多少少都碰過了(有些玩的是朋友號),個人認為的幾個坑船,德巡IV卡爾斯魯厄,這船不知道怎麼設計的,真的不知道該咋玩,全局跳了吧。日系BB扶桑VI白板,太坑了,射程坑的沒話說,一定要跳船體,升級了船體你會發現這船真的爽!日系BB天城VIII白板,理由同扶桑,一定要跳船體,白板巨坑無比,完全體可以說是全遊戲BB中手感最舒服的一艘船了,航速快,防雷帶性能優良,炮夠狠夠准,會讓新手玩的很舒服(當然,進了高級房有CV在就是肉了)。其他的船有坑點但是也有亮點,比如出雲有好的410主炮和免疫除460外其他口徑主炮的腦袋,彭脆脆有好炮等。

以下是正文內容:

基礎篇:

1、WG的遊戲,最重要的屬性是什麼?我認為是隱蔽,白毛子發明了魔法塗裝,高於隱蔽距離敵人看不見,所以,當一個無法看見的敵人在你附近騷擾你時,你只能挨打不能還手你還打什麼?所以,你需要先了解隱蔽機制。WOWS的隱蔽不同於WOT,它是固定的,顯示於準備界面具體參數中的最下一列,打開後可以看到,取決於艦船本身基礎隱蔽,會因為艦長技能和塗裝增加,增加後實時更新,在隱蔽距離外不開火(放魚雷不算,防空武器攻擊算)不會被點亮(例如無畏,全隱蔽狀態下7.2km,那麼只要7.2km內沒有敵人,你在敵人眼中處於隱身狀態),單數對方開啟消耗品除外(後文介紹消耗品)。水上飛機和cv飛機機遵循該項數據中空中點亮距離,但區別是水上飛機可以點亮山後的目標(即水上飛機在空中強制點亮範圍4km內無視障礙物),水上飛機和CV飛機的點亮上限都是11km(即距離超過11km後,即使空中點亮距離顯示大於11km,但依然不會被點亮)。鑒於點亮系統的複雜程度,熟悉幾個可以帶雷達的巡洋艦雷達持續時間和距離是非常重要的(毛巡最好記,全家都是11.9km,從8級夏伯陽開始,區別就是時間長短),英巡因為煙霧和雷達衝突,所以幾乎沒有英巡會帶雷達,7級神船貝爾法斯特除外!

2、傷害機制和血量機制。根據船體不同,每艘船會有不同的裝甲盒,每個部位會有厚度不同的裝甲保護(後文介紹擊穿判定),在每艘船的中央輪機艙,炮塔下方彈藥倉會被判定為裝甲區,使用AP彈擊穿後正確引爆會判定為擊中裝甲區,造成全額AP傷害,並根據傷害量大小結合該模塊血量判定是否擊傷該模塊並造成相應效果,例如發動機受損(維修好前失去動力,可使用技能配件加速或減輕影響),彈藥庫殉爆(直接回港)。而船頭船尾部分為半傷區,擊穿後造成AP彈一半的傷害《改掉,這裡錯了。。經評論提醒,查了相關資料,有錯誤,應該是33%的傷害,抱歉》。上述位置擊穿後未正確引爆(ap彈穿深太高或船體裝甲太薄)會造成過穿,造成AP彈十分之一的傷害。以上是炮彈,魚雷傷害會受到防雷帶影響,高等級大型戰艦(包括不僅限於BB,在血量參數中查看,沒有則不顯示)會有防雷帶,魚雷命中防雷帶造成傷害時會減掉防雷帶減傷數值(比如46%,那就只造成54%傷害),而命中船頭船尾則只造成一半傷害(正常是這樣,具體傷害有一套專門的表,回頭我找找),命中驅逐艦中段核心區能造成1.4倍傷害。以上所有傷害都可以通過維修小組進行修理(高級cacl和全體bb可以攜帶),但可維修數值不同(下文介紹)。另外說明一點!驅逐艦不會被擊穿裝甲區,但仍然會被AP彈打出半傷區。CV無彈藥庫,不會被殉爆,其沒有炮塔下彈藥庫的裝甲區,只有煙囪之下接近水線位置的輪機艙裝甲區。

3、炮彈判定機制,炮彈分為HE高爆彈和AP穿甲彈(具體的分為半穿甲彈,穿甲彈,還有高速輕彈等很多種,遊戲里簡化顯示為HE,AP),除了英巡一家子沒HE(貝爺除外),其他均可射擊HE,AP彈。HE彈的作用是在AP不足以擊穿高防禦目標時攻擊敵艦的上層建築製造傷害,並且有一定幾率起火(疊加DOT),如果敵艦不使用損管(消耗品,全員標配)進行修理,那麼每團火以0.3%/秒造成持續性傷害(CV是0.4),每艘船最多可以起四團火,分布在從艦首至艦尾,持續時間取決於艦長技能和配件等諸多因素。直接傷害數值取決於船本身的模塊血量,全船分為若干模塊,上層建築如果模塊血量已打光,那麼HE傷害將慘不忍睹,但著火傷害不受模塊血量影響,因此,目前版本,HE彈仍然是中小口徑火炮在中遠距離攻擊的最佳選擇。另外,如若判定he傷害高於艦體防空武器模塊血量,那麼防空武器將會損壞,對空傷害降低,因此組隊開黑時,某些歌王,例如毛利蘭,DM之流的,可以通過洗甲板使車隊CV有更好的輸出空間。觀察模塊血量最好的方式就是直接觀察敵艦上層建築完好程度,如果是漆黑無比的話,點著之後乖乖的切AP砸上層吧!

3、意識。作為對抗類遊戲,玩家水平主要由3方面體現,意識,操作,運氣(嚴肅認真臉),WOWS是一個頗為考驗意識的遊戲,個人認為三者應該是意識>操作>運氣的(其實運氣更重要,手動滑稽)。WOWS的意識更多體現在走位上,即合適的時間出現在合適的位置上。一句話總結很容易,但是卻沒辦法具體教,作為戰爭遊戲,戰場形勢瞬息萬變,不拘泥於條條框框才有能力打出出彩的戰績,所以這一部分不能舉太多例子,只能靠場次來培養,見得多了,西方哪個國家,不對。。走錯片場了。。是見得多了,自然就會了。總的來說就是打的過打,打不過就跑,只要命在,總有機會報仇,隨時計算好自己的價值,如果犧牲自己一條命能換來己方大優勢,那就毫不猶豫的衝上去,不貪功不冒進,所有一切只為勝利,不要貪一時的輸出。

4、消耗品。因為快捷鍵我改了。。默認是啥已經不記得了,所以自己看吧。。先從最基本的,損管,就是界面上那個滅火器,作用是開啟後立馬修好損壞的部件(徹底損壞的不可維修),另外如果有著火,進水的話也是立馬修好,並在持續時間內自動修理好再次損壞的部件,補好洞,撲滅火等。根據船類型和國籍不同,持續時間不等,具體時間自己看吧(總得留點作業是不是~)。維修小組(俗稱大保健),在單位時間內

(自己看~)回復一定的血量,但是遊戲內介紹的有些簡單,實際上回復的血量是按照一套特定的套路來的,每秒回復血量是介紹中的數字(其實就是船體血量的百分比,除大和外其他相同,都是每秒0.5%,大和是0.75%,這點不確定,記不太清楚了),但是可回復的血量並不等於每秒回復血×持續時間,而是分情況,具體的說就是被命中裝甲區造成的傷害,只能回復10%,非裝甲區受到的AP彈傷害,HE直接傷害,著火產生的傷害可以回復100%(總數不能超過每秒回復血量×持續時間,但是沒修夠的可以在下一次大保健中繼續恢復),魚雷命中船頭船尾造成的傷害只能回復傷害的50%,防雷帶傷害可以全額回復。《這部分是經評論提醒突然想到的,高級英巡有魔法大保健,其效果要比其他所有船都要好,最突出的特點是其被擊穿裝甲區的傷害可以回復30%,從8級愛丁堡以後的才是》PS.這部分主要靠印象了,數據部分應該大方向不錯,具體的不太確定了,哪位記得比較清楚的麻煩留言,如有誤導,實在是抱歉。繼續更點。雷達,

未完,待填坑,有人看了再更吧!美巡,毛巡,英巡可帶,目前版本CA CL對DD最有效的剋制手段,效果持續時間,探測範圍內強制點亮敵艦(但不能點亮魚雷),《無視障礙物》,銀幣線從8級以上可帶,金幣船目前已知可帶的有貝爾法斯特,印第安納波利斯,密蘇里,亞特蘭大,所以DD見到這幾艘船該怎麼做自己想吧!各系之間雷達略有區別,美系是持續時間相同,但低級比高級探測距離短(最短8.45,最長9.9)。毛系是探測距離相同(11.9),探測時間高級更長。英巡因為雷達和煙霧衝突,所以基本沒有英巡帶雷達(貝爾法斯特除外)。水下探測,其實就是聲納,全系巡洋艦都可搭載,德戰8級以上可搭載,驅逐艦部分金幣船洛陽可搭載,德驅8級以上可搭載,該消耗品會受到技能加成影響,但由於水聽跟巡洋艦消耗品防空火力有衝突(英巡沒有,所以水聽還在),所以不少巡洋艦基本不帶水聽,但德巡,尤其是高級德巡因自身防空已經夠用,德系水聽更加強大(德意志出品,必屬精品),所以德巡帶水聽居多。水聽效果是在持續時間,探測範圍內《無視地形》強制點亮敵艦和魚雷,所以當你開島風/弗萊徹/基林等想制裁大猴,大貓,大帝時請確認其水聽不在開啟中,否則除非機師腦抽/注意力不集中,否則基本沒戲(因為水聽不同種類距離和時間差別比較大,所以具體數據自己查吧,答主懶(*^ω^*))。


第一,不要聽風就是雨……

初入坑,聽聞美巡有克爹美名,遂從之。

……誰來跟我解釋一下美巡玩到6級之後該怎麼辦?

少頃,男票推薦日驅,掌控雷電啊~

於是玩到7級慘挨一刀,棄。

忽聞德巡魔法ap,且八九十三連好船,趕緊抱大腿。

現在玩到希爾薇海軍上當號……

哈哈,好多人挖墳我這回答啊。

恰好今晚跪了一晚〒_〒

現在在玩zao,可是zao拯救不了世界〒_〒

不必查這號戰績,我玩了300+場zao後男票過來看了一下,看著我拿16.2射程的zao在十級房遨遊……

艹蛋哦,坑爹網就不能出個提醒告訴單玩的玩家,十級船要買升級品的嗎?!??o·(? ??????????? )?o·?


知乎好可怕,為什麼屁都不懂都敢分享......

弄得我這個國服炮艦綜合第二的玩家都不敢說話了......你們開心就好。

題主問一年了,也多多少少知道怎麼玩了,我只提點炮艦進階:

1,防禦不止有角度和裝甲,還有核心區高度和核心區過穿。

2,戰列艦20km的射程,是給你13km有極端優秀彈道的,不是給你拋屎的。

3,局勢判斷遠比技術重要,即知道自己應該在哪比自己能幹啥重要。

看起來很多新手也來點贊了....

多補一些新手要知道的道理

1,慫也是死,不慫也是死,戰列艦在前面彈道平更好戳人,沒血了就掉頭走,有血往前壓,慫能打的好純粹是腦子問題。

2,用動態准心,無論開鏡多少倍,固定長度格子(比如5格長度)都是對應一樣長的物體(比如一條橫船大猴)。同時,煙囪的煙存在時間3秒左右,把煙的長度除以3.5(得到船隻速度)乘以炮彈滯空時間就是預瞄長度。習慣後先炮彈滯空時間除以3,答案退一位得到整數倍率再調整,比如10.5秒滯空時間,除以3得3.5,退一位得到3,預瞄3倍煙長度再細微調整,較為精準,瞄準速度極快 。我個人能做精細速算而且有空間動態視力.....不太可複製。

3,驅逐艦別天天想著隱身雷,你活著是威脅,然而你只知道隱身雷就屁都不是了。同理不要天天想著拉煙炮,分析分析走位,看看隊友在哪,想想你要去哪。

4,巡洋艦隻知道在後面點歌燒火的100%是殘疾人,可能他沒長左手,關心下他,右鍵舉報。自己開巡洋艦,也要明白該在哪,該幹嘛。

5,航母有個alt手動投彈,然後飛機是可以點亮的,心中要有視野,要有戰爭迷霧。

6,這是遊戲,不是現實,虛擬的遊戲死了不虧(現在按出場費,結束滿血/半血/殘血/死了扣的錢一模一樣都能慫,現實里到底能有多慫?該上不上,不該上去送搶人頭,很容易被當傻逼,當然也可能本身就是,所以建議稍微,稍微不那麼慫。


首先說一下幾個雷點船:

1.卡爾斯魯厄:你不知道這條船是怎麼設計出來的,你只要知道你如果有公共經驗,最好儘快跳過

2.扶桑A船體:13公里的射程在6級房也就和法拉格特55開的樣子

3.英巡2-5級:英國單裝152都是笑話!笑話!重複三遍!笑話!

4.彭薩科拉:脆脆極其容易猝死,但是講道理的話,脆脆的火力還可以,認真打一打很容易在彭薩科拉單艦的排名擠上95%。這條船輸出全靠山,某種意義上來說是練習卡山的好船。卡不好就死。

5.睦月非完全體:你不知道一艘雷擊驅逐艦為什麼是6.7的隱蔽配6公里雷,哪怕6公里的雷是峰風雷也遭不住好么!

6.美驅早期C船體都沒有太大的更換價值,少一個主炮塔。

然後說幾個值得注意的操作點:

1.戰列艦不是重坦,戰艦世界不相信抗線,再吊的戰列艦,也吃不住幾波雷。上帝給了你20公里的射程,不是讓你在5公里內被驅逐艦調戲的。

2.巡洋艦要巡洋,機動轉場是巡洋艦的使命,死戳戳的盯著一條線推進?對面幾根大管子都在對著你啊。開望遠鏡好好看對面的炮口朝向,趁著對面開炮間隙敵前大迴環開溜也是可以的。

3.DD分特性,不是所有DD都適合站點,日驅也可以卡視野亮美驅蘇驅,等巡洋爸爸把他們打殘了,自己再上去搶點不遲。

4.如果不是先開炮的,別人打誰你打誰,集火永遠是最有效的打擊方式,交叉火力之下,說不定對面就扭著扭著送你個裝甲區。

最後說一下關於氪金的問題:

1.要麼不買金幣船,如果要買,就買愛大狗。理由如下:

A.愛大狗屬於日系金幣船,可以輔助日系船長重訓工作,日系戰艦體系完整,爬線首選。

B.愛大狗是日系CA中唯一一個沒有頸椎病的。

C.愛大狗可能是日系CA中隱蔽最好的(北上這種雷巡除外)

D.能夠懟上10級船,但凡擼上一把火,你這局就不虧了(笑)


卸載遊戲的時候經常卡死無響應,其實不要管它,後台還是在卸載的,只需要等待就好。

——棄坑數月的亞服老司機


在首先做好自己謙虛的前提下,注意分辨隊友(包括掛機、外掛、新手、消極態度等),發現隊友不對勁超過3個的就以自保為第一原則吧。

「敵方大和,我方飯盒;敵方依阿華,我方蔡振華;敵方埃塞克斯,我方魚香肉絲」

你感受一下


不要因為南卡河內炮散射程短龜速沒意思,就買個金幣提子去坑高級房隊友。


不請自來~

玩這遊戲一年多了,基本的大家都說的挺多的了,我玩戰列和巡洋比較多,就隨便說一下自己的見解吧,想到哪說到哪,如有錯誤還請大家多多指正~

戰列

日系:日系戰列從5級金剛之後都是很不錯的船,3級河內和4級妙義很坑,但是新手不建議跳,日系戰列的特點就是機動性好一些,炮的精準度好一些,防空很爛,但是相比其他系的戰列會比較脆(10級大和除外),要更加註意走位和姿勢(不要給對手漏出來核心區)

美系:美系戰列整條線都中規中矩,6級新墨西哥是好船,從8級北卡開始顏值有了明顯提升,美系戰列的特點基本屬於鐵王八型的,船體粗短比較好躲魚雷,航速比較慢,防空是三系戰列中最好的,炮的精準度不如日系好,9級依阿華和10級蒙大拿很脆(玩家戲稱11級12級巡洋),切記不要漏裝甲區(會被秒的)

德系:就一個特點「硬」隨便扭,但是半傷區很大,老司機打德系戰列都是打半傷區的,機動性一般,防空和日系戰列55開,炮的精準度很爛,打人全看信仰,10級大選帝侯正面懟大和(大選帝侯的核心區位置以及自身穹甲設定)~

巡洋

日巡:日巡的特點是隱蔽好機動性好,HE彈的傷害高點火率高,但是裝填時間比較久(相比較其他系巡洋,不以戰列比較)防空爛,AP傷害疲軟,船體很脆,非常容易被戰列一輪秒,特別考驗走位

美巡:目前巡洋里最全面的一條線,防空最好(高級美巡上空是禁飛區),機動性也還行,HE彈傷害和點火率都中規中矩,AP傷害比日巡好,但是美巡炮線很高,要拉很長的提前量,作為補償是射速很快,炮彈投射量大,船體比日巡硬但不如德巡

德巡:AP傷害很高,HE傷害很低,點火率感人,防空也還不錯,船體很硬(那也不能漏核心區,漏了照樣管戰列叫爸爸),隱蔽很差燈泡屬性開局就亮的那種,德巡殘局收割很厲害~因為隱蔽差要更加註意走位和姿勢(防止一輪迴港)

蘇巡:炮的口徑比較小,但是射速快,炮線優良,船體比較大相對核心區位置很大,AP和HE都還不錯,機動性不是很好,防空和德巡差不多(10級莫斯科比較特殊,是遊戲里當前口徑最大AP效果最好的巡洋,船頭能跳大和的炮彈,但是因為船體很大機動性也不是很優秀,很容易被打出核心區)隱蔽和德巡類似,都是燈塔屬性,還是注意走位和姿勢…

英巡:這條線就全程AP吧,HE沒得玩,炮口徑小,射速飛快,有煙可以拉煙洗戰列,隱蔽中規中矩,船體高核心區大比較脆,機動性和防空還行,這條線其實挺無聊的…

DD和CV沒玩過不了解就不說了…

克制關係:戰列克巡洋,巡洋克驅逐,驅逐克戰列,航母克所有…

爪機碼字不易,哪裡說錯了還請各位指正,多謝


在回答問題之前,首先要告訴題主WOWS的傷害機制是什麼。

簡單來說就是你攻擊敵方的關鍵部位(彈藥庫,輪機艙,炮塔等)時傷害會很高。

而你攻擊其他敵方(上層建築,艦艏)傷害就會很低,甚至擊中沒傷害。

所以你應該集中攻擊對方的炮塔根部船體,煙囪根部船體。

提高命中率的方法是,在你每次齊射之前,盡量用單發炮彈進行試射。

在炮彈取得擊中或者跨射的時候,不再改變瞄準點,之後齊射。

在彈藥的選擇上要根據目標裝甲類型做改變。

當在攻擊輕裝甲目標(驅逐艦,輕巡洋艦,航母)時,你需要使用高爆彈(HE)進行攻擊。

因為HE對於輕裝甲目標的殺傷巨大,穿甲彈(AP)有可能無害通過。

而且遊戲中HE附帶點燃效果,可以讓航母失去起降飛機的能力。

而在面對重裝甲目標(戰列艦,重巡洋艦)時,就要根據自己的主炮口徑來決定了。

小口徑主炮(小於203MM),面對重巡洋艦時使用AP彈穩定擊穿造成高額的擊穿傷害。

而面對戰列艦時使用HE彈清洗上次建築,可以配合艦長第4層縱火狂天賦帶來高額的燃燒傷害。

大口徑主炮(大於305MM),建議全程使用AP彈嘗試擊穿對方裝甲造成高額的擊穿傷害。


作為一個玩了快一年的長者來談一點人生的經驗。

第一,不要求快,每艘船慢慢打,五級之前不要氪金跳船。戰艦世界是個吃手感的遊戲。無他唯手熟爾。

第二,不要過早買金幣船,特別是愛大狗提子這種,我打五級船分進七級房都覺得吃力,大狗提子進了十級房新手基本上GG。積累經驗,二雷不缺你這點醫藥費。

第三,不要一味往前沖,被集火就是死。多動動腦子,這是個競技遊戲,不是拼蠻力就能贏的。

第四,找點網路上的教學視頻看看,多學習學習長者的人生經驗。

第五,這個完全是我的個人建議。不要在聊天區飈髒話罵人,也不要和別人對罵,打字影響遊戲操作不說,也影響心情。文明遊戲,不主動罵別人,別人髒話問候,不用回應,一輪魚雷或者炮火齊射送他回港吃桶洗洗嘴。


畢竟浩瀚大洋是賭場啊


日驅一線已經被毀乾淨了。不建議再玩


別在隊友身後扔魚雷!!!

別一直做勻速直線運動!!!


這問題都一年多了...題主應該是不再需要在下的回答了吧...

總之很碎煩所以說一點比較通用的...背地圖,這個很少有人提到,但是和大多數對抗類在線遊戲並沒有區別,在wows里背地圖也是很關鍵的

背熟地圖你能知道你戰列艦往哪裡走可以不面對集火同時有效推進,也可以知道你驅逐該如何避開對面的雷達船或者如何藉助地形殺人,或者說你巡洋如何在移動中有效輸出並依託地形躲避來襲的炮彈...

就這樣吧...我比較菜是也不知道該怎麼說...但背熟地圖總是關鍵的


講一點經濟上的問題

新人如果不買金幣船不氪金不開高賬,不要練超過兩條線,並且不要上艦船經驗旗子

否則有經驗研發新船的時候,你也沒有錢買


不要直接去買愛大狗(atago)! 不要直接去買亞特蘭大(Atlanta)! 這倆一個八級一個七級,都是有可能進高級房的. 還有,如果買了這倆的話,千萬不要再組個什麼2、3級的船


其實死多了就都懂了。。。


首先解答你的兩個具體問題,再談談我對新手的建議。

AP和HE:AP就是穿甲彈的意思,使用AP彈的時候就是你覺得打一輪能擊穿對面核心,通常情況下,戰列艦用AP比較多,因為炮的口徑大,打戰列、巡洋都可以擊穿核心;巡洋艦偶爾用AP,就是在對面戰列艦和巡洋艦側身的時候,你用AP可以造成很多傷害,但是如果對面不側身,你的AP會出現跳彈就是不掉血;驅逐艦很少用AP,因為它的AP僅僅能擊穿側身的巡洋艦,而即便擊穿核心,最高也就3000傷害。

那我巡洋艦碰到戰列艦,驅逐艦碰到巡洋、戰列艦,他們又不側身,AP打不穿怎麼辦?這時候就要用HE了。HE不僅僅是驅逐、巡洋的專用,有時候戰列打戰列也會用HE,尤其是對面頭對著你,AP無法擊穿前裝甲的時候。

說個通俗點的比方。對面穿著鎧甲,拿著盾牌對著你,你用長矛刺他的盾,沒準長矛就折了。但如果你往他身上潑油點火,那就很有效;反之,如果對面正拿著盾對著你的隊友,側面腰部露在你面前,那你用長矛刺他,很可能造成致命傷。

瞄準:首先你要學會鎖定。電腦一般會自動鎖定你滑鼠指定的目標,但有些時候,對面兩三搜船擠在一起,電腦判斷不出來你想打哪個,那就可能出現你想打A,但是電腦鎖定的是B,結果炮彈落在AB中間你誰也打不到,所以,如果人多的話,一定要注意開炮前看看鎖定的是不是你想打的,如果不是,手動按X鎖定。

其次就是提前量問題。這個很難全部說完。大概就是你要根據對面艦艇的航速打出提前量,航速從高到低基本上是驅逐艦\巡洋艦\戰列艦。但是這裡也有例外,日本的金剛(鯉),天城(鰩),還有美國的北卡,衣阿華,蒙大拿都比普通戰列艦快,他們全速前進的時候要參照比巡洋艦低一點,但比戰列艦高的提前量。

如何判斷對面戰艦的航速?看他們煙囪里冒出的煙,如果偏向角很大,那就是全速,如果偏向角小,那就是半速。

最後我說說新手需要注意什麼,這也是我當新手時坑別人無數次,現在被新手坑了無數次的經驗:

1. 你要明確自己艦種的定位,來決定自己的走位。走位非常重要,可以說,開局的走位能決定一半的勝負。

戰列艦就是要抗線,為隊友吸引火力,用AP秒對面的CA,整個艦隊都是以你為中心進退的,你要帶好節奏,判斷這個團該不該打,是否打得過。你在艦隊里的走位,應該既能讓對面大部分戰列巡洋打到你,又打不死你,而且對面驅逐還雷不到你(一般驅逐的雷程是10公里,X級的話,你能打到X級也不是新手了。。。)還可以隨時逃跑。如果你太凸前,對面四五艘集火你,一會兒就死了;如果你太靠後,對面打不到你,那你掩護不了隊友,等隊友死完,你還是死。甚至於假如你是班長(就是友軍最強的戰列艦),你的炮術好的話,能對對面造成大量傷害,反之,對面班長將把你們打的落花流水。

此外,戰列艦開局的選擇走位非常重要。原則上是出生在哪兒就去哪兒。但有時候,你出生在A,隊友都去C了,而這時候對面主力又出現在A,你就不能硬上了,只能邊打邊跑。經常看到新手無腦沖一個點,結果衝到對面主力里被打死。

或者說,戰局變動的時候,C點的友軍戰列死完了,還有三個巡洋在邊打邊跑,而你所在的A點沒有敵人,這時候你要全速去支援C點,就算你走不到C,至少可以守住B。經常看到菜鳥只在一個點泡澡,哪怕另外點位的友軍死完了,他也不動。

巡洋艦顧名思義,就是要巡洋。你的首要任務是保護己方驅逐(在他站點的時候,如果對面巡洋打他,你就負責打對面巡洋),打擊對面驅逐以保護己方的戰列。如果地圖上有一個敵方驅逐在己方的戰列附近若隱若現,那麼你就負責去找他,因為你速度比戰列快,而裝甲和炮又比驅逐好。

但是菜鳥經常的做法是,無腦沖,見到戰列打戰列,寧願多打傷害,也不願支援友軍的戰列和驅逐,最後傷害沒打多少,自己死了。

驅逐艦的精髓,就是用好煙。什麼時候撒煙?你先手占點,對面快殺過來的時候;你占點,己方掩護你的巡洋被集火的時候;己方戰列被三個以上敵軍騷擾,集火的時候。

不要急著用魚雷,如果你是菜鳥的話,你是打不了多少魚雷傷害的,基本功是撒煙和占點。

2. 不要追死人。

所謂死人,就是對面正在逃跑,已經沒有威脅的人。這個時候,留下一兩個人去追他,其他人立刻轉點支援別處。菜鳥的做法是,五六個滿血的戰列,巡洋去追一兩個逃跑的敵人,都要去搶人頭,結果剩下的友軍被對面主力圍毆致死。

3.在殘局的時候,如果你對開炮能打高傷害沒有自信,那你最好不要開炮,尤其是雙方分數差不多,而你又快死了。這時候最好等隊友一起來,等對面打你隊友的時候再開炮,或者根本不開炮,直接逃跑,讓隊友把他打死。這也是一個對隊友負責的態度,因為你們現在的勝局很有可能是隊友發揮很好,砍下三四個人頭,十幾萬傷害,而他現在死了,殘局交給你,你打好了,他這把能拿兩千多裸經驗,輸了,只能一千多。

而菜鳥的做法是,只要我能打到,我就要開炮,不管能不能打得過。假如你們雙方的比分是500比430,這時候還有一分鐘結束,你與對面一艘戰列距離15公里。你是巡洋,還有5000血,這時候如果你開炮,很有可能被對面一輪打死,你死後你們將被扣30分,對面加45分(不一定準確),結果時間結束,對面贏了。

4. 驅逐,巡洋撒雷的時候,一定要看好對友,不要打中自己人,否則對友軍的實力和士氣是嚴重的傷害,甚至會導致兩邊對罵。

5. 多看隊友聊天的對話,了解隊友的計劃和安排,予以配合;或者糾正其不正確的打法,但要注意語氣。


前面大佬們說過很多了,我就提一嘴坑船

美巡傳統坑是789素質三連,即彭薩科拉新奧爾良巴爾的摩。幾個版本前美巡史詩加強之後沒那麼坑了,不過依然不太適合新手使用。

德驅坑是整排中低級德驅,在加強之前甚至全線只有9級的Z46稱得上正常,不過現在倒是好多了。

日驅現在基本全線爆炸,白露馬上削弱,秋月沒有隱身炮,島風燈塔雷,夕雲陽炎見光死。

全線美航天坑無誤,中途島所謂「完美飛控「212的節奏都被壓得死死的,低級那些013是真的螺旋爆炸。

美戰在8級北卡以前基本是各種烏龜和坑,6級墨西哥勉強稱得上合格但是現在也被各路魔法吊打。

日戰9級出雲簡直是一坨香飄十里地的······不說了,剛從出雲坑裡出來。

德巡的坑點是7開始一直到9,也是素質三連,起因是要麼he摻沙要麼投射低下要麼主炮布置智障而且還容易暴死。

毛巡現在看來最差的是8級恰巴耶夫,因為它主炮是152毫米的細管子,用來砸大和猴子蒙大拿這種怪物······有點困難啊。而且本體還很脆,摸兩下就死了那種。

毛驅的前期就是吃屎和吃屎以及吃屎,但是在一線毛驅X級和2線毛驅8級的時候可以說是非常給面子了,具體原因自行觀察各項屬性以及貼吧風向。

其他的不想說太多,畢竟這種坑不坑什麼的還是要自己去體驗······比如我自己就不覺得美航線上多坑,日驅線上又多坑。但是別人就完全不一樣的看法。

—————————寫在2017的末尾—————

毛子成功地把日航刪除了,中途島222強無敵。


我來做個爬線推薦吧~

適合新手爬的第一條線:

T1(十分友好全系無坑):

美戰,

「全系無坑」可說是美戰的代名詞,在該碾壓射程的等級碾壓了日戰的射程(河內說的就是你),在該碾壓裝甲的等級碾壓了日戰的裝甲(567),火力投射量總是十分充足,防空則是全系碾壓日德(然並卵),可以說是手感不錯,玩起來比較無憂無慮的一系。

??增強:高級美戰降低了核心區高度(就是變硬了),美戰終於可以敵前大轉向了!(霧)

日巡,

比起美巡,日巡的優良彈道和魔法he十分適合炮術入門,高隱蔽、魔法過穿和比肩同級dd的魚雷。不過作為巡洋,暴斃的風險比bb大了不少,玩熟日巡對爬其他巡洋線大有裨益。

德戰,

德戰可以說是上限不高下限卻很高的一條線,全系魔法穹甲,打出裝甲區算我輸(好吧你既然打出來了那我就只好輸了),強力副炮,騎臉流的噩夢,缺點是主炮散步較差。十分適合開出來探索遊戲的一系,萌新最氣的暴斃事件在德戰中很難見到。

T2(比較友好然而有坑):

美巡,

我最先爬的一個線,然而並不推薦第一個爬。美巡前期可以說比較強力,全系都有可圈可點的地方,然而789三級會給人有措手不及的打擊感(其實並沒有那麼坑啦),最主要的有安全空域和強力舵效,總是排在航母點名名單的最後。

日戰,

個人認為這個遊戲就是存活的越久,對遊戲了解的就越多,所以我把戰列艦都排在前面。

日戰可以說是坑最多的戰列線,而且白板船體普遍沒法玩。不過其中5、7、8級手感是超越美戰的,還是值得一爬的。當然,最主要原因還是:460!

T3(考驗操作或坑多):

毛巡,

又脆舵效又渣,在生存力堪憂的初學者手裡可以說擺在眼前的船兒就像一座座難以逾越的崇山峻岭。不過毛巡偏向進攻性,彈道優良點火高,高級還有雷達,是將巡洋艦抓dd的使命落實的最徹底的一線。

德巡,

德巡可說是命運多舛的一線。從史詩巨坑卡爾斯魯厄起,幾乎每條船都有點讓人彆扭的地方。不過黑科技穹甲和魔法ap還是有的一玩。

??史詩級增強:全線德巡的he穿深增加50%,以前老是被人賣頭欺負的德棍現在也能掏出he維護尊嚴了!

法巡,

最年輕的一條線,後期的法巡又臭又硬,zao的點歌機地位被徹底動搖。不過前期的法巡垂直防護堪比dd,被誰一輪打死都沒什麼驚奇的,對萌新十分不友好。

美驅,

dd是上限極高下限極低的艦種,而且團隊影響力極高,僅次於cv,所以我把驅逐都排在了後面,對遊戲了解不徹底的玩家玩dd可視為破壞其他玩家遊戲體驗的行為。

美驅是功能強大的小學生,機關炮,優質煙,原地調頭的舵效加上並不是很雞肋的魚雷,後期還有aa消耗品,可說是爬dd線的首選。

毛驅,

因為滿腦子驅逐領艦的緣故,毛驅是硬指標最接近cl的一系,船快炮狠隱蔽差,與其他dd比起來玩法相對獨(du)特(liu),本質上生存力很強,但是真當dd玩怎麼死的都不知道。

T4(老司機專屬):

日驅,

日驅有著最佳的魚雷和隱蔽,狗斗卻是不盡人意。這意味著日驅需要長時間處於隱蔽狀態,而日驅的仇恨也是出奇的高,甚至露個臉就會導致魚雷攻擊的失敗。

德驅,

德驅的外板很薄,he摻沙,在正面戰鬥中經常處於劣勢。不比美日驅2鍵已摳的瀟洒,德驅在狗斗時需要經常切換彈種。不過在充分了解遊戲之後,高級德驅的水聽和僅次於日驅的魚雷還是能完成其他系可望而不可及的任務。

英巡,

作為送毀滅打擊的常客,僅此一條就讓她們失去了對萌新的吸引力。沒有he,只有一團的煙霧和單發雷著重對細節操作和意識的考驗。與dd一樣,是上限極高下限極低的一系。

特殊:航母線

如果是rts遊戲熟練工玩家入坑,我會十分推薦他玩航母來探索這個遊戲,畢竟他們的操作和對細節的把控不是我等有著夕陽紅手速的粗人能比的,作為航母dalao潛力股的同時上手速度也會很快。航母是探索wows的捷徑,其他人是怎麼走的,怎麼死的,對面航母是怎麼操作的,這些都能看得一清二楚。

PS:前面很多dalao把遊戲機制介紹的很清楚了,所以我就對選線做一個推薦,沒入坑的想好先入哪個坑,入了坑的考慮換不換坑,這些與了解遊戲機制一樣重要。打著「信仰」旗號出去坑人的我見得多了,戰爭遊戲就像真實的戰爭,你大德意志大日不落大日本帝國在你快死的時候誰也救不了你,多走腦子才是王道。


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